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发表于 2014-7-1 13:00:43
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本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-8 16:22 编辑
作者: pzkpfwlll 于 2013-8-18 11:55 编辑
好,我们今天先从2级攻击机开始,讲解到6级攻击机。
2级:TSh-1
从I-5研发出来的TSh-1是大家首先接触到的攻击机,这个时候的攻击机还没有重型装甲。好在这个飞机血厚,有200HP。在低级房普遍100HP的飞机当中,还是相当耐操的。而且这个级别的房间AA gun的火力普遍不强,战斗机的火力也比较贫弱,所以这个飞机的生存能力还是可圈可点的。在火力上,这个飞机没有炸弹。顶级的火力是8挺7.62mm机枪。扫地效率非常高,唯一的缺点就是射程略近。机动性方面几乎等于没有,速度也奇慢,但是顶级的2挺7.62mm后射机枪还是能提供足够的自卫火力。这架飞机可以为玩家提供攻击机的一个初步认识,就是四平八稳的飞过去埋头扫地。
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3级:TSh-3
从这个飞机开始就可以开始挂载炸弹了。可以挂载4枚50公斤炸弹,杀伤力1500,爆炸半径229ft,足够应付这个级别房间里面地面目标。除了大基地要两发命中之外,其他的都是一发炸毁。机枪方面更是到了变态的10挺7.62,而且升级过后的7.62具有1800发/分的射速。扫地效率高得令人发指。在这里七叔要指出,用炸弹也是可以击落地方的飞机的。炸弹的伤害模型是一个球形,从内到外伤害递减。如果炸弹击中地面爆炸,爆炸范围将成为一个半球形,这个范围内的飞机是会受到伤害的。七叔发现论坛里有人详细的解说过这个战术,在这里就不做详细描述。这是一个非常有效的防御手段,大家可以多加练习。有人曾反应不好把握追击敌机的距离,七叔告诉你们大家可以按X键切换锁定目标,被锁定的目标会在屏幕左下角的小窗口里显示,同时还会显示目标与自己的距离。七叔曾近看见己方的一架Me609一发炸弹扔下去同时炸死两架对方的IX级喷气机,非常给力。
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4级: BSh-2
没有后炮,感觉还不如TSh-3,升级慢,炸弹还行,装甲厚重!抗击打能力上有质的飞跃,在同级的战机里基本上很难对它造成较大的伤害,死命突突了半天也没啥反应。更加庞大的机身,缓慢的机动速度可能会让你很不适应。然后是火力,研发后这货可是质的飞跃,两门23mm机炮,两门7.62mm 机枪,炸弹四枚,研发方面个人意见,只研发到20mm机炮就可以了,23mm机炮可以不去研发,接着炸弹研发满,然后发动机研发满。(自行采纳)警告:如果进了5级房就是个鸡肉味嘎嘣脆。还有,这货没有后射机枪,真被黏上了,身边没队友,手上又没小炸弹的话,哭泣吧少年,哭吧没事,不丢人。
5级:伊尔-2
二战中的坦克杀手,德军眼中的黑死神。完美的继承了LBSh的全部特性,火力进一步加强,美中不足就是没有后射机枪。机枪火力继承LBSh的20mm航炮,而后可以研发出23mm和37mm两款6级航炮。那两个7.62mm机枪我们就忽略不计了哈。大家如果要卖LBSh记得先把20mm航炮扒下来给IL-2用,足够度过白板期,没有必要用全局研发。后续科技中的37mm炮虽然是从23mm炮研发出来的,但是两种炮都是6级炮。也就是说从技术层面上讲,任意装一种的攻击力都是大致相当的。23mm炮的特点是单发威力略小,但是射速更快,重量更小,对飞机机动性影响小,火炮过热时间更长,冷却时间更短。37mm炮的特点是单发威力大,射程更远,但是付出的代价是严重削弱机动性,和火力持续性。机动性这个东西对于攻击机来说就是个屁,大家可以忽略这个问题。但是七叔个人的经验是23mm炮的火力持续能力是37炮不能企及的。七叔个人比较偏好这个23mm炮,各位玩家可以广泛的讨论一下这两个炮的优劣。炸弹方面延续LBSh的4枚100公斤炸弹。但是在此基础上还能挂载8枚RS-132火箭弹,单发伤害900。七叔的个人经验,在IL-2常进的地图pacific,任意一搜敌方战舰或者AA,在3700ft左右的距离开始用23mm炮扫射,打到2000ft左右发射一发火箭就妥妥的击毁了。转而飞向下一个目标,途中冷却炮管,如法炮制。基本上可以保证持续且连续的火力输出,一路扫过去沿途目标基本击毁,飞抵地方基地两发炸弹将其击毁。效率非常高。
坦克开罐器,装甲部队眼中死神却是大家眼中的一大坨肥肉,伊尔2在火力抗击打和血量上又是一次提升,而且可以挂火箭弹了,扫地效率极高。白板时继承了上一级的火力,很好度过。不过我本人并不喜欢这架扫地机,原因很简单,他依然没有后射机枪,所以在自保方面上他非常依赖队友和自己对战场的判断,新手出门有去无回经常有。同样,少年,被爆菊了尽情的哭泣吧,依然不丢人。个人意见,不研发机身,机炮研发2门 23mm机炮就行,火箭弹研发满。(自行采纳)
6级:伊尔2双座型 IL-2t
在IL-2的基础上增加了血量,增加了后射机枪。拥有了基本的自卫火力。其他属性基本保持不变。打法继续延续IL-2的套路。机炮火力也延续了IL-2的23mm炮或者37mm炮。火箭挂载能力不变。炸弹增加了两枚250千克炸弹的选择。在IL-2t常进的房间里100千克炸弹的毁伤能力已经开始显得捉襟见肘。250千克炸弹虽然能保证毁伤效果,但是火力持续性大打折扣。机炮推荐大家使用37mm火炮,原因是地面目标的血量增加,23mm炮已经不能保证输出效果。如果说IL-2的装甲在应付5/6级机普遍装备的.50机枪和20mm级别机炮的时候还能保证防护力的话,IL-2t在6/7级房,甚至8级房里普遍装备的大口径机炮的轰击下,已经不足以保证飞机的安全。所以考虑到分房策略,IL-2t相对IL-2是被削弱了。这也是6级机普遍存在的尴尬。总体上来讲5/6级机的差距并不明显,有一战的实力,所以从分房策略上讲,5级机比6级机更具优势。6级机在目前的分房策略上长期进7级房,而6级机跟7级机基本上就没法打了。而7级机跟8级机的差距就更加明显,原因是8级机开始就会出现喷气机,而且普遍装备多门大口径机炮,陷入了撵不上,打不过,跑不掉的尴尬。七叔现在就陷入了7级瓶颈,非常痛苦。唯一的例外就是P-51D、La-7这种具备某些属性尤其突出的飞机,这是后话,七叔会在以后的贴子里详细分解。IL-2t可以研发出两种7级攻击机,一种是IL-8一种是IL-10。两种飞机的区别是,IL-8装备的是以37mm/45mm炮为代表的重火力,以及6枚100千克炸弹的巨大载弹量。而IL-10装备的是4门23mm炮,以及具有更好的机动能力。哪个更好,还有待七叔都打出来看看。关键是目测美服公测也删档,能否在删档前充分体验这两架飞机还未曾可知也。
7级伊尔-8:先说说它吧,伊尔-8将扫地机的火力挂载能力和装甲血量他喵了个咪的又一次的进行了提升!凶残的火力,其代表是机炮可研发2门37mm,2门45mm机炮,7500杀伤/100m杀伤半径的大翔两枚,火箭弹8枚。研发机身后拥有1010的血量,完全体后扫地的效率杠杠的。代价显而易见,更加糟糕的机动性,糟透了,太糟糕了,你驾驶它飞翔的时候感觉每次转弯都真是费劲的很,特别是满挂载。反应上也是更加的慢半拍,全都丢光了也没见的灵活多少。反正伊尔-8就是个飞行弹药库。对于扫地来说打击手段也多了,因为火力足够。花样是多了,可残酷的生存环境早已不忍直视了,驾驶它会让你更多的看到喷气战机的英姿,当然大多时候它们都是在你身后或是从上而下的出现。后射机枪没啥威慑力了,主要是7-9级的战机很多都有大口径机炮了,特别是D系重战,啪啪啪也就几下子你就不行了。总之伊尔-8继续延续了扫地机的宗旨:重火力扫地,高血量,令人发指的机动。
7级伊尔-10:与伊尔-8不同,伊尔-10突出的是更好的平衡性,火力与机动的平衡。火力方面:研发机体后机翼中的两门7.62mm机枪可换成两门23mm的机炮,这样伊尔-10装备了4门23mm机炮,血量上增加到900,抗爆菊能力下降一点,换来的是更好的机动性。伊尔-10适合怎么用?用它拦截对方的扫地机,对方的扫地机出现在哪拿它就追到哪。咬掉之后再去干咱的老本行。因为有4门20mm的机炮,追击对面的扫地能力还是可以的。
8级伊尔-20:注意!坑来了!纵观整个扫地线,伊尔-20绝对是扫地手挥之不去的痛。首先是它的外形,胖头鱼有木有,特么的老毛子就是粗狂,都8级了哪整来这么丑的一架战机。当时我刚把这条胖头鱼买到手里的时候,看到它在机库里的揍性,真的是一哆嗦。好吧,妓不可貌相,搞不好人家活好才拥有这般身形呢,我的擦玩了我才知道,这货天生就就是被围观的,玩了几场让我感觉自己这架座驾的才华负分滚粗没商量,才貌丑到没朋友,该死,它竟然治好了我的便秘。好了,吐槽到这了,我不希望再有新人在这里坑哭了,简单明了的说下过坑心得:机炮发动机一个也别升!只升机体-炸弹-火箭完事!就用白板四门23mm机炮扫出伊尔-40.啥也不说了,请各位牢记!切记啊!
今天就先讲到6级机。单独讲讲苏系的几架金币强击机。
1级金币机:Pegas
目前战机世界唯一的一架1级金币机。这个飞机长得挺可爱,跟个小鳄鱼一样。武器是两枚50公斤炸弹和一挺12.7mm机枪。1级机的优势在于分房优势。这一点点武器用于对付典型的地图harbor上的地面目标是足够的。但是个人感觉这个飞机收益一般,游戏性也一般。用于体验一下强击机的打法还是有点帮助的。
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3级金币机:BSh-1
七叔个人非常推荐这架飞机。具有3级机的分房优势。拥有重装甲和高血量。武器是4挺7.62mm机枪和8枚50公斤炸弹。火力持续性非常强。50公斤炸弹对付一般房间里的地面目标足够足够的,4挺7.62mm机枪也有不错的扫地效率。还装模作样的有个后射机枪,拥有一定的自卫火力。关键是这个飞机保证了输出,也就保证了收益,用于打钱非常合适。
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4级:LBSh 金币机
从LBSh开始,苏系攻击机就开始具有重装甲这一特性了。LBSh的重甲让七叔印象十分深刻,在4级飞机这个档次上,那些什么7.62对这个飞机基本上很难造成致命的伤害,连12.7都不一定能打得穿,不幸被分进4级房的3级飞机对这个飞机基本上没有什么有效的攻击手段,打半天没见掉啥血,还被后射机枪打得很疼。总之在四级房里是一个非常另对手感到棘手的目标。而且飞机体积缩小到了跟战斗机同一级别,不再是一个庞然大物,这也就意味着着弹面积减小了。可能有些玩家从TSh-3过度到LBSh会有些许不习惯,因为飞机的机枪火力从感官上削弱很大。事实上,白板期的LBSh确实只有扔炸弹这一个有效的攻击手段了,从两挺7.62到两挺12.7,我只能说也就只能做个样子。但是升级到了20mm炮之后对地火力的可持续性就得到了保障,而且对那些不要命上来对炮的敌人也非常有效。七叔曾近用这个飞机在4级房拿过7杀,主要就是靠对炮和远距离的打冷枪。所以大家可以攒一点全局直接点出那个20mm炮。炸弹方面可以升级到4枚100千克炸弹,单发威力提高到了3000,爆炸半径提高到了295ft,足够应付所有能遇到的地面目标。后射机枪的火力也不错,虽然数据没有显示但是七叔觉得顶级的后射机枪打谁谁知道啊。LBSh具备了苏系攻击机全部的特性,重甲高攻,是承上启下的一架飞机,从此往后的攻击机战术,基本上都是延续LBSh的战术模式。
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4级金币机:Sh-Tandem
与其说这个飞机是个攻击机,不如说是一架高速战斗机。武器是4挺7.62mm机枪及两枚100千克炸弹。火力持续性略显不足。但是这个飞机飞得奇快,倒是适合当作一架重型战机来用。而且这架飞机是拥有装甲保护的,后射机枪由于垂尾装在平尾下方,所以后射机枪的射界非常广,战场生存能力很强。
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总体上来说攻击机属于这个游戏里面的辅助机种。虽然有通过攻击地面目标获得胜利的战例,但是在游戏里起到决定性作用的还是战斗机的空中格斗。空战才是这个游戏的主旋律。今天看到通知,北京时间下周一下午美服将更新到5.1,增加苏系前线战斗机YaK系列。另外其他飞机平衡性将得到调整。七叔大概看了一下,德系轻型战机将得到普遍的加强。个人觉得这个非常有必要,现在美服德系的轻型战机已经显得有点边缘化了,再不加强有点玩不下去的意思。另外一点要指出的是P-51H进一步加强了机动性,这有点让人匪夷所思。F4F削弱了,目前F4F无法无天的架势是得削弱了。
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