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 楼主| 发表于 2015-10-31 19:35:15 | 显示全部楼层
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最新奥地利打法(蓝海*****失真音)

       前几天,再次研究了一下奥地利这个文明:

这个文明要用在双方都比较烂的地图情况下.

特别是对方防守好,地图又好的话,就不要用了.

到后期你会攻不下对方的.

奥地利在快攻的情况,30分钟达到180的人口,都不是难事.

我只说开局:后面都一样了.

五个农民先采木,马上选文明,选好文明后,再出农民,因为奥地利只要40的粮,所以200的

粮食可以出五个农民,比英国多一个.一个农民在果子边修一个TC,其它四个可以继续采木,

出的人采果子,有9个人采果的时候.把四个砍树的人拉到铁矿边修TC.再出两个人在铁矿边.

马上装进去.  第二个TC就开始出人砍树.这个时候

应该是4分钟半左右.

主TC继续出人采果. 跟着出人引动物, 当杀动物的人有5个人的时候, 把这五个人拉到

金矿边修TC,同时,铁矿TC开始出人采铁. 主TC出一两个人杀动物后马上升石器,这时候

应该在9分钟左右,

,金矿也开始出人采金.快到石器时,派一个人离敌方最近的海边,

11分半左右,应该到石器了.

主TC继续出人杀动物,

开始采第二块铁,船厂修好马上出一只护卫.

这时候应该在14分钟左右.

15分左右打到对方.并开始升铜器. 第二堆铁矿装人,

17分多到铜器.  这时应该有两三只护卫向对方压过去了

马上出战舰

20分左右,应该有一战舰,三只升了级的护卫,

止此时,   对方用英国的话,肯定出来就被打,

之后你就可以压着对方打了.

奥地利粮食和英国一样快,农民便宜,

所以种地可以慢,矿要求四金四铁都采.总之粮食不要余.

33分左右可以升青铜,看情况.

对方如果放弃海面,那么你就早一点升,防止对方以升级来反攻.

如果对方不断出船,那就缓升,压住对方打.

升青铜时不必要太多地,有个五六块就行了,

最后补到9块就行了.

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 楼主| 发表于 2015-10-31 19:35:38 | 显示全部楼层
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最新英国打法(蓝海***小刀)

       海战的快攻、发展
关于海战的快攻心理:也就是在石器和铜器时代的不停留的攻击模式,(用什么文明要看地图,
现在都是打开地图的,一般的用英国,很烂的就用奥地利吧!)。
    在这个时代能把对方的所有码头打光的话,将是对敌方一个很大的心理打击,发展肯定会大乱方寸,
但是如果你能守住铜器前的进攻,那后面你也应该能应付的来,
因为这种打法在铜器猛出船,是很伤自身经济的,就铜器一阵猛攻,后面会间隔很长一段时间才会来打,
因为他也要回去发展。快攻是以在青铜时代以前能打下对方码头并能围住对方为主。
   
    快攻方法:6分装一个出人TC,9分装一个出人TC,12人采果,8-10人打猎,
(英国先4个人打猎最快可以5分就装一个TC,奥地利先4个人打猎最快可以3分半装第一个TC),其它人全采木头

     石器时代, 12分半到石器,不要太早
13分左右装一个出人TC,12分各采一个金铁,14分半再加一个铁矿,出两三个战争筏,
鱼船少量出几个,快攻打法鱼船有时甚至可以不出
19分多到铜器,马上第一时间把战争筏升级成护卫舰
20-25分要增加采矿,做到采4铁2金,有人会说做不到,做不到那是你还没有练到,
,26分种两块地,后面有木就不停的加种地,(木头先要保证出船去打仗,多的就是种地)。
(快攻不要追求30分有180人口,120-140人左右就行,而是要求20分内你有多少人口?)
护卫舰的攻击力、范围、生命都要升,这个很重要,这个就是老有人会问:“为什么我和
他一样多的船,却总是打不过他”的原因,
大量出护卫舰,加上少量的战舰配合,码头要有4个以上,28分码头要有6个以上,从20
分开始打仗,甚至是18分,一开始你可能会感觉木头严重不足,不怕,你一边出船打,家里
采木头的农民会把木头源源不断的给你送来的。
注意一个打仗问题,和对方的战船遭遇时,你要手动跟踪你的船,用所有船去同时攻击对
方一条船,进行连续点杀,而不是一对一的干!这样可以大大提高杀伤力和自己的生存
率。去打试下吧,不清楚的我再补充。
2007.8.13日俢改过
蓝海小刀


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 楼主| 发表于 2015-10-31 19:36:05 | 显示全部楼层
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地球帝国1中打电脑必须知道的事项 作者 微微

电脑基本上不属于作弊,属于直接指派刷兵--从地下冒,根本不是兵营生的     

当你一个坦克去进攻电脑黑暗阴影的地盘,

容易--电脑会碰上一个步兵      

中等--会碰上一个反坦克炮      

难--会碰上几个原子弹和几个迈诺托几个坦克几个迫击炮和几个反坦克炮

还有电脑的资源不是采集的,是刷的,我做过实验,开局就把电脑灭掉只有一个单位

困住他那个单位,然后整个地图全部种田木头挖光,知道没有地方能放下一个田了

我就挂机了,3个小时后, 我看我的食物有800多万,退出一看电脑食物也有700多万

他没种田也会有的,你们也可以去试

还有就是电脑会全方面控兵,首先杀视野内你农民,

再杀你最主要的兵,比如英雄....

电脑的兵的视野跟我们的兵的视野不同,他是全屏视野

也就是你显示器的对角距离就是他视野距离,  

所以电脑的狙击兵和大炮都是不需要开拓视野的,到了攻击范围就可以开炮,

电脑的建筑都不是建造出来的,当你飞机飞过一个黑暗区域,

看见他一个农民在刚开始做机场,你飞机飞过, 再回去看,

发现机场已经做好了, 也就几秒钟 ,

电脑升级年代和兵种也不是靠兵营和主场,

当它升级年代后, 建筑改变的那一秒, 他的船, 兵, 和单位都是统一升级的

我们知道战舰升级很慢, 但是对于电脑来说不需要1秒

他会随着年代改变的瞬间直接改变, 电脑的兵超级变态,   

电脑一个亚述没有升级的,   迈诺托机器, 可以打掉玩家10个以上10级的坦克

越是难的电脑在攻击防御上都有加成

也就是说:在我们看不到的黑暗区域 对于电脑说一切皆有可能
——————————
工业小地图平原预选文明打电脑 作者 失真音

我打工业平原小地图的电脑经验是这样的,
由于也只打了几天,可能有不足的地方,
开局后不要急于造兵营,先采石矿,先修
医院,四个房子,再修马营。出马刀,一般情况下
电脑会出比较多的炮,用马刀好砍。
电脑会在几分钟的时候出来一个矛兵,但他基本不攻击你的农民,
假如他要攻击的话,你抓两个以上的农民攻击他,他就会跑开,
或者,他会不停的攻击TC,不攻农民,那就不用理会它。
大致在12分左右,电脑才会真正的攻击你。这时你应该差不多有马刀了。
由于有医院和房子,你用农民都可以拼一下他的一两个兵。
接下来要修庙宇。
兵力尽量在医院附近,不要追击电脑,他的兵非常强,
并且塔很多,你一追就会追到塔下,一下子 兵全死光,你基本就输了。
保护好兵是相当重要的。
操作得好,可以修一些围墙,留一点口子,让电脑顺这个口子进来,
你的兵集中兵力消灭他。
我个人觉得步兵用处没马兵大,电脑的炮非常多,特别是你修了塔的情况下。
所以尽量不要修塔。
马枪兵也不要多,电脑的炮兵一炮就可以打死一群马枪。
所以文明的选择以马刀为主的奥地利,法兰克,或者亚述比较适宜。
到一小时的时候,基本上是稳住了自己的地盘。可以适当出炮准备反击。
半小时后就可以反攻了。
可以用我们平时的工业死亡战法,马刀马枪加大炮的技法将电脑铲平。




发表评论请用浏览器登陆:http://www.eetpy.cn/ShowPost.asp?ThreadID=10914

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 楼主| 发表于 2015-10-31 19:36:28 | 显示全部楼层
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地球帝国1中打电脑必须知道的事项 作者 微微

电脑基本上不属于作弊,属于直接指派刷兵--从地下冒,根本不是兵营生的     

当你一个坦克去进攻电脑黑暗阴影的地盘,

容易--电脑会碰上一个步兵      

中等--会碰上一个反坦克炮      

难--会碰上几个原子弹和几个迈诺托几个坦克几个迫击炮和几个反坦克炮

还有电脑的资源不是采集的,是刷的,我做过实验,开局就把电脑灭掉只有一个单位

困住他那个单位,然后整个地图全部种田木头挖光,知道没有地方能放下一个田了

我就挂机了,3个小时后, 我看我的食物有800多万,退出一看电脑食物也有700多万

他没种田也会有的,你们也可以去试

还有就是电脑会全方面控兵,首先杀视野内你农民,

再杀你最主要的兵,比如英雄....

电脑的兵的视野跟我们的兵的视野不同,他是全屏视野

也就是你显示器的对角距离就是他视野距离,  

所以电脑的狙击兵和大炮都是不需要开拓视野的,到了攻击范围就可以开炮,

电脑的建筑都不是建造出来的,当你飞机飞过一个黑暗区域,

看见他一个农民在刚开始做机场,你飞机飞过, 再回去看,

发现机场已经做好了, 也就几秒钟 ,

电脑升级年代和兵种也不是靠兵营和主场,

当它升级年代后, 建筑改变的那一秒, 他的船, 兵, 和单位都是统一升级的

我们知道战舰升级很慢, 但是对于电脑来说不需要1秒

他会随着年代改变的瞬间直接改变, 电脑的兵超级变态,   

电脑一个亚述没有升级的,   迈诺托机器, 可以打掉玩家10个以上10级的坦克

越是难的电脑在攻击防御上都有加成

也就是说:在我们看不到的黑暗区域 对于电脑说一切皆有可能
——————————
工业小地图平原预选文明打电脑 作者 失真音

我打工业平原小地图的电脑经验是这样的,
由于也只打了几天,可能有不足的地方,
开局后不要急于造兵营,先采石矿,先修
医院,四个房子,再修马营。出马刀,一般情况下
电脑会出比较多的炮,用马刀好砍。
电脑会在几分钟的时候出来一个矛兵,但他基本不攻击你的农民,
假如他要攻击的话,你抓两个以上的农民攻击他,他就会跑开,
或者,他会不停的攻击TC,不攻农民,那就不用理会它。
大致在12分左右,电脑才会真正的攻击你。这时你应该差不多有马刀了。
由于有医院和房子,你用农民都可以拼一下他的一两个兵。
接下来要修庙宇。
兵力尽量在医院附近,不要追击电脑,他的兵非常强,
并且塔很多,你一追就会追到塔下,一下子 兵全死光,你基本就输了。
保护好兵是相当重要的。
操作得好,可以修一些围墙,留一点口子,让电脑顺这个口子进来,
你的兵集中兵力消灭他。
我个人觉得步兵用处没马兵大,电脑的炮非常多,特别是你修了塔的情况下。
所以尽量不要修塔。
马枪兵也不要多,电脑的炮兵一炮就可以打死一群马枪。
所以文明的选择以马刀为主的奥地利,法兰克,或者亚述比较适宜。
到一小时的时候,基本上是稳住了自己的地盘。可以适当出炮准备反击。
半小时后就可以反攻了。
可以用我们平时的工业死亡战法,马刀马枪加大炮的技法将电脑铲平。




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 楼主| 发表于 2015-10-31 19:37:27 | 显示全部楼层
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002海战打法的哲学思想 [联合舰队]


工作一直很忙,空余的时间,又多用来充电。来游戏的时间不多,偶尔来玩一回,节奏感有没有了,很容易被人菜。最近,这个周末,连续玩了10几个小时,找到游戏的感觉。并且,重新体验了英国。发现以前使用美国的时候,始终比对手落后一两个时代的现象没有了,而资源依然很够用。我才意识到,我以前写的002的美国的打法其实是有很多通用性的。本文,试就一些通用性的思想抽象出来。说高一点,就算是地球帝国海战的哲学原理吧。
因为,本人来玩的时间不多。而感觉,我们战队现在的普遍水平还有很大可以提升的空间,撰此文,希望给地球帝国的海战战友一些启发。

一、意识

发展才是硬道理。
           ——邓小平
钱多压人。
           ——神灵远离赋

1、  什么是王道,快攻还是发展。
长久以来,我们战队大都很崇尚快攻,而发展意识相当的淡薄。但是快攻,并非总有用。尤其是对于123那样的玩家,快攻是没有任何用处的。这里我不想说太多,自己仔细想想就知道其中的道理了。如果还是搞不清楚,可以再和我单独沟通,^_^
002坦率的告诉你,快攻不如快打好基础,疯狂的采集资源。让资源优势一点点的扩大,然后,在一个适当的时机,一举歼灭对手。
很多人,之所以太信奉快攻,一个重要的理由就是海权很重要,一旦丢失就很难夺回来。那我告诉他,海权是很重要,但是,你完全可以在不丢失海权的前提下,打好基础。否则,你早期穷兵黩武,即使勉强得到了海权,那个海权也是守不住的,别人投石车,外加先知,两下子,就把辛苦快攻得到的海权给吹走了。
所以,发展才是王道。1

2、  欲练神功,忘记快攻,走向成功。
如果你对这个打法感兴趣,就先忘记,你需要快攻,等你把发展练习的比较好了之后,再快攻快攻,各种打法相互结合。因为如果你还老是挂念着快攻的话,就不会成为你发展的羁绊。

3、什么是发展
发展不可以简单的理解成,快速升级,诚然,快速的升级,常常意味着更高的科技,和更高的资源采集效率。但是,地球人,都知道,进驻CT同样可以提升资源的采集效率。所以,发展不仅要快,还要基地做的大。砍木头的人多。
简言之,在需要的时候,你总是比对手,拥有更多的资源。

二、精髓和灵魂
一个字“猛”。
猛出人,猛驻CT,猛种地,猛建码头,猛出船,猛出航母,猛攻击。

三、术和道的辩证
很多人,学习的时候,常常关注于第几分钟怎么分配。002坦率的告诉你,那些都是术,你不明白,为什么那几分钟要那样分配,不明白那样分配的道理,那一旦,地图等有变化,就很难硬变。002坦率的告诉你,“大道行思”。我们需要知道这些分配法则背后的不变的哲学思想。


四、几个法则
1、  出人法则
基地的最核心的作用,就是出人——当然还有升级,研究科技等。所以,如果,不出人,或者停止出人,那这个基地就不应该驻。为什么?因为,驻一个基地,至少需要5个人,意思就是说,你少了5个农民,那5个农民不少的话,整个游戏中,会采集多少资源?
所以,做了一个基地,就需要不停的出人,这么出,我想地球人都知道。就是基地编队。
如果,你不能做到,所以的CT不停的出人,那你就没有练好。

2、CT法则
一谈到什么打法,最关注的可能就是,什么时候在什么地点做第几个CT。我告诉,这些都是假的。最核心的,就是食物充足就是做CT,食物够4个CT不停从人,就不要吝啬你的5个农名。
所以,在30分钟之前,只要感觉有多余的食物,就做CT。开局的过程中,只要富裕200单位的食物,或者有4个人口不能及时的出来,那就驻一个CT,加快人口扩张。
按照上述原则,如果使用美国的话,可以在6分钟以前驻第一个CT,13分钟以前(开始升级到石器时代的)驻第二个基地,这个时间是一个下限,就是即使地图不好,也可以在这个时间点驻CT。如果使用英国的话,可以在6分钟驻一个CT,8分钟再驻一个,12分钟升级的时候,可以马上再做一个CT。之后的时间点,每次差异比较大,但是,目前的打法,可以比当前流行的打法多出2到3个CT。

3、种地法则
应该说,这个法则,是123,最先提出来的,就是3个基地出人砍木头,木头够500了,就拉8人种一个地。当然,没有什么好说的,就是,如果要打仗的话,留点木头储备是很有意义的,一般留500就够了,因为还有人在不停的砍木头的嘛。

4、  伐木法则
123说,3个CT不停的出人,砍木头。其实,我说,忘记你现在有几个基地正在砍木头,除了两三个基地出人才金和铁之外,其他所有的CT全部出人去伐木。目前,我的感受,30分钟左右的时候,是4到6个基地在不停的出人砍木头。

5、  码头法则
建立多少为好,我说,只要我们法则的目标就是方便战舰的迅速的打造和集结。
按照上述法则,开始,建立3-4个码头,编为一个队,用于出渔船,和升级船。后面等到,大约有5-6个码头不停的出人伐木的时候,就需要不停的建立码头,每个时代,至少两个码头。如果你在帝王时代,发起总攻击的话,可以保证,两屏幕的码头至少10个码头可以同时出船。


就写这些吧。希望,我的打法和思想可以给更多的战友以启发。其实,坦率的说,在上述法则中要做的比别人更好,那就需要有很多操作技巧。这里不再赘述了,这是一个练习的过程。具体的把这些原则发挥的更好的操作技巧,可以在实战和交流中掌握。

建议
当当可以看看,你需要彻底的扭转思想。
也希望001可以看看,总是感觉你打的不够浑厚。

"让我们来感谢002的辛勤劳动!"同时建议大家多认真看看,取长补短,发表先自己的意见,达到共同进步的目的.

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