本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-13 12:54 编辑
炮术详细研究:
发信人: rickhunter (大隐隐于网), 信区: KOEI
标 题: 大航海时代2炮击的彻底研究 zz
发信站: 饮水思源 (2005年05月15日19:10:52 星期天)
zz from bbs.evewind.com
1.炮术可大致起到将炮击威力加倍的作用。
2.战斗级每提高10级,大约可以提高20%的威力(与战斗级1相比较)。
(之所以不按每1级说,是因为提高1级所带来的优势太小了,与巨大的随机数相比完全是
可以忽略不计的)
3.统御力对炮击威力有着非常大的作用,初步估计是直接相乘的结果
另外,我又做了一些相关的测试,证实统御,战斗级,炮术技能这三项是可以分别属于不
同人的。就是说,如果任命了助手和水手长,那么这三项是从主角,助手,水手长中取统
御力最大值,战斗级最高值和炮术来计算(炮术只要有一人会即可有加倍作用)。
4.在短距离内,臼炮的威力与加农炮是基本相同的
5.结论5:轻加农的威力比臼炮和加农炮有着明显差距,大约的比例是0.7:1。
6.无论对手是谁,目标船是什么,炮击的杀伤基本都是相同的。
7.炮数与杀伤是直接相乘的关系--好象是废话
8.仅供参考:
当旗舰的总水手数为500时,只要驾驶水手为320,那么无论甲板与了望怎么组合,都会出
现炮击杀伤突然大幅减小的情况。而且在这种情况下开始战斗后,即使经过战斗,全部水
手数小于500了,驾驶水手也不是320了,炮击杀伤仍然还是特别小。
9.甲板人数+了望人数只要不少于炮数,就可以发挥出炮火的全部威力
10.最小杀伤与最大杀伤的比例大约是60%,而均值接近最大值与最小值的平均数。并且总
体的分布基本是平均的,至少我目前看不出哪一部分的数值较多,可以近似认为是平均分
布。
11.统御100,战斗级为1,不会炮术的主角,并且不带助手和水手长,开100门加农或臼炮的
船,最近距离炮击杀伤的波动范围约为6-10。
12.在距离相同的情况下,不同的位置关系基本上不影响炮击威力,至少是没有明显差别
13.无论哪种炮,距离1格时,炮火威力最强,距离2格的炮火威力大约是9成,距离3格约8
成,距离4格约7成
14。加农有2格射程,臼炮有4格射程,在相同射程内两者威力相当
轻加农只有1格射程,威力约为加农的7成
加农曲射也只有1格,威力约为加农的5成
曲射有4格射程,威力约为加农5成
轻曲射有4格射程,威力不到加农的2成
散弹有1格射程,威力与轻曲射相当,不到加农2成
拆分出来的具体数据和分析过程
由于以前做过一个测试,证实助手,水手长对炮击的辅助是取大优先,所以这一次的测试
中,主角都不带助手和水手长。
1。我方主角战斗级8,无炮术,统御100,旗舰为大轮船,水手比例驾驶100,了望30,甲
板370,加农炮100门,
对手是希尔顿。雷斯,目标为耐久90的威尼斯炮舰
与目标关系是并排,距离一格
炮击对目标耐久的杀伤如下:
10,10,9,9,8,
11,11,7,11,7,
11,9,7,7,7,
9,11,7,8,8,
8,10,9,8,9,
9,7,10,11,9,
7,7,9,9,10,
8,11,7,11,8,
9,7,8,11,9,
9,7,7,8,10,
最大11,最小7,均值为8.78
2。将主角改为有炮术,其他同上
17,17,15,23,19,
16,15,18,22,14,
14,24,20,24,16,
15,15,22,19,21,
17,22,16,15,21,
22,22,21,17,15,
17,22,16,19,23,
20,16,18,14,17,
22,20,23,15,18,
22,18,19,19,23,
最大24,最小14,均值为18.7
3。将主角改为有炮术且战斗级10,其他同上
20,23,16,16,22,
23,19,24,16,17,
21,15,18,21,23,
20,15,19,20,22,
19,24,17,23,23,
16,23,23,20,20,
17,19,15,17,15,
17,19,18,15,24,
21,24,15,20,18,
23,18,15,24,20,
最大24最小15,均值为19.44
4。战斗1无炮术,其他同上
10,8,7,6,8,
6,8,7,9,7,
8,7,9,6,7,
8,7,8,9,9,
7,7,7,7,8,
6,7,8,9,9,
9,9,9,9,10,
9,10,6,7,9,
6,7,9,8,9,
9,9,6,6,6,
最大10最小6,均值7.82
5。战斗1有炮术,其他同上
19,18,12,12,15,
18,12,16,14,19,
13,14,19,16,19,
18,15,15,14,12,
15,20,20,14,18,
13,20,14,17,16,
13,14,17,17,20,
16,15,12,12,19,
16,15,16,18,19,
18,15,16,20,15,
最大20最小12,均值16
6。战斗4,有炮术,其他同上
21,18,19,15,14,
18,21,17,15,18,
21,19,16,20,22,
17,17,18,14,21,
16,18,16,20,13,
18,19,20,21,13,
13,15,21,20,18,
15,15,15,14,20,
15,20,20,16,18,
17,15,14,19,14,
最大22最小13,均值为17.38
7。战斗20,有炮术,其他同上
21,21,21,28,27,
28,27,17,21,28,
24,18,23,22,29,
26,24,25,27,19,
18,28,28,22,29,
25,25,28,18,17,
28,18,29,23,29,
23,29,26,28,20,
22,19,22,22,26,
18,29,23,20,19,
最大29最小17,均值23.74
8。战斗40,有炮术,其他同上
34,29,26,27,32,
23,34,35,29,23,
36,34,23,36,23,
32,32,31,26,34,
30,34,25,36,27,
33,26,29,27,26,
26,28,23,26,27,
28,30,33,32,22,
37,36,24,36,33,
35,29,34,27,32,
最大37最小22,均值29.8
9。战斗40,无炮术,其他同上
14,13,12,12,14,
14,17,12,16,17,
11,15,16,18,15,
11,11,14,16,15,
13,18,16,18,15,
16,14,11,16,16,
14,16,11,13,12,
15,11,16,16,18,
17,16,15,13,11,
15,12,14,13,16,
最大18最小11,均值14.4
10。战斗80有炮术,其他同上
37,49,35,54,35,
49,39,32,52,35,
36,44,43,33,35,
34,35,39,37,48,
54,35,48,52,40,
40,34,48,37,40,
40,48,50,52,53,
40,32,50,53,50,
33,48,44,37,42,
33,53,47,43,43,
最大54最小32,均值42.4
11。战斗100有炮术,其他同上
54,37,51,54,38,
57,53,47,59,54,
40,42,50,63,37,
39,42,55,48,40,
51,48,55,43,53,
52,63,41,45,42,
43,63,42,56,40,
49,42,52,47,56,
39,40,54,49,44,
59,51,52,40,54,
最大63最小37,均值48.5
由上述若干组测试结果可得出结论1:
炮术可起到将炮击威力加倍(大约)的作用。
和结论2:
战斗级每提高10级,大约可以提高20%的威力(与战斗级1相比较)。
(之所以不按每1级说,是因为提高1级所带来的优势太小了,与巨大的随机数相比完全是
可以忽略不计的)
12。将主角的统御改为50,战斗40,无炮术,其他同上
7,7,6,7,6,
8,7,5,8,6,
8,6,5,7,6,
6,6,8,8,6,
7,7,5,8,5,
6,8,8,6,8,
7,8,6,7,8,
7,7,9,8,8,
7,8,6,6,6,
6,8,8,5,7,
最大9最小5,均值6.86
用此组数据与前面一组战斗40无炮术统御100的相比较,可得出结论3:
统御力对炮击威力有着非常大的作用,初步估计是直接相乘的结果
(因为统御50的结果差不多是统御100的一半)
13。我方主角战斗级8,无炮术,统御100,将炮改为臼炮100门,其他不变
8,7,7,9,10,
8,10,9,10,11,
10,7,7,8,8,
7,8,11,7,10,
10,7,9,8,8,
7,10,9,7,8,
8,7,7,9,10,
10,7,8,10,7,
7,7,7,8,8,
8,10,9,8,10,
最大11最小7,均值8.4
14。有炮术,其他同上
17,17,22,16,19,
17,23,15,23,22,
18,23,14,20,23,
17,14,20,17,17,
18,20,17,23,17,
21,14,20,18,18,
24,15,17,17,21,
21,16,15,17,21,
19,17,21,23,23,
24,16,19,14,23,
最大24最小14,均值18.86
15。战斗级20,有炮术,其他同上
24,25,21,20,25,
22,27,24,26,28,
18,24,21,25,22,
18,26,29,29,21,
29,21,19,18,26,
24,20,21,27,20,
27,17,28,26,26,
22,18,23,28,28,
25,18,28,22,17,
24,24,27,28,24,
最大29最小17,均值23.6
16。战斗级40有炮术,其他同上
28,24,27,29,29,
29,31,27,34,23,
26,27,31,30,29,
28,22,36,36,36,
36,22,37,27,29,
27,34,35,31,34,
37,24,23,29,32,
28,24,22,28,23,
33,27,24,36,35,
36,30,22,30,27,
最大37最小22,均值29.28
用以上几组臼炮的数据与前面加农炮的相比,可以得出结论4:
在短距离内,臼炮的威力与加农炮是基本相同的
17。主角战斗级8无炮术,统御100,将炮改为轻加农100门,其他不变
5,6,7,5,7,
5,7,7,7,7,
5,7,5,5,7,
6,7,7,6,5,
最大7最小5均值6.15
18。有炮术,其他同上
13,12,12,13,10,
16,16,16,10,16,
15,13,15,10,13,
14,10,16,15,12,
最大16最小10均值13.35
19。战斗40有炮术,其他同上
20,18,22,24,16,
22,22,25,25,18,
24,23,19,22,15,
19,19,25,24,20,
最大25最小15均值21.1
这三组都只用了20次测试,因为我觉得没有必要更多了,差距明显。
结论5:轻加农的威力比臼炮和加农炮有着明显差距,大约的比例是0.7:1。
顺便多说几句:我刚刚注意到,原来轻加农的射程只有一格!还真是“轻”啊。而且我简
单试了一下加农曲射炮,威力比轻加农还小这是当然的了(大约与曲射炮相妨),可射程
居然和轻加农一样只有一格!真不知道这曲射曲到哪里去了,简直是仅次于炮火威力显示
的大骗子!不如给它改个名字叫“超短射程曲射炮”。。。
20。主角战斗8无炮术,统御100,加农炮100门,
对手仍是希尔顿。雷斯,目标换成耐久80的佛德兰帆船
其他不变
7,8,10,7,9,
7,9,8,7,9,
9,7,8,7,10,
9,8,10,9,7,
10,8,10,7,10,
10,10,10,9,9,
7,10,10,11,10,
7,11,10,8,10,
11,7,10,9,9,
10,9,9,7,11,
最大11最小7均值8.88
21。战斗20有炮术,其他同上
18,27,28,28,26,
17,28,26,21,21,
24,23,28,21,24,
24,20,22,22,17,
22,19,21,18,24,
28,24,17,24,24,
21,25,22,17,21,
17,28,20,21,24,
24,22,28,19,25,
23,17,21,26,21,
最大28最小17均值22.56
22。战斗8无炮术,对手换成英国商船队的托马斯。格拉姆,目标为耐久50的中型帆船
11,10,7,9,11,
7,7,11,9,8,
10,10,9,7,8,
11,11,11,10,7,
11,10,8,8,9,
8,10,7,9,7,
8,7,10,9,9,
11,11,7,8,8,
8,8,7,8,9,
7,10,7,8,8,
最大11最小7均值8.78
23。战斗20有炮术,其他同上
23,18,21,18,29,
26,26,19,25,25,
28,23,21,22,22,
27,26,18,27,25,
20,20,21,24,26,
18,23,19,28,22,
21,23,26,19,23,
23,25,19,24,29,
24,29,23,23,18,
23,26,19,25,26,
最大29最小18均值23.16
24。目标改成耐久30的多桅横帆船,其他同上
18,17,21,17,22,
26,17,25,28,25,
20,22,18,28,26,
17,17,26,26,21,
22,17,25,21,26,
18,29,18,29,25,
20,26,18,25,20,
28,22,19,25,26,
24,24,29,29,20,
29,21,21,29,28,
最大29最小17均值23
以上几组数据与前面相同情况下以威尼斯炮舰为目标的数据相比较,我们可以得出结论6:
无论对手是谁,目标船是什么,炮击的杀伤基本都是相同的。
25。主角战斗8有炮术,统御100,改为加农炮150门
下面的数据是排过序的
21,22,22,23,23,
24,24,24,25,26,
26,26,26,27,27,
28,28,29,29,29,
29,30,30,30,30,
30,30,30,31,31,
31,32,32,32,32,
32,33,33,33,33,
33,33,34,34,34,
35,35,35,35,35,
最大35最小21,均值29.52
26。战斗40有炮术,其他同上
下面的数据是排过序的
33,33,33,35,35,
35,36,36,36,37,
37,37,38,38,38,
38,38,39,40,40,
40,41,42,42,43,
44,44,44,44,47,
48,48,48,48,48,
48,48,49,50,50,
51,51,52,52,53,
54,54,54,55,55,
最大55最小33,均值43.58
以上两组150门炮的数据,与将100门炮的结果*1.5的基本相同,可以得出结论7:炮数与
杀伤是直接相乘的关系--好象是废话
27。战斗8有炮术,仍是150门加农,将甲板人数改为150人,仍是30了望,其他人驾驶。
5,4,6,6,6,
4,6,6,4,6,
6,4,6,4,6,
5,6,4,5,5,
最大6最小4,均值5.2
28。战斗40,其他同上
9,6,8,8,10,
7,9,7,6,9,
9,9,10,8,10,
10,6,7,8,7,
最大10最小6,均值8.15
以上两组数据都只测了20个,因为感觉没必要更多了,很明显,甲板人数=炮数时,比前
面甲板人数远大于炮数的杀伤要小的多(其他条件相同的情况)
以前那次测试也发生了类似情况,但我以为是没有了望的原因,现在看来,就是这个问题
:甲板人数=炮数,并不能发挥炮的威力,而实际上应该说:远远小于最大威力。
29。甲板人数改为200,其他同上
下面的数据是排过序的
33,33,33,34,34,
35,35,35,36,36,
36,36,36,37,37,
38,38,39,39,40,
40,41,41,42,42,
42,43,44,44,44,
45,45,45,47,48,
48,48,48,49,49,
50,50,50,52,53,
53,54,55,56,56,
最大56,最小33,均值42.88
这组数据与上面相比,几乎是天壤之别,而且,与前面甲板370的结果也是基本相同的。
到底甲板人数比炮数高多少,就可以发挥出最大威力呢?下面继续测试。
30。甲板人数改为170,了望30,其余驾驶,其他同上
38,40,40,49,48,
54,53,34,44,36,
55,56,41,48,36,
48,40,52,40,48,
33,36,50,34,37,
34,36,44,44,34,
45,34,41,40,44,
49,50,43,35,48,
56,49,55,53,44,
44,34,34,52,48,
最大56,最小33,均值43.6
怪了怪了,为什么甲板人数只多了20,结果就差出这么多?
而且这个数与前面的甲板数3百多的基本相等。
难道是。。。
31。甲板人数155,了望30,其余同上
48,40,46,34,54,
52,47,35,42,47,
51,45,38,48,38,
34,56,54,43,53,
50,56,36,35,40,
44,44,48,50,46,
48,36,44,52,54,
41,47,56,44,36,
49,41,40,48,40,
37,55,50,51,48,
最大56,最小34,均值45.42
天。。。只多了5个,结果居然就差这么多!
这里一定有鬼。。。
32。甲板150,了望50,其余同上
43,50,34,51,41,
38,52,43,47,34,
36,46,42,42,43,
43,40,34,46,39,
44,36,37,46,37,
46,44,38,46,36,
48,38,43,34,41,
39,37,41,40,50,
38,44,36,50,38,
43,52,46,42,36,
最大52,最小34,均值41.8
难道算炮击杀伤的时候是连着了望一起算的么?不解中。。。
33。甲板150,了望35,其他同上
这次一开始敌人旗舰就杀了我几十人,本来想读盘,不过转念一想。。。
于是干脆再与敌人肉搏一次之后再开炮,所以这次测试时,总水手为391,其中甲板118,
了望27
52,51,46,33,45,
35,34,36,53,50,
40,40,32,44,51,
44,42,48,32,39,
51,39,45,37,35,
41,53,52,43,42,
33,41,37,50,39,
42,36,49,33,50,
42,33,49,35,52,
39,42,50,48,36,
最大53,最小32,均值42.42
似乎比前面的最大杀伤也差不了太多
现在小卢是越来越糊涂了。。。
34。甲板155,了望0
38,48,46,40,52,
47,42,37,34,44,
33,50,56,46,42,
44,36,44,38,51,
42,38,54,34,50,
52,40,39,45,40,
34,39,45,44,50,
47,50,38,52,39,
51,38,54,53,44,
45,35,36,52,34,
最大56最小33,均值43.64
试到这里,我觉得那个150甲板,30了望的突变一定是有特殊情况。
于是我又特别试了一些组合,最终发现结论8:
当旗舰的总水手数为500时,只要驾驶水手为320,那么无论甲板与了望怎么组合,都会出
现炮击杀伤突然大幅减小的情况。而且在这种情况下开始战斗后,即使经过战斗,全部水
手数小于500了,驾驶水手也不是320了,炮击杀伤仍然还是特别小。
特别说一句,我是用阿兰测试的,不知道是否他是特殊情况。
而且。。。我也完全无法保证这种情况在别人的机器上会不会出。
有兴趣的人自己试试吧。
35。甲板100,了望20,其他同上
40,27,43,32,31,
43,34,28,37,29,
28,34,42,29,31,
29,28,42,35,37,
33,43,37,39,41,
39,39,42,35,43,
37,30,30,32,28,
31,39,29,40,37,
42,37,44,42,34,
27,28,43,44,41,
最大44最小27,均值35.7
甲板人数少于炮数,杀伤力明显下降了,但是似乎并不是100/150的比例,倒象是120/150
的比例,难道在甲板人数不足时,了望水手也会加入计算么?
(注,我所以这么怀疑,是因为以前测试过,在无了望水手的情况下,甲板水手数如果不
足炮数,则完全是按比例减少杀伤)
36。甲板100,了望0
37,29,25,26,31,
31,32,26,32,31,
37,32,23,25,28,
27,25,34,31,31,
27,27,22,25,25,
28,34,29,35,35,
37,36,32,27,30,
30,34,29,34,33,
34,30,29,34,22,
22,26,30,30,31,
最大37最小22,均值29.8
这次甲板数与上组相同,只是减少了了望人数,明显比上组减小了。而且这次的比例也基
本等于100/150
那么我们可以得出结论9:
甲板人数+了望人数只要不少于炮数,就可以发挥出炮火的全部威力
根据以上所有数据,还可以总结出结论10:
最小杀伤与最大杀伤的比例大约是60%,而均值接近最大值与最小值的平均数。并且除了边
缘值似乎略少之外,总体的分布基本是平均的,至少我目前看不出哪一部分的数值较多,
可以近似认为是平均分布。
关于距离和炮的种类的测试过程
战斗80,有炮术,统御100,150门臼炮,甲板人数300
一。位置与距离
1。距离一格
图示中“O”的位置即为将被炮击的目标船,而ABCD等是攻击位置
(谁能告诉我这里怎么上传图片?)
(1)。A号位,这在以前的测试中是普遍使用的位置,因此这次不做特别的测试了
按照计算,这个位置的杀伤波动范围大概是48-81
(2)。B号位
61,59,49,66,56,
63,57,56,62,73,
53,60,61,62,62,
53,52,54,76,55,
52,56,53,61,50,
54,54,74,55,63,
62,66,50,48,75,
50,55,50,59,69,
57,63,60,55,81,
53,70,67,60,70,
最大81最小48,均值59.64
(3)。C号位
65,54,52,73,70,
64,69,72,72,52,
56,49,55,52,67,
74,64,74,54,61,
56,52,63,64,67,
70,74,76,64,69,
75,54,54,78,75,
64,50,67,64,59,
72,51,67,54,64,
55,48,63,59,51,
最大78最小48,均值62.56
(4)。D号位,攻击船为纵向
52,50,51,80,61,
49,61,77,51,54,
63,58,70,51,64,
53,61,74,63,48,
64,58,66,61,54,
60,68,53,58,58,
57,51,56,52,51,
56,53,61,53,49,
55,62,74,61,53,
49,71,55,68,54,
最大80最小48,均值58.64
(5)。D号位,攻击船为侧向
56,54,72,55,58,
63,64,49,50,64,
57,74,67,76,54,
69,51,61,55,81,
70,66,63,65,49,
61,53,53,72,49,
66,74,66,81,71,
56,74,62,64,55,
73,56,77,55,52,
55,52,67,74,78,
最大81最小49,均值62.78
结论1:是各个位置的威力都基本相妨,至少是没有明显差别
2。距离二格,攻方在目标正上方
49,63,47,51,55,
47,68,64,47,68,
49,44,67,48,66,
64,68,63,56,73,
49,71,62,50,56,
50,58,53,58,52,
62,62,70,47,51,
48,51,66,60,71,
69,54,51,59,49,
55,49,62,70,66,
最大73最小44,均值57.76
大约是最强威力的9成
3。距离3格,攻方在目标正上方
46,48,53,45,53,
39,45,54,43,60,
53,54,43,55,45,
54,42,39,58,64,
50,51,53,50,39,
52,58,51,45,47,
58,44,56,54,56,
60,42,56,64,56,
44,49,55,61,39,
58,63,60,55,61,
最大64最小39,均值51.6
大约是最强威力的8成
4。距离4格,攻方在目标正上方
41,36,34,42,48,
38,38,41,50,36,
46,53,51,36,44,
56,44,55,48,52,
51,47,49,34,56,
34,55,34,40,50,
40,41,39,42,44,
47,51,46,41,37,
55,57,53,38,34,
49,38,44,38,35,
最大57最小34,均值44.16
大约是最强威力的7成
二。炮的种类
1。轻加农(只有一格射程)
34,40,34,43,38,
37,51,42,40,50,
54,56,47,47,44,
51,48,41,44,55,
最大56最小34,均值44.8
基本与臼炮打最远的目标是相等的,与加农,臼炮的最大威力相比大概是0.7:1
2。加农曲射炮(也只有一格射程)
36,28,26,39,34,
25,32,26,31,35,
37,27,39,32,25,
27,35,41,32,39,
最大41最小25,均值32.3
与加农臼炮相比大概是0.5:1
3。曲射炮(4格射程)
(1)。距离1格
39,32,38,41,26,
38,34,28,25,39,
36,39,24,32,35,
31,29,24,39,27,
最大41最小24,均值32.8
与加农曲射的威力基本相当,与加农臼炮相比大概是0.5:1
(2)。距离2格
35,31,32,36,23,
32,30,24,34,27,
25,23,25,24,34,
32,25,30,28,22,
最大36最小22,均值28.6
大约是最近射程威力的9成,与臼炮在相同射程的情况下相比大概是0.5:1
(3)。距离3格
24,23,29,23,29,
31,27,23,26,26,
30,23,21,30,19,
21,20,22,32,30,
最大32最小19,均值25.45
大约是最近射程威力的8成,与臼炮在相同射程情况下相比大概是0.5:1
(4)。距离4格
22,22,19,17,27,
27,25,24,23,19,
25,22,18,17,17,
21,22,21,29,26,
最大29最小17,均值22.15
大约是最近射程威力的7成,与臼炮在相同射程情况下相比大概是0.5:1
结论2:1格是最强威力,2格约9成,3格约8成,4格约7成
4。轻曲射炮(4格射程)
只测距离1格
11,10,9,12,12,
12,12,15,12,11,
14,13,11,10,13,
15,11,14,15,15,
最大15最小9均值12.35
真是够轻,大概相当于曲射炮在3,4格威力的一半,不到臼炮和加农最大威力的20%
5。散弹炮(只有1格射程)
13,11,10,12,12,
10,15,14,14,9,
12,15,15,12,11,
10,12,12,15,14,
最大15最小9均值12.4。虽然是最便宜的炮,但是威力与轻曲射基本相当,缺点是只有一格
射程。
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