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楼主: 光动电磁炮

EVE制造业入门

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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:16:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:16:48 | 显示全部楼层
T3制造
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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-31 10:28 编辑

T3制造与虫洞产物紧密相关。T3制造流程极其复杂,技能要求也非常坑爹,一本技能书就要好几个亿。所以没有充足的资金和足够的耐心请勿入坑。


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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:22:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-31 19:13 编辑

逆向工程是T3制造最重要的环节。
逆向工程是为了得到战略巡洋舰的船体以及子系统。
进行逆向工程,你需要一个pos和逆向工程实验室(新玩意),或者是加达里的哨站。你无法在普通的NPC空间站进行该工程。逆向工程实验室应该部署在高安(高安安全么,不是必须在高安)。

每一个逆向工程需要一个小时的时间。
更新-我们已经从CCP那里得到确认,技能等级的高级会对逆向工程的结果有影响。
有三种不同的古代残骸(就是打捞冬眠者残骸出的),分别是“完好的……”(如完好的装甲附甲板)、“出故障的……”(如出故障的护盾发射器)和“烧焦的”或“烧毁的”。从我的经验来看,不同的材料有不同的获取难度(这里是指从这些打捞件里获取蓝图)。完好的是几率最高,烧焦的或烧毁的是几率最低。逆向工程用完好的材料进行相对来说成功率更高。最近我使用完好的材料进行逆向工程,结果是很高的成功率而烧毁的或烧焦的则没有一次成功。

进行逆向工程需要的技能)
以下在各种子系统后的括号里列出了利用材料进行逆向工程所需要的技能


逆向工程 需要冶金学5,研究概论5,科学原理5。

攻击子系统技术:需要研究概论5,科学原理5,工程学5,高能物理4+等离子物理1

导航子系统技术:需要研究概论5,科学原理5,工程学5,引力物理学4+火箭科学

电子子系统技术:需要研究概论5,科学原理5,电子学5,电子工程

工程子系统技术:需要研究概论5,科学原理5,工程学5,高能物理4+量子物理1


防御子系统技术:需要科学5,纳米工程4,电子5+磁流体物理1

四族专有技能
冬眠者技术研究
塔克玛技术研究
塔洛迦技术研究
燕军技术研究


T3船体的逆向工程不需要任何特别的技能。(船体容易逆向出来,T3还是比掠夺等高级的战舰要容易多了。到时候市场价格应该不会很离谱。属于比较容易生产的船只)

(需要的材料)
一个从冬眠者残骸获得的打捞件

各种族混合科技解码器 (是最新的解码器)

子系统工程数据核心和普通的用于发明的数据核心

RAM 混合科技 各种族混合科技解码器决定了逆向工程产出蓝图的种族类型(就是说,你放艾玛混合科技解码器,出的是艾玛T3组件的蓝图,放盖伦特的则是盖伦特T3的组件蓝图,以此类推。)如果你用一个加达里的解码器,那么成功的逆向工程所产出的蓝图是用作加达里T3的生产。)
古代残骸的类型不会决定任何一种逆向工程的结果,好像是随机的。举例来说,我用同样的“出故障的”残骸来进行了两次逆向工程,得到的是不同的蓝图。

以上所有的东西将会在逆向工程过程中消耗掉(不像发明所使用的数据接口一样不会消耗掉)。逆向工程的成功率变化很大(或许虫洞1.3里发明成功率的公式没有修改)如果你的逆向工程失败,你会拿回一个数据核心、一个解码器或者是RAM混合科技。最黑的失败情况下是什么都拿不回!如果你用完好的残骸去发明,失败的话你有一定的几率能得到一个毁坏的残骸。

一个完好的残骸能逆向出一个20流程的复制图(T3是没有原本蓝图的)(这个地方我不知道具体是不是这个数据 ,希望发明过的高手指正)

出故障的残骸能逆向出一个10流程的复制图


毁坏的残骸能逆向出3流程的复制图


在虫洞1.1的时候每一种子系统有4种类型(不同类型有不同的功能),现在想要获得其中指定的一种很困难。

Relic type        RE Outcome Type
装甲纳米机器人-
        防御子系统
电动机械组件,
          电子子系统
能源核心
        工程子系统
推进器模块
        导航子系统
武器***
        攻击子系统
船体模块
        T3船体



      毁坏的残骸有基础20%的成功率,逆向出3流程的蓝图

    出故障的残骸基础成功率30%,10流程蓝图
    完好的残骸基础成功率40%,20流程蓝图


逆向工程成功率是取决于基础几率和你相关的研究技能。使用不同的残骸有不同的需求技能(刚才我已经例举过了),不同的数据核心。逆向工程技能越高以及相关的数据核心技能越高,成功率越高。

逆向工程发明公式:

success rate = base rate x [1 + reverse engineering skill level x 0.01] x [1 + (datacore 1 skill level + datacore 2 skill level) x 0.1]
成功率=基础成功率(残骸的)x [1+逆向工程技能等级 * 0.01] * [ 1+(需要的第一个数据核心技能等级+第二个数据核心技能等级)*0.1]

从公式来看,逆向工程等级技能不是很重要。由此,我建议逆向工程学够就行了,其他的技能争取学满。

这是一个逆向成功率计算公式,可以根据你的技能情况测试逆向工程的成功率。

举例来说,如果你的逆向工程是3级,其他数据核心技能都是3级,那么你的成功率是:
(用毁坏的残骸:32.96%)
用出故障的残骸:49.44%)
(完好的残骸:65.92%)
(成功率很高啊!3级的情况下大大高于其他船只的T2发明!)

花点时间把其他数据核心技能学到5(逆向工程保留3),成功率则是:

(用毁坏的残骸:41.2%)
(用出故障的残骸:61.8%):
(完好的残骸:82.4%)
(82.4%!我觉得60%都已经很高了!)

逆向工程如果成功的话会随机产生一种子系统里4个中的一个。(这里意思是:比如攻击子系统是分为4类,不同的类型有不同的功能,有的主DPS加成,有的是隐形加成可以使用高级隐形装置。
子系统总共分为五类,攻击,导航,电子,工程,防御。每种类型里细分4种功能不一样的部件)
这意味着你在发明的时候要先祈祷逆向工程能成功,另外还需要祈祷会出自己想要的部件蓝图。
我已经数不清我有几次是逆向工程成功了而得到毫无价值的蓝图!

从T2制造转变为T3制造员会简单很多,但是如果想专门建一个小号做T3制造的则很难,因为需要很多时间训练技能。

子系统制造0
.
子系统需要构件改装技术5,巡洋舰生产4,星舰工程4,相关的科学技能基恩能够4以及新的子系统技能1.似乎不是很难。

实际上并不容易,以上其他的次要科学技能需要机械5,科学5,研究概论5,工程学5,护卫舰制造4以及其他子系统技术所需要的4级的相关科学技能。


船体制造


船体制造需要相对较少的技能但是高等级,同时需要考虑T3船体需要子系统一同装配。除非你只想单纯地生产船体,其他子系统的制造技能你也需要掌握。

船体制造需要星舰工程5(该技能需要科学理论5和机械学5),巡洋舰制造5(该技能需要护卫舰制造4),工业5和机械工程4(需要科学理论5和机械学5)。


每次逆向工程需要残骸一个,种族混合解码器一个,数据核心三个(两种共六个),RAM混合科技一个
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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:24:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-31 10:25 编辑

例子:金鹏级制造流程




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发表于 2014-8-2 08:18:18 | 显示全部楼层
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