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楼主: 光动电磁炮

【王牌之路】

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 楼主| 发表于 2014-6-6 13:40:23 | 显示全部楼层
需要强调的。


1】最重要的!!!B&Z,Z阶段的用意,是急速的脱离对手。
如果你剧烈拉升,事实上你还在对手射程之中,人家随时能打爆你的菊花。一定脱离之后再拉高回头,接一个殷麦曼(见【王牌之路】)就能重新攻击对手了。


2】抵近对手再开火。WT中我能用机炮在一百米的距离撕碎任何敢于冒犯我的对手。至于战机中。。。。。额,你应该能打出一个很高的伤害。
战机世界弹药的伤害是变化的,如图:




3】过早开火,会惊动对手。而且在较远距离基本上毫无伤害。


4】选择那些残血的敌机下手。因为B&Z的攻击周期比较长,所以,追求一击必杀。

                    忘记说了


5】你得确保战机有足够的火力。小水枪就别想BZ了,根本挠不疼人。


6】你得确保战机飞机飞的够快。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 13:46:12 | 显示全部楼层
还是回到那个问题,BZ的本质是什么?


我们不是为了BZ而BZ的。也不是因为 这个称呼高端洋气上档次而BZ。BZ是为了射击,一切进攻机动都是为了射击。


或许你经常遇到这种情况:


一架敌机被打没血了。一群人疯了一样去抢这个人头,于是大家都和他绕圈圈,绕啊绕啊绕,但是大家绕圈圈一样快,谁也拉不出射击窗口。直到某个队友从远处慢悠悠飞来,啪啪一个点射目标就死了。


一架敌机看似被一大群人咬住了,所有人玩命往他身上泼弹幕,这人却不掉血。而换你被人扫射的时候,那血却掉的哗啦哗啦的。


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++




因此我们需要思考两个概念: 射击窗口 & 有效射击
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 楼主| 发表于 2014-6-6 13:48:23 | 显示全部楼层
每次射击的时候,我们希望用一种相对舒服的姿势来切入。以期望获得稳定的伤害输出。



有两种典型射击方式。


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【拦截射击】:点杀对手



蓝色为目标,红色方以近乎垂直的角度对其发起攻击。红色方在蓝色方前面撒下长长的弹幕等着蓝色方一头撞上弹幕。在蓝色方穿越红色方火力线的时候,会受到伤害。


通过预判,可以尽可能抵近对手开火,即让对手在300m,200m,100m的距离上穿过我的火力线条。越近就意味着越高的伤害。


因为有预瞄点,拦截射击相对来说容易实现。这种攻击方式适合用来点杀目标,尤其是残血的对手。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


【咬尾射击】:大量伤害

蓝色为目标,红色追逐蓝色持续射击。蓝色方机动性拙劣,则无法摆脱来自红色方的咬尾,一般来说,加速脱离是唯一的选择。或进行消极的防御机动进行规避。


这种方式要注意overshot,即射击的时候不要飞越你的对手,可以适当缩减油门,若对手有明显的俯冲加速脱离的意图,则必须加速追击。


伤害比较高,但是不能用来咬那些善于绕圈的对手,否则就陷入了无限的缠斗。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


我比较偏好拦截射击的方式,抢人头轻松加愉快。但如果有个逗比傻乎乎咬着我家队友不知道躲避,那么我会毫不客气咬住他的菊花并且送他上西天。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 13:50:41 | 显示全部楼层
明白了射击方式,就需要选择进攻路线了。


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
【高速掠袭】






1】这种攻击路线需要极强的瞬间指向性。重战很难实现,除非对手不躲。不躲就直接摧毁了。


2】对手一转弯,攻击方直接拉出进攻角度。即不要把准星放在目标上跟着对手转。而是预估对手接下来的飞行轨迹,然后对着那个地方拉弹幕。


3】根据对手的动向,水平脱离,接殷麦曼,或直接原地高YOYO继续射击。




一定不要跟着对手绕,预判射击。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 13:52:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-6-17 17:27 编辑

                    【俯冲攻击】



1】来到对手的头顶。


2】滚转,俯冲


2】预判,拦截射击。


3】脱离或者撞到地上。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


这是最典型的BZ攻击方式


第一,尽可能从别人头顶放弃攻击


第二,确保你不会撞到地上


第三,如果对手俯冲,确保你不会撞到地上


第四,你的射击窗口不会太大,练好你的枪法,算好对手血量


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


对手任何水平面的机动,在你看来都是在一个小范围内画圈圈。因此你根本不需要担心转弯跟不上对手的移动速度。你需要的只是准确而稳定的右手。


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