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非常重要!!!Citadel:重塑旗艦,末日武器可以干一片了

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发表于 2015-10-27 13:10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-10-27 13:16 编辑

作者: 兔仔豬 于 2015-10-25 23:53 编辑

http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reworking-capital-ships-and-thus-it-begins/

歡迎來到第一篇有關將於 2016 年春 Citadel 更新有關旗艦調整的帖子。

這帖子主要講述概念及目標,並不是討論數據。日後會有更多帖子討論詳細數值。

CCP希望玩家就此提出意見。以下的圖片都講述概念及技術演示。所以還是提一句,它們都未完成及很有可能修改。

目標*
在看細節前,先讓我們了解旗艦設計的目標。
  • 提供具互動,有意義的玩法
  • 駕駛及專精旗艦,運用作戰及被摧毀。都應該是玩家響往的目標
  • 旗艦是對建築用首要武器
  • 旗艦應該能在絕大多數場合都能有效作戰,而不完全主宰戰場,使其他艦船變得無用武之地


定位
是時侯重新構想及釐清旗艦的定位。目前,玩家的"我的第一艘旗艦"絕大多數都選擇了航空母艦。因為它比起無畏來說提供了更多不同的用途:艦隊倉庫,艦船機庫,傷害,遙修能力。

CCP希望它們有平等的競爭環境。;
所有旗艦都會獲得:
  • Fleet Hangars(艦隊倉庫)
  • Ship Hangars(艦船機庫)
  • 為艦隊成員提供裝配服務

CCP希望不論無畏艦或航空母艦均是"我的第一艘旗艦"的一種好選擇。航空母艦的遠距離維修定位將會分離出來,自身集中於以艦載機作戰及提供支援能力。
遠距離維修能力將會由一系列新型旗艦接管。


Force Auxiliary
四艘新型旗艦!Force Auxiliary 將會接管原本航空母艦的遠距離維修能力。它們將會是唯一一款能夠裝備 Triage (後勤模塊)的艦船,亦是唯一一款對遙修裝備有加成的艦船。它們將只有有限的作戰能力,不能夠裝備任何炮台或導彈。但是,CCP給予它們一個無人機掛倉來作自衛之用。Force Auxiliary 不會是艦隊中的傷害輸出,它們將成為後勤部隊的骨干。
Force Auxiliary 旗艦如其他旗艦般亦會有艦隊倉庫及艦船機庫,以及為其他艦隊成員提供裝配服務。

CCP明白到有很多玩家購買航母就只是為了作為後勤之用。目前並沒有具體方案如何把現有航母過渡至新型 Force Auxiliary,但在此可以向玩家說CCP會研究過渡方案,日後會公佈並且有充裕時間給所有玩家準備。



平衡調整+
旗艦級別有一大堆廣泛的平衡調整:

只有在 Triage(後勤模式)下才能提供有效的旗艦型遠距離維修'
遙修航母及超級航母艦隊一直都是一大問題。這種 N+1 戰術只是鼓勵組建大艦隊,與之對抗的最佳方式就是組建更大規模的艦隊。愈多航母及超級航母進場,就能使艦隊更能抵抗傷害。在 Citadel 更新中,擊毀旗艦的門檻被限制為一艘後勤模式的 Force Auxiliary 能抵抗多少傷害。如果你能夠擊毀它,那最終你就能夠殲滅整支旗艦艦隊.......如果你能夠在敵人炮火下仍然存活的話(括號笑)。

在有 weapons timer(開火標記)下不能夠修改裝配-
EVE 玩家令人難以置信的創意及才華把戰場裝配發揮至極致。在戰場中裝配極限盾抗,修改至極限甲抗,再修改至極限結構抗,確保能在戰場上存活最久。目前的戰況是你有一支艦隊正在攻擊一艘航母,而每一艘你集火的航母都修改配置至最大抗性抵抗,以確保其他成員的遙修支援發揮最大效率,而其他航母則修改配置至最高遙修能力。即使玩家投入電子戰干擾希望能打斷後勤鏈,但它們就馬上改為 ECCM 配置抵抗。這款"瑞士軍刀"式的旗艦裝配能力使要平衡它們非常困難。任何你對旗艦的攻擊手段都會被瞬間無效化。

在 Citadel 更新後,任何艦船都不能在 weapons timer(開火標記)下修改裝配。你踏入戰場時所選擇的配置將變得極為重要及能被針對打擊。當然玩家可以選擇等待開火標記結束,脫離戰鬥後修改配置。CCP計劃為 triage(後勤)及 siege(會戰)模塊加入開火標記。希望玩家對此提供意見。

沒有任何旗艦擁有完全免疫電子戰的能力
是的,一艘泰坦能被足夠數量的護衛艦捕捉,但被足夠數量的 ECM 艦船干擾鎖定。CCP亦加入以下機制:

躍遷干擾:超級航母及泰坦本身會有大約 20 - 50 的躍遷穩定強度。目前並未有確定此數值,希望玩家說說多少為合適。而重型攔截艦的腳本干擾及泡泡則一如以往般有效,不受此數值影響。

ECM / 索離干擾 / 感應抑阻 / 目標標記:CCP將引入一項新屬性"電子戰抗性"。如果艦船擁有 50% 電子戰抗性的話,任何電子戰裝備對此都只有 50% 效果。對於 ECM 來說,則是先計算能否抵抗這次 ECM,再以感應強度運算出 ECM 成功與否。所以玩家將可以干擾泰坦了,當然最好是運用專精艦船。Force Auxiliaries 在進入後勤模式 及 無畏艦 進入會戰模式將會有非常高的電子戰抗性,但非完全免疫。

停滯纏繞:加入一項新屬性"纏繞抗性",作用和電子戰抗性相同。


總血量
所有泰坦,超級航母,航母,無表將會重新調整其 HP 量。Hel(冥府級)和 Nidhoggur(尼澤格爾級)將不會是旗艦級別中特別脆弱的一款,兩者亦會有同樣的 HP 數值。泰坦和超級航母的 EHP 都會有所削減。現時各級別艦船的 HP 量比較如下圖:


在 Citadel 版本的HP 調整後,這圖表將會更平整。但是,旗艦駕駛員有更多選擇去提升艦船 EHP。


新型旗艦裝備:
所有現存的旗艦級別裝備都會加入完成的衍生型,Tech 2,勢力型號。是的,亦包括 Tech 2 旗艦炮台(以及相關技能)。以下是將會加入新裝備的列表:
  • 所有現在 XL炮台 及 XL導彈
  • 新裝備:High Angle Weapon Batteries(高射炮組)
  • 遠程裝甲維修
  • 遠程護盾維修
  • 遠程電容傳輸
  • 遠程結構維修
  • 自身裝甲維修
  • 自身護盾維修
  • 新裝備:自身結構維修
  • 新裝備:旗艦級裝甲附甲板
  • 新裝備:旗艦級護盾擴展裝置
  • 新裝備:旗艦級微型躍遷引擎
  • 新裝備:旗艦級電容戰裝備
  • 新裝備:旗艦級電容注電器及注電料
  • 新裝備:旗艦級電容電池
  • 新裝備:旗艦級躍遷擾斷及擾頻器

這些裝備的性能,HP 提升,傷害等數值都會與建築一併考慮。現時並未準備好公佈任何數值,日後的帖子會再作說明。
而以下是一些概念:

現存炮台及導彈
它們都會與新的旗艦 EHP 一併考慮調整。對常規艦船的效率亦會大大削減。

High Angle Weapon Batteries(高射炮組)
新型高射速反常規武器組是專精於對抗常規艦船。但它們的傷害將會明顯低於現時 XL 武器(無畏艦於會戰模式大約有 1千 至 2千 DPS)。它們都是近距離武器,而跟踪速度大約為目前戰列艦炮台的程度。



旗艦級裝甲附甲板 和 護盾擴展裝置
它們佔 HP 調整考慮的一大部份。傳統上常規艦船的 EHP 大都來自於 甲板 和 盾擴,但在旗艦上則沒有相應的裝備。但在 Citadel 版本引入這些裝備後將改變這情況。旗艦裝配的取捨(裝甲板,炮台,電容戰)等將會是非常重要的決擇。

旗艦級躍遷擾斷及擾頻器
新型旗艦級反跳將會提供更高的躍遷干擾強度,但作用距離不變。現在的官員反跳則會繼續提供長距離反跳的作用。



航空母艦,超級航空母艦,艦載機
CCP將完全重新構思艦載機作戰機制(
艦載機中隊.
在 Citadel 版本,航空母艦將會釋放艦載機中隊,每一隊最多有 12 艘艦載機。

中隊會以一個單位為考慮。玩家會對整支艦載機中隊而不是對單一艦載機下達指令。玩家會鎖定一整隊艦載機中隊。沒有傳統的護盾/裝甲/結構,艦載機編隊的血量以編隊來還剩餘多少艘艦載機計算。,

.
航母及超級航母將可以釋放最多達 5 隊中隊。CCP將會引入三款不同級別的艦載機,取代目前的 fighters(鐵騎艦載機)及 fighter-bomber(鐵騎轟炸機)。
$ y* l0 K! F  Q
輕型艦載機:專精於對抗其他艦載機及小量傷害輸出  
支援艦載機:專精於電子戰,包括(但不限於)停滯纏繞,躍遷干擾,電容中和,索敵干擾等等
重型艦載機:專精於以波狀炸彈或魚雷攻擊,能夠對旗艦及建築造成大量傷害

航母及超級航母能使用的中隊數量及類型會有所限制。

管理艦載機將會是航母玩家重要的一環。艦載機需要時間去準備才能投入戰場,又或者需時間去重新補給。

/

性能
每一隊艦載機中隊都可以選擇三款性能。選擇與艦船裝備類似,但並沒有"裝配"這一環。

以下是CCP計劃加入的選擇  
  • 微型躍遷引擎
  • 微型跳躍引擎
  • 高機動:一段時間內較難被擊中
  • 對艦載機導彈:專精於攻擊艦載機
  • 對旗艦用導彈:只能於重型編隊中搭載
  • 電子戰
  • 特殊激光武器
  • 炸彈

+
中隊操控
航母玩家需要專精於部署中隊於戰場中。CCP將引入新的部署方式,讓玩家指派艦載機於太空中某一點而不是一項物件。-

視角操控
艦載機中隊將限制於只能部署於與航母或超級航母同一個 grid 之內。不會再有具躍遷能力的艦載,但它們可以於數百公里闊的戰場內作戰。於是 Team Psycho Sisters 為大家帶來了新的視角操控。玩家可以把視角從艦船中心脫離開來。日後會有帖子再作詳細說明。


戰術覆蓋
最後,CCP將會向玩家提供一個具更豐富信息的戰術覆蓋,以了解艦載機中隊的狀態。以下只是原型樣板,日後需要更多實際測試去完善,希望玩家就想在戰術覆蓋中獲得甚麼信息提供意見。


末日武器
於 Citadel 版本中,CCP將計劃推出一堆末日武器。對於末日武器,CCP有以下要求:
  • 對於釋放末日武器及被末日武器打中的玩家均是有趣的體驗
  • 所有末日武器都需要有明確的對抗方法
  • 末日武器需要看起來很眩酷
  • 泰坦玩家的鎖定目標的能力將會受到考驗

末日武器代號:Sickle
使用新的 UI 控制,泰坦玩家可以選擇太空中的兩點,以強力能量光束切割太空,使路徑上任何艦船受到傷害。



啟用此武器的電容需求非常龐大,泰坦會在發射光束前中和自身一定範圍內所有艦船的電容。光束不會理會你是否友軍,一切在路徑上的艦船將無一幸免。

最後,切割光束需要一段時間預熱。在此期間太空中會明顯看見光束切割的路徑,給予玩家時間去躲避。;

以下是概念展示:
不好意思,貼錯了....



末日武器代號:Pike
與 Sickle 相似,但不是光束劃過太空而是固定照射。啟用前會中和電容,固定路徑照射,對路徑上所有艦船每秒持續造成傷害。



末日武器代號:Hand of God
利用跳躍技術,Hand of God(上帝之手)干擾一部份太空區域。一段時間後,任何在此範圍內的物件(不包括建築和旗艦)都會被傳送至同一星系中遠隊泰坦隨機的一個地方,而泰坦則留下來不動。雖然此技術不足夠傳送旗艦,但仍然會干擾它們的躍遷及跳躍引擎,一段時間內不能運作。
末日武器代號:Cap-Overload
利用新的電容技術,這武器強行干擾目標艦船的電容器。在一段時間後(10-15秒),目標艦船的電容將會被瞬間釋放........好像一個大型立體炸彈般。艦船中儲備的電容愈多,對它及周圍艦船所造成的傷害則愈高。



投射式電子戰
CCP沒有忘記超級航空母艦。艦載機中隊會在距離航母數百公里外作戰。而超級航母的特殊武器將會為中隊提供支援。除了投射式 ECM,超級航母將會獲得一系列遠程範圍型電子戰能力。實際效果並沒有定案,但CCP正在研究以下選擇:
  • 電容中和效果
  • 目標標記效果
  • 停滯纏繞效果
  • 索敵干擾效果
  • 感應抑阻效果

CCP希望能夠擴展引入不同的電子戰類型,例如一定範圍內的短時間蟲洞空間效果。但這目前仍然有一些技術難題需要解決。

超級航空母艦將較一般航空母艦能部署更強力的艦載機中隊。CCP希望新的艦載機中隊及投射式電子戰能力將能攜手並進。



CCP希望玩家會對這些內容應到雀躍。未來數月會有更多帖子有關不同項目的詳細數據。希望玩家表達意見,提供建議及所關心的問題。


- CCP Larrikin on behalf of Team Five-0

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