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发表于 2017-4-9 11:20:32
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战术宽度的解释:
3.战术宽度
战场宽度取决于:
单个进攻方向,总宽度是10.
每增加加一个助攻方向,总宽度加5.
也就是说,两方向夹攻是15,三方向夹攻是20,四方向围攻是25.
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一个师的战术宽度取决于:
其包含的所有旅的总宽度之和.
没升装甲先锋科技的轻/中/重坦克旅是2.
升了科技的民兵是0.5.
其他前线旅都是1.
所有二线旅都是0.
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战场宽度决定能够放多少师进去战斗:
能够放进去的师的数量,就是刚刚能够超出战场宽度的数量.
例1,10战场宽度下,放3个3宽度师就是9宽度,还能再放一个到12,超过10就不能再放了,因此10战场宽度一共能放4个3宽度师.
例2,10战场宽度下,放5个2宽度师就是10宽度,没超过10,还能再放一个到12,超过10就不能再放了,因此10战场宽度一共能放6个2宽度师.
例3,15战场宽度下,放3个5宽度师就是15宽度,没超过15,还能再放一个到20,超过15就不能再放了,因此15战场宽度一共能放4个5宽度师.
依此类推.
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同时能放入的师越多,理论上战斗力就越强,但是太多的话会有叠加惩罚,所以多少宽度合适需要根据实际配置来计算.
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此外,防守方若是填不满战场宽度,即便你战斗力再强,组织度也会飞快下降,然后被迫撤退.
具体回答顶楼的问题则是:
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1宽度师的优点:
其实没啥优点,非要说的话,就是——单方向进攻的10宽度下能放11个,两方向夹攻的15宽度下能放16个,在配备满附加旅的情况下,可以同时投入相当多的师进入战斗。
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1宽度师的缺点:
不实用,具体如下原因。
1.叠加惩罚很严重,多个师同时投入战斗的优势很容易被叠加惩罚抵消掉,尤其是在多方向夹攻的大宽度战场的情况下,一旦填满战线,其叠加惩罚会达到很夸张的地步。
2.不利于防守,因为当进攻方填满战场宽度的时候,防守方必须也能够填满战场宽度,否则会很容易守不住,那么为了防御对方单方向进攻,你需要在一个省份放至少11个师,而要是对方夹攻你,你就需要应对每个夹攻方向分别再增加5个师,这是相当不现实的。
至于4宽度师:
其优点是以人力换战斗力,省附加旅,单个师战斗力较强,适合单独作战的强攻型装甲师或者是不需要附加旅的特种步兵师。
其缺点是应变不足,扎堆、夹攻较弱,附加旅太少导致火力加成不足。
在10宽度下,4宽度师可同时投入12个前线旅+3个附加旅;而3宽度师可以投入12个前线旅+8个附加旅,高下立现。
在15宽度下,4宽度师可同时投入16个前线旅+4个附加旅;而3宽度师可同时投入18个前线旅+12个附加旅,两者的差距更大了。
(友情提示,装甲初始宽度为2,研究完装甲先锋科技,可以减1,民兵初始宽度1,研究完人海战术后变0.5宽度)
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叠加惩罚
很多人把这玩意和宽度惩罚搞混,其实是不同的,但是基本上差不多。。
在一个省份战斗时如果部队数量超过3个师的话,会有叠加惩罚,但是不明显,越多越明显。
每多一个进攻方向再加3 公式为3n+1 然后多一个方向再+3
要注意的是。一个旅也算一个师。如果投入4个旅战斗。还是会有叠加惩罚。坑爹的设定
战区司令的技能等级每加1点就会有神秘叠加惩罚减成1%(后期每个玩家基本都会研究5旅师科技,同时我相信这时候有不少高达驾驶员将领了)
所以很多人在喷41师(多为联机用,一步一炮一反一车,适合人力低,领导高的国家,实际战力完爆传统三步一炮,二步一炮一反)叠不满一个战场的宽度。想要叠满宽度就会有堆叠惩罚。导致战斗力下降,但是却忽视了将领技能减少堆叠惩罚的 神秘加成。三宽师战斗时没有任何惩罚。但是2宽 或者是1宽师叠满宽度的时候的那些惩罚,用完善的战区指挥系统给削下去,几乎没惩罚后,战斗力更是完爆了。妈妈再也不用担心惩罚会影响我的战斗效率啦!
还在玩老版本的同志们要注意了。SF,TFH2个版本的叠加惩罚不同
叠加惩罚(其实到现在才发现这玩意叫堆叠惩罚。嘛。不管了。)的计算方式。
p=1-0.95^(n-max)(N为投入战斗的师的总数)5个师的时候有9%的堆叠惩罚6个师的时候有19%的堆叠惩罚。。以此类推。。(此公式是按照FTM的公式来算的,SF的公式不同在52有写,但是52抽了。。)
友情提示:人海战术兵种协调+5%的堆叠效率。(也就是说堆叠惩罚会减少5%) |
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