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天刀 各门派属性收益比较

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发表于 2016-2-24 19:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2016-5-3 10:05 编辑

。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-2-24 19:03:35 | 显示全部楼层
[攻略]各职业究竟该如何堆属性(必读)【申精】


游戏ID:陈真小宝宝
目前所在服务器:陌上花开-曼陀罗

最新9.7日更新,转载请注明出处。



前言:
各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个帖子相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个帖子表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新手/不熟悉游戏机制的玩家走向正确的方向。

属性增益表连接:注:本测天香的力道->外攻加成为0.6,感谢 [url=home.php?mod=space&uid=4778069] [url=home.php?mod=space&uid=4778069] [url=home.php?mod=space&uid=4778069]@剑雨飘香 [/url] [/url] [/url]  的指正(8.11补充)
http://bbs.duowan.com/thread-43124088-1-1.html
心法收益表链接:(不包括最新的沉舟和震岳)
注:心法收益表采用的职业模型貌似有误,但结论相差不大,仅供参考。(8.16补充)

http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=43410307&highlight=%E5%BF%83%E6%B3%95%2B%E8%81%8C%E4%B8%9A%E6%95%B0%E6%8D%AE
心法攻击属性及潜力值解析:(9.7补充)
注:该贴包括常用心法。不考虑防御属性和命中影响,也不考虑技能,只是单纯计算100%命中时的输出,详情参考原帖内容。
注2:心法属性是按照多玩数据库为准,与真实数据略有出入。虽然出入不大,但仅供参考。

http://bbs.duowan.com/thread-43654452-1-1.html

万能公式链接:
http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=43218064&highlight=%E4%B8%87%E8%83%BD%E5%85%AC%E5%BC%8F

P.S.
关于会心/会伤/韧性
这三个属性随着等级提高和数据膨胀,地位会有显著提升,本文不与攻击/命中作直接比较。

关于心法收益
心法收益值指的是该心法的属性值结合各职业模型,套用万能公式计算出来的收益,且没有考虑技能和相生,仅供参考!



Let's GO



首先进行关于伤害是怎么来的的科普,对全职业有效:

1.外攻内攻是同时作用于伤害的;不是拿剑砍的就打外攻,用魔法的就打内攻;
2.破定后,外攻和内攻同时造成完整伤害;
3.未破定时,内攻造成完整伤害,外攻伤害则要乘以(命中率-格挡率)的概率系数,被格挡时也可造成一个很低的伤害
4.PVP以第2条的情况为主,PVE基本都是第3条的情况;
5.所谓外攻职业/内攻职业说法是没有道理的,所有职业都是内外兼修(加血机器除外)。

7.各职业基础属性收益排名

力道:神威>真武>天香>丐帮>唐门>太白
根骨:神威>丐帮>天香>太白>真武>唐门
气劲:真武>太白>天香>其他职业
洞察:唐门>太白>真武>神威=丐帮>天香
身法:丐帮>太白>天香>其他职业



好了,下面是各职业的分析和结论,就从最简单的神威开始吧。



一、神威

特点:
1.超高的力道->外攻加成
2.超高的根骨->血量加成;

神威的力道->外攻加成达到0.8,是唯一一个在PVE中直接堆力道都不差于气劲的职业,但是外攻输出的基础是命中,高命中才能保证副本的高输出。根骨->气血加成高,可以作为第二属性来保证肉度,但千万不要当自己是个沙包来堆——神威的定位永远是副本第一输出。

PVE:
基础属性:力道>气劲>洞察>根骨>身法
其他属性:命中160+>外攻>内攻

PVP(8.10修正)
力道>根骨>气劲>洞察>身法
其他属性:命中>外攻>内攻


综合:(PVE50%,PVP50%)
基础属性:力道>气劲>根骨≈洞察>身法
其他属性:命中>外攻>内攻

简易结论:PVE主力道副洞察;PVP主力道副根骨,高命中。

圆石:PVE慧力/PVP赋力
三角:会命/攻命

心法属性神威收益加成排名(四舍五入保留整数,仅供参考,下同)
罗睺诀(252)>悲回风(251)>征旗(205)>无生(183)
心法攻击属性神威加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充
紫色:悲回风(479)>猎风·沉舟(455)>罗睺诀(427)>淬火·流毒(418)
蓝色:征旗(350)>狮吼(328)>无生(324)>修罗(315)

推荐心法(根据需求自行变通):
终极版:
PVE:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2沉舟/九婴/长天

普通版:
PVE:罗睺诀+任意搭配
PVP:悲回/长天/九婴
蓝色版:
PVE:征旗/铁马/金戈/灵素



二、天香(8.11修正

特点:
1.气劲->内防是标准的1.5倍;
2.身法->0.1内攻;
3.洞察->会心加成只有标准的1/2;
4.内攻->医疗加成为2.5
5.本测力道->外攻加成由0.55提升至0.6

奶香剑香并无本质区别,从属性角度看,几乎任何情况下气劲都是第一选择。力道的0.6并不比气劲的0.4有很大优势(气劲->内防加成高,还有会伤、奶量收益,且PVP中外防大于内防),即使是单纯的论剑1V1,也不推荐舍弃气劲来堆力道,但可以选择优先气劲的同时兼顾力道。(8.11修正)

PVE(治疗):
基础属性:气劲>>其他
其他属性:内攻>>其他
PVE(输出):
基础属性:力道≈气劲>洞察>身法>根骨
其他属性:命中160+>内攻>外攻

PVP:
基础属性:气劲>力道>身法≈根骨≈洞察
其他属性:命中>外攻>内攻

综合:(PVE70%,PVP30%)
基础属性:气劲>力道>身法>洞察>根骨
其他属性:内攻≈命中>外攻

简易结论:PVE气劲+内攻;PVP主气劲+命中+外攻;
综合考虑可主气劲副身法/根骨;除非纯输出否则不推荐堆洞察;除非纯奶不推荐楞堆内攻。


圆石:气劲/恒敏/恒赋
三角:PVE元气/双全/PVP会命/攻命

心法属性天香收益加成排名
罗睺诀(235)>悲回风(230)>征旗(191)>淬火·流毒(178)
心法属性天香收益加成排名(治疗)
罗睺诀(292)>速生(242)>淬火·流毒(226)>善缘(196)
心法攻击属性天香加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充
紫色:悲回风(446)>猎风·沉舟(419)>淬火·流毒(412)>罗睺诀(400)
蓝色:征旗(329)>狮吼(313)>无生(299)>速生(298)

推荐心法(根据需求自行变通):
终极版:
PVE输出:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2流毒/九婴/长天
单紫版:
PVE:罗睺/速生/灵素/长天
PVP:悲回/长天/九婴
蓝色版:
PVE:征旗/速生/铁马/灵素




三、真武

特点:
1.气劲->0.1外攻;
2.气劲->内防是标准的两倍;
4.洞察->0.1内攻,
5.洞察->会心只有标准的1/2;

PVE:
基础属性:气劲≈力道>洞察>根骨≈身法
其他属性:命中>内攻>外攻

PVP(8.10修正):
基础属性:气劲>力道>根骨≈身法>洞察
其他属性:外攻>内攻>命中
参考:http://bbs.duowan.com/thread-43357591-1-1.html
但由于真武的气劲提供2倍的内防,所以力道与气劲仍然比较均衡,考虑对方内防较低,仍然主推气劲。


综合:(PVE50%,PVP50%)
基础属性:气劲>力道>洞察>根骨>身法
其他属性:命中>外攻>内攻

简易结论:主气劲兼顾力道,PVE副洞察,PVP副根骨/身法。

圆石:PVE恒慧/PVP恒赋/恒敏
三角:会命/攻命/伤命

心法属性真武收益加成排名
悲回风(257)≈罗睺诀(257)>征旗(212)>无生(190)
另推荐:淬火·流毒(190)铁马(180)
心法攻击属性真武加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充
紫色:悲回风(471)>猎风·沉舟(438)>淬火·流毒(420)>罗睺诀(414)
蓝色:征旗(344)>狮吼(324)>无生(317)>修罗(316)

推荐心法(根据需求自行变通):
终极版:
PVE:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2流毒/九婴/长天
单紫版:
PVE:罗睺+任意搭配
PVP:悲回/长天/九婴
蓝色版:
PVE:征旗/铁马/金戈




四、唐门

特点:
1.洞察->外攻达到0.45;
2.洞察->会心只有标准的1/2;
4.根骨->气血只有神威的1/2;

因为洞察属性在后期对输出的提升明显,所以以洞察作为主要属性加攻击力的职业(唐门和太白),属性选择上都是主洞察。另外,力道->外攻仅有0.45,PVE后期不如气劲->内攻的0.4+会伤输出高,PVP也没有任何优势,因此气劲优于力道;但是对于高命中的唐门,外攻随机属性优于内攻(外攻数值大)。

PVE:
洞察>气劲>力道>根骨>身法
命中≈外攻>内攻

PVP:
洞察>气劲>力道>根骨>身法
命中>外攻>内攻

综合(PVE50%,PVP50%)
洞察>气劲>力道>根骨>身法
命中>外攻>内攻

简易结论:主洞察副气劲+命中+外攻。
链接:http://bbs.duowan.com/thread-43536341-1-1.html  
@freek112  的唐门伤害测试,结论与本文相同。(8.16补充)


圆石:恒慧/洞察
三角:会命

心法属性唐门收益加成排名
悲回风(263)>罗睺诀(246)>征旗(212)>淬火·流毒(207)
另推荐:无生(193)寻欢(173)铁马(173)
补充点:修罗(127)
心法攻击属性唐门加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充
紫色:悲回风(496)>淬火·流毒(457)>猎风·沉舟(437)>罗睺诀(419)
蓝色:征旗(359)>修罗(354)>狮吼(340)>无生(334)

推荐心法(根据需求自行变通):
终极版:
PVE:1悲回/2罗睺/修罗/白刃
PVP:1悲回/2流毒/九婴/寻欢
单紫版:
PVE:悲回/修罗/白刃
PVP:悲回/长天/九婴
蓝色版:
PVE:征旗/修罗/铁马/金戈

另可考虑无生/止杀



五、太白

特点:
1.力道/洞察/身法均加外攻,总和达到了0.95,超过其他所有职业;
2.力道/洞察/身法->外攻均比气劲->内攻的数值低;
3.气劲->会伤是标准的2倍;

太白的属性加成是全职业最复杂的,也是很多人搞不清楚的,必须分点说。
一、太白是面板外攻最高的职业,因此命中是PVE最重要的属性;
二、作业一个洞察职业,洞察有0.3的外攻加成,主洞察是一定的;
三、作为一个副本输出,气劲对伤害的直接加成是最高的,PVE应当优先气劲;
四、作为一个肉搏职业,身法在后期PVP中作用明显,且身法也有0.3的外攻加成;
五、然而唯有力道这个属性,在太白身上无论PVP还是PVE都不如气劲,0.35的外攻加成也是全职业最低,优先级低于根骨。
@As古月  对太白属性/技能分析的视频链接(8.11补充):http://wuxia.duowan.com/1506/297381870332.html

PVE:
洞察>气劲>力道>身法>根骨
命中>外攻>内攻

PVP:
洞察>气劲≈身法>根骨>力道
命中>外攻>内攻

综合(PVE50%,PVP50%)
洞察>气劲>身法>根骨>力道
命中>外攻>内攻

简易结论:主洞察副气劲,PVP可兼顾身法或主洞察副身法;力道优先级最低。

圆石:PVE恒慧/PVP可选慧敏
三角:会命/攻命/伤命

心法属性太白收益加成排名
悲回风(247)>罗睺诀(245)>淬火·流毒(217)>征旗(205)
另推荐:无生(185)寻欢(173)铁马(168)速生(164)
补充点:白刃(103)修罗(119)
心法攻击属性太白加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充
紫色:淬火·流毒(514)>悲回风(513)>罗睺诀(452)>猎风·沉舟(451)
蓝色:修罗(382)>征旗(380)>狮吼(363)>寻欢(360)

推荐心法(根据需求自行变通):
终极版:
PVE:1悲回/2流毒/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2流毒/九婴/长天

单紫版:
PVE:悲回/修罗/白刃
PVP:悲回/长天/九婴
蓝色版:
PVE:征旗/修罗/铁马/金戈
另可考虑止杀/无生/偃师




六、丐帮

特点:
1.身法->外攻加成0.35;
2.身法->韧性加成是标准的2倍;
3.力道->外防加成是标准的1.5倍;

个人认为丐帮是设定最奇葩的一个职业,和其他职业没有多少横向可比性,无论是属性还是技能,都主要是为PVP(准确地说应该叫打人)设定的。实际效果就是,打什么职业都跟打儿子一样。虽然不一定打得死,虽然不一定打得赢,但怎么打怎么爽。后期输出会越来越疲软,但极高的韧性和格挡可以堆出副本BOSS的效果。丐帮最擅长的情形应该就是野外作战、押镖劫镖了;总而言之,团队搅屎棍,追吧打不死,跑吧甩不掉,这才是丐帮的终极形态。

PVE(这职业还有玩PVE的?)
气劲≈力道>身法≈洞察>根骨
命中>内攻≈外攻
至于气劲和力道收益问题,和具体的命中/格挡有关系,高命中情况下,力道的收益是高于气劲的。
所以60级以后推荐采用力道+高命中的堆法来取代早期命中缺乏时的气劲。(8.16补充)


PVP
身法>力道>气劲>根骨>洞察
外攻≈命中>内攻

综合(PVE10%,PVP90%)
身法>力道>气劲>根骨>洞察
外攻≈命中>内攻

圆石:敏力/身法
三角:会命/双攻

简易结论:PVE主力道副身法,高命中;PVP主身法副力道/根骨。

心法:新的心法震岳为丐帮量身定制,可以说是丐帮后期必备心法。在该心法的帮助下,丐爹即将升级为丐祖先。无责任预测震岳+冰心/长天/地藏/绝命等一系列肉盾心法+文士技能的丐帮在劫镖战中可以打出野外BOSS的效果。BOSS形态推荐:1震岳+2长天+地藏;输出情况优先考虑罗睺诀;1V1情况优先考虑悲回风(技能)。(8.16补充)

心法属性丐帮收益加成排名——仅供参考,输出并不是丐帮的最佳选择
罗睺诀(255)>悲回风(243)>淬火流毒(209)>征旗(204)
心法攻击属性丐帮加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充
紫色:悲回风(493)>淬火·流毒(484)>猎风·沉舟(458)>罗睺诀(448)
蓝色:征旗(365)>狮吼(347)>修罗(347)>速生(342)

推荐心法(根据需求自行变通):
终极版:
PVE:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:镇岳/悲回/九婴/长天

单紫版:
PVE:悲回/修罗/白刃 或 罗睺诀+任意搭配
PVP:悲回/长天/九婴
PVP2:镇岳/长天/地藏
蓝色版:
PVE:征旗/修罗/铁马/金戈

另可考虑同袍/灵素



七、五毒(因为数据出来了,就一起写了,仅供参考)

五毒属性加成:
http://wuxia.duowan.com/1507/299961965187.html

特点:
1.力道->外防是标准的两倍;
2.洞察->0.1内攻;
3.根骨->气血与唐门并列最低,只有神威的1/2;

说实话,这个职业自相矛盾的属性让人完全摸不着头脑。
一、作为近战血量和唐门一样 ,但可以无限翻滚闪避,外防却是其他职业的两倍;
二、洞察提供的命中对外攻影响较大,外攻总成长才0.65,洞察加的是内攻;
三、力道vs气劲,外攻vs内攻,洞察vs力气,这几个关键的选择都卡在临界点之上;

这个职业的属性在输出端与真武有很强的相似之处,相比真武
1.真武的洞察->命中加成只有标准的1/2
2.五毒比真武少了气劲的0.1外攻加成;
真武虽然属于中庸流派,但其属性收益为气劲≈力道>洞察,而五毒与之相比,气劲收益更低,而洞察收益更高。甚至可以估计,怎么堆在输出端上差别不会很大。但在防守端,真武是两倍的内防,而五毒是两倍外防,所以真武更推荐主气劲,五毒则更推荐主力道

(题外话:关于内外防收益,个人认为PVP外防收益更高,一方面PVP的输出主要产生在破定情况下,外攻造成完整伤害,另一方面主流的太白唐门丐帮都是外攻远远大于内攻)

PVE
力道>气劲>洞察>根骨>身法
命中>外攻>内攻

PVP
力道>气劲>洞察>根骨>身法
命中>外攻>内攻

综合(PVE30%,PVP70%,没多少人会喜欢对着BOSS玩翻滚玩隐身自High的吧)
力道>气劲>洞察>根骨>身法
命中>外攻>内攻

简易结论:主力道兼顾气劲,副洞察。(8.16更新)

圆石:慧力
三角:会命

心法攻击属性五毒加成排名(不考虑命中和防御属性,PVE参考价值较高,9.7补充
紫色:悲回风(497)>猎风·沉舟(454)>淬火·流毒(445)>罗睺诀(430)
蓝色:征旗(361)>修罗(342)>狮吼(339)>无生(336)

推荐心法(根据需求自行变通):
终极版:
PVE:1悲回/2沉舟/罗睺/修罗
PVP:1悲回/2流毒/九婴/长天

单紫版:
PVE:悲回/修罗/白刃
PVP:悲回/长天/九婴
蓝色版:
PVE:征旗/修罗/铁马/金戈

另可考虑无生/止杀



总结:写了两三天的内容,后面也根据各位提出的意见做了一些修改,大的方向基本没有问题了。目前PVE方面是不存在疑议的,但PVP方面可能涉及实战和对战不同职业以及具体的PVP经验,会略有偏差。至于心法收益,再次强调心法收益值指的是该心法的属性值结合各职业模型,套用万能公式计算出来的收益,且没有考虑相生,仅供参考!各心法部分也包含了一些个人观点,欢迎各位提出意见并修正。本文有任何谬误都欢迎指正,我会不断修改达到完美。谢谢。(8.10)
本帖最后由 LOSTCITIES 于 2015-9-9 15:24 编辑

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