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楼主: 光动电磁炮

钢铁雄心3

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 楼主| 发表于 2017-4-13 09:02:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-13 09:02:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2017-4-13 13:27 编辑

政治


.1.政党与意识形态小胡子3中,每一个国家都有一种意识形态,它决定了该国是民主制度(贸易自由主义、社会保守主义),还是专制制度(法西斯主义、斯大林主义)。一个国家的意识形态,由该国的执政党决定。
除执政党外,每个国家还有若干个在野党。政党的颜色表明它的意识形态:越靠近蓝色越靠近民主、越靠近黑色或红色则越专制。政党的实力由它的组织度和支持率来体现。
5.1.1.支持率
支持率高的政党将会在选举中获胜,从而成为执政党。通常情况下,执政党的支持率最高。当一个政党的支持度上升时,其它政党就会下降。
5.1.2.组织度
组织度影响政党的支持率上升速度,组织度高的政党可以迅速获得民众的支持,小胡子的国家社会主义党就是一个最好的例子。
5.2.内阁
内阁有10个位置,除了国家元首和政府首脑外,其它的人选都可以更换。备选的内阁成员由当前的意识形态决定。不同的位置和人选有不同的属性加成,通常情况下,最重要是军械部长,尽量安排一个IC加成高的,另外安全部长和总参谋长也需要仔细甄选。
5.3.不满度
不满度会使IC减成并且战斗效率也会降低,执政党的支持率也会因为不满度降低,所以一定要控制好不满度!过高的不满度(50%?)会引起政变和游击队。
5.4.国家凝聚力
5.4.1.分崩离析
当凝聚力过低时,政府就会分崩离析,也可以理解为战败。此时该国政府有两条选择:投降(非阵营成员)或者流亡。选择投降,战胜国就可以吞并该国或者安植傀儡政府;选择流亡,则会迁都到盟友的首都,本土的部队消失,而海外的部队则会继续战斗。
5.4.2.傀儡政府
当你占领一国的首都和部分省份以后,就可以建立一个新国家并安植傀儡政府。傀儡政府的好处是可以获取更多的资源和减少游击队,坏处就是不能够使用其IC、人力和领导力。
5.4.3.流亡政府
流亡政府是一个恶心的东西,它会一直存在下去,直到盟友都被消灭或都与占领国议和了。流亡有5点火星IC和若干火星人力。
5.5.国家政策(法案)
国家政策会极大的影响你的经济,意识形态和中立度影响了哪些政策可以使用。除了训练法案外,所有的法案都是越专制(靠后)威力越大。在这个战争游戏中,和平时期的民主国家是很废柴的。
5.6.投降、和平与吞并
如果一个国家是阵营成员,那它将不会投降,而是流亡到盟友那里。所以只有将某个阵营完全推倒后才能称得上胜利。而非阵营成员国,则可以与其签订和平协议或者将其吞并。
所以推倒要趁早,尽量赶在它还没加入阵营并且倾向都不高时宣战吧。
5.7.占领区政策
一共有4种政策可供选择,其实也就是对IC、资源、人力、领导力、游击队机率之间进行取舍,没有最好最坏之分。
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 楼主| 发表于 2017-4-13 09:02:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-13 09:02:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-18 17:39:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2017-4-27 09:10 编辑

指挥链:

根据描述,默认的指挥系统加成效果是这样的
1、战区司令每一级技能可以减少1%的堆叠惩罚
2、集团军群司令每一级技能减下属部队5%的补给消耗
3、集团军司令每一级技能加下属部队1点组织度上限
4、军长每一级技能加下属部队单位时间内1倍的增援几率
5、师长每一级技能加所在师团5%战斗效率


另外将领自带技能除了袭击专家都是可以向下传递,但是有递减

下面建立集团军指挥部,由同样9级的且拥有战术大师以及进攻专家的克莱斯特担任指挥官
因为集团军级主要是提供组织度加成
所以我们分别对比“阿道夫·希特勒警卫旗队”装甲师在不隶属、隶属于集团军-军,隶属于集团军这三种情况下的组织度上限
可以看到,不隶属于指挥系统时的组织度为110.25
隶属于集团军-军和直接隶属于集团军的情况下均为123.48
这说明指挥系统的加成不会因为层级而递减


大家别忘了,除了奇袭之外,剩下的技能都会传递,包括哪些各种地形的专家
所以在这种情况下完善的指挥链,实际提升会远远大于仅从混合兵种加成上看到的数据
舍尔纳自带3技能,后来又练了4个技能,是我练过技能最多的将军了……

关于练技能还是首推马奇诺啊
在马奇诺磨上一年能出的技能有战术、冬季、巷战、林地、丘陵、攻坚
上哪去找怎么好的地方啊
至于山地技能中国广大山区非常合适
沙漠就去北非跟阿拉伯半岛吧
至于沼泽……真的有必要去沼泽打仗吗…

还有个保守派技能,这个技能能传递给下级单,有这技能的将就很废了,我一般只有这技能的只能当师长,或者根本不用。


HQ特效,将领特技

主要资料来源:
《中华民 国陆军大学课程》作者:judah1985
一、各级指挥官的加成特性:
(一)陆军
1、战区司令每一级技能可以减少1%的堆叠惩罚

2、集团军群司令每一级技能减下属部队5%的补给消耗

3、集团军司令每一级技能加下属部队1点组织度上限

4、军长每一级技能加下属部队单位时间内1倍的增援几率
(1)所谓增援,即在一场战斗中,当一线部队总宽度小于或者等于战场宽度时,预备队reserve在单位时间内有一定几率增援到一线
(2)增援几率之基础值取决于单位当前组织度。组织度为0之单位,增援几率亦为0。高组织度之单位,增援几率高
(3)最终增援几率=部队基础增援几率*(1+军长技能等级)
(4)增援几率应为每小时之几率,且为独立事件
(5)战场剩余宽度越多,预备队增援几率越大

5、师长每一级技能加所在师团5%战斗效率

(二)海军
海军将领每一级技能增加5%作战效率,并且增加10%阵位效率(后者2.0新增)

(三)空军
空军将领每一级技能增加5%作战效率

二、将领特技含义(详见根目录\common\traits,具体特技效果可在此文件中按照喜好修改):
(一)陆军
1、保守派old_guard,效果是xp_gain = -0.5,经验获得速度降低一半,同时可以降低将领阵亡率

2、奇袭专家trickster,效果是surprise_chance = 0.1,奇袭surprise几率增加10%,正常值为3%,一旦触发奇袭事件,触发方的作战效率增加33%(详见根目录\common\define文件:SURPRISE_BONUS = 0.33),奇袭事件可由攻击方触发,也可由防守方触发,其他战术事件要么是攻击方触发,要么是防守方触发(详见《基本操作、基本常识、秘籍》)

3、后勤专家logistics_wizard,效果是supply_consumption = -0.25,补给和燃油的消耗降低25%

4、防御专家defensive_doctrine,效果是defence_modifier = 0.1,防御时增加作战效率10%

5、进攻专家offensive_doctrine,效果是offence_modifier = 0.1,进攻时增加作战效率10%

6、冬季专家winter_specialist,效果是winter_attrition = -0.5,冬季人员损耗降低50%

7、工程专家engineer,效果是river_attack = 0.1,跨河攻击增加10%效率

8、攻坚专家fortress_buster,效果是fort_attack = 0.1,要塞攻击增加10%效率,每级要塞降低攻击方效率9%,如果用攻坚专家攻击1级要塞,则作战效率为(100%-9%)(100%+10%)=100.1%> 100%

9、装甲专家panzer_leader,效果是combined_arms_bonus = 0.1,步坦协同混编加成增加10%,原值为20%,加上此特性,即为30%

10、特战专家commando,效果是out_of_supply_modifier = -0.2,补给不足影响因素降低20%

注1、土黄 色图标的特技是可以向下属单位传递的,按照每一层级50%衰减。例如集群司令官特技是进攻专家10%,那么集团军指以及同级师(与集团军指并列的师)享受进攻5%,军指及同级师就是2.5%,最底层的师就是1.25

注2、青灰色图标的特技都不传递,青灰色特技就两个:保守派与奇袭专家

注3、保守派和奇袭专家如果做军长及以上职务,则只会影响直属部队(即HQ单位),不会对下属单位有影响

建议:将领技能等级越高,任命越高级别的指挥官,相同技能等级的将领,有传递特技的优先任命为高级指挥官。

(二)海军
1、海狼seawolf,效果是submarine_attack = 0.2,有该技能的海军将领指挥的潜水艇将更难被发现且潜艇攻击加成20%

2、反 封锁专家blockade_runner,效果是disengage_timer = 1,海战主动脱离时间减少到1小时,默认是3小时,运输船编队将领首选

3、高级战术家superior_tactician,效果是spread_out = 0.1,增加舰队阵位效率10%,即加速各舰只进入攻击位置

4、情报分析家spotter,效果是spotting_chance = 0.1,增加舰队侦测几率10%
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 楼主| 发表于 2017-4-18 19:05:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2017-5-2 13:40 编辑

补给机制:


6、海上补给线(简称海运线)(这个也是总结别人的发现)
海上补给线运用了火星虫洞科技,它是直接从首都支取补给的,运输量只受到目的地的港口吞吐量影响,出发地的影响则为其类型,出发地有补给品,海运线才可以运补给品,出发地有燃油,海运线才可以运燃油(尽管运的补给全是首都支付,根本不影响出发地的补给状态)
只有该大区中有部队,连接到该大区的海运线才会运输补给;已经作为目的地的省份是无法选作出发地的;海运线的建立建议手动
知道海运线的原理后,可以在就近找一个港口扔个工兵小车或者一架飞机之类烧油的,该港口省份会自动囤积补给品和燃油,然后拿这个省份作为出发点随便连其他港口就好了

海上补给需要运输舰

如果运输舰老被击沉,则会受到很大影响。而且,大量航线缺乏运输舰会影响大陆的原料进出口,从而影响IC。针对航线被敌方封锁需要造大量护航舰队,对于水面舰队,航母是最适合的护航舰,对于潜艇,驱逐才是最适合的。
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 楼主| 发表于 2017-4-24 10:40:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2017-5-2 13:36 编辑

如何选择下属部队:

选军指挥部,出来的框框裏面,下半部份的内框会显示它所有的所属部队,你就点那个内框最顶端那个小绿条,就能同时选取包括军指挥部在内整个军的所有下属部队.


如何编辑战区:

编辑战区,按住左键,拖动。


打潜艇
你需要中级导航雷达科技,四级的导航科技就足够炸潜艇了,选海军情报加成,航母去被击沉海域转,手动(海军到达目的地游戏暂停)跟着潜艇的方向追就抓到了,驱逐是抓潜艇最好的部队。
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 楼主| 发表于 2017-4-27 09:19:36 | 显示全部楼层
各种战术效果:

进攻:进攻方伤害+0.05 被克:反击
防御:防御方伤害+0.05


突击:进攻方伤害+0.25 克制:巧妙阻滞 被克:反击
鲁莽突击:进攻方伤害+0.50 防御方伤害+0.25 被克:反击
反击:防御方伤害+0.25 克制:进攻,突击 触发条件:将军等级优势1


包围:进攻方伤害+0.25 防御方伤害+0.05 战场宽度+5 被克:战术撤退 触发条件:满宽度+有后备+将军等级优势1
阻滞:进攻方伤害-0.25 防御方伤害-0.15 攻击速度-0.25 被克:冲击
巧妙阻滞:进攻方伤害-0.25 防御方伤害-0.10 攻击速度-0.45 被克:突击 触发条件:将军等级优势1

冲击:防御方伤害-0.25 克制:阻滞 被克:伏击
伏击:进攻方伤害-0.25 克制:冲击 被克:突破 触发条件:将军等级优势2/将军等级3

突破:进攻方伤害+0.25 防御方伤害-0.15 攻击速度+0.5 克制:伏击 被克:回击 触发条件:有装甲单位/将军等级优势2
快速突破:进攻方伤害+0.35 防御方伤害-0.05 攻击速度+0.6 被克:回击 触发条件:有装甲单位/将军等级优势2
闪电战:进攻方伤害+0.25 防御方伤害-0.15 攻击速度+0.5 被克:弹性防御 触发条件:有装甲单位+将军等级3/将军等级优势2/战术大师
闪电突击:进攻方伤害+0.30 防御方伤害-0.15 攻击速度+0.6 触发条件:有装甲单位+将军等级3+进攻专家/战术大师
战术撤退:进攻方伤害-0.25 防御方伤害-0.05 战场宽度-5 克制:包围 触发条件:等级优势2
弹性防御:进攻方伤害-0.15 防御方伤害+0.10 攻击速度-0.25 克制:闪电战 触发条件:防御专家/将军等级2
回击:进攻方伤害-0.20 防御方伤害+0.25 攻击速度-0.3 克制:突破 触发条件:将军等级4/(防御专家+将军等级3)
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 楼主| 发表于 2017-5-3 09:17:41 | 显示全部楼层

工程兵和装甲车比较
作者: o夕阳独醉o
还有两栖登陆:
不懂怎么算了,要加上将领加成才能算。
防御都不修正,应该是车有优势。攻击是工程有优势吧!

最后说说我的总结:
1、从数据上看,配在中装甲师中,应该说装甲车和工程兵,各有优劣。
在不同的情况下有不同的作用。
2、可能有一点和很多人印象不一样的:大多数人觉得工程兵防御效果要好于进攻。
但从以上数据上看,工程兵相较于装甲车,优势大多数情况下在于进攻而不是防御。
3、如果是要配轻坦机步,从而编组快带装甲部队,那么装甲车比工程车更合适。
4、因为装甲车和工程车都有自己单独的科技升级,所以在领导过不是很充裕的情况下,一般两者只能选择其一。
总的来说,喜欢初期配车装甲师的话,还是装车车更合适些

还有一点不得不提的,造工程兵所需的IC,要比装甲车少很多

追加些总结和个人喜好:
5、整师的攻防数值越高,越值得用工程兵。因为工程兵的地形修正是按比例的,而装甲车的攻防数值增加的是固定值。
上面的数据用的是1中装甲2摩步,如果用1装甲2机步,那么工程兵的优势会更大些。
如果是重装甲师,工程兵的优势也会更大些。
但是相比之下,轻装甲师装甲车的优势会更大
可能工程兵和装甲车的定位是有所不同的。
6、从速度上看,工程车修正的速度,不如装甲车。但是,差别不是很大。但这是对于中装甲师及重装甲步兵等中低速度的兵种而言。对于轻甲机步这种高速度兵种而言。装甲车速度优势是很明显的。
7、就地形来说,一般最多的地形是平原(包括沙漠)、丘陵、树林,河流也不少。
正常,电脑不大懂得利用地形来防守。而玩家比较懂得利用地形,所以,修正高的地形玩家防御会用得多,而进攻会少一些。进攻的时候,正常玩家都会尽量避免在不利地形进攻,因为即使有工程兵,仍要降低很多攻击力。
8、个人喜好:初期一定要出5-10个轻装甲师,意义非常重大。中后期改配1轻2机2车,也仍可以作为主力。所以一般不会用工程兵,因为升级了装甲车,再用工程兵还得升级工程兵科技。
9、工程兵最大的作用,应该是用于强力突防的部队,因为这种部队主要用于攻城和过河,普通部队意义会小很多。
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 楼主| 发表于 2017-5-10 09:05:36 | 显示全部楼层
另外如果自己或者盟友有沦陷土地,造地下抵抗组织出来夺地骚扰,对方部队回防就就地解散,还可以凭空得到人力 (造地下组织本身不需要人力)
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