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EVE制造业入门

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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:07:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-31 10:13 编辑

科研概述
  
  EVE的科研系统是个能让人致富的途径。概括而言,科研系统分成4个部分:0。势力战争,得到大量LP,换数据核心,1.研究点数。做科研任务,就能得到研究点数(也就是俗称的RP);2.发明。用研究点数(RP)换成的数据核心、加上T1蓝图拷贝跟数据接口,升级成T2蓝图拷贝。3.T2制造。用T2蓝图拷贝,进行T2制造(其中包括T2装备,T2船只,T2船插);4.逆向工程对于虫洞里冬眠者的残骸跟蓝图进行发明跟制造。
  
   蓝图.在eve中,可以通过蓝图来制造物品,比如船只,装备,等等。蓝图分为原图跟拷贝图。原图是可以无限造,也可以用来生产拷贝图。拷贝图是有使用次数(剩余流程)限制的。
  
   T1.(technology1)俗称的白板,npc在市场里出售,同时npc也出售同样的蓝图。
  
   T2.(technology2)也就我们科研的主要工作。T2装备通常等于T1的衍生5,也就是比T1的性能提高20%。T2船只通常是有特殊作用,火力跟防御力比T1船只好很多。T2弹药只有T2的对应炮台(发射架)才用使用,T1炮台(发射架)以及各种衍生都无法使用T2弹药。
  
  
科研的优点缺点以及定位
  
  1.优点:科研是很有意思的行业,就像在进行的一场赌博,你完全有可能感受到一夜暴富的快感.科研业挣钱的手段主要是发明各种装备以及船只,同时也可以兼职做其他行业,发展科研是很有乐趣的事情,你并不会感到枯燥和无聊,因为你有很多事情要去做。
  
  2.缺点:在初期科研业会是非常拮据的行业,只有在你有一定的时间跟isk投入后,这种局面才有所改观.同时科研是对技能要求最苛刻的行业,需要非常大的耐心和坚强的毅力。
  
  3.适合做科研的人:喜欢自由的人。稳定收入,稳定支出。

科研怎么能赚到钱
  
  赚钱的途径基本上是:
  1.贩卖数据核心(研究点数可以换到数据核心)。这基本上只是贩卖研究点数,收入不多。势力战争版本和数据核心大跌,目前靠数据核心赚钱是不太可能了
  2.T2蓝图拷贝,不过这部分通常是没人会去收购的,少数人会收购T2船只的蓝图拷贝,但是大多数的T2蓝图是没人收的。所以通常是走到3的方向。
  3.T2制造。把蓝图自己造出来。首先,要保证销量。其次要有足够的利润。
  4.对于刚刚接触科研的新人,我的建议是从T2装备的制造开始。前期投入也比较低。利润也比较低。
     5.至于如何赚更多的钱,那就需要你们自己去把握了。在eve中,懒人是赚不到钱的,不肯动脑子的人也是赚不到钱的。
 
研究点数跟科研任务(势力战争版本后,科研任务几乎没有存在意义,收益太低
  
  研究点数的作用是用来换取数据核心。通过数据核心跟数据接口,可以把T1的蓝图拷贝升级成T2的蓝图拷贝。数据核心跟数据接口,是发明的主要材料。
  [编辑] 关于研究点数跟科研任务,你要知道的事情
  
  1.研究点数(RP) 是research point(研究点数)的缩写,与我们通常习惯的那个RP无关。通过研究任务每日能获得的点数计算公式如下:
  
  点数获得/日=(代理人级别+相关领域技能级别)平方 X[(代理人有效品质/100)+1] //这个地方好像不太对 可能还有考虑其它因素
  
  2.科研公司及科研项目代理人
  
  只有科研公司的军团才有研发部门。
  
  只有研发部门的代理人才能给你研究任务,从而得到研究点数。EVE世界中有研发部门的军团研究领域以及基础技能要求如下:
  
  艾玛(A族)
  天主凝聚会:
  激光物理学 激光枪武器、EM导弹、 工程类 科学5,工程学5
  A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
  维鲜集团:
  A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
  卡尼迪创新:
  高能物理学 能量系统模块、智能炸弹、工程类 科学5,工程学5
  A族飞船 A族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
  
  
  加达里(C族)
  卡拉吉塔集团:
  电磁物理学 磁轨炮、不同电子系统 电子类 科学5,电子学5
  引力物理学 隐形空间、扭曲设备、 工程类 科学5,工程学5
  异株湖集团:
  磁流体物理学 能量护盾系统 工程类 科学5,工程学5
  C族飞船 C族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
  莱戴集团:
  引力物理学 隐形、空间扭曲设备、 工程类 科学5,工程学5
  火箭科学 导弹、推进系统 机械类 科学5,机械学5
  
  
  盖伦特(G族)
  西顿工业:
  电子工程学 电子工程和无人机 电子类 科学5,电子学5
  C&G族飞船 C&G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
  莱登船业:
  G族飞船 G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
  离子物理学 粒子疾速武器、 等离子导弹、立体炸弹 工程类 科学5,工程学5
  量子物理学 护盾系统、粒子疾速炮 工程类 科学5,工程学5
  火箭科学 导弹、推进系统 机械类 科学5,机械学5
  度沃勒实验室:
  离子物理学 粒子疾速武器、 工程类 科学5,工程学5
  G族飞船 G族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
  
  
  米玛塔尔(M族)
  核心局面公司:
  M族飞船 M族星舰研究制造 机械类  科学5,机械学5
  原子物理学 发射武器、原子弹、 工程类 科学5,工程学5
  无限创造:
  机械工程学 星舰、船体、 机械类 科学5,机械学5
  M族飞船 M族星舰研究制造 机械类 科学5,机械学5
  
  
  图克尔混合企业(图克尔部落)
  M族飞船 M族星舰研究制造 机械类  科学5,机械学5
  
  3.科研项目
  
  科研项目是科研任务中的若干个领域,这些技能的技能书NPC有出售
  
  xxx族星舰工程学-xxx族飞船
  电子工程学-电子系统和无人机
  机械工程学-飞船,装甲/船体维修系统,各族火炮
  分子工程学-船体增强系统,推进系统
  纳米机械原理-船体/装甲增强系统
  电磁物理学-磁轨炮,电子系统
  引力子物理学-空间失真装备,导弹,立体炸弹,隐形装置
  高能物理学-能量系统模块,立体炸弹,能量武器
  磁流体动力物理学-护盾系统
  激光物理学-能量武器,导弹,立体炸弹,采矿器,采矿晶体
  核子物理学-射弹武器,导弹,立体炸弹
  等离子物理学-粒子武器,导弹,立体炸弹
  量子物理学-护盾系统,粒子武器
  火箭科学-导弹,推进系统,子弹
  [编辑] 研究点数
  
  1.确定科研的方向。
  
  2.确定进行科研的种族;(注意不要想在几个种族都开展科研任务,很难也不现实,特别是A、C与G 、M族之间,因为双方对立,做任务刷声望会降低对方种族的声望,你的声望会增加的很慢,高等级代理无法尽快对你开放)。
  
  3.确定进行科研的公司;(建议选择1个公司开展,这样声望你只需要刷这个公司的就可以了,高等级的科研代理很快就会对你开放)。
  
  4.声望积累:那就是刷了,不停的做任务(建议做运输任务跟非敌对势力的战斗任务,避免敌对势力声望过低),使你对该公司的声望达到你选择的科研代理人同意的数值。
  
  5.科研代理人的要求跟其它的代理人要求不一样。1,你首先要达到科研项目代理人的声望要求。2,不同的科研代理人提供了不同的科研项目,你要满足科研项目代理人所提供的相关项目和相关项目等级。
  
  6.接到科研代理后,有2种做法。A:玩其他方面的,等着LP慢慢增加(自然增长)。B:科研代理每天(18小时)提供科研任务,完成的话,会多获得的1天的RP。
  [编辑] 科研任务
  
  每天(大约18个小时),科研代理人会发信给你,告诉你科研碰到了问题要尽快和他见面。与代理人对话后会给出一个任务,完成这个任务你可以获得额外的研究点数。如果你拒绝或者任务没完成,科研任务也不会停止,你只是失去了一次获得额外奖励点数的机会。特别的即使拒绝了科研代理人给出的奖励任务,也不会影响到你和代理人以及代理人所属军团的关系。
  
  只要科研任务循环做够16次都会提供一个故事线任务。至于要不要做取决你的选择。
  科研任务只有2种。
  1.上交3钛(数量不多)。
  2.物品运输(1~3跳之内)。
  建议开一条扫描船(货仓大),低槽装货柜。带上20000个三钛左右,就足够完成任务了。或者买上100w的三钛,放在空间站里,可以用很长时间。
  故事线等级取决于任务等级。比如:3级任务给3级故事线。
  故事线跟战斗任务的故事线一样,也就是说,会有战斗任务。请在接受之前仔细阅读任务说明。
 
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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:14:19 | 显示全部楼层
发明流程
  [编辑] 发明前期你要知道的事情
  
  所谓发明系统,就是将T1蓝图拷贝升级为T2蓝图拷贝的过程。
  先简单介绍一下发明需要的相关物品:
  T1蓝图拷贝一份:如果原图便宜的话,自己买一张原图来无限拷贝是很合算的事情。注意,复制图的材料等级、生产力等级、不影响发明。采用满流程复制图(可以T2拷贝图的基础流程数)。当拷贝发明使用的复制图时,将流程数写成999999,保证有最大的流程数(放心,系统会自动帮你改成最大流程数)。各物品可拷贝的最大流程数为(参考数据不一定准确):护卫舰30、驱逐舰20、巡洋舰15、工业舰15、战列巡洋舰15、战列舰10、采矿驳船15、船体改造300、轻型导弹500、重型导弹750、子弹1500、装料1500、探针 1000、大多数装备300、部分装备1000、隐型装置100。
  
   蓝图满流程的道理:如果不是满流程,则发明出来的T2蓝图的流程数可能会减少。具体公式为:发明蓝图流程数=基础流程数×(t1拷贝图流程数/t1拷贝图最大流程数)+解码器调整值,如果不足1那么系统会自动调整到1。不考虑解码器的话,当然最好是满流程的图,不过如果基础流程数是1的话,那么满流程和一流程的图没有区别。(不过当使用解码器的时候,对于有流程数拷贝数调整的解码器,使用1流程还是会比使用满流程的少1个流程)
  
  数据核心:可以从研究代理人取得,使用RP交换,各研究代理人出售相应领域的数据核心。如火箭科学研究代理人会出售火箭科学数据核心。目前50RP换一个核心,每天同一个代理人换取核心上限为4000个。(低安的科研人员给的RP是2倍的,但是换核心需要100RP)
  发明不同的舰船以及装备需要不同的数据核心,一般每个发明需要两个领域的对应的数据核心。比如发明C族重突希尔博拉斯级,需要机械核心以及C族星舰核心。发明舰船需要核心数量多一些,发明装备需要核心少一些。
  发明物品需要2种核心,专业技能核心,基础技能核心,2种核心的需要量是一样的。核心的获得需要通过前面所说的科研,用RP换取(1级科技的50RP/个、 2级科技的100RP/个、星舰核心150RP/个)。发明船只核心需要量专业技能核心和基础技能核心都为:战列舰级别各32个、战列巡洋舰级别各16 个、巡洋舰级别(包括采矿驳船和工业舰)各8个、驱逐舰级别各4个、护卫舰级别各2个。装备的需要量各为2个或3个。发明船插的需要量为大型3个,中型2个,小型1个。
  
  数据接口:数据接口需要玩家从市场上购买蓝图制造。当然,你可以直接在吉他买到成品。任何发明项目都需要数据接口作为媒介,数据接口不会在项目中被损毁,可以无限次使用。
  数据接口有3类:分别是舰船数据接口,对应船只发明;数据接口,对应舰船装备发明;调制器数据接口,对应船插发明。
  4个族的数据接口都是分别是:“加密”对应米玛塔尔;“匿名”对应盖伦特;“机密”对应加达里;“隐秘”对应艾玛。
  发明不同种族的船只以及装备需要不同的数据接口。常见的数据接口是:
  
   A族舰船:隐秘舰船数据接口
   C族舰船:机密舰船数据接口
   M族舰船:加密舰船数据接口
   G族舰船:匿名舰船数据接口
  
  解码器:
  
   对于刚接触发明的玩家,解码器还是不推荐用。
   用于修正发明的成功率以及发明出的T2蓝图的流程数,材料等级和时间等级。
   弹药发明主要需要减少时间等级。
   船只发明主要需要+成功率跟流程,损耗在60%是可以接受的。
   船插发明主要需要减少材料等级。
   会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否。
   解码器来自于探针扫描出的磁力和雷达信号的产出。
  
  各族解码器的具体作用:
  
  艾玛
  战争策略 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
  经典教条学说 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
  结构解析数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
  神圣宣言 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
  循环逻辑电路 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
  
  加达里
  安装手册 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
  原型机图纸 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
  调频说明 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
  用户手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
  接口计算图表 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
  
  盖伦特
  盗取的公式 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
  实验报告 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
  撞测量器 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
  交战计划 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
  象形数字 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
  
  米玛塔尔
  组装说明 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
  高级理论 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
  校准数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
  操作手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
  电路分析图 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
  
  科研必修技能:
  
   科学5—电子/工程/机械5—<三级分支>—实验室维控理论—顺序学习必修技能
   冶金学3—实验室维控理论5—研究概论5—冶金学5—高级实验室管理技术5
   实验室维控理论 - 每技能等级增加一个可研究项目
   科学网络学 - 增加可控研究的地域范围
   高级实验室管理技术 - 每技能等级增加一个可研究项目
   研究工程管理学 - 每技能等级+1最大激活科研代理人数
   研究概论 - 每级-5%蓝图生产费时研究的时间
   冶金学 - 每级+5%蓝图材料效率研究速度
  
  装备的发明如果没有用解码器,都是10流程。船只发明如果没有用解码器,都是1流程。船插也是1流程。(强烈建议用解码器来提高船的流程,具体使用哪个解码器请自己核对价钱,注意不同的解码器也会影响最终制造的成本和时间,请综合考虑)
  [编辑] 发明过程
  
  发明前的准备工作:
  T1蓝图拷贝一份(最好满流程);
  两个特定类别的数据核心;
  一个特定类别的数据接口;
  当然,你还需要有可以用的科研线(玩家自己)跟用来发明的发明线(空间站所有)
  
  可能还需要:
  一个特定种类的解码器;
  T1的衍生品一个。(衍生等级1~4均可);
  上面2个是用来提高发明成功率。基本上舰船装备需要T1衍生品,而船只发明需要解码器。(因为解码器价格较贵)。
  发明生成的T2蓝图的流程数,受到T1拷贝图流程数以及解码器类型的影响。
  T2蓝图的材料等级,时间等级,受到解码器类型的影响。
  T1拷贝图的材料等级,时间等级不造成任何影响,所以纯发明可以使用空白原图的拷贝。
  
  发明项目使用实验室槽位,而非工厂槽位。一旦项目开始,你只需等待结果即可。无论结果如何,一次项目都会消耗蓝图拷贝,数据核心,一级成品和解码器。
  [编辑] 一次典型的发明
  
  1.首先,保证你有发明所需的技能跟一个慢流程的拷贝蓝图跟对应的数据接口和数据核心。我们以发明T2货柜为例:右键你的蓝图,然后选择显示信息。选择原料列表这个标签页,然后再选择发明这个标签页。当你同时满足了技能跟材料,才能进行发明。货柜发明需要的材料是加密数据接口*1,数据核心-分子工程*2,数据核心-纳米机械工程*2。
  
  2.找到一个有空着的发明线的空间站。游戏左边有个科学和工业的选项,打开。然后选择装置这个标签页,在项目中选择发明,在位置中选择任意,在范围中选择当前星域。如果当前星域没有空着的发明线。那么去下一个星域,直到找到一个。
  
  3.把你的蓝图拷贝跟数据接口,数据核心带到有空着的发明线的空间站。右键蓝图,选择发明。在跳出来的图中,点击选择装置。然后选择空着的发明线。接着,不用管基础物品跟解码器,直接点击确定。
  
  4.点击科学和工业的选项,选择项目这个标签页。在项目中选择所有项目,在状态中选择所有活跃状态,在范围中选择当前宇宙,在所有者中选择自己,然后点击显示项目。好了,现在你能看到自己的货柜在发明了,并且点击这个发明,你能在右下角看到具体的信息,以及发明时间的倒计时。
  
  5.等倒计时结束,就能选择交付了。当然不一定是成功的。如果失败就是什么都没有(数据接口还会有)。如果成功,那么你就有一个T2的蓝图拷贝了。
  [编辑] 发明成功率
  
  发明公式如下:
  Invention_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Encryption_Skill_Level))* (1 + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) * (0.1 / (5 -Meta_Level)))) * Decryptor_Modifier
  
  发明成功率=基础成功率*(1+(0.01*种族加密技术等级))*(1+((数据核心1的技能等级+数据核心2的技能等级)*(0.1/(5-衍生等级))))*解码器调整系数
  
  举例:发明yst,所有相关技能4级,不用解码
  成功率=25%*(1+(0.01*4))*{1+[(4+4)*(0.1/(5-0)]}*1=30.16%
  
  Base_Chance:基础成功率
  20% 战列舰, 母舰, 霍克
  25% 巡洋舰, 工业舰, 麦基诺
  30% 护卫舰, 驱逐舰, 轻舟级, 货舰
  40% 其余任何可以发明的东西
  
  Encryption_Skill_Level:种族加密技术等级
  
  Datacore_1_Skill_Level:数据核心所对应技能等级
  
  Meta_Level:基础物品的衍生等级
  
  Decryptor_Modifier:解码器调整
  
  结论:
  1. 可以看到在发明非舰船类装备时,无论你的技能等级是多少 概率至少可以达到40%,甚至最多可以堆到超过100%(基础物品用衍生4,+4解码,不过没人会这样发明吧=_=)<一般情况下,我们在发明装备时加入一个衍生1的基础物品,不加解码,相关技能为4或者5时,成功率分别为,49.92%和52.50%,从这里可以看到把相关技能冲到5级所带来的提升实在有限。。。
  
  2. 舰船发明中,例如yst,正如论坛上无数先辈们的经验一样,成功率基本维持在30%左右,可由公式可知,基础概率为25%,在不用任何解码器的情形下,相关技能等级为4或5的情形下,成功率分别是30.16%和31.15%(再一次无情的验证了技能5的浪费。。。)

  
  
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T3制造
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本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-31 10:28 编辑

T3制造与虫洞产物紧密相关。T3制造流程极其复杂,技能要求也非常坑爹,一本技能书就要好几个亿。所以没有充足的资金和足够的耐心请勿入坑。


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本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-31 19:13 编辑

逆向工程是T3制造最重要的环节。
逆向工程是为了得到战略巡洋舰的船体以及子系统。
进行逆向工程,你需要一个pos和逆向工程实验室(新玩意),或者是加达里的哨站。你无法在普通的NPC空间站进行该工程。逆向工程实验室应该部署在高安(高安安全么,不是必须在高安)。

每一个逆向工程需要一个小时的时间。
更新-我们已经从CCP那里得到确认,技能等级的高级会对逆向工程的结果有影响。
有三种不同的古代残骸(就是打捞冬眠者残骸出的),分别是“完好的……”(如完好的装甲附甲板)、“出故障的……”(如出故障的护盾发射器)和“烧焦的”或“烧毁的”。从我的经验来看,不同的材料有不同的获取难度(这里是指从这些打捞件里获取蓝图)。完好的是几率最高,烧焦的或烧毁的是几率最低。逆向工程用完好的材料进行相对来说成功率更高。最近我使用完好的材料进行逆向工程,结果是很高的成功率而烧毁的或烧焦的则没有一次成功。

进行逆向工程需要的技能)
以下在各种子系统后的括号里列出了利用材料进行逆向工程所需要的技能


逆向工程 需要冶金学5,研究概论5,科学原理5。

攻击子系统技术:需要研究概论5,科学原理5,工程学5,高能物理4+等离子物理1

导航子系统技术:需要研究概论5,科学原理5,工程学5,引力物理学4+火箭科学

电子子系统技术:需要研究概论5,科学原理5,电子学5,电子工程

工程子系统技术:需要研究概论5,科学原理5,工程学5,高能物理4+量子物理1


防御子系统技术:需要科学5,纳米工程4,电子5+磁流体物理1

四族专有技能
冬眠者技术研究
塔克玛技术研究
塔洛迦技术研究
燕军技术研究


T3船体的逆向工程不需要任何特别的技能。(船体容易逆向出来,T3还是比掠夺等高级的战舰要容易多了。到时候市场价格应该不会很离谱。属于比较容易生产的船只)

(需要的材料)
一个从冬眠者残骸获得的打捞件

各种族混合科技解码器 (是最新的解码器)

子系统工程数据核心和普通的用于发明的数据核心

RAM 混合科技 各种族混合科技解码器决定了逆向工程产出蓝图的种族类型(就是说,你放艾玛混合科技解码器,出的是艾玛T3组件的蓝图,放盖伦特的则是盖伦特T3的组件蓝图,以此类推。)如果你用一个加达里的解码器,那么成功的逆向工程所产出的蓝图是用作加达里T3的生产。)
古代残骸的类型不会决定任何一种逆向工程的结果,好像是随机的。举例来说,我用同样的“出故障的”残骸来进行了两次逆向工程,得到的是不同的蓝图。

以上所有的东西将会在逆向工程过程中消耗掉(不像发明所使用的数据接口一样不会消耗掉)。逆向工程的成功率变化很大(或许虫洞1.3里发明成功率的公式没有修改)如果你的逆向工程失败,你会拿回一个数据核心、一个解码器或者是RAM混合科技。最黑的失败情况下是什么都拿不回!如果你用完好的残骸去发明,失败的话你有一定的几率能得到一个毁坏的残骸。

一个完好的残骸能逆向出一个20流程的复制图(T3是没有原本蓝图的)(这个地方我不知道具体是不是这个数据 ,希望发明过的高手指正)

出故障的残骸能逆向出一个10流程的复制图


毁坏的残骸能逆向出3流程的复制图


在虫洞1.1的时候每一种子系统有4种类型(不同类型有不同的功能),现在想要获得其中指定的一种很困难。

Relic type        RE Outcome Type
装甲纳米机器人-
        防御子系统
电动机械组件,
          电子子系统
能源核心
        工程子系统
推进器模块
        导航子系统
武器***
        攻击子系统
船体模块
        T3船体



      毁坏的残骸有基础20%的成功率,逆向出3流程的蓝图

    出故障的残骸基础成功率30%,10流程蓝图
    完好的残骸基础成功率40%,20流程蓝图


逆向工程成功率是取决于基础几率和你相关的研究技能。使用不同的残骸有不同的需求技能(刚才我已经例举过了),不同的数据核心。逆向工程技能越高以及相关的数据核心技能越高,成功率越高。

逆向工程发明公式:

success rate = base rate x [1 + reverse engineering skill level x 0.01] x [1 + (datacore 1 skill level + datacore 2 skill level) x 0.1]
成功率=基础成功率(残骸的)x [1+逆向工程技能等级 * 0.01] * [ 1+(需要的第一个数据核心技能等级+第二个数据核心技能等级)*0.1]

从公式来看,逆向工程等级技能不是很重要。由此,我建议逆向工程学够就行了,其他的技能争取学满。

这是一个逆向成功率计算公式,可以根据你的技能情况测试逆向工程的成功率。

举例来说,如果你的逆向工程是3级,其他数据核心技能都是3级,那么你的成功率是:
(用毁坏的残骸:32.96%)
用出故障的残骸:49.44%)
(完好的残骸:65.92%)
(成功率很高啊!3级的情况下大大高于其他船只的T2发明!)

花点时间把其他数据核心技能学到5(逆向工程保留3),成功率则是:

(用毁坏的残骸:41.2%)
(用出故障的残骸:61.8%):
(完好的残骸:82.4%)
(82.4%!我觉得60%都已经很高了!)

逆向工程如果成功的话会随机产生一种子系统里4个中的一个。(这里意思是:比如攻击子系统是分为4类,不同的类型有不同的功能,有的主DPS加成,有的是隐形加成可以使用高级隐形装置。
子系统总共分为五类,攻击,导航,电子,工程,防御。每种类型里细分4种功能不一样的部件)
这意味着你在发明的时候要先祈祷逆向工程能成功,另外还需要祈祷会出自己想要的部件蓝图。
我已经数不清我有几次是逆向工程成功了而得到毫无价值的蓝图!

从T2制造转变为T3制造员会简单很多,但是如果想专门建一个小号做T3制造的则很难,因为需要很多时间训练技能。

子系统制造0
.
子系统需要构件改装技术5,巡洋舰生产4,星舰工程4,相关的科学技能基恩能够4以及新的子系统技能1.似乎不是很难。

实际上并不容易,以上其他的次要科学技能需要机械5,科学5,研究概论5,工程学5,护卫舰制造4以及其他子系统技术所需要的4级的相关科学技能。


船体制造


船体制造需要相对较少的技能但是高等级,同时需要考虑T3船体需要子系统一同装配。除非你只想单纯地生产船体,其他子系统的制造技能你也需要掌握。

船体制造需要星舰工程5(该技能需要科学理论5和机械学5),巡洋舰制造5(该技能需要护卫舰制造4),工业5和机械工程4(需要科学理论5和机械学5)。


每次逆向工程需要残骸一个,种族混合解码器一个,数据核心三个(两种共六个),RAM混合科技一个
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 楼主| 发表于 2014-7-31 10:24:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-7-31 10:25 编辑

例子:金鹏级制造流程




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