设为首页收藏本站
非站长允许不得发放广告。违者封号!

美獾小屋

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3438|回复: 3

WOW 战士

[复制链接]

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14050
发表于 2015-8-22 15:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
。。。。。。。。。。。



回复

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14050
 楼主| 发表于 2015-8-22 15:52:15 | 显示全部楼层
武器:

在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
         强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  • 天神下凡
  • 浴血奋战
  • 剑刃风暴
  • 风暴之锤
  • 震荡波
  • 巨龙怒吼
  • 挑战战旗
  • 英勇飞跃
  • 鲁莽
  • 剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级                                  在暴击率小于20%情况下:1力量>>>>2暴击>2溅射>2精通>2全能>2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击>1力量>2精通>2溅射>2全能>2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通>2暴击>2溅射>2全能>1力量>>>>>>2急速
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
                                  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                               

    通常阶段
  • 按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  • 1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  • 2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
  • 3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  • 4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
  • 5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  • 6破城者
  • 7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
  • 8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
  • 9猝死斩杀
  • 10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
  • 11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  • 12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。

    斩杀阶段
  • 斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
  • 1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
  • 2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
  • 3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  • 4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  • 5破城者
  • 6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
  • 7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
  • 8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
            
                                                            职业改动               
  • 狂暴姿态已被移除。
  • 顺劈斩已被移除。
  • 只有防护战士能够使用重伤。
  • 挫志战旗已被移除。
  • 乱舞已被移除。
  • 只有防护战士能够使用挑战战旗。
  • 武器战士的致死打击取代英勇打击。
  • 防护战士不再能够使用集结呐喊。
  • 只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
  • 只有防护战士能够使用盾墙。
  • 投掷已被移除。
  • 狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
  • 只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
  • 战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
  • 鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
  • 命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
  • 防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
  • 挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
  • 破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
  • 盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
  • 鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
  • 泰坦之握的效果整合进了狂战士。
  • 使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
  • 除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
  • 绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
  • 身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
  • 剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
  • 雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
姿态改动战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
  • 战士的姿态又有了自己的动作条。
    • 尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
  • 巨人打击现在需要战斗姿态。
  • 鲁莽现在需要战斗姿态。
  • 横扫攻击现在需要战斗姿态。
  • 所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
    • 对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。
           
                                                            专精改动               
  • 血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
  • 嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
    • 狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
  • 嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
  • 狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
  • 怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
  • 狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
            




回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14050
 楼主| 发表于 2015-8-22 15:53:04 | 显示全部楼层
狂怒:


 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
         强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  • 天神下凡
  • 浴血奋战
  • 剑刃风暴
  • 风暴之锤
  • 震荡波
  • 巨龙怒吼
  • 挑战战旗
  • 英勇飞跃
  • 鲁莽
  • 剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
属性优先级                                双持单手
副手武器伤害>主手武器伤害>>力量>暴击>=精通>溅射>急速>全能。
双持双手
副手武器伤害>主手武器伤害>>力量>精通>=暴击=溅射>急速>全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                               

    通常阶段
  • 按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  • 1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
  • 2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
  • 3破坏者
  • 4猝死斩杀
  • 5破城者
  • 6风暴之锤
  • 7免费狂风打击
  • 8巨龙怒吼
  • 9怒击
  • 10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
  • 11嗜血

    斩杀阶段
  • 狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
  • 1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
  • 2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
  • 3破坏者
  • 4猝死斩杀
  • 5破城者
  • 6风暴之锤
  • 7免费狂风打击
  • 8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  • 9巨龙怒吼
  • 10怒击
  • 11嗜血
            
                                                            职业改动               
  • 狂暴姿态已被移除。
  • 顺劈斩已被移除。
  • 只有防护战士能够使用重伤。
  • 挫志战旗已被移除。
  • 乱舞已被移除。
  • 只有防护战士能够使用挑战战旗。
  • 武器战士的致死打击取代英勇打击。
  • 防护战士不再能够使用集结呐喊。
  • 只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
  • 只有防护战士能够使用盾墙。
  • 投掷已被移除。
  • 狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
  • 只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
  • 战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
  • 鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
  • 命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
  • 防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
  • 挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
  • 破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
  • 盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
  • 鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
  • 泰坦之握的效果整合进了狂战士。
  • 使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
  • 除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
  • 绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
  • 身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
  • 剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
  • 雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
姿态改动战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
  • 战士的姿态又有了自己的动作条。
    • 尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
  • 巨人打击现在需要战斗姿态。
  • 鲁莽现在需要战斗姿态。
  • 横扫攻击现在需要战斗姿态。
  • 所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
    • 对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。
           
                                                            专精改动               
  • 血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
  • 嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
    • 狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
  • 嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
  • 狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
  • 怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
  • 狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。


            


回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14050
 楼主| 发表于 2015-8-22 15:53:51 | 显示全部楼层
防护:

 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中防护专精战士获得的强化被动技能
         强化英勇投掷:英勇投掷不再有冷却时间。
  强化英勇飞跃:当你使用英勇飞跃时会重置嘲讽的冷却时间。
  强化防御姿态:防御姿态现在使你的护甲值额外提高5%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  防战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在防战的一些场合也可以发挥奇效。
  第三层天赋
  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对防战的DPS收益都差不多。
  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下防战不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。防战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  防战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  一般用于单体战斗增加输出能力。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合帮助防战建立群体仇恨。
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使防战的下列技能的CD时间缩短1秒。
  • 天神下凡
  • 浴血奋战
  • 剑刃风暴
  • 风暴之锤
  • 震荡波
  • 巨龙怒吼
  • 挑战战旗
  • 英勇飞跃
  • 盾墙
  • 挫志怒吼
  • 破釜沉舟
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
  破坏者:
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下防战可以选择这个天赋。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
耐力——提高生命值上限。
力量——提高攻击强度及招架几率。
暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
                属性优先级  耐力>额外护甲>护甲>暴击>=力量>=精通>全能>溅射>急速
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[黑石之印][雷神之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+耐力的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防战应该使用爆击宝石+35耐力或+50耐力。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                               

    单目标循环
  • 1盾牌猛击
  • 2复仇
  • 3风暴之锤
  • 4巨龙怒吼
  • 5毁灭打击

    多目标循环
  • 1破坏者
  • 2剑刃风暴
  • 3震荡波/巨龙怒吼
  • 4雷霆一击
  • 5复仇
  • 6盾牌猛击。
  • 7毁灭打击
                               

    免伤循环
  • 覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
            
                                                            职业改动               
  • 狂暴姿态已被移除。
  • 顺劈斩已被移除。
  • 只有防护战士能够使用重伤。
  • 挫志战旗已被移除。
  • 乱舞已被移除。
  • 只有防护战士能够使用挑战战旗。
  • 武器战士的致死打击取代英勇打击。
  • 防护战士不再能够使用集结呐喊。
  • 只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
  • 只有防护战士能够使用盾墙。
  • 投掷已被移除。
  • 狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
  • 只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
  • 战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
  • 鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
  • 命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
  • 防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
  • 挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
  • 破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
  • 盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
  • 鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
  • 泰坦之握的效果整合进了狂战士。
  • 使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
  • 除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
  • 绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
  • 身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
  • 剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
  • 雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
姿态改动战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
  • 战士的姿态又有了自己的动作条。
    • 尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
  • 巨人打击现在需要战斗姿态。
  • 鲁莽现在需要战斗姿态。
  • 横扫攻击现在需要战斗姿态。
  • 所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
    • 对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。
           
                                                            专精改动               
  • 精通:精确格挡现在使精确格挡几率提高12%(从17.6%下调)。
  • 血之狂热是防护战士的新被动技能。
    • 血之狂热使自动攻击在溅射时触发血之狂热效果,在3秒内为战士恢复3%的生命值。当该效果被刷新时,剩余的持续时间将被累加到新效果中。
  • 还击进行了重新设计。
    • 还击现在将为战士提供额外的招架值,数值相当于其装备所提供的爆击加成。
  • 盾牌格挡现在每12秒产生一层效果(从每9秒上调)。
  • 坚定的哨卫现在也使攻击被招架的几率降低3%。
            


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|Archiver|美獾小屋 ( 京ICP备14027566号  

GMT+8, 2024-5-18 21:03 , Processed in 0.066086 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表