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WOW 德鲁伊攻略

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发表于 2015-8-22 15:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2015-8-22 15:26:19 | 显示全部楼层


恢复:


 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中恢复专精德鲁伊获得的强化被动技能
         强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化生命绽放:治疗之触对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  强化铁木树皮:铁木树皮会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中对奶德很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,奶德很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,不合理得使用可能会降低你的dkp  。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,奶德应该有节奏的使用它。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于奶德需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选):   群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(推荐):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合奶德短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的20%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷—野性成长循环,奶德不需要此天赋强制卡野性成长CD。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
  急速(100急速等于1%急速等级)
急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
急速乘法叠加
  精通(88精通等于1%精通等级)
你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
130全能等于1%的治疗量提升
260全能等于1%的免伤
因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)
你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
属性优先级精神>精通>急速>溅射>爆击>全能。
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][影月之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  奶德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                               

    治疗组合
  • 伊瑟拉+x+塞萌+萌芽
  • 1x代表60级天赋任意组合,由于蓝耗的问题,塞萌这个冷门天赋有些场合可以试试,与其木桩回蓝不如帮着打打还有治疗。
  • 2缺点;失去野性之心的爆发宁静或者自然的守护的额外治疗量
  • 3优点:总比发呆强!
  • 伊瑟拉+丛林+自然守护/野性之心+快速成长
  • 1主要特点就是突出野性的强化和快速治疗,适合点名高伤害,某些树苗在挑战模式会用到快速成长,另外悬垂堡4号也可以大量使用快速成长
  • 2缺点;蓝耗略大,尤其在连续小迅捷接技能抬血时候
  • 3优点:治疗量极为突出
  • 伊瑟拉+化身+自然守护+萌芽
  • 1初期开荒推荐天赋,既有爆发也有续航。新化身名副其实的一轮爆发技能,期间配合源生,自然守护能够最大化治疗效果。
  • 2缺点;从总治疗时间上看,并没有丛林的治疗量大
  • 3优点:开荒必备,相对省蓝,有除去宁静的第二次爆发。另外化生下的双回春源生也是很给力的。
  • 伊瑟拉+丛林+自然守护+萌芽
  • 1最常见的天赋组合了,估计一半以上的树苗都会这么选作为团队天赋配置。
  • 2优点:治疗量突出
    奶德排名前几的常规技能为:回春、生命之花 、野性蘑菇 、治疗之触、野性成长、不分先后顺序。当然宁静开的好可能一发超神。应该根据boss情况根据自己的蓝,合理安排各个技能施放次数,即使有些法术过于耗蓝也要保证这个法术的施放,比如野性蘑菇。
            
                                                            职业改动               
  • 树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
  • 激怒已被移除。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
  • 激活(又)被移除了。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
  • 兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
    • 野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
  • 裂伤(猎豹形态)已被移除。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
  • 乌索克之力已被移除。
  • 只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
  • 滋养已被移除。
  • 枭兽狂乱已被移除。
  • 只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
  • 横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  • 共生术已被移除。
  • 所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
技能合并与改进我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
  • 豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
  • 感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
  • 生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
  • 清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
  • 在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
    • 突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
  • 愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  • 复活的法力消耗降低了87%。
  • 割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
  • 撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
    • 毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
  • 迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
  • 在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
  • 生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
  • 厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
    • 所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
    • 对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
  • 猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
  • 追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
  • 旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
    • 雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
  • 野性蘑菇不再隐形。
           
                                                            专精改动               
  • 源生进行了重新设计。
    • 源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  • 生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。
  • 化身:生命之树不再强化生命绽放,而是强化回春术,使其治疗效果提高50%,法力消耗降低50%。
  • 野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)。
  • 清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值。
  • 恢复专精的丛林之魂进行了重新设计。
    • 丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%,并使下一次愈合、回春术的治疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%。
  • 迅捷回春已被移除。
  • 野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,为附近同伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗。
    • 野性蘑菇:绽放已被移除。
    • 迅捷治愈不再产生百花齐放。
            


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 楼主| 发表于 2015-8-22 15:27:35 | 显示全部楼层

平衡:


 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
         强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
                属性优先级                                智力>>>法强>>>>急速=精通=暴击>=溅射>全能
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
                               

    单目标输出
  • 保持枭兽形态:
  • 1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
  • 2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
  • 3保持烈焰震击
  • 4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
  • 5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
  • 6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
  • 7使用星火或愤怒填充余下时间。
  • 8闪电箭
                               

    循环细节
  • 1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
  • 2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
  • 3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
  • 4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
  • 5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
  • 6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
  • 7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
                                                               

    多目标输出
  • 1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
  • 23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
  • 35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
            
                                                            职业改动               
  • 树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
  • 激怒已被移除。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
  • 激活(又)被移除了。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
  • 兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
    • 野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
  • 裂伤(猎豹形态)已被移除。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
  • 乌索克之力已被移除。
  • 只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
  • 滋养已被移除。
  • 枭兽狂乱已被移除。
  • 只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
  • 横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  • 共生术已被移除。
  • 所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
技能合并与改进我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
  • 豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
  • 感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
  • 生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
  • 清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
  • 在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
    • 突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
  • 愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  • 复活的法力消耗降低了87%。
  • 割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
  • 撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
    • 毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
  • 迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
  • 在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
  • 生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
  • 厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
    • 所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
    • 对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
  • 猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
  • 追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
  • 旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
    • 雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
  • 野性蘑菇不再隐形。
           
                                                            专精改动               
  • 平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
  • 平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
    • 星火术:月光直接伤害法术
      • 能量条处于月光侧时使用的法术
    • 愤怒:日光直接伤害法术
      • 能量条处于日光侧时使用的法术
    • 月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
      • 尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
    • 星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
      • 当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
  • 平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
    • 法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  • 日/月蚀系统已重新设计。
    • 日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
      • 例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
    • 精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
    • 持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
  • 沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
  • 星界风暴已被移除。
  • 超凡之盟进行了重新设计。
    • 超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
  • 飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
  • 化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
  • 月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
    • 漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
      • 月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
      • 阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
  • 月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
  • 坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
  • 丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
    • 丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
  • 星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
  • 星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
  • 星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
  • 星涌术现在也提供月光或日常增效。
    • 月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
    • 日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
  • 阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
  • 野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
    • 野性蘑菇:引爆已被移除。



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 楼主| 发表于 2015-8-22 15:28:59 | 显示全部楼层
野性:


 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中野性战斗专精德鲁伊获得的强化被动技能
         强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。
  强化斜掠:潜行时斜掠会额外造成100%的伤害。
  强化潜行:移除潜行的减速效果。
  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         T1:机动性天赋
  豹之迅捷:全形态提速,推荐猫德选择
  野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
  野性冲锋:快速接近目标,推荐猫德选择
  T2:治疗天赋  
  伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐猫德选择
  新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
  塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
  T3:控制类天赋
  精灵虫群:远程单体减速
  群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
  台风:提供击退效果,raid可能会用到,猫德可选天赋
  T4:DPS天赋
  丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于猫德的任何场合。
  化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
  自然之力:平庸的伤害,猫德不考虑
  T5:控制类天赋
  惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
  乌索尔旋风:群体减速+位移
  蛮力猛击:单体晕
  T6:治疗天赋
  野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个猫德可以在dps上做文章的天赋。
  塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
  自然的守护:猫德懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
  T7:DPS天赋
  月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右猫德的多线输出。
  血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,猫德新手慎用。
  西瓦尔拉之爪:猫德懒人必备,新手福音
                                                          
                                                                        属性选择                                               
  武器秒伤:
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
  敏捷:
敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。
  精通:
提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。
  暴击:
要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。
  急速:
你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
  溅射:
在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。
  全能:
130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。
属性优先级根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷>>暴击>溅射=全能=精通>急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药水
  敏捷药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  猫德应该使用溅射宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                               

    单目标输出
  • 猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
  • 1保持野蛮咆哮
  • 2保持猛虎之怒处于冷却中
  • 3当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
  • 4保持5星割裂
  • 5保持斜掠
  • 6如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
  • 7使用撕碎来攒连击点数
                               

    血腥爪击
  • 新手请忘无视这个天赋选另外两个
  • 当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
  • 15星割裂
  • 2凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
  • 3斜掠
  • 4痛击(触发清晰预兆的前提下)
  • 5撕碎
                               

    双目标输出
  • 猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
  • 1保持野蛮咆哮
  • 2保持猛虎之怒处于冷却中
  • 3攒够5星使用割裂
  • 4当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
  • 5保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)
  • 6保持每一个目标的斜掠
  • 7保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)
  • 8使用撕碎来攒连击点数
                                               

    多目标输出
  • 1保持野蛮咆哮
  • 2保持猛虎之怒处于冷却中
  • 3攒够5星使用割裂
  • 4保持痛击
  • 5使用横扫来攒连击点数
            
                                                            职业改动               
  • 树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
  • 激怒已被移除。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
  • 激活(又)被移除了。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
  • 兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
    • 野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
  • 裂伤(猎豹形态)已被移除。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
  • 乌索克之力已被移除。
  • 只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
  • 滋养已被移除。
  • 枭兽狂乱已被移除。
  • 只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
  • 横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  • 共生术已被移除。
  • 所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
技能合并与改进我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
  • 豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
  • 感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
  • 生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
  • 清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
  • 在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
    • 突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
  • 愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  • 复活的法力消耗降低了87%。
  • 割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
  • 撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
    • 毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
  • 迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
  • 在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
  • 生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
  • 厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
    • 所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
    • 对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
  • 猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
  • 追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
  • 旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
    • 雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
  • 野性蘑菇不再隐形。
           
                                                            专精改动               
  • 野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。
  • 原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
  • 凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。
  • 野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
            
                                                   

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 楼主| 发表于 2015-8-22 15:30:31 | 显示全部楼层
守护:


 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中守护专精德鲁伊获得的强化被动技能
         强化尖牙与利爪:尖牙与利爪现在能额外使用1次。
  强化熊形态:熊形态下耐力额外提高10%。
  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
  强化精灵之火:当你在熊形态下时,精灵之火不再有冷却时间,并额外造成100%的伤害。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         第一层:
  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。 闪现 野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意熊德的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,虽然它需要占用我们一个公共CD并且比起新生它需要6秒才能完全生效,但是它是这一层天赋中唯一享受坚毅加成的,因此在团队副本中它的单次治疗量远高于新生。大多数时候塞纳里奥结界是熊德最好的选择。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以熊坦的这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下(例如挑战模式中)能够为熊德赢得一定的生存时间。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊坦平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让熊坦至多多打14个裂伤。
  大多数时候熊德应该选择丛林之魂,因为它能为熊德带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,但由于高强度的开荒会压榨治疗以提升输出,通过野性之心你可以自由选择进一步提升伤害,或者提供相当可观的团队治疗量让团队度过危险期。最大的问题还是过长的CD,导致它的灵活性过低。
  塞纳留斯之梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD因此反而会降低我们的dps,而它的治疗量也不是很理想;另外由于暴击等级的收益降低,我们的暴击率低了很多,它的触发率比5.4要低很多。
  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,另外占熊坦伤害比例较高的痛击也不能由它转化为治疗,它可能不太适合目前伤害较低的熊坦。
  现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么熊坦就选择塞梦。
  第七层:
  熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。但对于熊来说,装等较高的时候它的收益会被精通反超,因为熊的护甲提升幅度极高,而护甲是个收益递减严重的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免。全能更像是一个pvp向的属性;与能够提供攻击强度的精通/护甲/敏捷不同,它不能提高牙与爪的吸收量,另一方面,它的属性转化率也过低,因此对我们来说收益过低,尽量避免它。
溅射:66溅射等级=1%溅射。由于它仅能提供(极不稳定的)血量上限并没有任何减伤效果,而WOD极少有需要有效生命的情况,同样尽量避免它出现在你的装备上。
属性优先级精通等级 >  护甲 > 敏捷 > 急速等级 > 暴击等级 = 全能等级 > 溅射等级
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  熊德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                       

    单目标输出
  • 以下为技能使用优先级:
  • 1保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  • 2裂伤
  • 3割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  • 4保持痛击的流血debuff(16秒);
  • 5粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
  • 我们的怒气有三种消耗方式
  • 1野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;
  • 2尽量不要让你的怒气溢出——视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤
  • 3保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
    群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
            
                                                            职业改动               
  • 树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
  • 激怒已被移除。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
  • 激活(又)被移除了。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
  • 兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
    • 野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
  • 裂伤(猎豹形态)已被移除。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
  • 乌索克之力已被移除。
  • 只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
  • 滋养已被移除。
  • 枭兽狂乱已被移除。
  • 只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
  • 横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  • 共生术已被移除。
  • 所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
技能合并与改进我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
  • 豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
  • 感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
  • 生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
  • 清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
  • 在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
    • 突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
  • 愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  • 复活的法力消耗降低了87%。
  • 割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
  • 撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
    • 毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
  • 迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
  • 在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
  • 生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
  • 厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
    • 所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
    • 对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
  • 猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
  • 追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
  • 旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
    • 雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
  • 野性蘑菇不再隐形。
           
                                                            专精改动               
  • 守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。
    • 精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
  • 守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
    • 巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。
  • 自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
  • 熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
  • 精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
  • 重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
  • 裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。
  • 割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。
  • 原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。
  • 野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
  • 丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
  • 痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
  • 尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。




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