设为首页收藏本站
非站长允许不得发放广告。违者封号!

美獾小屋

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 5477|回复: 3

数学帝解读:Dota英雄基础攻速与DPS

[复制链接]

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14050
发表于 2014-7-24 21:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数学帝解读:Dota英雄基础攻速与DPS                           2014-06-12 15:15:53  |              网友评论4条 |              来源:贴吧 |              作者:QQQ_111_888  |              进入论坛

              
  DOTA2一直流传这一个谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算,这个谬论就是从各大解说中出来的。
  例如:海涛视频中说过:“敌法师基础攻击间隔短,他出个假腿,跟别的英雄出假腿,性价比是不一样的”
  我不是想黑海涛,我最早的dota视频也是看海涛的,但是对于这种观点,我只能说,赶紧保佑你的数学老师长命百岁吧!
  真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。
  原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。
  每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)
  那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:
  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)
  可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出
  换个理解方式,敌法师1.45秒内的输出等于“基础攻击间隔为1.7的英雄”在1.7秒内的输出。
  我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速加成一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:
  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)
  所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤电锤除外)!
  顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道DOTA2其实是有天生模型优势的。
  白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!
  水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出。
  巨魔近战1.55,天生高9.7%输出。
  德鲁伊变身,狼人变身,风行者(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出。
  敌法师,1.45,高17.24%输出。
  DOTA2天生第一,主宰1.4,天生高21.4%输出。
  DOTA1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出。
  最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整“70%”的输出。
  炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大!
            

            
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2015-2-14 12:28:03 | 显示全部楼层
天哪!这竟然是用食物组成的画!!
t.cn/Rw55G12
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

15

积分

禁止访问

积分
15
发表于 2015-3-15 04:00:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

24

帖子

87

积分

注册会员

Rank: 2

积分
87
发表于 2016-5-21 12:42:19 | 显示全部楼层
楼主说得对,顶!d=====( ̄▽ ̄*)b file:///C:/Users/120/AppData/Local/Temp/SGPicFaceTpBq/4968/10087CD1.gif
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|Archiver|美獾小屋 ( 京ICP备14027566号  

GMT+8, 2024-5-4 20:29 , Processed in 0.062886 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表