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WOW 潜行者攻略

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发表于 2015-8-21 18:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2015-8-21 18:07:29 | 显示全部楼层

刺杀:

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
         强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                           第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428<150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
                属性优先级
装等
敏捷
暴击
精通
急速
全能
多重
总结
630
4.85
1.58
1.52
1.19
1.38
1.61
敏捷>多重~=暴击>精通>全能>急速
665
5.66
2.69
2.22
1.67
1.95
2.00
敏捷>暴击>精通>多重~=全能>急速
680
5.96
3.09
2.56
1.88
2.25
2.24
敏捷>暴击>精通>全能~=多重>急速
695
6.47
3.14
3.20
2.07
2.71
2.73
敏捷>精通~=暴击>多重~=全能>急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
            
                                                                        附魔宝石                附魔  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
消耗品  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
            
                                                                        输出手法                                                                               
               

    单目标输出
  • 1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
  • 2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
  • 3毒化剩余2秒以内打5星毒化
  • 4斩杀期用斩击攒豆
  • 5非斩杀期用毁伤攒豆
               

    双目标输出
  • 1保持双目标5星割裂
  • 2保持双目标毒药在跳
  • 3非斩杀期毁伤攒豆
  • 4斩杀期斩击攒豆
                               

    三目标输出
  • 1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
  • 2终结技使用毒伤
                                     

    四目标及以上
  • 1非斩杀期使用刀扇攒豆
  • 24目标斩杀期使用斩击攒豆
  • 3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
                       
                                                            职业改动                               
  • 解除陷阱已被移除。
  • 战斗潜行者不再能够使用刀扇。
  • 战斗潜行者不再能够割裂。
  • 暗影之刃已被移除。
  • 暗影步已被移除。
技能合并与改进
  • 刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
  • 盲点的效果整合进了毁伤。
  • 速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
  • 穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
  • 致命投掷不再有最小射程。
  • 能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
  • 毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
  • 洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
  • 绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
  • 杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
  • 敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
  • 无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
  • 无休锋刃的效果整合进了无情。
  • 安全降落的效果整合进了健步如飞。
  • 嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
  • 剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
连击点数  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  • 潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  • 转嫁已被移除。
            
                                                            专精改动                无            


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 楼主| 发表于 2015-8-21 18:08:12 | 显示全部楼层
战斗:

 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
         强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                           15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
                属性优先级  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
               

    单目标输出
  • 攒星技能
  • 1当你处于潜行状态时使用[伏击]
  • 2需要补debuff时使用[要害打击]
  • 3使用[影袭]
  • 终结技能
  • 1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
  • 2[刺骨],只有5星时使用。
               

    多目标输出  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
      当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
      如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
                          查看更多战斗贼输出手法            
                                                            职业改动                               
  • 解除陷阱已被移除。
  • 战斗潜行者不再能够使用刀扇。
  • 战斗潜行者不再能够割裂。
  • 暗影之刃已被移除。
  • 暗影步已被移除。
技能合并与改进
  • 刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
  • 盲点的效果整合进了毁伤。
  • 速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
  • 穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
  • 致命投掷不再有最小射程。
  • 能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
  • 毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
  • 洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
  • 绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
  • 杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
  • 敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
  • 无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
  • 无休锋刃的效果整合进了无情。
  • 安全降落的效果整合进了健步如飞。
  • 嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
  • 剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
连击点数  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  • 潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  • 转嫁已被移除。
            
                                                            专精改动               
  • 要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
  • 双巧手已被移除。
  • 左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。
群体伤害技能(刺杀,战斗)除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
  • 剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
  • 封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
            


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 楼主| 发表于 2015-8-21 18:08:59 | 显示全部楼层
敏锐:


在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
         强化刀扇:刀扇现在命中每个目标后都会产生一个连击点数。
  强化暗影之舞:暗影之舞的持续时间延长2秒。
  强化消失:消失的冷却时间缩短30秒。
  强化潜行:解除潜行后的6秒内,你会额外造成5%的伤害。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                           15级天赋
  [夜行者]]更快的潜行速度和更强的起手伤害
  [诡诈]可以配合消失雕文,提前预留能量,当作一个小型的爆发技能。但对能量的要求过高,处理不好就很容易发呆
  [暗影集中]降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。简单粗暴,SIMC模拟中收益高于诡诈+消失雕文。推荐。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]一个"坦克"技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。
  [神经打击]控制技能结束后,被控制的目标伤害降低50%.元首和泰克图斯有用。
  [致命投掷]必须5星才有打断效果,基本无用。
  45级天赋
  [装死]顾名思义,给与你第二条命,不需要能量不需要预判。推荐常用。
  [飘忽不定]强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。
  [吸血药膏]攻击带吸血效果,单刷有点用。
  60级天赋
  [暗影步]推荐常用天赋,在版本初期能量短缺.24秒CD的暗影步,无能量消耗,应对一些跑位绰绰有余。
  [速度爆发]中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择.
  [暗里藏刀]赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离40码。但很多BOSS对走位都有极大的要求,所以并不推荐。
  75级天赋
  [欺凌]你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。
  [内出血]推荐天赋,但只有肾击会触发内出血。史诗6号用来救人有奇效。5星肾之后内出血的伤害比5星割裂的高,但不触发动脉破裂。
  [邪恶计谋]PVP天赋,毒药流血不破凿、致盲,可以让凿击和致盲更好地运作。
  90级天赋
  [预感]额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。
  [死亡标记]适合大量ADD需要转火的战斗。
  [飞镖投掷]适合长时间无法接触BOSS的战斗。
  100级天赋
  [药膏专家]加快能量恢复,只有5目标以上的长时间AOE战斗其收益才会超过暗影反射。(5目标还不用战斗?)
  [暗影反射]单体最强天赋,一般和暗影之舞一起使用。需要注意的是,暗影反射期间释放的割裂会正常跳完。插件无法正常统计,系统也显示错误
  [天降杀机]视觉系天赋,作用对敏锐不如战斗大。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
                属性优先级  注意:这是基于SIMC665装等下BIS的属性。
  模拟出来的属性评分不是一成不变的,你换一次装备,换一个宝石,评分都有可能改变。
  最好的做法是,每换一次装备模拟一次,以确定自己的属性收益。
属性
评分
敏捷
5.97
溅射
2.50
精通
2.64
爆击
2.11
全能
2.09
急速
1.89
攻强
4.69
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印]/[碎手之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
               

    单目标输出
  • 1保持割裂,切割
  • 2尽量用背刺攒星,优先割裂,刺骨在不需要补割裂和切割的时候使用。
  • 3新的输出手法里已经把出血剔除在外,除非你无法使用背刺。
  • 4暗影之舞和暗影反射一起开,绑个宏即可。
  • 5暗影之舞期间,用伏击攒星,
  • 6不要在暗影之舞期间补切割,打割裂、出血和锁喉。
      影舞和影子一起开的时候,要在影子持续时间的前8S打一发5星割裂,已证实影子期间的割裂会跳完,游戏中是显示错误。
               

    双或三目标  天赋方面最后一层换成死从天降
      用刀扇攒星,保持两个目标的割裂。
      死从天降优先于割裂使用。
      其他的操作和单体一样。不打腥红。
                                                

    四目标及以上  天赋方面最后一层换成死从天降
      终结技优级:死从天降>腥红风暴。
      还是用刀扇攒星。
                                                

    木桩起手式
  • 1潜行,嗑药
  • 2预谋,切割
  • 3锁喉
  • 4暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)。
  • 5伏击
  • 6伏击
  • 7伏击
  • 6能量洪流
  • 6割裂
  • 6伏击
  • 6伏击
  • 6刺骨
  • 6伏击
  • 6伏击
  • 6等0.2秒
  • 6割裂
  • 6背刺
  • 6背刺
  • 6切割
                          查看更多输出手法            
                                                            职业改动                               
  • 解除陷阱已被移除。
  • 战斗潜行者不再能够使用刀扇。
  • 战斗潜行者不再能够割裂。
  • 暗影之刃已被移除。
  • 暗影步已被移除。
技能合并与改进
  • 刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
  • 盲点的效果整合进了毁伤。
  • 速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
  • 穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
  • 致命投掷不再有最小射程。
  • 能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
  • 毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
  • 洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
  • 绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
  • 杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
  • 敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
  • 无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
  • 无休锋刃的效果整合进了无情。
  • 安全降落的效果整合进了健步如飞。
  • 嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
  • 剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
连击点数  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  • 潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  • 转嫁已被移除。
            
                                                            专精改动               
  • 除了目标背后以外,背刺现在可以在目标的两侧使用。(见:面对目标判定)
  • 出血的持续伤害现在基于攻击强度(而不是初始攻击的伤害),并且每2秒跳一次。调整了伤害作为平衡。
  • 潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
  • 邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从所有来源获得的溅射提高5%(类似敏锐次要属性调整)。最后,当潜行者的背刺或伏击溅射时,它们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前2秒,立即触发一跳。
  诡诈
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
  • 诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
            


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