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三国志12 攻略

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发表于 2015-11-12 10:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2015-11-12 10:13:01 | 显示全部楼层
1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率

2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率

3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)

4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。

5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。

6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠

7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。

8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。

9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先

10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师

11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数

12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)

13、不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。

14、虽然重复使用战法会使效果延长,但延长的时间并不会叠加原先没使用完的(未证实)

15、运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走

16、在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用

17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半

18、冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队

19、部分武将有隐藏水练属性,在浅滩只减一小部分速度,应该和出生地有关系(未证实)

20、195年剧本,开剧情,刘备选择拒绝吕布入境而又占据隔壁空城,吕布军灭亡后,会发现张邈诈尸(未证实)

===============================、
以下可以理解按开发优先级排列(仅指暂无压力情况下,大兵压境兵不够者请出门转右)

A、道路的开发(市场+技法+制造)
喜欢内线战略的,必开发
但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南),只需合理设计环路,一些中间位置的城市也不需要开发

B、防灾开发(市场+农田+求贤)
因为此代无人口数,所以防灾的意义一般来说对屯兵城市更大
速攻信命党也可不开发。。。。

C、兵装的开发
兵装技术出,量产技术一般来说需出(除非多80后在一般城市制造)

D、兵源开发
通常城市+医疗城市+大城市,特别是大城市

E、商业特性
商业城市+活性,全开发商业
农业城市+农田开发的,全开发农田,尽可能最大化相应产出(必配相应专才80后,产出轻松)
无商业特性的商业和农业城市视情况开发

其他
1、无压力情况下巡查所可以建一个,配武力70后可加月声望
2、不是全防党,求贤可以不必每个城市建,中心节点城市建即可
2、选拔人才的标准是,兵营统70后或60后带募兵;商业/农业70后带技或者名士起,80后更好;巡查高武(要监视除外);制造最好80后;求贤必须带技能;
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 楼主| 发表于 2015-11-12 10:13:23 | 显示全部楼层
《三国志12:威力加强版》战斗连携探讨
http://www.gamersky.com 2013-04-04 17:58:16 来源:3DM论坛 作者:zlzipipi

无疑,PK增加的连携系统让人为之振奋,大大增加了游玩乐趣。如,赵范手下的哼哈二将鲍隆陈应一声大吼,是不是让小势力玩家也有了些许欣喜和安慰。



战斗中的连携对于使唤惯了名将集中营的玩家或许只是昙花一现的视觉刺激。可对于阵营搭配,分部出击的玩家,有的时间合理利用,搭配屌丝也许会出现战局的扭转也说不定喔!为了方便大家游玩,洒家特收集各个武将的连携效果及关系(sheet1),整理出来供大家熟悉,另附San12Editor中的连携参数表(sheet2),供制作新剧本的玩家加入连携系统。

连携武将列表

特殊A/武将         特殊B/武将         效果(攻防武智攻击同一目标触发,包含城门本阵)
                    (速度指开局,另扩充10点视野)
刘备         关羽         防御↗15
刘备         张飞         攻击↗15
刘备         赵云         速度↗30%
刘备         诸葛亮         智力↗15
关羽         张飞         武力↗15
关羽         周仓         速度↗20%
张飞         庞统         速度↗20%
诸葛亮         赵云         攻击↗10
马超         马岱         速度↗20%
黄忠         严颜         攻击↗10
黄忠         法正         智力↗10
诸葛亮         庞统         智力↗15
诸葛亮         黄月英         速度↗20%
诸葛亮         马谡         防御↗10
诸葛亮         姜维         攻击↗10
张苞         关兴         武力↗10
孟获         祝融         武力↗10
曹操         夏侯惇         攻击↗15
曹操         夏侯渊         速度↗30%
曹操         曹仁         防御↗10
曹操         曹洪         武力↗10
夏侯惇         夏侯渊         武力↗15
曹仁         曹洪         攻击↗10
典韦         许褚         防御↗10
张辽         乐进         攻击↗10
张辽         李典         防御↗10(非强敌的厌恶关系正面连携)
乐进         李典         速度↗20%
荀彧         郭嘉         智力↗10
荀攸         程昱         智力↗10
贾诩         张繍         速度↗20%
孙坚         孙策         武力↗15
孙策         周瑜         攻击↗15
孙策         太史慈         武力↗10
孙策         大乔         攻击↗10
孙权         周泰         防御↗15
周瑜         小乔         防御↗10
吕蒙         鲁肃         智力↗10
吕蒙         陆逊         速度↗20%
吕蒙         蒋钦         智力↗10
周泰         蒋钦         速度↗20%
韩当         黄盖         攻击↗10
程普         韩当         速度↗20%
黄盖         程普         防御↗10
张昭         张紘         智力↗10
大乔         小乔         防御↗10
刘备         孙尚香         防御↗10
关羽         张辽         武力↗10
公孙瓒         赵云         速度↗20%
吕布         张辽         速度↗30%
吕布         陈宫         智力↗10
吕布         高顺         攻击↗10
吕布         貂蝉         防御↗15
高顺         张辽         防御↗10
董卓         李儒         智力↗15
颜良         文丑         武力↗10
马腾         韩遂         速度↗30%
张角         张宝         智力↗10
张角         张梁         攻击↗10
张宝         张梁         防御↗10
天地志狼         泉真澄         攻击↗10
重骑兵长         战车兵长         攻击↗15

备注:(若一方为参军则所加效果加倍)

亲爱A         亲爱B         效果
刘备         公孙瓒         防御↗5
刘封         关平         防御↗5
姜维         夏侯霸         防御↗5
孙坚         韩当         防御↗5
丁奉         徐盛         防御↗5
曹操         郭嘉         防御↗5
曹操         荀彧         防御↗5
夏侯惇         曹洪         防御↗5
夏侯惇         曹仁         防御↗5
夏侯渊         曹洪         防御↗5
夏侯渊         曹仁         防御↗5
荀彧         钟繇         防御↗5
王粲         陈琳         防御↗5
羊祜         杜预         防御↗5
鲍隆         陈应         防御↗5
曹植         甄姬         防御↗5
诸葛亮         李严         防御↗5
(部分亲爱及自建不再列举,效果皆为防御加5)



父母         子女         效果(效果统一)
刘备         刘封         速度↗10%视野10
刘备         刘禅         速度↗10%视野10
张飞         张苞         速度↗10%视野10
孙权         孙鲁育         速度↗10%视野10
陆逊         陆抗         速度↗10%视野10
诸葛瑾         诸葛恪         速度↗10%视野10
夏侯渊         夏侯霸         速度↗10%视野10
钟繇         钟会         速度↗10%视野10
司马懿         司马师         速度↗10%视野10
司马懿         司马昭         速度↗10%视野10
张春华         司马昭         速度↗10%视野10
司马昭         司马炎         速度↗10%视野10
马腾         马超         速度↗10%视野10
孟获         花鬘         速度↗10%视野10

夫         妻         效果(列举几个 效果为防御加5)
刘备         糜氏         防御↗5
孙权         步练师         防御↗5
陆逊         孙氏         防御↗5
司马懿         张春华         防御↗5
司马昭         王元姬         防御↗5

兄(姐)         弟(妹)         效果(效果为攻击加5)
孙权         孙尚香         攻击↗5
孙鲁班         孙鲁育         攻击↗5
司马朗         司马懿         攻击↗5
司马师         司马昭         攻击↗5
严白虎         严兴         攻击↗5
张苞         张氏         攻击↗5
关兴         关银屏         攻击↗5
关平         关兴         攻击↗5
诸葛瑾         诸葛亮         攻击↗5
孙策         孙权         攻击↗5

强敌A         强敌B         效果
刘备         曹操         攻击↗15
关羽         庞德         武力↗10
关羽         徐晃         武力↗10
关羽         吕布         武力↗15
张飞         吕布         武力↗15
诸葛亮         周瑜         智力↗15
诸葛亮         司马懿         智力↗15
马超         曹操         攻击↗15
马超         许褚         武力↗10
曹操         陈宫         智力↗10
夏侯渊         黄忠         武力↗10
羊祜         陆抗         智力↗10
袁绍         袁术         防御↗15

备注:必须接触才能触发(同单挑一样)



厌恶A         厌恶B         效果
魏延         马岱         武力↘10
魏延         诸葛亮         防御↘10
凌统         甘宁         防御↘15
曹丕         曹植         智力↘10
庞德         于禁         攻击↘10
钟会         邓艾         速度↘20% 视野减少
袁谭         袁尚         速度↘30% 视野减少

san12editor中固定连携表

san12editor中固定连携表          
          lp1         lp2         lp3         lp4         lp5         lp6         效果
正连携         0         0         0         0         0         1         攻击↗15
0         0         0         3         0         1         武力↗15
0         0         1         1         1         1         防御↗10
0         0         1         2         1         1         速度120%视野↗10
0         0         1         3         1         1         武力↗10
0         0         0         1         0         1         防御↗15
0         0         0         4         0         1         智力↗15
0         0         1         0         1         1         攻击↗10
0         0         0         2         0         1         速度130%视野↗10
0         0         1         4         1         1         智力↗10
反连携         0         0         1         3         3         1         武力↘10
0         0         1         1         3         1         防御↘10
0         0         1         4         3         1         智力↘10
0         0         1         2         3         1         速度80%视野↘10
0         0         1         0         3         1         攻击↘10
0         0         0         1         4         1         防御↘15
0         0         0         2         4         1         速度70%视野↘10
0         0         0         0         3         1         攻击↘15
0         0         0         3         3         1         武力↘15
0         0         0         1         3         1         防御↘15
0         0         0         4         3         1         智力↘15
0         0         0         2         3         1         速度70%视野↘10
强敌         0         1         0         0         0         1         攻击↗15
0         1         0         3         0         1         武力↗15
0         1         1         1         1         1         防御↗10
0         1         1         2         1         1         速度120%视野↗10
0         1         1         3         1         1         武力↗10
0         1         0         1         0         1         防御15
0         1         0         4         0         1         智力15
0         1         0         2         0         1         速度130%视野↗10
0         1         1         4         1         1         智力↗10

ⅰ. lp2值为1代表效果为强敌(敌对势力触发) 为0代表为正反连携(友方触发)。

ⅱ. lp5值为3代表为反连携(减益效果),为0或1代表为正连携或强敌(增益效果),为4效果未知。

"ⅲ.是否连携开局已固定,SL不能改变是否出连携。
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 楼主| 发表于 2015-11-12 10:15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-12 10:28 编辑

内政篇        设施        名前        建设额        要求能力        要求技能        效果

市场        100        政治        商才        金收入増加/名士        名声上升        基础收入 300/350/400/450/500。武将未配属时基础收入为50。大都市收入为1.5倍

农园        300        政治        耕作 兵粮收入増加/名士 名声上升        基础收入 400/450/500/550/600。武将未配属时基础收入为60。农业都市收入为1.5倍

兵舎        500        统率        练兵        募兵量増/兵心 伤兵回复速度上升        基础收入 250/300/350/400/450。武将未配属时基础收入为40。大都市收入为1.2倍

巡察局        500        武力         补修 都市防御回复速度上升/监视 阻止捕虏脱走        配属时总体名声增加10/20/30/40/50。每回合增加1/2/3/4/5

计略府        500        知力        军师 降低邻接都市防御/鬼谋 兵器夺取、计略府防御        
制造所        500        知力        --        生产冲车、投石(见技法)        每次増筑生产兵器需要的金钱减少15%

求人所        1000        知力        收集 发现宝物/人脉 可以招募邻接都市的在野武将和捕虏 

技法所        2000        --        --        各种技法的研究        每次増筑研究技法需要的金钱减少4%。都市内全部技法所进行合计,至少2座

===========================================
秘策篇        战略        名前        开発期间        效果期间        费用        必要特技        说明

求贤の策        3        3        3000        收集・人脉        在野武将登用范围扩大到整个中国

离间の策        4        2        2000        弁舌・军师        降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚

求财の策        4        4        1000        名士        每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成。

收夺の策        4        5        1000        一骑        夺取计略府邻接的敌都市の金、兵粮、和兵力

占粮の策        2        4        2000        耕作        不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮

折冲の策        2        5        1000        弁舌        外交交渉时能用兵力・秘策・技法作为交涉条件

缩地の策        2        3        1000        弁舌        输送・移动全部1回合到达

封印の策        4        2        2000        军师・鬼谋        停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发

用众の策        4        3        5000        兵心・豪杰        武将指挥兵力倍增

绝道の策        5        1        3000        监视・鬼谋        封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求

战斗        名前        开発期间        费用        必要特技        说明        效果时间

远望の策        2        2000        一定时间内扩大戦场全体的视野        150秒

鼓舞の策        2        3000        练兵        一定时间内全我方部队的戦闘力上升        50秒

禁出の策        2        2000        攻城        一定时间内本阵内敌部不能出撃

禁帰の策        2        2000        补修        一定时间内全部敌部队不得返回本阵        50秒

伏兵の策        3        3000        监视・军师        一定时间内全部本方部队伏兵状态        100秒

援兵の策        3        2000        兵心・神速        出阵中本方部队平均分得予备兵
        
帰阵の策        3        2000        练兵・神速        全部本方部队返回本阵
        
无策の策        4        4000        监视・军师・鬼谋        一定时间内敌军秘策和戦法无法使用

连环の策        4        5000        弁舌・水练・军师        一定时间内全体敌部队的机动力降低
        
空城の策        4        5000        补修・冷静・军师        一定时间内我方本阵和城门强化、阵的维持


特技篇

名前        発动条件        说明
商才        市场        金收入増加
耕作        农园        兵粮收入増加
名士        市场・农园        名声上升
兵心        兵舎        伤兵回复速度上升
练兵        兵舎        募兵量増加
收集        求人所        宝物的探索
人脉        求人所        登用邻接都市的在野武将及捕虏
监视        巡察局        阻止捕虏的逃走
补修        巡察局        都市防御的回复速度上升
弁舌        外交        交渉回合次数+1
豪杰        戦闘        兵种可以发动特殊攻撃
一骑        戦闘        一骑必杀和反撃的几率上升
神速        戦闘        部队的机动力上升
水练        戦闘        过浅瀬时机动力不下降
远射        戦闘        远距离攻撃的射程上升
攻城        戦闘        部队对敌本阵和城门的伤害上升
冷静        戦闘        戦闘中、部队的动揺影响变小
军师        计略府        降低邻接都市的防御
        戦闘        延迟秘策效果的时间

鬼谋        计略府        兵器的夺取、
​​军师・鬼谋效果的防御 戦闘伏兵效果


技法篇

军略        
名前        等级        研究武将条件        研究费用        效果

枪兵攻撃
1        兵科:枪兵        武力60以上        1000        枪兵攻撃 +5%
2        兵科:枪兵        武力65以上        4000        枪兵攻撃 +10%
3        兵科:枪兵        武力70以上        9000        枪兵攻撃 +15%
4        兵科:枪兵        武力75以上        16000        枪兵攻撃 +20%
5        兵科:枪兵        武力80以上        25000        枪兵攻撃 +25%
枪兵防御
1        兵科:枪兵        武力60以上        1000        枪兵防御 +5%
2        兵科:枪兵        武力65以上        4000        枪兵防御 +10%
3        兵科:枪兵        武力70以上        9000        枪兵防御 +15%
4        兵科:枪兵        武力75以上        16000        枪兵防御 +20%
5        兵科:枪兵        武力80以上        25000        枪兵防御 +25%
枪兵破壊
1        兵科:枪兵        武力60以上        1000        枪兵破壊 +5%
2        兵科:枪兵        武力65以上        4000        枪兵破壊 +10%
3        兵科:枪兵        武力70以上        9000        枪兵破壊 +15%
4        兵科:枪兵        武力75以上        16000        枪兵破壊 +20%
5        兵科:枪兵        武力80以上        25000        枪兵破壊 +25%
骑兵攻撃
1        兵科:骑兵        武力60以上        1000        骑兵攻撃 +5%
2        兵科:骑兵        武力65以上        4000        骑兵攻撃 +10%
3        兵科:骑兵        武力70以上        9000        骑兵攻撃 +15%
4        兵科:骑兵        武力75以上        16000        骑兵攻撃 +20%
5        兵科:骑兵        武力80以上        25000        骑兵攻撃 +25%
骑兵防御
1        兵科:骑兵        武力60以上        1000        骑兵防御 +5%
2        兵科:骑兵        武力65以上        4000        骑兵防御 +10%
3        兵科:骑兵        武力70以上        9000        骑兵防御 +15%
4        兵科:骑兵        武力75以上        16000        骑兵防御 +20%
5        兵科:骑兵        武力80以上        25000        骑兵防御 +25%
骑兵机动
1        兵科:骑兵        武力60以上        1000        骑兵机动 +5%
2        兵科:骑兵        武力65以上        4000        骑兵机动 +10%
3        兵科:骑兵        武力70以上        9000        骑兵机动 +15%
4        兵科:骑兵        武力75以上        16000        骑兵机动 +20%
5        兵科:骑兵        武力80以上        25000        骑兵机动 +25%

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 楼主| 发表于 2015-11-12 10:18:03 | 显示全部楼层
本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。

1、汉室复兴

代表势力:刘备。

具体效果:

(1)3个月一度,名声上升。

(2)交涉之名声补正有利。

2、屯田制

代表势力:曹操。

具体效果:农园基本生产量增加

3、本阵强化

代表势力:孙坚、孙策、孙权。

具体效果:战斗时,本阵防御力增加

4、动员术

代表势力:袁绍。

具体效果:兵舍基本募兵量增加

5、猛袭突击

代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)

具体效果:骑兵突击威力上升

(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)
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 楼主| 发表于 2015-11-12 10:20:35 | 显示全部楼层
全战法介绍

作者: 侠盗寒羽良 于 2012-9-28 23:38 编辑


三12战法种类繁多,但几乎没有废招,每个战法都有其作用。现俺对全部67个战法进行一一简单评价。个人意见,有不同见解的可理性讨论,谢绝讽刺、谩骂。水平有限,有些地方难免有所错漏,发现的同志请不吝指正。

1、攻击强化:采配2,效果为自身攻击上升。

评价:大众技能,采配低,效果佳,小势力武将素质不高时,防守用处较大,城墙弓效果尤佳。大势力一般无视它吧(那时怎么也有几个猛将兄了)。

2、全攻击强化:采配6,范围内我方攻击上升。

评价:攻击强化升级版。采配高,效果佳,无论野战、守城均可。群体增益能让你迅速变被动为主动,尤其防守时。但拥有义勇兵、魏武等NB战法时,它基本可以无视了。

3、枪攻击强化,采配5,范围内我方枪攻击力上升。

评价:针对枪兵的增益战法。手头上枪兵多时可选择。采配稍高。一般攻城野战时选用;守城主要靠弓,无大用。采配降为如果为4可能更能增加它的使用率。

4、马攻击强化,采配5,范围内我方骑兵攻击力上升。

评价:基本同上。

5、弓攻击强化,采配5,范围内我方弓兵攻击力上升。

评价:守城用处大,野战攻城时一般。其他同上。

6、攻击弱化,采配5,范围内敌方攻击力下降。

评价:作用中规中矩。群体弱化战法,任何时候适用。双方实力相差不大时作用明显。实力略低敌人时也能起到很好的作用。当对方用群体增益战法时用用能起很好的牵制作用。

7、防御强化,采配2,自身防御力上升。

评价:采配低,一夫当关时用处较大。比如在桥上、城门前、栈道等处使用,后面配上几个远射弓兵,能很好地起到阻碍敌人攻势的作用。

8、全防御强化,采配6,范围内我方防御力上升。

评价:防御强化升级版。堵城门防守时用处更大,攻城野战时减少损失之用。

9、枪防御强化,采配5,范围内我方枪兵防御力上升。

评价:枪兵多时可用。攻城减少损失,防守堵城门。很好用的技能。

10、马防御强化,采配5,范围内我方骑兵防御力上升。

评价:基本同上。但用处没枪兵明显。

11、弓防御强化,采配5,范围内我方弓兵防御力上升。

评价:弓兵多时可用。守城一般无大用。攻城野战时减少损失之用。不过一般弓兵上前的机会不多,用的机会一般不多。

12、防御弱化,采配5,范围内敌方防御力下降。

评价:守城***。野战也能迅速弱化敌人,起很好的助攻作用。攻城无大用。

13、攻城强化,采配2,自身破坏力上升。

评价:攻城专用。小势力扩张之初用处大。

14、全攻城强化,采配6范围内我方破坏力上升。

评价:攻城强化升级版。攻城专用。当你没有NB战法的武将时,攻城时有此战法的武将建议选择它吧。

15、破坏力弱化,采配4,范围内敌方破坏力下降。

评价:守城专用。采配不多,用处大。当你看着自己城门防御度呈个位数下降,而自己弓兵射个爽时,你就知道这战法的恐怖了。

16、速攻,采配2,自身机动力上升。

评价:野战走位专用。偷营时作用也不错。神速远射弓兵配上速攻,放起风筝很好玩。当然这代野战不多,所以用的时候相对不多。

17、全军速攻,采配4,范围内我方机动力上升。

评价:速攻升级版。偷营时作用明显。野战走位作用大。所谓兵贵神速,操作好的同志应该喜欢这技能。新手无大用。

18、机动力弱化,采配5,范围内敌方机动力下降。

评价:牵制专用。攻守皆宜。偷营时留一个会此战法的武将朝敌人堆里放,能急死敌人;野战或守城时,让有此技能的朝敌堆里一放,紧接着弓箭伺候,效果很好。

19、射程强化,采配2,自身攻击射程上升。

评价:弓兵专用。守城时能更早攻击到敌人;野战弓兵放风筝时效果明显。

20、全军远射,采配3,范围内我方弓兵与投石车射程上升。

评价:射程强化升级版。弓兵多时可用。用投石车时攻城效果佳。

21、射程弱化,采配2,范围内敌方弓兵与投石车射程下降。

评价:牵制用。野战时让敌方弓兵射程下降,让它更靠近你才能攻击,便于你包围它。弓兵互射时也有用。守城时让敌方投石车更靠近你的弓兵攻击范围。

22、武力上升,采配2,范围内我方武力上升。

评价:武力高了攻击也高些。触发单挑时作用更大。想想以前你看到猛将都怕单挑,武力上升后你也跟他一样甚至更高,曹仁之类的看到关张也不太怕出现单挑了。当然这战法作用较单一,不过胜在采配低,采配有余时用用,锦上添花嘛。配合有大打击类战法的武将时很有用。

23、武力低下,采配2,范围内敌方武力下降。

评价:武力低了攻击也低些。触发单挑作用更大。锦上添花的战法。小势力无高武将时用处大些。配合有大打击战法的武将时很有用。

24、智力上升,采配2,范围内我方智力上升。

评价:智力高了战法效果延续时间更长。90左右的武将能让智力破百,发动战法时采配消耗能减1。作用差强人意。自己有火计类战法武将时作用明显。

25、智力低下,采配2,范围内敌方智力下降。

评价:智力低了战法效果延续时间缩短。在一定程度上减少敌人优势。作用一般。自己有火计类战法武将时作用明显。

26、索敌,采配2,自身视野和机动力上升。

评价:侦查类战法。所谓知己知彼百战百胜,能更好地掌握敌人动向是制胜关键。当然鉴于AI不高,PVP时更有用。能机动力上升亦是亮点。

27、全军索敌,采配3,范围内我方视野和机动力上升。

评价:索敌升级版。采配低,效果佳。根据实际情况用用效果明显。PVC作用不大,因为电脑作战套路就几个,有经验的玩家靠猜都能猜到AI动向。PVP作用更大。

28、挑衅,采配4,范围内敌方部队向我方移动。

评价:助攻神技。将敌人牵着鼻子走,以实现自己战略意图。比如攻破城门时放一个,引城里的敌人全出来,再进去攻击本阵或堵住门口围歼敌人;比如偷营时敌人回援,给它放一个不让他回去,等等,作用强大。

29、伏兵,采配3,自身部队发动伏兵状态。

评价:很有用的战法,而且采配低。让自己成为伏兵,敌人看不见你,便于你侦查、奇袭或者偷营。遇到克制自己的敌队时发动可让其动摇,无法发动特殊攻击且弱化攻防。守城时让有伏兵的部队(最好是骑兵)打游击牵制敌人。总之用法很多,大家自己总结经验吧。

30、火计,采配6,范围内敌方受智力差伤害。

评价:可以范围杀伤的一流战法。智力差越大伤害越大。可配合智力上升或智力低下使用。ps:龌琐战术:破城门后全队退守城外,等采配集齐后让有火计的部队跑进去放一发火计再退回去,如是再三,很快敌军就樯橹灰飞烟灭了。如果他们出城追击就让一两队部队绕到后面去堵住城门,再围住他们来打,一两发火计后基本全部抓住他们了。

31、大打击,采配6,范围内敌方受武力差伤害。

评价:一流战法。跟火计差不多。不过智力差换成武力差了。可配合武力提升或武力下降使用。

32、镇静,采配3,范围内我方部队从动摇挑衅中恢复。

评价:恢复类战法。中了动摇或挑衅时可用(据说中了负面状态也可恢复,未测试,请高手释疑)。PVC作用一般,PVP较有用。不过应该很多人如果不是被挑衅,都只是把动摇的部队移到后面去甚至硬扛。上场率应该不高。

33、总奋迅,采配4,范围内我方枪兵对全兵种奋迅。

评价:枪兵多就选它吧。可让枪兵对全兵种发动奋迅。野战用处大。

34、总突击,采配4,范围内我方骑兵对全兵种突击。

评价:骑兵多就选它吧。可让骑兵对全兵种发动突击。野战用处大。

35、总猛射,采配4,范围内我方弓兵对全兵种猛射。

评价:弓兵多就选它吧。可让弓兵对全兵种发动猛射。野战、守城两相宜。

36、猛攻,采配4,自身攻击、破坏力上升。

评价:攻击强化+攻城强化。一般攻城时作用较大。

37、伏兵神速,采配4,自身攻击、机动力上升,变成伏兵状态。

评价:攻击强化+伏兵+速攻。集侦查、偷袭、牵制、风筝等战术为一体。用法灵活。

38、刚勇,采配5,自身攻击、武力上升,从动摇与挑衅中恢复。

评价:攻击强化+武力上升+镇静个体版。强化单个部队的力量;可让你从被弱化的态势中一跃而成强势。

39、铁壁,采配5,自身防御、武力上升,从动摇与挑衅中恢复。

评价:防御强化+武力上升+镇静个体版。堵城门、堵路神技。后面配上弓兵可让你的敌人傻眼。

40、远猛射,采配5,自身攻击、视野上升,对全兵种猛射。

评价:武力上升+索敌(无机动加成)+射程强化+总猛射个人版。极大限度地发挥弓兵的作用。

41、老当益壮,采配4,自身战斗力长时间提升。

评价:大幅度提升自身攻击、防御,而且时间较长。能让你一个顶俩的战法,而且有此战法的武将大多数能力都不俗。相对4的采配,此战法倒也物有所值。

42、枪军坚守,采配6,范围内我方防御、武力、智力上升。

评价:枪攻击强化升级版。手头上枪兵多时可用。可以配合全军兵击啥的用,实现枪兵实力的飞跃,不过6的采配,自然是攒满采配或有援军时用了。

43、骑军神速,采配6,范围内我方攻击、机动力上升。

评价:骑兵多时可用。可惜加机动而不是防御。机动个人感觉有些鸡肋,毕竟地图小,微操操作也比同类作品设计要差些。不过操作好的,打野战时用于迂回包抄效果不错。攻城的话只有攻击力上升可看了。防守的话用于放风筝、偷营、绕过去后面打弓兵啥的也不赖。

44、弓军强射,采配6,范围内我方弓兵视野、攻击、防御、射程上升。

评价:相对于枪、骑的同类强化战法,这个战法可以说是极大的发挥弓兵作用的神技之一。无论攻、守都能发挥很好的效果。建议有两个以上弓兵时,有这个战法的一定要上场。

45、全军兵击,采配5,范围内我方全兵种可使用特殊攻击。

评价:能让所有兵种都进行特殊攻击,野战推荐必备。你可以看到频幕里蓝色小字乱跳一阵,然后敌方就败下阵来了。大混战时用处较大。如果看到敌人用了,建议你还是先后撤避避风头,等时间过了再上吧。

46、虚掩诱杀,采配7,范围内敌方攻击下降并向发动者移动。

评价:挑衅升级版。不过相对于7的采配,仅仅增加下降攻击力似乎代价太大了,还不如直接挑衅好。要是能同时降防御就好了。个人觉得有些鸡肋。

47、奋迅封印,采配3,范围内敌方无法发动奋迅。

评价:防御类战法,对方枪兵越多越有用。己方武将素质不高的话,面对敌方高素质枪兵时也有很大的削弱作用。

48、突击封印,采配3,范围内敌方无法发动突击。

评价:基本同上。

49、猛射封印,采配3,范围内敌方无法发动猛射。

评价:基本同上。攻城时作用明显。

50、文武低下,采配3,范围内敌方统率、武力、智力下降。

评价:全面降低对方实力,起很好的辅助作用。当然个人觉得作用有限,不过3的采配,你还想要求它什么呢?

51、埋伏之毒,采配7,范围内敌方受智力差伤害,战斗力下降。

评价:可以看做火计的升级版。在打击敌方同时还让中招者攻防降低。攒够采配就毫不犹豫朝人堆里放吧。

52、攻防一体,采配4,自身攻击、防御、武力、智力上升。

评价:能让小宇宙瞬间爆发的战法,让你的一支部队实力上升一个档次。4的采配可谓物美价廉。

53、突破,采配4,自身攻击、破坏、机动力上升。

评价:攻城、野战都有用的战法。大幅提升自身实力。当然如果你有群体增益战法,你应该不会首先考虑它的。

54、全军猛攻,采配7,范围内我方的攻击、破坏力上升。

评价:可看作突破的升级版,当然没有加机动可惜了,不过影响不大。群体增益战法一般都是比较受欢迎的。此战法敲城门时作用较大。

55、强袭,采配5,自身攻击、机动上升,对全兵种特殊攻击。

评价:弓兵拥有此战法效果更明显(放风筝很好用)。不过5的采配多了些。

56、神火计,采配8,范围内敌方受智力差伤害,攻击、防御下降。

评价:美洲狼独有战法,埋伏之毒升级版,攻防下降幅度更大。神技,地球人都知道。

57、连环计,采配7,范围内敌方机动力、智力下降。

评价:机动力弱化升级版。喜欢用兵硬扛的玩家也许不大喜欢用,喜欢战术的玩家应该大爱。PVP效果更好。比如偷营时敌人回援给他放一个,急死他;比如把敌人引出城后给他放一个让他有出无回;比如围攻落单的敌人,给他放一个让他逃不了;比如给敌人堆里放一个,然后几个弓兵射死几个乌龟,等等,用处良多。当然单纯使用机动力弱化也许更好,毕竟它只降智力没降攻防,可惜了7点的采配。

58、魏武之强,采配7,范围内我方攻击、防御、武力、智力上升。

评价:cc独有战法。群体增益效果能大幅提升全员战力。配合cc的高智力,持续时间很长,很有用的战法。

59、义勇兵,采配8,范围内我方攻击、防御上升,回复伤兵。

评价:大耳独有战法,逆天神技之一。回复伤兵同时还加攻防,几乎等于耍赖。实战中,一次俺配合用众之法、禁归之策,先敲破城门,期间持续放义勇兵,生生把敌方50W+大军消灭干净,最后每队还剩1W+兵。

60、千里行,采配6,自身攻击、破坏、武力上升,对全兵种特殊攻击。

评价:关二独有战法。大幅度提升自身实力的同时还能对全兵种特殊攻击。能独当一面的战法。

61、万人敌,采配6,自身攻击、防御、武力上升,对全兵种特殊攻击。

评价:张三独有战法,跟关二的大同小异。不过堵路的话比关二更好。只是三爷的智力…

62、八阵之法,采配8,范围内我方战斗力上升,发动伏兵效果。

评价:猪哥独有战法,群体增益类,群体伏兵作用强大。逆天神技之一。

63、速战固守,采配7,范围内我方防御、机动力、武力、智力上升。

评价:死蚂蚁独有战法。从名字可看出防御用较好。当然攻城时减少损失。加机动力鸡肋,机动力上升是为了跑更快,一般用于放风筝,但不接触敌人你加防武智为啥?

64、单骑驱,采配5,自身攻击、防御、机动力上升。

评价:云哥独有战法,大幅提高自身攻防。加机动力鸡肋,毕竟云哥是骑兵,你攻防加高了不去打人,你跑啥?没加破坏,偷营无大用。宁愿设计成6点采配,回复自身伤兵更好。

65、全军防护,采配7,范围内我方防御、视野上升,从动摇挑衅中回复。

评价:孙权独有,很好用的战法,就算面对神火或人吕,使用后能有翻盘机会。

66、美女连环,采配7,范围内敌方机动、武力下降。

评价:跟连环计有异曲同工之妙。战术用战法。

67、人中吕布,采配8,范围内敌方受到武力差伤害,陷入动摇。

评价:吕布独有战法,逆天技。一下能把数只部队打死打残。幸好因采配高,电脑很少用。PVP的话,自求多福吧
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