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《三国志4》攻略

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发表于 2014-7-29 12:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-29 12:44 编辑

三国志4是在下玩的最多的三国游戏之一,从96年开始玩,至今仍不时拿出来玩玩。本资料是以前玩时写下的,未发表过,现贴出来给同好们参考参考。


三国志IV各属性说明

一、简介

1、兵种
(1)、普通兵种
步兵 最基本的兵种,不用购买装备即可作战,攻防平均。
弓兵 分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备。
骑兵 移动力和攻击力强,突袭效果加强,缺点是无法登上敌方城池,需购买军马。

(2)、特殊兵种
攻城车 用来攻击敌方城门,城市需一定的技术值才能制造。
投石车 可攻击敌方城门或部队,城市需一定的技术值才能制造。


2、武将属性
(1)基本属性
忠诚 武将对君主的忠诚度,数值越高对君主越忠心。
统御 带领士兵的能力,数值越高部队就越强。
武力 影响单挑的效果,数值越高效果就越好。
智力 使用计谋的能力,数值越高越容易成功。
政治 在内政、录用、侦察、外交等命令中效果明显。
魅力 在施拾等命令中效果明显。

(2)隐藏属性
勇猛、相性、寿命等
勇猛 0-7,可增加突袭时的次数,单挑时有利
相性 0-150,相性相近时容易交往
寿命 0-7,不用说了吧
还有其它较次要的的不一一列出。

3、特殊能力
外交 可使用外交指令
情报 可以侦察敌情
人才 可使用搜寻、录用指令
制造 可以制造武器
反间 使敌将造反
煽动 煽动民众暴动
造谣 使敌城民众或武将忠诚度下降
火攻 火烧敌城粮草或武器库
谍报 可作间谍
步兵 使用步兵时有兵种特性
骑兵 使用骑兵时有兵种特性
弓兵 使用弓兵时有兵种特性
海战 在江、海中作战时有利
火计 战斗中可使用火计
落石 可在城墙或山地上扔下石块攻击敌人
内哄 使相邻的敌人互相残杀
天变 可以随意改变天气
风变 可以随意改变风向
混乱 可使用混乱计让敌人不能动弹(野战)
连环 在江、海中可使用连环计使多个敌人不能动弹(可攻击)
落雷(雷击) 暴雨时可使用雷击(野战中最强的计谋,消灭单个部队90%的士兵)
修复 可修复破损城门
叫骂 使敌人士气下降
谎报 使敌人援军撤军


二、兵种篇
1、步兵
最基本的兵种,特别游戏初期,由于金钱不多,只能用它,笔者就曾只用步兵统一全国,步兵好处是不用花钱买装备,可帮你省不少钱,当然,要用好步兵你必须有 “步兵”属性的良将才行,就算武将的统御力是1,只要有步兵属性,也不会输给一个统御力是100而无步兵属性的武将,经我多番测试,我推出了以下几条公式。

(1)攻击力=统御+兵种特性
而主将、副将也影响攻击力
(2)单将 部队攻击力=主将攻击力*100%+兵种特性
(3)两将 部队攻击力=主将攻击力*90%+副将攻击强度*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性)/2
(4)三将 部队攻击力=主将攻击力*80%+副将攻击力*60%+副将攻击力*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性+副将兵种特性)/3

士气对攻击力有一定的影响,所以不能太低了

“兵种特性”是有兵种属性的武将的加成,如步兵、弓兵、骑兵等,有步兵属性的武将的“兵种特性”加成为150,如:

在以下比较中,在兵力和士气都相同的情况下成立
刘备:统御 60 步兵:有
部队攻击力=60*100%+150=210
文丑:统御 85 步兵:无
部队攻击力=85*100%+0=85
所以都使用步兵时,刘备可轻易击败文丑。

以上公式和测试环境除特殊说明外在弓兵和骑兵中一样适用。

最强的步兵部队
单将 100*100%+150=250
两将 100*150%+(150+150)/2=300
三将 100*200%+(150+150+150)/3=350

1个统御为50的武将不惧3个统御为100的武将?
可由公式得出,1个“有步兵”属性而统御只有50的武将,足以跟3个统御为100“无步兵”属性的武将一较高下

单将 50*100%+150=200
三将 100*80%+100*60%+100*60%=200
有兴趣的可自己测试一番

部队的将领越多就越好吗?
下面又是一个测试

主将 统御 90 步兵:有
副将 统御 70 步兵:无
副将 统御 60 步兵:无

三将 90*80%+70*60%+60*60%+(150+0+0)/3=200
单将 90*100%+150=240
此时主将在单将时的部队攻击力比三将时要高,由此可得,部队并不是武将越多效果越好,副将也要有一定的实力才可以提高部队攻击力

下面是一些武将数据(第一时期)
刘备、关羽、张飞
60、100、79
48+60+47.4+150=305.4

曹操、夏候惇、夏候渊
99、94、90
79.2+56.4+54+150=339.6

孙坚、程普、黄盖
95、85、83
76+51+49.8+150=326.8

袁绍、张郃、颜良
75、88、86
60+52.8+51.6+150=314.4
董卓、华雄、董承
78、86、79
62.4+51.6+47.4+150=311.4

众望所归,曹操军团最强,而刘备最弱
记住,主将占有较大的比重,应让统御高的武将为主将,希望各位玩家组织自己强大的军团部队攻城略地。


2、骑兵
移动力和攻击力都不错的兵种,必须有骑兵属性的武将才能充分发挥其威力,否则跟步兵没什么两样,由于其不能攀爬的特性,使其只在野战中才有充分的发挥,突袭效果比步兵好,用勇猛高的突袭勇猛低的武将会有不错的表现,记住在与弓兵作战时,要尽量的使用突袭,以减少过多的伤亡。
骑兵的“兵种特性”竟达到290,几乎是步兵的两倍(汉。。。),所以让骑兵作战时,切记不要让没有骑兵属性的武将出战,可让有此属性的武将在适当的时候(被敌人攻城时出野外迎击)可让其发挥作用,其加290的特性,足以让一般敌军难于招架。

刘备使用步兵,文丑使用骑兵时
刘备 210
文丑 85*100%+290=375
文丑赢得很轻松
而大家同为骑兵时
刘备 60*100%+0=60(可怜的数值)
文丑 375
刘备伤亡可用惨不忍睹来形容

就算最强的步兵部队(350)也一样占不了便宜。

单将最强
100*100%+290=390
两将
100*150%+290=440
三将
100*200%+290=490
此时骑兵在多将中相差已不是很明显,只用一将出战也差不到哪去。


2、弓兵
由于能使用远程攻击,并且有一定的概率把敌将射伤,使弓兵(使用连弓)成为本作中最强的兵种,弓兵在从高往下射或离敌很近时射击杀伤力很大,和步兵一样要有“弓兵”属性的武将才能将它发挥其强大的杀伤力,共有三类,弓箭、强弓、连弓,前两个可以用钱购买,连弓必须自己制造,尽量把技术开发到100以上再制造,否则效率会过低或无法制造,记住弓兵要达到2-3万兵力时才能发挥其强大的威力,尽量让你的步兵与敌人周旋,而弓兵则在不远处射击,让敌人体会一下两者结合所产生的强大杀伤力。
连弓太出色了,但实际作战中用的极少(制造实在太慢了),而买强弓就快多了(有钱就行),虽然逊色不少,但绝不会比骑兵差,推荐使用。

关于公式和兵种特性是自己琢磨出来的,若发现不正之处,还请帮忙指正。
=============================================================
三国志4攻略心得(SFC)



    每个武将的各种能力的获得,除了多打仗及多从事内政事务以外, 访问是另一个获得的方法,不同的访问人物,可带给你不同的东西, 列出几个比较容易获得技能的人物

    管络: 延长生命

    马钧: 提升本城的技术 18 点

    司马徽: 可让武将得到大部分的技能 ***强力推荐****

    许子将: 想得到 落雷 天变 风变 的最佳访问者

    华佗: 武将生病可全部治好。还会送书。

    普净: 延长生命。 访问之前要先存档去访问之后,如果没有教武将能力再load出来

    司马徽最容易传授技能,其它人物像左慈 于吉 load 二三十次 可能都不会传你技能 要去访问的武将 身上如果有宝物就会一直得到称赞宝物的话 另外落雷计只有在原野 且豪雨时才能使用 敌军在老远也可以用敌军在身边也会打到自己,好像和经验有关. 这些人物在次月会移动到隔壁的郡,而且是随机的.如果你有耐心的话, 找两个郡直辖,在学到技能后存档,让他跑到另外一个郡去,反覆使用存档 ,不出一年,手下会落雷计的武将就有七八个了!

    □武将能力的获得

    □军事会议
    如果你兵强马壮, 但却一直迟迟不发战争时, 好像在年初时会有一大堆将领跑出来开会, 每个人都会向你提出建议, 然后 可以选择接受当中一个将领的建议, 或者都不接受; 但是建议不被接受的将领们忠诚 会降低(有时不会)

    □攻防心得
    我室友找到了san4的大漏洞了!
    只要一直用"连弩"部队,很快的就干掉了!!
    连弩实在太强了,一次最多可损敌人18000人,端看距离而定,攻城时,敌人 总是在城上不动,只要一直用连弩射,不费一兵一卒就干掉了!!!

    □一骑讨
    1. A将与B将冲封时擦身而过,A将无事,B将一刀毙命.
    2. A将砍得B将落荒而逃,B逃回阵营前来个回马镖,大逆转得胜.
    3. 同2.但B发镖时,A将镖打落.
    4. 同2.但A在B逃回阵营前,射箭将B打落马下.
    5. 同2.但A在B逃回阵营前,驱马上前将B砍下.
    6. 在战事中有时A会将武器上举,大砍一刀,B重伤.
    7. 在战事中有时A讲一句话后发飙,连砍好几刀.
    P.S.作战时若武将不动作可补约15点体力,有动作亦可补约5点 体力,如此一来,嘿嘿看我的关羽过五关斩六将!

    □战俘处置
    敌方要求释回被我方逮补之武将时,是否应同意???(请述其利弊)
    放的话,可赚得一些小钱 ( 补充:可降低敌意 )
    若不放,人民忠诚"有时"会降低

    □宝物一览
    孙子兵法    倚天剑(二)     赤兔马(二)     玉玺(二)
    遁甲天书三卷     七星剑(二)     的芦(二)
    太平清领道     青龙偃月刀     爪黄飞电(二)
    孟德新书     方天画戟
    太平要术书     古锭刀
    清囊书     双铁戟
    雌雄一对剑    青 剑(二)    蛇矛    大斧    铁脊蛇矛    三尖刀    流星锤    铁蒺藜骨朵

    三国志Ⅳの历史事件完全大公开!!    -by Bluewave
    三国志四代有四样令人感动的历史事件不为人所知......
    由於异常困难的条件,有幸试出来的人更是寥寥无几......
    但由於某些机缘,使小弟有幸能一探究竟,本著好康道相报的精神......
    今天就让我来向大家说明如何达成这四项历史事件......
    ──────────────────────────────────────
    ①反董卓同盟之成立:
    ⑴用正常模式玩......
    ⑵进入剧情一中......
    ⑶董卓统治三个以上的城市......
    ⑷董卓在洛阳......
    ⑸董卓部下有李儒、吕布、华雄等......
    ⑹组成同盟君主除曹操外还有两人......(可组成同盟之君主分别为:袁绍、曹操、 袁术、孔佃〈孔秀〉、乔瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒、孙坚、刘备。)
    ⑺190年2月反董卓同盟事件发生。(若袁绍有加入时,同盟数为三年,诸君主对董 卓的敌对心为100;若袁绍没加入,同盟数为一年,诸君主对董卓的敌对心为75)
    ──────────────────────────────────────
    ②美女连环之计:
    ⑴用正常模式玩......
    ⑵进入剧情一到三中......
    ⑶选择董卓玩......
    ⑷董卓在◎◎地......
    ⑸董卓旗下武将集中到某一目标并达成某事......
    ⑹秘............密............
    ⑺美女连环之计登场!
    ⑻提示:事件本身会进行三个月......并且和董卓旗下的武将:王允、吕布等人有关 ......
    ──────────────────────────────────────
    ③三顾茅卢之礼:
    曹操篇:
    ⑴用正常模式玩......
    ⑵进入剧情一到三中......
    ⑶不在新野许昌长期作战......
    ⑷用曹操玩...... 不处於流浪的状态......
    ⑹曹操和程昱在许昌......
    ⑺刘备只统治新野......
    ⑻徐庶是刘备的军师......
    ⑼刘备的属下有关羽、张飞、孙乾。
    ⑽207年12月你是否要送信给徐庶?(徐庶配属后其忠诚度会降低50 点)
    后记:若曹操选不挖角徐庶的话,其魅力会上升1点;且,曹操如要挖角徐庶, 则城内不能有军师......先将他派遣掉......
    刘备篇:
    ⑴前三点条件同曹操,唯用刘备玩......且徐庶被挖角了!
    ⑵徐庶已成为曹操之手下....
    ⑶不在新野长期作战......
    ⑷刘备只统治新野。
    ⑸刘备的属下关羽、张飞、孙乾在新野。
    ⑹三顾茅卢之礼事件发生!
    ⑺选择请诸葛亮出山......
    ⑻诸葛亮成为刘备的军师......
    ──────────────────────────────────────
    ④皇帝即位:
    ⑴君主统治著包含洛阳的二十二个都市......
    ⑵君主拥有真品玉玺。
    ⑶君主在洛阳。
    ⑷比234年早。(因汉献帝死於234年!)
    ⑸皇帝即位事件发生!
    ⑹若选择不即位做皇帝,君主魅力会上升15点左右!且玉玺会马上被处理掉!若选择 即位做皇帝,属下武将忠诚度会大幅提高!且与其他势力的敌对心和同盟关系都会产 生变化!外交关系也会重整!此外部下的措辞会改变......音乐旋律也会换成皇帝 专有的配乐......
    ──────────────────────────────────────
    特别附录!
    「我,天子の密诏を奉じ
    逆臣董卓を讨だんとし
    诸侯ら,共に大义の军
    をおこし汉室を扶けん」
=================================================================
189
襄平:公孙度(野)
南皮:蒋义渠(野) 淳于琼(野)
濮阳:程昱(野)  
陈留:张邈(野) 典韦(野) 夏侯恩(野) 毛玠(野)
许昌:荀攸(野) 荀彧(野) 陈宫(野)
徐州:曹豹(野)
襄阳:张允(野) 傅巽(野)
柴桑:周泰(野)
武陵:巩志(野) 金旋(野)
长沙:刘度(野) 刘贤(野)
桂阳:赵范(野)   
江州:尹默(野)
长沙:李异(野)
吴:凌操(野)  
寿春:蒋钦(野)   
江夏:傅干(野)  
北海:辛毗(野)  
会稽:董袭(野)
汝南:吕范(野)
弘农:徐晃(野)

190
孙策 出现在其父孙坚的所在地
代县:赵云
南皮:吕旷 许攸 王修 董昭 吕翔
北海:太史慈
濮阳:臧霸 魏续 高顺 侯成 宋宪 刘岱
陈留:吕虔 于禁 陈矫 薛综
许昌:郭嘉
洛阳:韩暹 车胄 司马朗
谯:刘晔
吴:顾雍
零陵:邢道荣
长沙:韩玄 黄忠
新野:伊籍
上庸:赵累
汉中:张卫 阎圃 张鲁 杨松
西凉:杨秋
下弁:吴兰
成都:费诗 董和 王甫 黄权 傅彤

191
马超 出现在其父马腾所在地
曹昂 出现在其父曹操所在地
代县:张燕
晋阳:韩遂
陈留:董衡
濮阳:满宠
谯:朱灵
下邳:牛金
徐州:张纮
汝南:程秉
建业:马忠
吴:陆绩
江夏:苏飞
寿春:谭雄
桂阳:鲍隆   
成都:吕义 孟达
江州:雍闿  

192
零陵:刘巴
洛阳:郝昭
汝南:徐庶
陈留:潘璋
下辩:董允
西凉:成宜 马岱
梓潼:李恢
永安:吴班
成都:卓膺

193
马休 出现在其父马腾所在地
濮阳:王粲
庐江:周瑜
下邳:张昭
寿春:笮融
新野:贾逵
襄阳:文聘
汉中:吕铠
成都:张松 邓贤

194
邺 :田畴
许昌:许诸
新野:向宠
永安:甘宁
江州:王累
建宁:王伉

195
马铁 出现在其父马腾所在地
北平:吕威璜
下邳:诸葛瑾
吴 :傅婴 周鲂
西凉:张横
梓潼:庞义
永安:法正  

196
孙瑜 出现在其父孙静所在地
下邳:鲁肃
襄阳:魏延
庐江:徐盛
江陵:蔡和
长沙:蒋干
下辩:蒋琬
西凉:庞德

197
刘琦 出现在其父刘表所在地
沮鹄 出现在其父沮授所在地
濮阳:胡班
徐州:孙礼
长沙:谢旌

199
刘琮 出现在其父刘表所在地
建业:吕蒙
庐江:步骘
武陵:潘浚
长安:王双

200
杨修 出现在其父杨彪所在地
孙权 出现在其父孙坚所在地
公孙康 出现在其父公孙度所在地
朱然 出现在其父朱治所在地
永安:郭攸之
成都:秦宓  

201
公孙恭 出现在其父公孙度所在地
关平 出现在其父关羽所在地
孙翊 出现在其父孙坚所在地
庐江:朱桓
江陵:蔡中
江州:王平

202
洛阳:曹真
建业:全琮
成都:陈式
江州:杨仪
建宁:高定

203
孙朗 出现在其父孙坚所在地
许昌:司马懿
下邳:孙韶
梓潼:邓芝

204
凌统 出现在其父凌操所在地
曹丕 出现在其父曹操所在地
梓潼:李严

205
孙匡 出现在其父孙坚所在地
刘封 出现在其父刘备所在地
徐州:陈群
襄阳:庞统
上庸:申耽

206
刘循 出现在其父刘璋所在地
曹彰 出现在其父曹操所在地
夏侯茂 出现在其父夏侯敦所在地
陈留:曹休 夏侯德 夏侯尚
天水:郭淮

207
张苞 出现在其父张飞所在地
曹植 出现在其父曹操所在地
会稽:陆逊
豫章:丁奉
梓潼:张翼

208
关兴 出现在其父关羽所在地
许昌:蒋济
下邳:诸葛均 诸葛亮
洛阳:耿纪
吴 :张温
襄阳:马谡 马良
会稽:骆统  

209
关索 出现在其父关羽所在地
许昌:司马孚
汉中:张嶷
江州:费祎

210
下辩:冯习

211
张虎 出现在其父张辽所在地
曹熊 出现在其父曹操所在地
下邳:孙桓
下辩:高翔

212
张绍 出现在其父张飞所在地
陈留:吴质
汉中:谯周

213
北平:贾范
新野:王基

215
襄平:卑衍

216
郭奕 出现在其父郭嘉所在地
襄平:伦直
会稽:陆凯
长安:邓艾

217
洛阳:马遵
江夏:于诠
上庸:文钦

218
程武 出现在其父程昱所在地
北平:杨祚

219
夏侯霸 出现在其父夏侯渊所在地
下邳:诸葛恪
天水:姜维

220
霍戈 出现在其父霍峻所在地
徐州:毋丘俭
天水:尹赏  
   
221
刘禅 出现在其父刘备所在地
夏侯威 出现在其父夏侯渊所在地
吴 :滕胤

222
张休 出现在其父张昭所在地
曹睿 出现在其父曹丕所在地
公孙渊 出现在其父公孙康所在地
下辩:马忠

223
夏侯惠 出现在其父夏侯渊所在地
乐琛 出现在其父乐进所在地
下邳:王昶
长安:王经
梓潼:董厥

224
夏侯和 出现在其父夏侯渊所在地
长安:王真

225
司马师 出现在其父司马懿所在地
夏侯玄 出现在其父夏侯尚所在地
许昌:王浚
下辩:樊建

226
邺 :州泰
许昌:桓范
建业:朱异  

227
李丰 出现在其父李严所在地
陈泰 出现在其父陈群所在地
孙登 出现在其父孙权所在地
下邳:诸葛诞
零陵:留略

228
赵广 出现在其父赵云所在地
赵统 出现在其父赵云所在地
司马昭 出现在其父司马懿所在地
晋阳:胡遵

229
南皮:尹大目

230
全端 出现在其父全琮所在地
许昌:张节
天水:徐质

231
司马望 出现在其父司马孚所在地
刘永 出现在其父刘备所在地

232
全怿 出现在其父全琮所在地
刘理 出现在其父刘备所在地
会稽:唐咨

234
曹爽 出现在其父曹真所在地
曹义 出现在其父曹真所在地
贾充 出现在其父贾逵所在地
邺 :田续
陈留:王浑
洛阳:胡烈
汝南:吴纲
天水:王颀  

235
曹宇 出现在其父曹丕所在地

236
曹训 出现在其父曹真所在地

237
下邳:孙峻
上庸:牵弘 党均

238

239
文鸯 出现在其父文钦所在地
许仪 出现在其父许褚所在地
曹芳 出现在其父曹睿所在地
下邳:孙琛
洛阳:师纂

240
下邳:羊祜

241
孙和 出现在其父孙权所在地
傅佥 出现在其父傅彤所在地
洛阳:杜预

242
诸葛瞻 出现在其父诸葛亮所在地
刘谌 出现在其父刘禅所在地
汝南:陈骞 却正
长安:锺会

243
关彝 出现在其父关兴所在地
汝南:张布  
  
244
江夏:胡奋
建业:万彧
成都:黄皓
安定:裴秀

245
成都:阎宇

247
全祎 出现在其父全端所在地

249
陆抗 出现在其父陆逊所在地
吴:濮阳兴

250
长沙:孙翼
洛阳:蒋舒
成都:陈寿
会稽:张华

251
邓忠 出现在其父邓艾所在地
孙异 出现在其父孙韶所在地
汝南:张悌 马邈

252
孙亮 出现在其父孙权所在地
襄阳:华亥

253
寿春:吾彦  

254
王戎 出现在其父王浑所在地
司马炎 出现在其父司马昭所在地
孙休 出现在其父孙权所在地
洛阳:曹髦
襄阳:周旨
下邳:孙秀

255
司马攸 出现在其父司马昭所在地
汝南:杨济

256
弘农:陶浚

257
孙皓 出现在其父孙和所在地

258
吴:薛莹
江夏:沈莹

259
梓潼:岑昏

260
曹奂 出现在其父曹宇所在地
诸葛尚 出现在其父诸葛瞻所在地

261
诸葛靓 出现在其父诸葛诞所在地

262
长沙:孙歆
江陵:张象
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《三国志4》心得
作者:佚名    文章来源:17173    点击数:408    更新时间:2007-4-17   

不知道发这里是否合适。狼牙那边的注册始终无法下来。
如果你也是三国志4迷,不妨来看看。

•前言……
我从初中开始玩三国志4,到了现在已经隔了十来年,还在玩^^。这真是一款经典游戏。
本文不是一篇教你通关的攻略(三国通关太容易了),而是结合自己的看法讲了一些游戏细节。

•内政……
在三国志4中,每个城市有4项内政参数,分别是开发、治水、商业和技术。除了治水,其他各项数值均是200的上限。在0-80的时候,数值提升比较快。
商业和开发可以获得收益,不过1黄金可以买9军粮,这意味着商业的研究意义远大于开发。
治水可以降低自然灾害对城市内政的损害,不过效果相对不明显,所以应该将其放在商业之后进行。但是如果该城市要搞技术研究,治水是不可缺少的。
搞内政应该让两个政治60以上的人同时参与一项工作。
采用“间谍”的计谋可以从其他发展得更好的地方城市偷学技术,但是成功率低。(没有搞懂为什么可以派间谍向敌城偷学技术,但是不能向自己的其他城市光明正大的学)

•金米收益……
  民忠越高,金米收入越高;
  太守魅力越高,金米收入越高;
  商业、开发越高,金米收入越高;
  人口参数不作用于金米的收入,这意味着5万人口的城市和300万人口的城市在商业值相同的情况下,收入也相同。后方城市如果只是为了用来收钱而不是为了征兵的话,人口越少越好——便于管理民忠。
  在游戏初期,你可以在12月的时候派武将到空城,等到1月份收了钱再回来(有点无耻)。

•相性……
  在威力增强版中,可以看到各人的相性。曹操势力相性25,刘备势力相性75,孙权势力相性125。相性取值0-150,在设计中0和150的相性是很接近的——整个相性构成一个环。
  电脑控制的君主死了之后会寻找相性相近的武将继承。
在登用武将的时候,武将相性和君主越接近越容易成功,并且登用后忠诚度高。相性接近的武将会主动投靠君主。最困难的是登用相性相差75左右的武将,比如刘璋势力登用张鲁的武将,孙权势力登用刘表的武将,曹操势力登用袁绍武将。
赏赐时候忠诚度的提升和相性也有关系。一般分为1两黄金,10两黄金,100两黄金三种赏赐方法。对于相性相差过远的武将,一般录用后忠诚度很低,只有50左右,赏赐10两才上升1点忠诚,的确很辛苦。

•登用在野武将
在野武将在没有被登用的时候,每个月可能会随机往周围别的城市走1步或者留在原地不动。你可以通过S/L大法控制该武将的路线,以便让其走到你的领地来被你登用-_-|||
在你的领地中,如果该武将不愿加入你,你可以用S/L大法反复录用。绝大多数情况,在野武将都会屈服于你的S/L大法。-_-|||
通过搜索命令可以登用远方的在野武将,搜索也是文官后期的主要工作之一。但是搜索的随机性太大,在初期人员稀少的时候需慎用。
PS:君主即使不会人才功能也可以登用

•登用他国武将
玩家可以去登用临近敌城的将领,还可以在战场中可以让敌将倒戈。
成功率取决于五个参数:
是否带钱去、登录武将的政治力、被登录武将的忠诚度、相性和性格。
如果被登录武将和前去登录武将的君主相性接近,和当前侍奉的君主相性相差较远,且忠诚度85以下,这种武将比较容易登。第二个年代孙策从刘表处说甘宁,曹操从李傕处说贾诩是典型的例子。
性格在登录可倒戈的时候有很重要的影响。性格是三国志4里面的一个隐藏参数,增强版本中没有提供编辑,但是确实存在。比如吕布、曹豹等流无论忠诚度多高,在不是君主的情况下被俘会立即投降。对于性格容易背叛的武将,倒戈是比较容易的。比如第一个年代的董卓派出的吕布,李肃,张济等队伍是极容易被倒戈的,而虽然忠诚度低,但性格刚直的卢直、蔡邕就很难被倒戈。
PS:S/L大法在很多地方不适于三国志5。

•访问……
助言分为访问和助言。访问有时候可以访问到名人比如司马徽、普净等人。这些人各有各的用途:
马均可以提升15-20点技术力,司马徽和许子将可以获得技能,普净和管格可以延长寿命。其他的意义不大,据说可以获得能够搜索到的宝物,不过即使有S/L大法还是很辛苦。
注:每个月只能够访问一次名人,即使该城中有两个名人。名人按照每个月随机走向周围一城市的方式运动。
PS:当许子将来的时候,我一直尝试让徐晃学步兵,S/L了一晚上都没有学会,最终还是让程昱学了个内讧-_-|||于是,我很佩服传言中用S/L大法学雷击的人。

•宝物……
  武力的作用在于训练、单挑,以及看起来好看。一些垃圾武器可以考虑赏赐给相性相差较远的武将,赏赐宝物获得的忠诚度提升和相性无关。
  除了武器,宝物中最重要的几样:孙子兵法、孟德新书、玉玺、遁甲天书、太平要术。
  孙子兵法和孟德新书最重要的作用是智力+5,智力+3。如果把孙子兵法赏赐给张竑,把孟德新书赏赐给张昭,你将得到两个智力90以上的武将,他们还会混乱(张昭还会内讧)!要知道,智力90以上会混乱的将领很了不得。李儒虽然是一个军师,但是不会混乱和内讧,是一个典型的废材军师。
PS:混乱和内讧这两个计策似乎不应该加在张昭和张竑上,因为他们两位是典型的内政官。
玉玺,君主统御力、魅力提升到100,还可以用来称帝。
遁甲天书、太平要术分别具有天变和风变的能力。

•隘口……
  游戏中设计了一些隘口,在打野战的时候可以看得到这些隘口——类似长城。在隘口上用弓兵射击隘口下的部队有极大的攻击加成。比较著名的隘口:梓潼、长安、洛阳。

•征兵……
  征兵会显著降低民忠,虽然通过施舍可以回复,但是如此一来消耗不小。在物资就不丰富的情况下,可以考虑一种无赖的方法:派两个武将到附近的空城征兵,征好后将兵运回。派出的两个武将其中之一政治最好大于60,不然运兵的时候要被抢(人都要抢……)。这样很快就可以积累大量的兵力,当然旁边的空城就比较惨了(我朋友曾经用这个方法把洛阳征干了……)。
  每次最大化的征兵会降低民忠11点,如果每次征兵量小于最大化的1/11,就不会降低民忠。虽然这样做比较辛苦,但是也算一个办法。

•练兵……
  在作战之前训练是首要的。当训练度达到100之后,再训练士气不会涨了。这时候征兵1(即100人),继续训练,就可以提升士气。士气少量提升虽然没有太大的意义,不过如果长期驻守的话,给武将们找点事情做也未尝不可。
以上说的是训练士气的方法,下面说尽快提高训练度的方法。
如果有5万训练度100的兵,此时征兵5000再训练,可以很容易得到55000训练度100的兵。如果没有兵的时候征兵5000训练,要花费上年的时间才能得到训练度100的兵。
可见,有了一定的精良兵力之后再发展是很容易的事情。
如果一座城市有5万训练度100的兵,一座城市有5万训练度为50的兵,可以将训练度50的兵全部运送到训练度100的兵的城市进行中和,然后再运回来训练。这样你可以很快得到10万训练度100的兵。
多多运送,可以尽可能的将武将的用途发挥到最大。
正派遣10个武将练兵的时候遭到了他国侵略。如果你没有派出所有训练武将迎敌,那么在出兵的时候势必留下1个兵(100人),这样不会终止训练。

•兵种……
游戏中分为三个兵种(海战、战车除外),应该尽量用会这些技能的人去带领他们。
步兵:步兵是三国志4最常见的兵种,价格便宜——相对骑兵和弓兵来说。
弓兵:弓兵攻击力受到弓的种类、我方弓兵数、敌方士兵数、敌我距离、我方将领、地形等诸多因素的影响。弓箭最为一般,强弓在攻击力和射程上优于弓箭;连弩在攻击力上大大优于弓箭;我方弓兵越多,攻击力越强;敌方士兵越多,受到射击损失的士兵越多;敌我距离越近,弓兵威力越大;我方将领越能干,造成的伤害越大;对云梯上的敌人射击、隘口上对隘口下射击,威力会再度提升。总之,使用弓兵需要观察形势,弓兵是最好的防守武器。
PS:我最多一次射杀了敌人2万多人……
骑兵:三国志4的骑兵价格昂贵,不会爬城墙。好处是攻击力略强于步兵、机动力强(即使士兵本身训练都很低)、突击的时候效果有加成,还为一群不会步兵的名将们找到了工作。
PS:1月份的时候有可能买到很便宜的马,价格在12左右。
弓箭和军马一般不需要购买,困难级的电脑手上有大批物资,可以在他们那里缴获。

•古战法……
  有一种战法:野战的时候,派会“风变”的武将出阵。点火,风变……最后烧光敌人。缺点:会风变的武将不多,另外这种方法受地形影响严重,对攻城战来说几乎没用。
  另一种战法:抓几个武力高的武将,造好攻城车或者投石车,用海量的兵力逼迫对方只能守城,然后弄开城门单挑取胜。缺点:前期积累时间过长,对技术力、武将、兵力要求都很高。
  以上两种战法属于极端战法,有点无聊-_-|||
  有人提到另一种战法:当敌人粮食不多的时候,用骑兵和敌人周旋,消耗敌人的粮食。这种战法一般难以成功,因为如果我方派出的军队过少,对方也会只派少量部队迎击……
  还有人曾说:“本人曾经让张飞带着几百人去攻打张鲁的汉中(守军一万多人)。冒着城下滚滚落石,楞是花了两个月把城门砸开,武力取胜,全城上下全做了俘虏。”……哦,算你狠。
  如果仅仅是为了打通游戏,以上战法大部分皆可,不过为了品游戏,那就慢慢玩吧。

•以少胜多的法宝:要击……
在战场中,有不少地方属于“要击点”。处于这个点上,被其他地方的敌人攻击后,会造成极大的伤害。这些点主要在:河上对河下;山上对山下;城楼上对城楼下(野战的隘口);城楼上对云梯上等等。
  如果对方处于要击点,即使我方士兵数远低于对方,也可以突击,包赚。
  如果地形掌握得巧妙,利用要击点来攻击敌人,对付几倍的敌人也不在话下。例如永安的野战(好像晋阳的野战地图也是这张),在地图右边有一溜骑兵无法上去的山地。步兵站在山地上突击山下的骑兵队伍,双方伤亡以1:6+计。
  玩家可以通过部队的移动诱使电脑追击,从而让电脑处于要击点中,但是电脑有避开要击点的智能。当电脑处于要击点之后的下一回合,他将离开这个要击点选择一个更安全的位置。你可以让聪明的武将在电脑陷入要击点的时候给他一个混乱,让其无法离开。
如果没有聪明的武将,则需要几只队伍配合——挡住电脑脱离要击点的去路(这样做有被内讧的危险)。也可以利用电脑的另一个智能:“在攻击对方主帅的同时尽量避开对方的包围圈”。如果这个智能和避开要击点的智能冲突,电脑会优先选择避开包围圈。我们在不希望电脑落脚的地方设好包围圈,只留下一个要击点让电脑落脚,电脑判断这是要击点,会想离开,然后计算离开这里下一步的地点是包围圈,相较之下电脑做出决定:不离开。这样就可以将电脑困在要击点中。
  突击的时候很容易突穿对方的队伍,到对方队伍后面去,这样一来阵形大变。为了再次塑造一个要击点让电脑来钻,需要一些机动力很好的队伍,骑兵的作用就在此时展示出来了。
PS:
一般要击用在野战中,攻城战的要击点在城楼上和云梯,某一些城楼上有小斜梯,小斜梯到城楼正上方有一处也是要击点。
要击是三国志4战场中的精华部分,掌握好了要击,整个战斗会变得很简单。尽可能的使用要击杀死敌人的有生力量这是重点。

•为什么要多打野战……
尽量少打攻城战,多打野战。打野战有以下几个好处:
1、  对内政无害(攻城战会让内政数值降低)。
2、  可以方便的使用要击,能够海量的歼灭敌人。
3、  可使用的计策更多(如混乱、火计等),周旋余地更大,对歼灭敌人有帮助。

•经典战略之——蚕食……
如果防守敌人多于3万,打攻城战对自己的部队损失很大。我们应该尽可能的将敌人诱骗出城,用要击打野战。当我方兵力大大低于敌方的时候(如2:3),敌方一般会出来迎击。
打下一座城池不一定要一个月搞定,可以将部队分成几批,每次去打掉敌人一点。例如敌方兵力5万,我方派3万人去打,敌人派出4万人左右迎击。把4万人打到 5000人,敌人撤回城内,加上剩余的士兵,还有1万5000人。第二次我方派出1万人去打,敌人派出10000人左右迎击。反复如此,待到敌人兵力低于 5000的时候,我方派出2万以上的人,一举在城内歼灭守军。这是逐步蚕食的一个战略。

•经典战略之——围点打援……
假设洛阳和许昌都是曹操的区域,各驻军5万。我们的目标是攻打洛阳。洛阳野外没有要击点,城楼很窄十分难攻。
我们可以先攻打许昌。一般情况下,洛阳会出援军。借助许昌野地的要击点将洛阳援军歼灭。待到洛阳驻军少的时候,一举拿下洛阳。

•防守城池……
不推荐在城内防守,这样对内政值有损害。实在不行的话,最好多备弓箭,队伍多分几只,尽可能的不放敌人到城楼上来。利用城楼上对云梯敌人的攻击优势尽量消灭敌人。然后尽可能的用各种计策,如内讧、谎报(只对敌方援军有效)、修复等。

•攻城战……
  攻城战最好分两只或以上部队进攻,将两支部队分开在城楼两端搭云梯,这样容易登上一只部队上楼。如果守方部队数量较多,则可以多带一支敢死队队伍,放上几百人,用来挡住敌人的落石。总之两个原则:第一,不让主力挨落石;第二,不在云梯上和敌人周旋。但是如果对方人数过少,如低于5000人,就可以硬上。

•战场计谋……
三国志里面常规的战场计谋有:火计、内讧、混乱、落石。
火计:
  因为火的杀伤能力太强,并且随机性太大(强烈的受天气和风向的影响),所以我一般把火计当作备用计谋。如果玩家防守隘口,大可趁敌人部队还没有到隘口下的时候,先溜出放一把火再回到隘口上。
如果有会风变和天变的武将辅助,火计的用途就很广了。风变可以控制火势,天变晴可以让火在本回合再次燃烧,并能保证数日晴朗。
内讧:
  内讧成功率不高,但是是很有效的多部队杀伤计谋。在敌人越多的时候,杀伤力越强。如果有幸内讧到两只3万的部队,那对方将会有1万人左右的伤害(和被内讧队伍统帅力有关,中计的将领越强,被其打的队伍越痛)。
  虽然内讧计策成功率不高,在无法打要击的时候,内讧是主要的对敌策略。并且也是提升士气的主要手段之一。
PS:如果把智力修改为199,那内讧成功率将是99%以上。另,孟获的手下智力基本上都不高于40,所以……
PS2:电脑用计的时候习惯性作弊……电脑的赵云连续内讧了我周瑜4次,真是丢人。
混乱:
  混乱是我用得最多的技能,这个技能成功率高于内讧。混乱的主要作用在于牵制敌人,比如将敌人困在要击点。还可以捉将——把敌人杀的只剩下5000人左右开始混乱,然后突袭。如果对方派来了几只弱智队伍,要击都可以不打,直接把两支部队混乱掉,让他们内讧。  PS:用混乱+内讧打孟获是一种享受——他手下几乎没有智力高于40的将-_-|||
落石:
  守城时候,派三支队伍。如果有敌人爬上云梯,对其落石,然后换一支队伍上去堵住云梯到城楼的出口。待到落石武将体力恢复,移开后继续落石,然后用另一支队伍堵住出口。依此反复……
  在野战落石随机性比较大,一不注意就要砸中自己的队伍,小心使用。落石可以降低对方的士气,3万人的队伍被砸中会损耗5000左右的兵力,还是很痛了……

三国志4的问题之1:对话
三国志系列游戏的对话深度不足,三国志4的对话逻辑也有问题,在叫骂的时候表现得特别明显(虽然已经比三国3做得好了)。对话能够很好的烘托气氛,表现人物性格,但是即使到了11代,还是没有显著的提升。光荣公司更重视游戏的画面和音效,真是让人觉得可惜。我更期待三国系列中更人性化的对话和表现。

三国志4的问题之2:人口、武将到后期过少
不知道大家是否发现一个问题没有,电脑一般习惯于在前期疯狂进攻,到了后期全都偃旗息鼓——那是因为没有武将了。系统没有让电脑在武将稀少的时候启动采用补充武将的策略,所以电脑的武将越打越少。
为了防止这种情况的发生,我开启了水浒英雄的加入,虽然一定程度上弥补了人手不够的问题,但是新武将的卓越能力破坏了以前的平衡,鱼与熊掌不能得兼。
三国4中,城市人口增长速度过慢,到了后期很多城市人口都低于15万,真是一片狼藉。三国志5在人口问题和武将问题上修的都比较好。

三国志4的问题之3:垃圾的外交
  三国4的外交系统做得很糟糕。外交可有可无,即使和对方缔结了同盟,对方很可能第二个月就撕毁协议,增强版在这方面尤其突出,有些撕毁协议的行为感觉让人莫名其妙。另外在受到攻击需要援军的时候,援军受到武将行动的限制——如果该武将本月已经作了事情,他将不能率领援军,这样大大的降低了援军的意义。另外,电脑和玩家结盟的时候的企图性不强,一个天远地远的无关诸侯也跑来和你结盟。并且在结盟的时候,贡献的礼品是按照自己资源的百分比来进行。比如电脑有50000黄金,他可能会给你5000。如果只有300黄金,可能只会给你30……
所幸,三国5在这方面做得很成功,你可以依赖同盟的力量做很多事情……

三国志4的问题之4:让人感觉不爽的自然灾害
  霸王的大陆有一个指令是“防灾”。只要防灾99,即使发生灾害,国家也不会受到损害。我很喜欢这样的做法。反观三国志4,即使治水度100,一场灾害下来,内政数值立马降低个十来点。十来点对于一个蛮荒城镇来说是一个小数,从0开始搞内政,2个月就搞上去了。但是如果内政数值全满,灾害之后各项降到了190,治水降到80+。那就只有哭了,因为内政数值越高,越难长上去。如果你有两个政治力之和达到150的文官负责恢复这个城的内政到圆满,保守估计需要花费2年时间。
  除此之外,还有瘟疫。辛辛苦苦征集兵训练的20万精兵,瞬间少了一小半,还没有办法杜绝,人不能胜天,只有叹息。

三国志4的问题之5:某些武将的能力设计不合理
  因为骑兵、弓兵价格昂贵无法普及,造成像张辽、徐晃、吕布、黄忠、马超、甘宁、太史慈等一流名将因为不会“步兵”,还不如黄盖、郝昭、纪灵、李严、吴懿等二三流武将实用。
  作为吕布军团首席军师陈宫,在游戏中尚未达到军师境界;
被诸葛亮评价有奇谋的法正仅仅是一个侍中,但是相同评价的另一个奇才刘巴却是一个垃圾,至少来一个人才情报也好吧;
一介书生的陆逊武力竟然有79;
吕布率领的部队所向披靡,统御力应该更高(本作中统御力影响部队攻击),还应该会步兵。
大名鼎鼎的白马将军公孙瓒威震北方,乌桓看到骑白马的军队就跑,在游戏中连一个将军也不是;
性格忠义的韩嵩屡屡给刘表进言。在游戏中虽是侍中,却只会“外交”,成为一个垃圾文官。而出场不多的荆良政治82,智力85,在战场上会落石混乱,在内政中会人才情报,一个典型的文官栋梁;
刚直不阿的督军辛佐治辛毗被当作了一个完全的文官,统御力低的可以;
李典不是将军,总觉得有点遗憾;
文鸯被评为有当年赵云至勇,武力仅有80出头,实在可惜。
  三国志4中,似乎把有文学造诣的德人的智力加得比较高,比如陈琳、孔融、蔡邕,但却把钟繇、杨彪等当时著名大儒归为像简雍一样的普通文官;

三国志4的问题之6:错误的地图
  三国系列某些诸侯的地理位置是错误的。比如公孙瓒的位置:公孙瓒和袁绍曾经商议密谋韩馥的领地,这说明公孙瓒和韩馥是接壤的。还比如袁术的位置:袁术更应该靠往东边。这样才能够合理的解释孙策借兵南下,以及欲图投靠袁绍的时候被下邳附近的刘备拦截。

三国志4的问题之7:垃圾的策略
  策略的成功率太低,造成了他的垃圾。策略中唯一个做的较好的是“埋伏”,不过也非完美。所幸,三国5在这方面做得相对不错。

三国志4的问题之8:持续的外族入侵
  当电脑感觉到你对他造成了威胁,但是他无法立即和你抗衡(比如他的矛头瞄在另外的地方,或者一个高野心君主只有一座城市且没有足够的士兵攻击你)的时候,他会邀请外族攻击你。让人郁闷的是,只要他一直无法和你抗衡,将持续不断的邀请外族攻打你。而外族的兵力是无限的,这就意味着即使你的兵力再雄厚,也要被拖垮,并且你没有应对办法。更可恶的是,外族进攻的时候,系统会模拟你出阵的武将,让你那些正在执行任务的武将停止任务,内政也要停止生产。
  比如:曹操占据长安之后,如果兵力在4万以上且与马腾接壤的话,多半要被马腾邀请的外族打。

三国志4的问题之9:淡薄的仇恨概念
  电脑之间几乎没有什么仇恨概念。比如有杀母之恨的张鲁和刘璋,又比如有杀父之恨的孙策和刘表,他们之间可能和平共处一辈子。
  三国志5这一点做得比较好。仇恨较高的两个君主之间容易开战,反之即使没有同盟,如果两个君主仇恨低,也很难开战。

三国志4的问题之10:后期的无聊
  三国游戏最有意思的是前期。当占领了一定范围的领土之后,后面再玩下去就没有太多的意义了。我感觉这是三国志系列的通病,三国9似乎意识到了这一点。当玩家占领了一定比例的领地之后,电脑将会团结起来结成“反XX联盟”。不过好像这只是一个口号,尚未感觉到这个联盟有什么威胁……
  我觉得可以把游戏的后期,设定为一种强烈的战争模式。当玩家占领了1/3左右的领土之后,所有诸侯结成同盟,放弃之间的战争,源源不断的讨伐玩家,就宛如当年18路诸侯讨董卓一样,玩家必须将多年来积累的资源用于抵抗联军。玩家将面临一个有2/3领土的大国的挑战。

三国志4的问题之11:某些城市人口设置不合理
  被曹操袁绍青睐的邺城人口稀少,这是不合理的。
  按照三国志的记录,汉中人口众多,当时统计是15万户。15万户大致有85万人左右,而不应该是游戏中的15万人。
  新野是一个小得不能称为城市的地方,在三国4中人口数量却是一个中型城市的规模。
  下邳作为军事要地,按照道理来说人口不该稀少,但是在游戏中却是一个人口极少的城市。
  作为东方和西方最繁华的城市,建业和成都人口设置过少,均只有一个中型城市的规模。
  

最后补一句:玩了这么多策略类的三国游戏,唯独三国4和霸王的大陆在我眼中是经典。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 12:44:21 | 显示全部楼层
三国志4操作指南
作者:森林creep    文章来源:站内原创    点击数:1407    更新时间:2006-7-14 0:00:16
三国志4

三国志4是SFC独占的一部光荣系三国大作。后来曾重新制作后移植到了GBA。个人感觉GBA版与SFC版除了画面等细节外,其他相差不大。GBA版的难度略低一些。

下载地址:
SFC版:http://www.emumax.com/emumax_roms_detail.asp?id=1871
GBA版中文版(不完全汉化):http://www.emumax.com/emumax_roms_detail.asp?id=7811
GBA版日文版:http://www.emumax.com/emumax_roms_detail.asp?id=9955

由于是早期的家用机游戏,操作上与传统的鼠标操作相比显得有些烦琐。下面我来给大家介绍一下游戏的系统。

一、选择游戏时期


游戏共分为图片上所显示的6个时期,遗憾的是没有“黄巾之乱”这个剧本。建议玩家为了更好的体验三国时期动荡的历史,选择第一个剧本来进行游戏。不建议选择新君主来YY历史。至于选什么角色还要看大家自己的爱好。选完君主后就是设定一些游戏要素,如选择史实模式或是假象模式等。

二、进入游戏


这就是玩家在游戏中看到的游戏界面。左上角是时间,游戏是以月为单位来进行回合制的。右边是君主所在城池的情报,按L、R键可以进行情报切换。下面是最主要的游戏指令菜单,分别是军事、人事、内政、商人、计略、外交、君主、情报、助言和地图。

接下来分别讲一下各个选项的作用。



这是“军事”指令下的菜单。共有7项:

1、移动:使本势力将领从本势力的一个城池移动到另一个城池。移动时可携带军粮、金钱、士兵和其他辎重。另外要占领一座空城也要使用移动指令。

2、运输:势力范围内,从一个城池运输军粮、金钱、士兵和其他辎重到另一城池。与移动不同的是,运输结束后,负责运输的将领会自动回到原城池。

3、战争:对一个势力发动战争。选择后会进入下图


玩家只能选择一个与自己撑持接壤的敌城来发动战争。选择好敌城后,会进入下图


在这里来选择带多少兵和钱粮。这里要注意一定要带够足够的粮食,否则的话在战斗中己方的士气会不断下降。一般带3000粮就可以使10000人平稳的撑过一次战斗。
兵种的选择主要是要看玩家准备了多少辎重,如军马、连弩等,这些器械要与部队人数相等才能装备。也就是说当你的部队是100人时,军马只有80匹,这时你就不能使用骑兵而只能使用默认的步兵。
具体的战斗细节,后面再讲。

4、征兵:本作的征兵与人口数似乎没什么关系。与之直接相关的是“民忠”指数,指数太低的话,一次征兵的数量会降低(本作征兵时只能有一个武将进行)同时会经常发生动乱,以至于白白损失兵力。

5、训练:进行这个指令后,玩家可以选择多个武将来负责训练,之后要选择训练时间为几个月(最长为1年)。要注意的是,在训练期间,负责训练的武将不能做任何事,如征兵、收集情报、搜索、登用等。所以训练时间不要太长。
这个指令直接影响士气值和训练值。士气是在战斗前期准备时除了兵力以外最重要的一个数值了。士气低的部队在每回合都会有士兵逃跑,导致非战斗减员。训练值影响的是部队攻击力和防御力。训练值低的部队会在战斗中受到更多的损失。

6、制造;可以造一些作战、攻城器械。是需要花钱的,价钱的多少受所在城池的技术值影响。

7、密侦:选择这个指令后,玩家要选择武将和侦察多长时间(以月为单位)。
这个指令也很重要。本作是无法通过在地图上查看敌城来获取敌人的情报的。所以,如果想要知道敌人城池的情况必须使用这个指令来派一员武将到敌人城里去侦察。建议在发动战争前,使用这个指令来获取敌人的情报以作出更准确的判断。




这是“人事”指令下的菜单,共4项

1、搜索:玩家可以通过这个指令来对所在的州郡进行搜索,以发现各类隐藏要素。
这个指令的意义不大,感觉有些鸡肋。如果这一回合无事可做,则可以用来消遣一下。

2、登用:俗称“挖墙脚”。选择这个指令后,玩家会进入城市地图。在城市地图中能选择周边的城市(也就是敌城),或者是自己所在城池有敌人俘虏和在野武将时则可以在己方城池使用登用。
在本代中,对二流武将的挖墙脚成功率很高。我曾在游戏一开始就成功的从袁绍那里挖来了吕旷、吕翔兄弟。在通常难度下,电脑很少会来挖玩家的墙角。

3、褒美:用来提升武将的忠诚度。对单个武将可以赏100金或奖励宝物。对于群体武将则是按人头算每人赏100金。
不知道是不是游戏中存在的BUG,我有一次玩GBA版时,我的手下关羽(君主是刘备)竟然中了离间计,忠诚度从100掉到96。不过后来再没出现过这种情况。虽然在通常难度下,电脑很少来挖玩家的墙角,不过为了更保险些还是建议每回合赏赠忠诚度低的武将。

4、施し:通过发放粮食来提升“民忠”值,一次最多为1000粮。提升幅度与执行指令的武将魅力值有关。
对于自己的主城或对己方比较重要的城池最好要把“民忠”维持在60以上,以避免时不时的发生暴动。



选择“内政”指令后,进入该画面。

共有四项工作需要玩家来做:开发、治水、商业和技术。
左边的方框里显示的四项指数的数值和开发的金额。右边的方框是负责这四项工作的将领,每项工作最多可以有两人管理。

建议在开发和商业上多下一些工夫,治水在60左右就可以了。技术可以在后期资金较多的时候来发展。建议使用政治在70以上的将领来管理。



“商人”指令下的菜单

这几项没什么好说的。米卖和米买是在缺钱而不缺米或缺米而不缺钱的情况下使用的。弩、强弩和军马则是军需物资,缺的话可以在这里买到(连弩是需要自己制造的)。



“计略”指令下的菜单

1、埋伏:在进攻敌城前,可以派我方一员武将埋伏在临近的敌城中。具体效果不明,可能是攻城时会放一个梯子下来(?)

2、作敌:其实就是离间计。降低临近敌势力将领的忠诚度。

3、驱虎:使敌势力的一个城池的太守叛变,如果敌人只有一城则该计策无法实施。

4、流言:在敌势力的城池内散布流言,降低敌城的“民忠”值。

5、烧讨:可以在敌城内放火烧敌人的粮食、武器或者两者一起烧。

6、谍报:看敌城内的开发、治水、商业和技术资料,有些类似于商业间谍。



“外交”指令下的菜单

1、同盟:与一势力结盟。结盟时需要有金钱等作为条件,基本上是花钱越多成功率越高。当然了执行武将的政治值也要高。

2、共同:和结盟势力共同出兵一个敌城。也是要付出金钱的代价的。

3、进物:对一势力的君主赠送礼物。可以降低和该势力的敌对值。

4、劝告:实际上是劝降,成功率相当低。

5、破弃:解除同盟关系。和盟友开战前一定要做的,否则影响“民忠”值。

6、捕掳:不太清楚。可能是交换战俘(?),当己方的将领被敌人抓住后,可以用金钱或俘获的敌人的将领来交换。

7、要请:邀请异族来攻击一个非己方的势力。共有三个异族:分别是羌、乌丸和山越。要注意各个异族的活动范围:羌主要在西北活动,乌丸在北方活动,山越在东南方活动。每个异族只能骚扰他们活动范围内的势力。
不建议使用这个指令,因为异族很贪婪,没有2000~3000金根本就请不动且效果也不是很明显。

“外交”指令是做消遣用,前期缺钱没法搞外交,而后期强大起来根本就用不着外交。如果不是钱多的没处花,就放弃“外交”吧。



“君主”指令下的菜单

1、委任:该指令下有3项,分别是委任、直辖和都市。
(1)委任:可以选择所委任的城市为军事型或是内政型。
(2)直辖:将委任的城市改为直接管理,也就是取消委任。
(3)都市:查看城市。方便玩家在自己势力范围内管理城市并进行委任或直辖。

2、任命:该指令下有5项,分别是军师、侍中、将军、太守和担当
(1)军师:任命一名普通身份的文官为军师。当城市内文官政治值较低时,无法使用该指令。
(2)侍中:任命一名普通身份的文官为侍中。侍中的作用不明。
(3)将军:任命一名普通身份的武将为将军。
(4)太守:任命或改变任意将领为其所在城市的太守。
(5)担当:具体作用不明。似乎是任命一名文官为整个势力的军师或侍中(?)。

3、处分:该指令下有3项,分别是解任、解雇和没收
(1)解任:应该是“卸任”吧。就是选择解除所在城池内将领的官职,如军师、将军等。
(2)解雇:相当于“流放”。像刘禅这样的废柴,看着不顺眼就把他赶走吧。
(3)没收:没收手下将领的宝物。最好不要使用,否则忠诚值会掉很多。

4、放浪:君主放弃自己的所有城池,寻找新的立足点。除了所在城池的武将会跟在身边外,其他的武将全部为在野状态。下一回合会找到空城。在放浪状态下可以进行移动、登用、旗扬等指令。这就不具体介绍,如果不是给自己增加难度的话,恐怕没人会怎么干。

5、本国:光标自动切换到君主所在城市。

6、属领:光标自动切换到太守所在城市。如果有多个城市则每执行一次切换一次城市。



"情报"指令下的菜单

作用不大。调查一些游戏信息,如查找武将、查看本势力的情况等。这里就不具体讲解了。

“助言”指令下有助言和访问两项。助言是听取部下的意见和建议。访问用于当一些名人来访时去前去拜访名人。名人是一定要去拜访的,会得到意外的好处。

“地图”指令可以用光标在大地图上随意移动。

三、具体战斗

游戏的战斗共分为野战、攻/守城战和海战。



作战前,玩家要分配自己的队伍所在的位置。红色区域是玩家可分配的位置。



当与敌军接触后(第一次接触为普通攻击),把光标移动到敌军部队上边出现图中的菜单。“通常”为普通攻击,损失最小且给敌人造成的伤害也最小;“一齐”也为普通攻击且损失也不大;“突击”为对敌人发动主动的进攻,成功则可大规模消灭敌人,否则自己会损失很多兵力;“一骑”为单挑,如果己方队伍中有一员以上的武将则可选择单挑的武将。之后进入单挑画面,如下图:




值得注意的是单挑可以俘获对方武将但并不能完全消灭敌方的队伍,因为没有武将的队伍会自动并入君主指挥的队伍,除非通过单挑俘获了敌方君主而导致敌方全面失败。



当把光标移动到己方的队伍时,会出现上图的菜单。“计略”为使用一些非常规的攻击方式,如落雷、放置陷阱、使敌混乱等攻击或辅助攻击的方式,有些计策需要访问名人学习后才能掌握。“退却”是我军战事不利时用于撤退。“寝返”是在战斗准备时有武将提出,玩家采纳后我方武将便潜入敌人军中。当战斗时使用此指令,可以把敌方的非君主队伍阵前起义归玩家指挥。“情报”是查看我军士气、人数、兵粮的多少。“委任”是将我方队伍交给电脑指挥。



在攻城战时,当我方队伍远离敌人的守城部队时就会出现登城的云梯。而当我方守城时,离城门近的队伍会出现修复城门的指令。
在城墙下我方仍可用“一骑”指令与敌人单挑,但是登上城墙后就无法单挑了。
当打破对方城门后,玩家可以选择靠“兵力”决胜或是“武力”决胜的方式来进行最后的巷战。不过这一过程是不可操纵的,由电脑来计算双方的损失。


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发表于 2015-3-16 22:37:13 | 显示全部楼层
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