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大航海时代2(MD模拟器) 攻略

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发表于 2015-11-9 20:39:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-20 20:32 编辑

《大航海时代2》人物属性


人物能力图标:
统帅力--旗帜(影响很多,但主要是船方面的)
操盘术(航海术)--铁锚(影响航速)
知识(智力)--书本(无实际影响,但学商至少要到75)
直觉--叹号(无直接影响,但学海图至少要到75)
剑术--宝剑(影响单挑攻击力和防御力)
魅力--红心(影响雇佣水手数量和商品买卖的价格,但不明显。。)

人物技能图标:
天秤--商业能力,影响交易价格
大炮--炮击能力,影响海战时的火炮威力
海图--绘制能力,无影响,学会这个技能后,才能画地图
双手--交涉能力,影响交易价格(因为天秤技能学不到,所以其它人物只能学这个)
怀表--测量能力,学会这个技能才能委任自动航行



贡献图标:
箱子--贸易贡献,数值越高,剧情才会发展
骷髅--海盗贡献,同上
宝箱--探险贡献,同上(三者对应不同人物行业)

战斗图标:
宝剑LV--表示主角目前剑术等级,越高单挑攻击力越大(影响个人数值里剑术的成长,最高100)
铁锚LV--表示主角目前航海术等级,等级越高操船越快(影响个人数值里操船术的成长,最高100)
同时,以上两者的等级,也影响到招海员的成败,等级越高,招到的海员等级也越高(你会发现,新开游戏的时候,很多人都不跟你,说你资质太差。。)

其它的就没什么了。另外在城市里,按A键,打开城市信息,里面有你的金钱,还有该城市的同盟情况,以及城市的发展度(商业和工业)


此图实际上是主角:奥托·斯宾诺拉,汉化不完全会出这样的名字

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 楼主| 发表于 2015-11-9 21:10:45 | 显示全部楼层
赌博的规则:
3个7是3倍,5张牌不撑爆也3倍,5张牌正好21点的话5倍。赢了1局可以双倍挑战,赢到10万以上的话对方就不来了。

21点 (扑克牌玩法)
该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。有着悠久的历史。

21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌);给自己发两张牌,一张暗牌,一张明牌。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J和10牌都算作10点。A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。其余所有2至9牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Black jack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半且保险金不予退还。如果庄家是blackjack,那么玩家拿回投注金额;如果庄家没有blackjack则玩家继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来

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 楼主| 发表于 2015-11-9 21:12:29 | 显示全部楼层
单挑规则:


突刺  斩击  强打是三种攻击模式!相应的有三种防守模式  回避  化解  格挡!
然后单挑的攻击模式是轮流制,就是一次攻击一次防御!如果防御的对了可以不费血,如果不恰当费血少,如果不对就会大量费血!下面给你列出攻击模式和防御模式的列表!费血量还和数字有关,数字越大,说明攻击力或防御力越大!
突刺→化解(不费血)回避(少量费血)格挡(大量费血)
强打→回避(不费血)格挡(少量费血)化解(大量费血)
斩击→格挡(不费血)化解(少量费血)回避(大量费血)
刚才提到数字与防御力和攻击力有关,但是即使是9的突刺也伤不到1的化解,就是这个意思。但是9的突刺攻击3的回避要比攻击7的回避伤害高!你应该懂这个意思了!
另外的和攻击力高低和防御力高低的就是装备和技能!

人物属性不行,没有好武器就算会单挑也难赢对手。
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 楼主| 发表于 2015-11-9 21:13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2016-2-14 19:02 编辑

迅速赚钱的航线:

黄金路线两条:(要学会控制物价)
1、雅典的美术品和伊斯坦堡的绒毯(最简单)
2、马德拉维的黄金---热那亚(暴富)


详细赚钱攻略:
同类物品的物价会互相影响, 举例而言, 依斯坦堡的绒毯与雅典的美术
品属同一类,如果你拿美术品去依斯坦堡卖,绒毯价格会大幅下降。此时收购绒
毯,美术品价格会升回原价,如果你还有一船美术品就可以再卖出... 买下的绒
毯就运到雅典去依样画葫芦。
只要一次买卖两百单位以上,物价的波动就不会再受物品数量的影响。
这也就是说,在上面买卖绒毯与美术品的方法中,你可以把四百个绒毯分两次卖
,压低两次价格后再一次买回。这样就可以压低物价,要抬高物价只要反过来做
就可以了。
从意大利首都(热那亚)买银, 与西非洲最北边的港口马德拉维(阿尔金岛)交换金,以铁甲船来跑约十
天不到的航程。利用上面讲过的物价操纵法,把西非的黄金压到三百块不到的价
钱,同时把义大利的金价炒到 1500 。我的船容量有八百,一次带两百单位的银
小赔一点去压物价,再带八百单位的黄金回来卖出。算算看我一趟赚多少?

六艘船× 800 单位×每单位 800 圆的差价 = 3,840,000 大约 380 个金块。

通常我是七艘船的舰队,一艘载食物与应付战斗,六艘载货。
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 楼主| 发表于 2015-11-9 21:19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-13 13:03 编辑

最强的船种:


25、大型轮船  

总载重量:1200   耐久力:81   最大武器:150   转向力:50   远洋耐波:好  
推进力:65   最多水手:500   必要水手:45   生产港口:安特卫普、阿姆斯特丹(通常工业值不够)、汉堡  
简介:
应该和三桅大型帆船Barge是同一种帆船,英文Full-rigged Ship,直译就是全帆装备的大型三桅横帆船。在这里代表着最大一型的大帆船。


============================================
在日本,进行工业投资,在达到工业价值1000后,可以制造“铁甲船”虽然容量无法与

  “大型轮船”相比,但是其是大航海时代2中唯一可以装备铁皮的船只,耐久度可达110,并且

  其是“划桨型”船只,即使在没风时也可以保持20节速度行驶,绝对是大2中最完美的

  冒险/旅行船只。
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 楼主| 发表于 2015-11-13 12:49:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-12-31 19:40 编辑

大航海时代最强大炮
臼炮最强
有曲射炮的射程 加农炮的威力

很多港口,工业投资满和商业值都满,运气大于90(教堂捐款),有可能生产臼炮

同时会出现天使像和女神像,有概率出现。
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 楼主| 发表于 2015-11-13 12:53:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-13 12:54 编辑

炮术详细研究:


发信人: rickhunter (大隐隐于网), 信区: KOEI
标  题: 大航海时代2炮击的彻底研究 zz
发信站: 饮水思源 (2005年05月15日19:10:52 星期天)


zz from bbs.evewind.com
1.炮术可大致起到将炮击威力加倍的作用。
2.战斗级每提高10级,大约可以提高20%的威力(与战斗级1相比较)。
(之所以不按每1级说,是因为提高1级所带来的优势太小了,与巨大的随机数相比完全是
可以忽略不计的)

3.统御力对炮击威力有着非常大的作用,初步估计是直接相乘的结果
另外,我又做了一些相关的测试,证实统御,战斗级,炮术技能这三项是可以分别属于不
同人的。就是说,如果任命了助手和水手长,那么这三项是从主角,助手,水手长中取统
御力最大值,战斗级最高值和炮术来计算(炮术只要有一人会即可有加倍作用)。
4.在短距离内,臼炮的威力与加农炮是基本相同的
5.结论5:轻加农的威力比臼炮和加农炮有着明显差距,大约的比例是0.7:1。
6.无论对手是谁,目标船是什么,炮击的杀伤基本都是相同的。
7.炮数与杀伤是直接相乘的关系--好象是废话
8.仅供参考:
当旗舰的总水手数为500时,只要驾驶水手为320,那么无论甲板与了望怎么组合,都会出
现炮击杀伤突然大幅减小的情况。而且在这种情况下开始战斗后,即使经过战斗,全部水
手数小于500了,驾驶水手也不是320了,炮击杀伤仍然还是特别小。
9.甲板人数+了望人数只要不少于炮数,就可以发挥出炮火的全部威力
10.最小杀伤与最大杀伤的比例大约是60%,而均值接近最大值与最小值的平均数。并且总
体的分布基本是平均的,至少我目前看不出哪一部分的数值较多,可以近似认为是平均分
布。
11.统御100,战斗级为1,不会炮术的主角,并且不带助手和水手长,开100门加农或臼炮的
船,最近距离炮击杀伤的波动范围约为6-10。
12.在距离相同的情况下,不同的位置关系基本上不影响炮击威力,至少是没有明显差别

13.无论哪种炮,距离1格时,炮火威力最强,距离2格的炮火威力大约是9成,距离3格约8
成,距离4格约7成
14。加农有2格射程,臼炮有4格射程,在相同射程内两者威力相当
轻加农只有1格射程,威力约为加农的7成
加农曲射也只有1格,威力约为加农的5成
曲射有4格射程,威力约为加农5成
轻曲射有4格射程,威力不到加农的2成
散弹有1格射程,威力与轻曲射相当,不到加农2成

拆分出来的具体数据和分析过程

由于以前做过一个测试,证实助手,水手长对炮击的辅助是取大优先,所以这一次的测试
中,主角都不带助手和水手长。

1。我方主角战斗级8,无炮术,统御100,旗舰为大轮船,水手比例驾驶100,了望30,甲
板370,加农炮100门,
对手是希尔顿。雷斯,目标为耐久90的威尼斯炮舰
与目标关系是并排,距离一格
炮击对目标耐久的杀伤如下:
10,10,9,9,8,
11,11,7,11,7,
11,9,7,7,7,
9,11,7,8,8,
8,10,9,8,9,
9,7,10,11,9,
7,7,9,9,10,
8,11,7,11,8,
9,7,8,11,9,
9,7,7,8,10,
最大11,最小7,均值为8.78

2。将主角改为有炮术,其他同上
17,17,15,23,19,
16,15,18,22,14,
14,24,20,24,16,
15,15,22,19,21,
17,22,16,15,21,
22,22,21,17,15,
17,22,16,19,23,
20,16,18,14,17,
22,20,23,15,18,
22,18,19,19,23,
最大24,最小14,均值为18.7

3。将主角改为有炮术且战斗级10,其他同上
20,23,16,16,22,
23,19,24,16,17,
21,15,18,21,23,
20,15,19,20,22,
19,24,17,23,23,
16,23,23,20,20,
17,19,15,17,15,
17,19,18,15,24,
21,24,15,20,18,
23,18,15,24,20,
最大24最小15,均值为19.44

4。战斗1无炮术,其他同上
10,8,7,6,8,
6,8,7,9,7,
8,7,9,6,7,
8,7,8,9,9,
7,7,7,7,8,
6,7,8,9,9,
9,9,9,9,10,
9,10,6,7,9,
6,7,9,8,9,
9,9,6,6,6,
最大10最小6,均值7.82

5。战斗1有炮术,其他同上
19,18,12,12,15,
18,12,16,14,19,
13,14,19,16,19,
18,15,15,14,12,
15,20,20,14,18,
13,20,14,17,16,
13,14,17,17,20,
16,15,12,12,19,
16,15,16,18,19,
18,15,16,20,15,
最大20最小12,均值16

6。战斗4,有炮术,其他同上
21,18,19,15,14,
18,21,17,15,18,
21,19,16,20,22,
17,17,18,14,21,
16,18,16,20,13,
18,19,20,21,13,
13,15,21,20,18,
15,15,15,14,20,
15,20,20,16,18,
17,15,14,19,14,
最大22最小13,均值为17.38

7。战斗20,有炮术,其他同上
21,21,21,28,27,
28,27,17,21,28,
24,18,23,22,29,
26,24,25,27,19,
18,28,28,22,29,
25,25,28,18,17,
28,18,29,23,29,
23,29,26,28,20,
22,19,22,22,26,
18,29,23,20,19,
最大29最小17,均值23.74

8。战斗40,有炮术,其他同上
34,29,26,27,32,
23,34,35,29,23,
36,34,23,36,23,
32,32,31,26,34,
30,34,25,36,27,
33,26,29,27,26,
26,28,23,26,27,
28,30,33,32,22,
37,36,24,36,33,
35,29,34,27,32,
最大37最小22,均值29.8

9。战斗40,无炮术,其他同上
14,13,12,12,14,
14,17,12,16,17,
11,15,16,18,15,
11,11,14,16,15,
13,18,16,18,15,
16,14,11,16,16,
14,16,11,13,12,
15,11,16,16,18,
17,16,15,13,11,
15,12,14,13,16,
最大18最小11,均值14.4

10。战斗80有炮术,其他同上
37,49,35,54,35,
49,39,32,52,35,
36,44,43,33,35,
34,35,39,37,48,
54,35,48,52,40,
40,34,48,37,40,
40,48,50,52,53,
40,32,50,53,50,
33,48,44,37,42,
33,53,47,43,43,
最大54最小32,均值42.4

11。战斗100有炮术,其他同上
54,37,51,54,38,
57,53,47,59,54,
40,42,50,63,37,
39,42,55,48,40,
51,48,55,43,53,
52,63,41,45,42,
43,63,42,56,40,
49,42,52,47,56,
39,40,54,49,44,
59,51,52,40,54,
最大63最小37,均值48.5

由上述若干组测试结果可得出结论1:
炮术可起到将炮击威力加倍(大约)的作用。

和结论2:
战斗级每提高10级,大约可以提高20%的威力(与战斗级1相比较)。
(之所以不按每1级说,是因为提高1级所带来的优势太小了,与巨大的随机数相比完全是
可以忽略不计的)

12。将主角的统御改为50,战斗40,无炮术,其他同上
7,7,6,7,6,
8,7,5,8,6,
8,6,5,7,6,
6,6,8,8,6,
7,7,5,8,5,
6,8,8,6,8,
7,8,6,7,8,
7,7,9,8,8,
7,8,6,6,6,
6,8,8,5,7,
最大9最小5,均值6.86
用此组数据与前面一组战斗40无炮术统御100的相比较,可得出结论3:
统御力对炮击威力有着非常大的作用,初步估计是直接相乘的结果
(因为统御50的结果差不多是统御100的一半)



13。我方主角战斗级8,无炮术,统御100,将炮改为臼炮100门,其他不变
8,7,7,9,10,
8,10,9,10,11,
10,7,7,8,8,
7,8,11,7,10,
10,7,9,8,8,
7,10,9,7,8,
8,7,7,9,10,
10,7,8,10,7,
7,7,7,8,8,
8,10,9,8,10,
最大11最小7,均值8.4

14。有炮术,其他同上
17,17,22,16,19,
17,23,15,23,22,
18,23,14,20,23,
17,14,20,17,17,
18,20,17,23,17,
21,14,20,18,18,
24,15,17,17,21,
21,16,15,17,21,
19,17,21,23,23,
24,16,19,14,23,
最大24最小14,均值18.86

15。战斗级20,有炮术,其他同上
24,25,21,20,25,
22,27,24,26,28,
18,24,21,25,22,
18,26,29,29,21,
29,21,19,18,26,
24,20,21,27,20,
27,17,28,26,26,
22,18,23,28,28,
25,18,28,22,17,
24,24,27,28,24,
最大29最小17,均值23.6

16。战斗级40有炮术,其他同上
28,24,27,29,29,
29,31,27,34,23,
26,27,31,30,29,
28,22,36,36,36,
36,22,37,27,29,
27,34,35,31,34,
37,24,23,29,32,
28,24,22,28,23,
33,27,24,36,35,
36,30,22,30,27,
最大37最小22,均值29.28

用以上几组臼炮的数据与前面加农炮的相比,可以得出结论4:
在短距离内,臼炮的威力与加农炮是基本相同的

17。主角战斗级8无炮术,统御100,将炮改为轻加农100门,其他不变
5,6,7,5,7,
5,7,7,7,7,
5,7,5,5,7,
6,7,7,6,5,
最大7最小5均值6.15

18。有炮术,其他同上
13,12,12,13,10,
16,16,16,10,16,
15,13,15,10,13,
14,10,16,15,12,
最大16最小10均值13.35

19。战斗40有炮术,其他同上
20,18,22,24,16,
22,22,25,25,18,
24,23,19,22,15,
19,19,25,24,20,
最大25最小15均值21.1

这三组都只用了20次测试,因为我觉得没有必要更多了,差距明显。
结论5:轻加农的威力比臼炮和加农炮有着明显差距,大约的比例是0.7:1。
顺便多说几句:我刚刚注意到,原来轻加农的射程只有一格!还真是“轻”啊。而且我简
单试了一下加农曲射炮,威力比轻加农还小这是当然的了(大约与曲射炮相妨),可射程
居然和轻加农一样只有一格!真不知道这曲射曲到哪里去了,简直是仅次于炮火威力显示
的大骗子!不如给它改个名字叫“超短射程曲射炮”。。。

20。主角战斗8无炮术,统御100,加农炮100门,
对手仍是希尔顿。雷斯,目标换成耐久80的佛德兰帆船
其他不变
7,8,10,7,9,
7,9,8,7,9,
9,7,8,7,10,
9,8,10,9,7,
10,8,10,7,10,
10,10,10,9,9,
7,10,10,11,10,
7,11,10,8,10,
11,7,10,9,9,
10,9,9,7,11,
最大11最小7均值8.88

21。战斗20有炮术,其他同上
18,27,28,28,26,
17,28,26,21,21,
24,23,28,21,24,
24,20,22,22,17,
22,19,21,18,24,
28,24,17,24,24,
21,25,22,17,21,
17,28,20,21,24,
24,22,28,19,25,
23,17,21,26,21,
最大28最小17均值22.56

22。战斗8无炮术,对手换成英国商船队的托马斯。格拉姆,目标为耐久50的中型帆船
11,10,7,9,11,
7,7,11,9,8,
10,10,9,7,8,
11,11,11,10,7,
11,10,8,8,9,
8,10,7,9,7,
8,7,10,9,9,
11,11,7,8,8,
8,8,7,8,9,
7,10,7,8,8,
最大11最小7均值8.78

23。战斗20有炮术,其他同上
23,18,21,18,29,
26,26,19,25,25,
28,23,21,22,22,
27,26,18,27,25,
20,20,21,24,26,
18,23,19,28,22,
21,23,26,19,23,
23,25,19,24,29,
24,29,23,23,18,
23,26,19,25,26,
最大29最小18均值23.16

24。目标改成耐久30的多桅横帆船,其他同上
18,17,21,17,22,
26,17,25,28,25,
20,22,18,28,26,
17,17,26,26,21,
22,17,25,21,26,
18,29,18,29,25,
20,26,18,25,20,
28,22,19,25,26,
24,24,29,29,20,
29,21,21,29,28,
最大29最小17均值23

以上几组数据与前面相同情况下以威尼斯炮舰为目标的数据相比较,我们可以得出结论6:
无论对手是谁,目标船是什么,炮击的杀伤基本都是相同的。

25。主角战斗8有炮术,统御100,改为加农炮150门
下面的数据是排过序的
21,22,22,23,23,
24,24,24,25,26,
26,26,26,27,27,
28,28,29,29,29,
29,30,30,30,30,
30,30,30,31,31,
31,32,32,32,32,
32,33,33,33,33,
33,33,34,34,34,
35,35,35,35,35,
最大35最小21,均值29.52

26。战斗40有炮术,其他同上
下面的数据是排过序的
33,33,33,35,35,
35,36,36,36,37,
37,37,38,38,38,
38,38,39,40,40,
40,41,42,42,43,
44,44,44,44,47,
48,48,48,48,48,
48,48,49,50,50,
51,51,52,52,53,
54,54,54,55,55,
最大55最小33,均值43.58

以上两组150门炮的数据,与将100门炮的结果*1.5的基本相同,可以得出结论7:炮数与
杀伤是直接相乘的关系--好象是废话

27。战斗8有炮术,仍是150门加农,将甲板人数改为150人,仍是30了望,其他人驾驶。

5,4,6,6,6,
4,6,6,4,6,
6,4,6,4,6,
5,6,4,5,5,
最大6最小4,均值5.2

28。战斗40,其他同上
9,6,8,8,10,
7,9,7,6,9,
9,9,10,8,10,
10,6,7,8,7,
最大10最小6,均值8.15

以上两组数据都只测了20个,因为感觉没必要更多了,很明显,甲板人数=炮数时,比前
面甲板人数远大于炮数的杀伤要小的多(其他条件相同的情况)
以前那次测试也发生了类似情况,但我以为是没有了望的原因,现在看来,就是这个问题
:甲板人数=炮数,并不能发挥炮的威力,而实际上应该说:远远小于最大威力。

29。甲板人数改为200,其他同上
下面的数据是排过序的
33,33,33,34,34,
35,35,35,36,36,
36,36,36,37,37,
38,38,39,39,40,
40,41,41,42,42,
42,43,44,44,44,
45,45,45,47,48,
48,48,48,49,49,
50,50,50,52,53,
53,54,55,56,56,
最大56,最小33,均值42.88

这组数据与上面相比,几乎是天壤之别,而且,与前面甲板370的结果也是基本相同的。

到底甲板人数比炮数高多少,就可以发挥出最大威力呢?下面继续测试。

30。甲板人数改为170,了望30,其余驾驶,其他同上
38,40,40,49,48,
54,53,34,44,36,
55,56,41,48,36,
48,40,52,40,48,
33,36,50,34,37,
34,36,44,44,34,
45,34,41,40,44,
49,50,43,35,48,
56,49,55,53,44,
44,34,34,52,48,
最大56,最小33,均值43.6

怪了怪了,为什么甲板人数只多了20,结果就差出这么多?
而且这个数与前面的甲板数3百多的基本相等。
难道是。。。

31。甲板人数155,了望30,其余同上
48,40,46,34,54,
52,47,35,42,47,
51,45,38,48,38,
34,56,54,43,53,
50,56,36,35,40,
44,44,48,50,46,
48,36,44,52,54,
41,47,56,44,36,
49,41,40,48,40,
37,55,50,51,48,
最大56,最小34,均值45.42

天。。。只多了5个,结果居然就差这么多!
这里一定有鬼。。。

32。甲板150,了望50,其余同上
43,50,34,51,41,
38,52,43,47,34,
36,46,42,42,43,
43,40,34,46,39,
44,36,37,46,37,
46,44,38,46,36,
48,38,43,34,41,
39,37,41,40,50,
38,44,36,50,38,
43,52,46,42,36,
最大52,最小34,均值41.8

难道算炮击杀伤的时候是连着了望一起算的么?不解中。。。

33。甲板150,了望35,其他同上
这次一开始敌人旗舰就杀了我几十人,本来想读盘,不过转念一想。。。
于是干脆再与敌人肉搏一次之后再开炮,所以这次测试时,总水手为391,其中甲板118,
了望27
52,51,46,33,45,
35,34,36,53,50,
40,40,32,44,51,
44,42,48,32,39,
51,39,45,37,35,
41,53,52,43,42,
33,41,37,50,39,
42,36,49,33,50,
42,33,49,35,52,
39,42,50,48,36,

最大53,最小32,均值42.42

似乎比前面的最大杀伤也差不了太多
现在小卢是越来越糊涂了。。。

34。甲板155,了望0
38,48,46,40,52,
47,42,37,34,44,
33,50,56,46,42,
44,36,44,38,51,
42,38,54,34,50,
52,40,39,45,40,
34,39,45,44,50,
47,50,38,52,39,
51,38,54,53,44,
45,35,36,52,34,
最大56最小33,均值43.64

试到这里,我觉得那个150甲板,30了望的突变一定是有特殊情况。
于是我又特别试了一些组合,最终发现结论8:
当旗舰的总水手数为500时,只要驾驶水手为320,那么无论甲板与了望怎么组合,都会出
现炮击杀伤突然大幅减小的情况。而且在这种情况下开始战斗后,即使经过战斗,全部水
手数小于500了,驾驶水手也不是320了,炮击杀伤仍然还是特别小。

特别说一句,我是用阿兰测试的,不知道是否他是特殊情况。
而且。。。我也完全无法保证这种情况在别人的机器上会不会出。
有兴趣的人自己试试吧。

35。甲板100,了望20,其他同上
40,27,43,32,31,
43,34,28,37,29,
28,34,42,29,31,
29,28,42,35,37,
33,43,37,39,41,
39,39,42,35,43,
37,30,30,32,28,
31,39,29,40,37,
42,37,44,42,34,
27,28,43,44,41,
最大44最小27,均值35.7

甲板人数少于炮数,杀伤力明显下降了,但是似乎并不是100/150的比例,倒象是120/150
的比例,难道在甲板人数不足时,了望水手也会加入计算么?
(注,我所以这么怀疑,是因为以前测试过,在无了望水手的情况下,甲板水手数如果不
足炮数,则完全是按比例减少杀伤)

36。甲板100,了望0
37,29,25,26,31,
31,32,26,32,31,
37,32,23,25,28,
27,25,34,31,31,
27,27,22,25,25,
28,34,29,35,35,
37,36,32,27,30,
30,34,29,34,33,
34,30,29,34,22,
22,26,30,30,31,
最大37最小22,均值29.8

这次甲板数与上组相同,只是减少了了望人数,明显比上组减小了。而且这次的比例也基
本等于100/150
那么我们可以得出结论9:
甲板人数+了望人数只要不少于炮数,就可以发挥出炮火的全部威力

根据以上所有数据,还可以总结出结论10:
最小杀伤与最大杀伤的比例大约是60%,而均值接近最大值与最小值的平均数。并且除了边
缘值似乎略少之外,总体的分布基本是平均的,至少我目前看不出哪一部分的数值较多,
可以近似认为是平均分布。

关于距离和炮的种类的测试过程
战斗80,有炮术,统御100,150门臼炮,甲板人数300

一。位置与距离
1。距离一格
图示中“O”的位置即为将被炮击的目标船,而ABCD等是攻击位置
(谁能告诉我这里怎么上传图片?)

(1)。A号位,这在以前的测试中是普遍使用的位置,因此这次不做特别的测试了
按照计算,这个位置的杀伤波动范围大概是48-81

(2)。B号位
61,59,49,66,56,
63,57,56,62,73,
53,60,61,62,62,
53,52,54,76,55,
52,56,53,61,50,
54,54,74,55,63,
62,66,50,48,75,
50,55,50,59,69,
57,63,60,55,81,
53,70,67,60,70,
最大81最小48,均值59.64

(3)。C号位
65,54,52,73,70,
64,69,72,72,52,
56,49,55,52,67,
74,64,74,54,61,
56,52,63,64,67,
70,74,76,64,69,
75,54,54,78,75,
64,50,67,64,59,
72,51,67,54,64,
55,48,63,59,51,
最大78最小48,均值62.56

(4)。D号位,攻击船为纵向
52,50,51,80,61,
49,61,77,51,54,
63,58,70,51,64,
53,61,74,63,48,
64,58,66,61,54,
60,68,53,58,58,
57,51,56,52,51,
56,53,61,53,49,
55,62,74,61,53,
49,71,55,68,54,
最大80最小48,均值58.64

(5)。D号位,攻击船为侧向
56,54,72,55,58,
63,64,49,50,64,
57,74,67,76,54,
69,51,61,55,81,
70,66,63,65,49,
61,53,53,72,49,
66,74,66,81,71,
56,74,62,64,55,
73,56,77,55,52,
55,52,67,74,78,
最大81最小49,均值62.78

结论1:是各个位置的威力都基本相妨,至少是没有明显差别

2。距离二格,攻方在目标正上方
49,63,47,51,55,
47,68,64,47,68,
49,44,67,48,66,
64,68,63,56,73,
49,71,62,50,56,
50,58,53,58,52,
62,62,70,47,51,
48,51,66,60,71,
69,54,51,59,49,
55,49,62,70,66,
最大73最小44,均值57.76
大约是最强威力的9成

3。距离3格,攻方在目标正上方
46,48,53,45,53,
39,45,54,43,60,
53,54,43,55,45,
54,42,39,58,64,
50,51,53,50,39,
52,58,51,45,47,
58,44,56,54,56,
60,42,56,64,56,
44,49,55,61,39,
58,63,60,55,61,
最大64最小39,均值51.6
大约是最强威力的8成

4。距离4格,攻方在目标正上方
41,36,34,42,48,
38,38,41,50,36,
46,53,51,36,44,
56,44,55,48,52,
51,47,49,34,56,
34,55,34,40,50,
40,41,39,42,44,
47,51,46,41,37,
55,57,53,38,34,
49,38,44,38,35,
最大57最小34,均值44.16
大约是最强威力的7成

二。炮的种类
1。轻加农(只有一格射程)
34,40,34,43,38,
37,51,42,40,50,
54,56,47,47,44,
51,48,41,44,55,
最大56最小34,均值44.8
基本与臼炮打最远的目标是相等的,与加农,臼炮的最大威力相比大概是0.7:1

2。加农曲射炮(也只有一格射程)
36,28,26,39,34,
25,32,26,31,35,
37,27,39,32,25,
27,35,41,32,39,
最大41最小25,均值32.3
与加农臼炮相比大概是0.5:1

3。曲射炮(4格射程)
(1)。距离1格
39,32,38,41,26,
38,34,28,25,39,
36,39,24,32,35,
31,29,24,39,27,
最大41最小24,均值32.8
与加农曲射的威力基本相当,与加农臼炮相比大概是0.5:1

(2)。距离2格
35,31,32,36,23,
32,30,24,34,27,
25,23,25,24,34,
32,25,30,28,22,
最大36最小22,均值28.6
大约是最近射程威力的9成,与臼炮在相同射程的情况下相比大概是0.5:1

(3)。距离3格
24,23,29,23,29,
31,27,23,26,26,
30,23,21,30,19,
21,20,22,32,30,
最大32最小19,均值25.45
大约是最近射程威力的8成,与臼炮在相同射程情况下相比大概是0.5:1

(4)。距离4格
22,22,19,17,27,
27,25,24,23,19,
25,22,18,17,17,
21,22,21,29,26,
最大29最小17,均值22.15
大约是最近射程威力的7成,与臼炮在相同射程情况下相比大概是0.5:1

结论2:1格是最强威力,2格约9成,3格约8成,4格约7成

4。轻曲射炮(4格射程)
只测距离1格
11,10,9,12,12,
12,12,15,12,11,
14,13,11,10,13,
15,11,14,15,15,
最大15最小9均值12.35
真是够轻,大概相当于曲射炮在3,4格威力的一半,不到臼炮和加农最大威力的20%

5。散弹炮(只有1格射程)
13,11,10,12,12,
10,15,14,14,9,
12,15,15,12,11,
10,12,12,15,14,
最大15最小9均值12.4。虽然是最便宜的炮,但是威力与轻曲射基本相当,缺点是只有一格
射程。
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 楼主| 发表于 2015-11-13 13:01:19 | 显示全部楼层
船首的作用:


女神:提升运气,最大幅度降低遇上暴风雨、坏血病、鼠患等灾害的概率
    (据说还能降低被海盗攻击的概率)    已经有人测试过:女神像与坏血病没关系

天使:似乎和女神差不多

海龙:增加炮击作用,我装备前,一炮打雷斯90的船到74,装备后一炮到62

海神:似乎有降低敌人炮击作用?

伟人:还用说吗,增强肉搏战

鹰 :了望能力,比望远镜稍微次了点,不推荐使用

狮子:猜测也是战斗用的首像,可是效果仍然不太明朗

独角兽:你在水手不全状态下装备次船首像可以提升速度

船长:似乎是低等船首像中最实用的,好象有增加船员状态的效果,估计
    在断粮状态下更加明显,可惜我下了不耗水粮的补丁~

海兽:完全没有发现任何作用!装和不装没区别!

可能有些不正确~只有女神和伟人、海龙的作用得到完全证实~欢迎大家指正


搜索后的结果。。。。未必完全准确。。感觉历代的船首像。。。其实效果都不怎么太大。。=  =
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 楼主| 发表于 2015-11-16 17:00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-16 17:01 编辑

最强的武器:

港口的商店凌晨两点是特殊时段卖秘密宝物
印度的一个港花20万可买到星级武器,一把剑
那不勒斯可买到星级防具圣骑士之甲,
南美洲就是常刮风暴的地方,有条小河的最里面的村庄可以买到圣骑士之剑,星级突刺剑,30W

神圣香油在巴塞隆那和波尔多有卖

附带稀有物品购买地点:

作者: compass 于 2009-1-6 23:28 编辑

类别
品名
种类/等级
价格
所在港口
经纬仪
测量仪器
12000
阿母斯特丹、雅典(夜)、麦加
六分仪
测量仪器
8000
阿母斯特丹、威尼斯、亚力山卓、伦敦(夜)
四分仪
测量仪器
4000
里斯本、伊斯坦堡、热那亚、拉古扎、汉堡
望远镜
航海用品
5000
阿母斯特丹、伦敦、里斯本、塞维尔、伊斯坦堡、的黎波里、圣约鲁吉
怀表
航海用品
2000
阿母斯特丹(夜)
航海用品
2000
麦加、泉州、界、长崎
圣香油
消耗品
1000
巴塞隆纳、贝鲁特、波尔多、圣多明尼各、果阿、泉州
强血澲
消耗品
1000
阿尔及耳、瓦伦西亚、锡腊库扎、雅典、加拉卡斯、喀他基那、巴拿马城、圣地亚哥、泉州
老鼠药
消耗品
500
那不勒斯、亚力山卓、安特卫普、圣多明尼各、阿尔金岛、莫三比克、科泽科德
免税证(E)
航海用品
10000
格但斯克(夜)
免税证(H)
航海用品
10000
安特卫普(夜)
免税证(I)
航海用品
10000
锡腊库扎(夜)
免税证(O)
航海用品
10000
的黎波里(夜)
免税证(P)
航海用品
10000
萨罗尼加(夜)
免税证(S)
航海用品
10000
特纳(夜)
/

红宝石发簪
财宝
50000
廷巴克图
宝冠
财宝
50000
廷巴克图
红宝石戒指
财宝
22000
圣约鲁吉(夜)
白银胸花
财宝
20000
威尼斯、巴拿马城
翡翠百宝箱
财宝
20000
莫三比克(夜)
蓝宝石戒指
财宝
18000
马加里塔
金手镯
财宝
15000
里约热内卢(夜)、廷巴克图、莫三比克
珍珠手镯
财宝
10000
牙买加、澳门(夜)、界
孔雀石小箱
财宝
8000
蒙巴萨、马沙华
银烛台
财宝
3000
马赛、比萨、南特
貂皮大氅
服饰品
12000
蒙巴萨(夜)、果阿
银梳
服饰品
10000
格但斯克、阿尔金岛
华服
服饰品
8000
澳门、长安
天鹅绒大氅
服饰品
5000
热那亚、特拉比松、伦敦
纯银头饰
服饰品
5000
安特卫普、蒙巴萨、长崎
珠冠
服饰品
4000
雅典、汉堡、里约热内卢
凤羽团扇
服饰品
3000
锡兰、科泽科德、澳门
真丝披肩
服饰品
3000
蒙巴萨、河内、长安
丝带
服饰品
1000
开罗、麦加、澳门、长安
圣骑士剑
* 佩剑
380000
廷巴克图(夜)
村正妖刀
* 弯刀
380000
界(夜)
神剑
* 剑
360000
伯南布哥(夜)
魔刀
* 弯刀
280000
科泽科德(夜)
青龙偃月刀
* 蛮刀
24000
泉州(夜)、长安(夜)
日本刀
A 弯刀
20000
界、长崎
白虎半月刀
A 蛮刀
18000
河内
双刃宽刀
A 蛮刀
15000
布里斯托尔(夜)、都柏林(夜)
长柄剑
A 剑
14000
塞维尔(夜)、斯德哥尔摩(夜)
蛇形剑
A 佩剑
14000
卢卑克(夜)
土耳其弯刀
B 弯刀
8000
伊斯坦堡(夜)、亚力山卓(夜)、开罗
长刺剑
B 佩剑
6000
马赛(夜)、卢卑克
阔剑
B 蛮刀
5000
比萨、布里斯托尔、都柏林
长剑
B 剑
4000
安特卫普、卢卑克、喀他基那
刺剑
C 佩剑
3000
里斯本、塞维尔、比萨、波尔多
佩剑
C 弯刀
3000
雅典、特拉比松、卢卑克、锡兰
短佩剑
D 弯刀
3000
塞维尔、贝鲁特、的黎波里、科泽科德
重剑
D 佩剑
2000
马赛、那不勒斯、威尼斯、南特
短弯刀
D 蛮刀
1500
阿尔及耳、热那亚、萨罗尼加、伦敦
短剑
D 剑
1000
瓦伦西亚、锡腊库扎、波尔多、斯德哥尔摩、果阿
匕首
D 剑
500
巴塞隆纳、拉古扎、特纳、都柏林、斯德哥尔摩、马加里塔、伯南布哥、圣约鲁吉
圣骑士甲
* 铠甲
600000
那不勒斯(夜)
艾罗尔宝甲
* 铠甲
300000
哥本哈根(夜)
连环甲
A 铠甲
8000
哥本哈根、伯南布哥
短甲
B 铠甲
4000
哥本哈根、亚力山卓
锁子甲
C 铠甲
2000
哥本哈根、威尼斯、南特、加拉卡斯、开罗
硬铠
D 铠甲
1000
那不勒斯、伊斯坦堡、巴塞隆纳、的黎波里、布里斯托尔、汉堡、格但斯克


注1:商店营业时间为2:00-3:00(不含3:00)、8:00-20:00(不含20:00)

注2:港口名称后标有“(夜)”字样的表示该物品只有在凌晨2:00-3:00(不含3:00)的时候进入该港口商店才能买得到。

注3:表中价格为该随身物品的商店卖出价(即玩家买入的价格),不能还价。

注4:商店回收报价的公式是: 回收报价=100*INT(卖出价/200)
所以对大部分物品来说,回收报价为卖出价的一半,例外的就是卖出价除以100后为奇数的物品,比如匕首,价格为500,商店回收报价就是200。还有就是象免税证这样的物品,商店只卖出,不回收。

注5:对商店的回收报价可以还价,直接对商店老板的回收报价选否,就有可能出现还价的情节,主角运气值越高,还价情节出现的概率越大;另,每个主角由于魅力值的不同,能还的价是不同的,目前所知道的情况是这样的:
实际回收价=INT(回收报价*(1+主角魅力/200))

更正说明:根据地场卫提供的数据,已经对红宝石戒指、匕首的价格做了更正。

===========================华丽的分割线=================================

表中的数据,某已经校对过多次,但并不能保证完全没有错误,如果有数据出入,请即时指出,某不胜感激。
凡能指出数据错误,某验证属实之后,即给予加分奖励,并在顶楼加入指正者的ID。

另:网上流传一种说法,把*级、A级的兵器与护具定为A+、A-等等,以及加多少攻击与防御,某未找能到最终出处,各位达人如有知情者,即使是一星半点,也请知无不言,言无不尽,某先行谢过。

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 楼主| 发表于 2015-11-20 09:30:32 | 显示全部楼层
关于海战
作者:化不肥 日期: 2007-6-15 09:37
空手套白狼型:拼旗舰,不论是水手还是单挑敌舰长,旗舰一完一切结束,善后就是卖船,卖货,修旗舰,补充水手和食粮;

一个字轰型:后期有了臼炮和大型轮船,炮击才显现出威力,击沉敌舰就成了新的目标。

拼水手型:相对于炮击,这也不失为一种战斗方式,就是与敌船进行白刃战,这种打法最接近历史,哥伦布时期的海战就是这样,双方舰只互相碰撞,然后互扔带抓钩的绳索拉近两船,最后在甲板上展开一场肉搏战,惊心动魄。武器有游戏里的刀剑,另外还有游戏里没有的火枪,火箭(不是那种庞然大物哦),甚至还有手榴弹……汗*_*b
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