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英雄无敌5东方部落攻略

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发表于 2015-2-25 10:05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-28 16:56 编辑

所有攻略以英雄无敌5 3.1版本为准。
。。。

英雄移动力
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3583&fromuid=3

英雄主要属性增加比例
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3582&fromuid=3

全魔法说明:
冒险魔法
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3635&fromuid=3
破坏魔法
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3635&fromuid=3
黑暗魔法
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3635&fromuid=3
光明魔法
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3635&fromuid=3
召唤魔法
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3635&fromuid=3
符文魔法
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3635&fromuid=3
战嚎
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=3635&fromuid=3

全兵种属性:
学院兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8440&fromuid=3
圣堂兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8441&fromuid=3
地狱兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8442&fromuid=3
墓地兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8443&fromuid=3
森林兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8445&fromuid=3
地牢兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8446&fromuid=3
堡垒兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8447&fromuid=3
据点兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8448&fromuid=3
中立兵种
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... &pid=8449&fromuid=3

种族特技:
圣堂训练
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... =3686&fromuid=3
学院制宝
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... =3687&fromuid=3
森林宿敌
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... =3688&fromuid=3
元素锁链
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... =3689&fromuid=3
招魂术(新)
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... =3690&fromuid=3
兽人血怒
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... =3691&fromuid=3
符文魔法
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... =3692&fromuid=3

战争机器
http://www.meles.cn/bbs/forum.ph ... =3696&fromuid=3

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 楼主| 发表于 2015-2-25 16:42:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-28 16:45 编辑

全英雄技能:

技能轮模拟器
http://heroworld.gamerhome.net/dl.php?dl=11


技能系统简介
录入:EvilP作者:DarkRain.cn翻译:
录入时间:2009-11-10 01:27:38最后修改时间:2009-11-10 01:27:38

在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能(Racial Unique Skill)。圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(Demon Lord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer);墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(Irresistible Magic);堡垒势力的职业是符文法师(Runemage),独有技能是符文知识(Runelore);据点势力的职业是野蛮人(Barbarian),独有能力是血怒(Blood Rage)。
而在种族独有技能之外,游戏中还存在着12种的公共技能(Common Skill):黑暗魔法(Dark Magic)、防御(Defence)、破坏魔法(Destructive Magic)、领导(Leadership)、启蒙(Enlightenment)、光明魔法(Light Magic)、后勤(Logistics)、幸运(Luck)、攻击(Attack)、巫术(Sorcery)、召唤魔法(Summoning Magic)、战争机器(War Machines)。每个英雄可以学习的技能是5种,加上种族独有技能,一共是6种技能。以及野蛮人独有的相对替换四系魔法技能的反魔法技能。
每种技能的等级都分为3级,从低到高依次是基础(Basic)、高级(Advanced)、专家(Expert)。种族独有技能的等级则为4级,在前面的基础上多出了一个终极(Ultimate),但终极技能不可能通过英雄升级得到,只能靠宝物来获得。
而每一种公共技能都对应着若干种的能力(Ability)。能力分为两类:一类是所有职业都可以学习的,每种技能都对应3种的此类能力,称之为标准能力(standard Ability);而另一类能力则是与英雄职业有关的,要么是只有特定的职业才能学习,要么是有多个职业可以学习但学习前提不一样,称之为特别能力(Special Ability)。
对于某一个特定职业来说,在每个公共技能下面能够学习的能力都超过4种,但实际上不可能全部学会。因为每个技能的等级就限制了本系列能力的学习数量,例如:如果领导术只有基础级别,那么此时只能学习1种领导系的能力;而领导术达到专家级别后,就可以学习3种领导系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能学习3种,很多时候必须要在多种能力中进行取舍,甚至放弃学习某些标准能力。


每一种的种族独有技能也对应着3种基本的能力,称之为职业能力(Class Ability),其学习数量也要受种族独有技能的等级限制。除此之外,每个职业还有一种独有能力(Unique Ability)存在,其学习前提非常苛刻,基本上都要掌握十几种能力后才能学到。而加上技能的升级过程,英雄要掌握独有能力一半都要等到20多级。而虽然有些独有能力效果十分强悍,但由于学习前提的苛刻,可能会导致需要放弃某些作用十分强大的能力,即使掌握了独有能力也未必合算。更何况在英雄升级过程中,只要选错了一项能力,就会导致独有能力无法学会,因此给人很强烈的鸡肋感觉。一般情况下,是不推荐大家去学习独有能力的。没有洗技能的建筑和浪费大量金钱,几乎是不可能出得起终极的。





专属类
恶魔领主技能
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-08 16:44:14最后修改时间:2010-09-26 19:15:49

鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)

 恶魔领主的独有能力。异界之门的召唤变为立即完成。



  需要:攻击术-极度痛击/战争狂人-燃烧箭
  黑暗魔法-折磨大师/虚弱攻击-腐败土壤
  后勤学-敏捷异界门/探路术-传送攻击

骑士技能

无敌冲锋(Unstoppable Charge)

 骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。

  学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒
  领导术-募兵术-神圣指引-入神
  光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使


亡灵巫师技能

惊魂嚎叫(Howl of Terror)
  使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

  需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生
  召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐
  启蒙-学士-法力提升-丧尸之王

游侠
自然之幸运(Nature`s Luck)

 游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
  需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运
  后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利
  光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力

术士
元素的愤怒(Rage of the Elements)

 术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

  需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师
  巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓
  幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运


魔法师技能
  神秘全知(Arcane Omniscience)
  魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄.

  需要:
制宝-魔镜-法师印记-熔毁宝物
启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友
  巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓
  机械-弹道学-远程控制-大地战栗

符文法师技能
绝对保护(Absolute Protection)

 符文法师的独有能力。对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
  需要:
符文-轮转符文-高等符文-精炼符文
防御学-活力无限-防御编队-准备
  召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
  破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法

野蛮人技能
  绝对狂暴(Absolute Rage)
  据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

  需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
  领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引
  战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨

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 楼主| 发表于 2015-2-25 17:00:55 | 显示全部楼层
作者:sealzwj 日期:发表于 2012-3-22 20:58
1 后勤学 Logistics HERO_SKILL_LOGISTICS
公共技能。增加部队的陆地移动力。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:部队移动力增加10%。
高级:部队移动力增加20%。
专家:部队移动力增加30%。
--------------------------------------------------------------------------------

2 战争机器学 War Machines HERO_SKILL_WAR_MACHINES
公共技能。强化战争机器的作用。增加弩车的攻击力、防御力与伤害值;增加投石车的伤害值;增加急救帐篷的治疗效果;有弹药车的时候,给远程部队额外增加攻击力。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:弩车攻击力、防御力提高到10,伤害值的上下限倍数提升为2~4。投石车命中率为30%,对城墙的破坏力为200-300。急救帐篷的医疗效果提高到20点生命值。弹药车给远程部队增加1点攻击力,战争机器生命值加100。
高级:弩车攻击力、防御力提高到12,伤害值的上下限倍数提升为2~5。投石车命中率为40%,对城墙的破坏力为250-400。急救帐篷的医疗效果提高到50点生命值。弹药车给远程部队增加2点攻击力,战争机器生命值再加100。
专家:弩车攻击力、防御力提高到15,伤害值的上下限倍数提升为5~5。投石车命中率为50%,对城墙的破坏力为300-500。急救帐篷的医疗效果提高到100点生命值。弹药车给远程部队增加3点攻击力,战争机器生命值加100(共300)。
--------------------------------------------------------------------------------

3 启蒙 Enlightenment HERO_SKILL_LEARNING
公共技能。增加英雄所获得的经验值,并且随着升级而提高某项能力指数(攻击力、防御力、咒力或是知识)。提高指数的效果对英雄之前提升过的等级也起作用,因此启蒙技能在什么等级时学习与提高的具体效果是无关的。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:英雄获得的经验值提高5%,每4级提升指数1点。
高级:英雄获得的经验值提高10%,每3级提升指数1点。
专家:英雄获得的经验值提高15%,每2级提升指数1点。
--------------------------------------------------------------------------------

4 领导 Leadership HERO_SKILL_LEADERSHIP
公共技能。提高部队的士气。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:部队士气增加1。
高级:部队士气增加2。
专家:部队士气增加3。
--------------------------------------------------------------------------------

5 幸运术 Luck HERO_SKILL_LUCK
公共技能。提高部队的幸运值。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:部队幸运值增加1。
高级:部队幸运值增加2。
专家:部队幸运值增加3。
--------------------------------------------------------------------------------

6 攻击术 Attack HERO_SKILL_OFFENCE
公共技能。增加生物的近战杀伤力。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:近战杀伤力增加5%。
高级:近战杀伤力增加10%。
专家:近战杀伤力增加15%(2.1为20%)。
--------------------------------------------------------------------------------

7 防御学 Defence HERO_SKILL_DEFENCE
减少部队所受的近战杀伤。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:所受近战杀伤减少10%。
高级:所受近战杀伤减少20%。
专家:所受近战杀伤减少30%。
--------------------------------------------------------------------------------

8 巫术 Sorcery HERO_SKILL_SORCERY
公共技能。增加英雄在战斗中的施法速度。当英雄施放需要消耗一回合的魔法之后,下一回合将会提前到来,对于群体魔法和某些特殊技能及直接攻击无效。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:施法后英雄下一回合的到来时间减少10%。
高级:施法后英雄下一回合的到来时间减少20%
专家:施法后英雄下一回合的到来时间减少30%。
--------------------------------------------------------------------------------

9 破坏魔法 Destructive Magic HERO_SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC
公共技能。允许英雄学习高级别的破坏魔法,并且加强魔法的效果。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:允许英雄学习3级破坏魔法并提升破坏魔法的总体效能。
高级:允许英雄学习4级破坏魔法并使魔法效能进一步提高。
专家:允许英雄学习5级破坏魔法并使破坏魔法效能达到最大。
--------------------------------------------------------------------------------

10 黑暗魔法 Dark Magic HERO_SKILL_DARK_MAGIC
公共技能。允许英雄学习高级别的黑暗魔法,并且加强魔法的效果。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:允许英雄学习3级黑暗魔法并提升黑暗魔法的总体效能。
高级:允许英雄学习4级黑暗魔法并使魔法威力进一步提高。
专家:允许英雄学习5级黑暗魔法并使黑暗魔法威力达到最大。
--------------------------------------------------------------------------------
11 光明魔法 Light Magic HERO_SKILL_LIGHT_MAGIC
公共技能。允许英雄学习高级别的光明魔法,并且加强魔法的效果。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:允许英雄学习3级光明魔法并提升光明魔法的总体效能。
高级:允许英雄学习4级光明魔法并使魔法效能进一步提高。
专家:允许英雄学习5级光明魔法并使光明魔法效能达到最大。
--------------------------------------------------------------------------------

12 召唤魔法 Summoning Magic HERO_SKILL_SUMMONING_MAGIC
公共技能。允许英雄学习高级别的召唤魔法,并且加强魔法的效果。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:允许英雄学习3级召唤魔法并提升召唤魔法的总体效能。
高级:允许英雄学习4级召唤魔法并使魔法效能进一步提高
专家:允许英雄学习5级召唤魔法并使召唤魔法效能达到最大。
--------------------------------------------------------------------------------

13 反击 Counterstrike HERO_SKILL_TRAINING
骑士英雄的种族独有技能。当骑士呆在建造了训练场的圣堂城堡时,可以将圣堂势力的低等级部队训练为高等级部队(例如将农民训练为弓箭手)。另外提高骑士所带部队在反击时造成的杀伤。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:部队反击杀伤增加5%。
高级:部队反击杀伤增加10%,训练费用减免15%。
专家:部队反击杀伤增加20%,训练费用减免15%(共30%)。
终极:部队反击杀伤增加25%,训练费用减免15%(共45%)。
--------------------------------------------------------------------------------

14 异界传送 Gating HERO_SKILL_GATING
恶魔领主的种族独有技能。允许地狱势力生物在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗半次行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。召唤时,如果生物数量不足以召唤完整的1个援军,那么召唤将会有一定几率失败。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:允许地狱势力的1-2级生物召唤援军,召唤的比例为30%。
高级:允许地狱势力的1-4级生物召唤援军,召唤的比例为35%。
专家:允许地狱势力的1-6级生物召唤援军,召唤的比例为40%。
终极:允许地狱势力的所有生物召唤援军,召唤的比例为45%。
--------------------------------------------------------------------------------

15 亡灵巫术 Necromancy HERO_SKILL_NECROMANCY
亡灵巫师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。驱役的种类视杀死的兵种种类而定,每周有一定的驱役限额(本周未使用不累积到下周),限额取决于英雄的黑暗能量。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:将阵亡敌人的20%驱役为亡灵。
高级:将阵亡敌人的30%驱役为亡灵,并增加黑暗能量上限。
专家:将阵亡敌人的40%驱役为亡灵,并增加黑暗能量上限。
终极:将阵亡敌人的50%驱役为亡灵,并增加黑暗能量上限。
--------------------------------------------------------------------------------

16 复仇者 Avenger HERO_SKILL_AVENGER
游侠的种族独有技能。允许游侠在森林城镇的复仇者行会中选定宿敌,战斗中游侠所率领生物将有40%几率对宿敌造成致命一击(杀伤加倍)。在选定宿敌之前,必须杀死过两倍基础周产量的该生物。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:可以选定1种宿敌。
高级:可以选定2种宿敌。
专家:可以选定3种宿敌。
终极:可以选定4种宿敌。
--------------------------------------------------------------------------------

17 制宝 Artificer HERO_SKILL_ARTIFICIER
魔法师的种族独有技能。允许魔法师制造给生物装备的迷你宝物,需要在建造了神秘铸造厂的城镇中进行。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:允许制造一级宝物,每个宝物上的附加效果只有一种。
高级:允许制造二级宝物,每个宝物上的附加效果可以有两种。
专家:允许制造三级宝物,每个宝物上的附加效果可以有三种。
终极:制宝所需资源减半。
--------------------------------------------------------------------------------

18 穿透魔抗  Irresistible Magic HERO_SKILL_INVOCATION
术士的种族独有技能。在施法时可以部分忽略生物的魔法保护能力(不分敌我,包括黑龙)。造成的伤害为未被抵抗伤害+(被抵抗伤害×穿透比例)。
--------------------------------------------------------------------------------

基础:增强元素锁链的效果(每技能等级10%),略微忽视魔法抗性,即使生物抵抗也能造成20%法术伤害。
高级:增强元素锁链的效果(每技能等级10%),少量忽视魔法抗性,即使生物抵抗也能造成40%法术伤害。
专家:增强元素锁链的效果(每技能等级10%),明显忽视魔法抗性,即使生物抵抗也能造成50%法术伤害。
终极:增强元素锁链的效果(每技能等级10%),极大忽视魔法抗性,即使生物抵抗也能造成75%法术伤害。
--------------------------------------------------------------------------------

19 探路术 Pathfinding HERO_SKILL_PATHFINDING
标准能力。在陆地上移动时,将不良地形对部队移动的额外损耗减半。
--------------------------------------------------------------------------------

20 侦察术 Scouting HERO_SKILL_SCOUTING
标准能力。英雄在地图上的视野范围+4,可以看到敌人部队数量的确切数字。
--------------------------------------------------------------------------------

21 领航术 Navigation HERO_SKILL_NAVIGATION
标准能力。将部队在海上的移动力提高50%。
--------------------------------------------------------------------------------

22 急救帐篷 First Aid HERO_SKILL_FIRST_AID
标准能力。允许英雄控制急救帐篷的行动,并且使急救帐篷获得复活部队的能力,使急救帐篷生命值加倍。如果急救帐篷在战斗中损毁,战后会被自动修复。无论有没有急救技能,急救帐篷医疗或是复活的总次数都限定为3次。
--------------------------------------------------------------------------------

23 弹射学 Ballista HERO_SKILL_BALLISTA
标准能力。允许英雄控制弩车的行动。弩车的发射次数增加1,并使弩车生命值加倍。如果弩车在战斗中损毁,战后会被自动修复。
--------------------------------------------------------------------------------

24 弹道学 Catapult HERO_SKILL_CATAPULT
标准能力。允许英雄控制投石车的行动。投石车的发射次数增加1,并使投石车和弹药车的生命值加倍。如果弹药车在战斗中损毁,战后会被自动修复。
--------------------------------------------------------------------------------

25 智慧学 Intelligence HERO_SKILL_INTELLIGENCE
标准能力。将英雄的魔法值上限提高50%。
--------------------------------------------------------------------------------

212 智慧学(野蛮人) Intelligence HERO_SKILL_BARBARIAN_INTELLIGENCE
标准能力。将英雄的魔法值上限提高50%。
--------------------------------------------------------------------------------

26 学士 Scholar HERO_SKILL_SCHOLAR
标准能力。允许英雄相互向对方传授魔法书中的魔法(英雄的技能必须要达到掌握此魔法的需求)。
--------------------------------------------------------------------------------

27 神秘直觉 Arcane Intuition HERO_SKILL_EAGLE_EYE
标准能力。允许英雄学习敌人英雄或生物在战斗中所施展的魔法(英雄的技能必须要达到掌握此魔法的需求),1.5和3.x中可以学习本方兵种的魔法,2.1不可以。并且可以战斗中查看敌英雄的状态(双击敌英雄头像)。
--------------------------------------------------------------------------------

28 募兵术 Recruitment HERO_SKILL_RECRUITMENT
标准能力。增加城堡内生物的周产量,一级兵+3,二级兵+2,三级兵+1。每周最后一天行动结束时,英雄必须呆在城堡内,此技能才能起作用。
--------------------------------------------------------------------------------

29 理财术 Estates HERO_SKILL_ESTATES
标准能力。王国每天的资金收入增加250。
--------------------------------------------------------------------------------

30 外交术 Diplomacy HERO_SKILL_DIPLOMACY
标准能力。增加野兵的加入几率,并减少招降花费。
--------------------------------------------------------------------------------

31 抗魔大法 Magic Resistance HERO_SKILL_RESISTANCE
标准能力。将生物的抗魔几率提高15%。
--------------------------------------------------------------------------------

32 士兵的幸运 Soldier`s Luck HERO_SKILL_LUCKY_STRIKE
标准能力。提高生物战斗能力(例如步兵的『盾牌打击』)的出现几率。算法为使机率变为不出现机率的平方,比如特技激发几率为20%,由此技能之后,激发几率为1-(1-20%)*(1-20%)=36%。
--------------------------------------------------------------------------------

33 资源富饶 Resourcefulness HERO_SKILL_FORTUNATE_ADVENTURER
标准能力。让英雄在探险时能够找到更多的黄金和资源,增加5%-25%(小数目的矿都是加1),宝箱+500金币。与幸运多少无关。
--------------------------------------------------------------------------------

34 战术部署 Tactics HERO_SKILL_TACTICS
标准能力。在战斗开始时,允许英雄在3列范围内重新排列部队的站位,双方都有战术则抵消。
--------------------------------------------------------------------------------

35 箭术 Archery HERO_SKILL_ARCHERY
标准能力。将生物的远程杀伤力提高20%。
--------------------------------------------------------------------------------

36 战争狂人 Battle Frenzy HERO_SKILL_FRENZY
标准能力。生物的最小伤害值和最大伤害值各增加1。对于低级兵种来说,效果尤其出色。
--------------------------------------------------------------------------------

37 抗魔保护 Protection HERO_SKILL_PROTECTION
标准能力。将部队所受的魔法杀伤减少15%。
--------------------------------------------------------------------------------

38 闪避 Evasion HERO_SKILL_EVASION
标准能力。将部队所受的远程杀伤减少20%。
--------------------------------------------------------------------------------

39 活力无限 Vitality HERO_SKILL_TOUGHNESS
标准能力。将生物的生命值提高2点。生物数量巨大时,技能效果会非常好。
--------------------------------------------------------------------------------

40 魔力再生 Mana Regeneration HERO_SKILL_MYSTICISM
标准能力。英雄每天魔法值的恢复速度加倍。
--------------------------------------------------------------------------------

213 魔力再生(野蛮人) Mana Regeneration HERO_SKILL_BARBARIAN_MYSTICISM
标准能力。英雄每天魔法值的恢复速度加倍。
--------------------------------------------------------------------------------

41 洞察魔力 Magic Insight HERO_SKILL_WISDOM
标准能力。允许英雄学习各个派系的三级魔法,无论有没有掌握相关的魔法技能。
--------------------------------------------------------------------------------

42 神秘训练 Arcane Training HERO_SKILL_ARCANE_TRAINING
标准能力。让施放魔法时所消耗的魔法值减少20%。
--------------------------------------------------------------------------------

43 寒冰大师 Master of Ice HERO_SKILL_MASTER_OF_ICE
标准能力。给『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结(3.x)』魔法增加冰冻的效果,令目标的行动条进度停止0.3回合(范围魔法平分到目标身上)。
--------------------------------------------------------------------------------

44 烈火大师 Master of Fire HERO_SKILL_MASTER_OF_FIRE
标准能力。给『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔(3.x)』魔法增加破坏防御力的效果,令施法对象防御力减半,效果持续一回合,不叠加。
--------------------------------------------------------------------------------

45 风暴大师 Master of Storms HERO_SKILL_MASTER_OF_LIGHTNING
标准能力。给『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法增加击晕的效果(减少当前atb值的30%,比如当前atb值是0.5,则减少0.5×0.3=0.15),使用连环闪电时只击晕第一目标。
--------------------------------------------------------------------------------

46 诅咒大师 Master of Curses HERO_SKILL_MASTER_OF_CURSES
标准能力。给『虚弱诅咒』和『痛苦折磨』魔法增加群体形态,施法消耗为单体魔法的两倍。消耗0.5ATB。
--------------------------------------------------------------------------------

47 心智大师 Master of Mind HERO_SKILL_MASTER_OF_MIND
标准能力。给『延迟大法』和『迷惑心智』魔法增加群体形态,施法消耗为单体魔法的两倍。消耗0.5ATB。
--------------------------------------------------------------------------------

48 折磨大师 Master of Pain HERO_SKILL_MASTER_OF_SICKNESS
标准能力。给『腐烂诅咒』和『破甲弱化』魔法增加群体形态,施法消耗为单体魔法的两倍,消耗0.5ATB。以及增强『冥府诅咒』魔法,相当于咒力+4。
--------------------------------------------------------------------------------

49 佑福大师 Master of Blessing HERO_SKILL_MASTER_OF_BLESSING
标准能力。给『非凡神力』和『魔法净化』魔法增加群体形态,施法消耗为单体魔法的两倍。消耗0.5ATB。
--------------------------------------------------------------------------------

50 防护大师 Master of Abjuration HERO_SKILL_MASTER_OF_ABJURATION
标准能力。给『偏转飞弹』和『坚韧不屈』魔法增加群体形态,施法消耗为单体魔法的两倍。消耗0.5ATB。
--------------------------------------------------------------------------------

51 愤怒大师 Master of Wrath HERO_SKILL_MASTER_OF_WRATH
标准能力。给『正当之力』和『疾速行动』魔法增加群体形态,施法消耗为单体魔法的两倍,以及增强『光明圣言』魔法,相当于咒力+4。消耗0.5ATB。
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52 地血大师 Master of Earthblood HERO_SKILL_MASTER_OF_QUAKES
标准能力。增强『火焰陷阱』、『神秘水晶(3.x)』、『剑刃障壁(3.x)』和『地动山摇(1.x-2.x)』魔法的效果(相当于咒力提高了4点),其中对『地动山摇』作用于大地战栗技能对兵种的伤害。
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53 符咒大师 Master of Conjuration HERO_SKILL_MASTER_OF_CREATURES
标准能力。增强『召唤凤凰』和『召唤元素』的效果(相当于咒力提高了4点)。
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54 生命大师 Master of Life HERO_SKILL_MASTER_OF_ANIMATION
标准能力。增强『亡灵复生』魔法和『铁拳无敌』魔法的效果(相当于咒力提高了4点)。
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55 复仇打击 Retaliation Strike HERO_SKILL_HOLY_CHARGE
骑士的职业能力。英雄可以在战斗中选择守护本方某组部队。效果持续到战斗结束,但只能对一支部队使用。在此期间所有攻击被守护生物的敌人都会遭到英雄的攻击。效果按+3等级的英雄直接攻击伤害计算,消耗0.5ATB。
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56 佑福仪式 Benediction HERO_SKILL_PRAYER
骑士的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『佑福仪式』。使用祈福仪式后,本方所有生物士气、攻击力、防御力分别+1,主动性提高10%。持续2+英雄等级×0.25回合。
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57 训练专家 Expert Trainer HERO_SKILL_EXPERT_TRAINER
骑士的职业能力。将训练费用降低35%。
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58 食尸者 Consume Corpse HERO_SKILL_CONSUME_CORPSE
恶魔领主的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『食尸者』,通过销毁战场上的尸体来恢复魔法值,其数量为[尸体生命总值/30]。被销毁的尸体将会消失。
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59 地狱烈火 Hellfire HERO_SKILL_DEMONIC_FIRE
恶魔领主的职业能力。恶魔领主所带领的生物将会有30%的几率在攻击时附带火属性伤害,伤害值等于50+[英雄咒力×10](1.x-2.x为乘5)。当这项能力起作用的时候,每次消耗英雄5点魔法值。
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60 咒骂印记 Mark of the Damned HERO_SKILL_DEMONIC_STRIKE
恶魔领主的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『咒骂印记』,当用此能力选定敌人部队之后,目标的攻击、反击或是施法行动都会受到惩戒,遭到英雄的直接物理杀伤。效果持续到战斗结束,但只能对一支部队使用。效果按+3等级的英雄直接攻击伤害计算,消耗0.5ATB。
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61 骸骨射手 Skeleton Archers HERO_SKILL_RAISE_ARCHERS
所奴役的生物全部为骷髅射手
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62 永恒奴役 Eternal Servitude HERO_SKILL_NO_REST_FOR_THE_WIC
亡灵巫师的职业能力。英雄在战斗结束后会随机自动复活本方阵亡的部分亡灵生物。可复活的生命值为[7+英雄等级×5]。一场战斗只能复活一种生物,高级兵种优先。
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63 女妖尖叫 Banshee Howl HERO_SKILL_DEATH_SCREAM
亡灵巫师的职业能力。使英雄获得特殊战斗能力『女妖尖叫』,使用后可令敌方所有活体生物的士气值和幸运值-1,并且主动性减少10%。持续2+英雄等级×0.25回合。
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64 箭雨 Rain of Arrows HERO_SKILL_MULTISHOT
游侠的职业能力。使英雄获得特殊战斗能力『箭雨』,使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的杀伤按英雄等级+3计算。
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65 精准射击 Deadeye Shot HERO_SKILL_SNIPE_DEAD
游侠的职业能力。令英雄直接攻击所造成的杀伤按英雄等级+3计算。如果射击对象在英雄的宿敌列表中,则会造成致命一击(伤害值加倍)并至少杀死1个该生物。
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66 注魔之箭 Imbue Arrow HERO_SKILL_IMBUE_ARROW
  游侠的职业能力。在英雄魔法值足够的情况下,使英雄可以在箭矢上注入法术。英雄自身的射击(包括箭雨或准确射击和直接攻击)不仅造成伤害,并且会对敌人施予所注入的法术,同时消耗英雄的魔法值。1.5前英雄直接攻击的注魔需要学习了『箭雨』或『精准射击』才会有效。1.x-2.x消耗0.5ATB,3.x中不消耗ATB。
可以注魔的魔法包括:
?破坏系:除末日。
?光明系:魔法净化(包括群体)和神圣复仇(3.x)。
?黑暗系:除冥府(包括两个二级魔法的群体方式)(3.x)。
?召唤系:铁拳、蜂群、地雷(1.x-2.x)、火墙(1.x-2.x)。

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67 法师印记 Mark of the Wizard HERO_SKILL_MAGIC_BOND
魔法师的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『法师印记』,对某组生物使用后,无论什么魔法,即使你的施法对象不是『法师印记』锁定的目标,都会算上锁定目标一份(正面魔法仅对本方目标有效,负面魔法仅对敌方目标有效),并且如果对目标使用魔法,部分魔法会效果加倍(等于用了两次)。消耗0.5ATB。
可标靶魔法
?破坏魔法:除末日
?召唤魔法:拳头、地雷、蜂群、亡灵复生、镜像、神盾、(3.1对水晶和剑阵)
?光明魔法:除群体魔法和圣言及传送
?黑暗魔法:除群体魔法和冥府及傀儡

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68 熔毁宝物 Consume Artifact HERO_SKILL_MELT_ARTIFACT
魔法师的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『熔毁宝物』,允许在战场上销毁生物装备的宝物来回复生物的生命值,并且可以复活生物,消耗0.25ATB。可复活的生命值为[英雄等级×10×(1+宝物属性数量)]。
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69 魔镜 Magic Mirror HERO_SKILL_MAGIC_MIRROR
魔法师的职业能力。使敌人英雄所使用的破坏类或黑暗类法术有一定几率会反射到其它目标身上(包括敌人自己的部队),几率为10%+英雄等级×2%。
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70 法术强效 Empowered Spells HERO_SKILL_EMPOWERED_SPELLS
术士的职业能力。英雄施法时所造成的法术伤害加半,但魔法值消耗加倍。
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71 黑暗仪式 Dark Ritual HERO_SKILL_DARK_RITUAL
术士的职业能力。英雄获得特殊冒险能力『黑暗仪式』。只能在每天英雄行动前使用,消耗英雄完整的一天时间来恢复所有的魔法值。
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72 元素视觉 Elemental Vision HERO_SKILL_ELEMENTAL_VISION
术士的职业能力。使术士能够查知各种生物的关联元素,从而周详地建立并施放元素锁链,从而给敌人造成更大的杀伤。
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73 故土之利 Familiar Ground HERO_SKILL_ROAD_HOME
特别能力。如果战斗发生在草地上,骑士英雄或游侠英雄带领的部队移动速度+2。
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74 三连弩 Triple Ballista HERO_SKILL_TRIPLE_BALLISTA
特别能力。弩车的发射次数增加1(加上弩车能力所增加的1次,弩车发射时会连发3箭)。
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75 神圣指引 Divine Guidance HERO_SKILL_ENCOURAGE
特别能力。英雄获得特殊战斗能力『神圣指引』,使用后能够让对象部队行动更加快速(ATB增加0.33)。
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76 报偿 Retribution HERO_SKILL_RETRIBUTION
特别能力。提高英雄所带领部队的攻击杀伤,士气值每提高1点,杀伤提高5%。上限25%。
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77 坚守阵地 Stand Your Ground HERO_SKILL_HOLD_GROUND
特别能力。当英雄所带领生物选择『防御』指令时,临时增加的防御力提高60%(远古树精加成为100%)。
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78 守护天使 Guardian Angel HERO_SKILL_GUARDIAN_ANGEL
特别能力。当英雄带领的部队被全灭时,战场上会自动出现1个天使,自动复活部队中战力最强的一组部队后离去(兵种power总值最大的一队,同样大以高级兵优先,同等级以先死的优先),复活的HP数量为240+30×英雄等级。可复活除四元素之外的生物。
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79 毕业生 Graduate HERO_SKILL_STUDENT_AWARD
特别能力。英雄额外获得1000点经验值,并且知识永久+2。
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80 亚莎之泪的预见 Tear of Asha Vision HERO_SKILL_GRAIL_VISION
特别能力。英雄能够感觉到亚莎之泪埋藏的位置。当亚莎之泪在挖掘点周围5×5的范围内时,会直接挖到亚莎之泪。
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81 神秘精髓 Arcane Excellence HERO_SKILL_CASTER_CERTIFICATE
特别能力。由于在巫术领域完美发展,英雄的咒力值永久+2,并且获得100点的临时魔法值。
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82 怒火中烧 Fiery Wrath HERO_SKILL_ANCIENT_SMITHY
特别能力。在近身或远程攻击时,对敌人造成额外的火属性杀伤,附加值为攻击伤害的10%(伤害后附加)。
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208 怒火中烧(野蛮人) Fiery Wrath HERO_SKILL_BARBARIAN_ANCIENT_SMITHY
特别能力。在近身或远程攻击时,对敌人造成额外的火属性杀伤,附加值为攻击伤害的10%(伤害后附加)。
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83 堕落骑士 Fallen Knight HERO_SKILL_PARIAH
特别能力。由于掌握了黑暗魔法的奥秘,英雄成为本职业的贱民。所带领的生物士气-1,但英雄施展黑暗魔法的效果增加(相当于咒力值提高了5点)。
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84 元素平衡 Elemental Balance HERO_SKILL_ELEMENTAL_BALANCE
特别能力。在英雄与熟练的召唤师交战时,在召唤魔法方面的出众知识使得英雄能够平衡战斗的形势。当敌人使用召唤元素魔法时,同样数量对立(水火对、土气对)的元素生物会自动被召唤出来为英雄效力。如果敌方召唤凤凰,则会召唤一只同样指数的凤凰。
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85 无敌冲锋 Unstoppable Charge HERO_SKILL_ABSOLUTE_CHARGE
骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
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86 敏捷异界门 Swift Gating HERO_SKILL_QUICK_GATING
特别能力。恶魔领主熟练掌握了将生物传送到地狱位面或带回的能力,因此部队使用召唤之后,使用异界之门的部队只需要25%的时间就可以再次行动。
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87 法力提升 Arcane Exaltation HERO_SKILL_MASTER_OF_SECRETS
 特别能力。由于深入研究了法术的奥秘,英雄的咒力值永久+2。
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88 硫磺烟雨 Brimstone Rain HERO_SKILL_TRIPLE_CATAPULT
特别能力。投石车的发射次数增加1(加上投石车能力所增加的1次,投石车发射时会连发3弹)。
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89 门禁大师 Gate Master HERO_SKILL_GATING_MASTERY
特别能力。异界之门能力会变得更加有效,所召唤来的援军数量增加20%。
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90 蜂拥之门 Swarming Gate HERO_SKILL_CRITICAL_GATING
特别能力。异界传送的召唤有一定几率会带来双倍的生物,注意,只是异界门传送技能的加倍,门禁大师和门禁卫士的数量不计在内。初始的几率为10%,幸运值每提高1点,几率增加5%,上限35%。
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91 极度痛击 Excruciating Strike HERO_SKILL_CRITICAL_STRIKE
特别能力。
?1.x-2.x:提高『咒骂印记』的效果,令其有40%几率造成双倍杀伤。
?3.x:提高『咒骂印记』和『强力打击』的效果,令其有30%几率造成双倍杀伤。

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92 地狱愤怒 Hellwrath HERO_SKILL_DEMONIC_RETALIATION
特别能力。增强『地狱烈火』能力的效果,使其在生物反击时也能够附加火属性伤害。
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93 灵魂烈火 Soulfire HERO_SKILL_EXPLODING_CORPSES
特别能力。当恶魔领主销毁尸体来回复魔法值时,尸体会立即爆炸并燃烧,杀伤周围所有生物,包括本方部队在内。效果同『连珠火球』魔法,魔法伤害取决于英雄破坏魔法等级和兵种是否升级(未升兵种则计算咒力为1,升级兵种则计算咒力为2),受影响火球伤害因素的影响。
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94 灼热之火 Searing Fires HERO_SKILL_DEMONIC_FLAME
特别能力。提高『地狱烈火』能力的效果,令其杀伤值提高50%。
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95 虚弱攻击 Suffering Strike HERO_SKILL_WEAKENING_STRIKE
特别能力。强化『复仇打击』或『咒骂印记』的效果,让它不仅对敌人造成杀伤,并且自动附带『痛苦折磨』魔法的效果,『痛苦折磨』效果取决于英雄的黑暗魔法等级。
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209 虚弱攻击(野蛮人) Suffering Strike HERO_SKILL_BARBARIAN_WEAKENING_STRIKE
特别能力。强化『复仇打击』或『咒骂印记』的效果,让它不仅对敌人造成杀伤,并且自动附带『痛苦折磨』魔法的效果,『痛苦折磨』效果取决于英雄的黑暗魔法等级。
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96 御火术 Fire Resistance HERO_SKILL_FIRE_PROTECTION
特别能力。英雄所带领的生物获得50%的火属性抗性,并且对烈火大师能力的破甲效果免疫。
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97 烈火勇士 Fire Warriors HERO_SKILL_FIRE_AFFINITY
 特别能力。英雄自动掌握召唤元素魔法。召唤元素时,无论战场地形如何,召唤到的都是火元素,并且数量比平时多40%。
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98 鄂加斯的呼唤 Urgash`s Call HERO_SKILL_ABSOLUTE_GATING
恶魔领主的独有能力。异界之门的召唤变为立即完成。
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99 死亡行军 Death March HERO_SKILL_DEATH_TREAD
特别能力。在攻城战中,英雄带领的部队移动速度+4。
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100 瘟疫帐篷 Plague Tent HERO_SKILL_LAST_AID
特别能力。英雄的急救帐篷获得杀伤敌人部队的能力,伤害点数和治疗点数相同。不管是治疗还是伤害,一场战斗中总共只能使用3次。
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101 丧尸之王 Lord Of the Undead HERO_SKILL_LORD_OF_UNDEAD
特别能力。由于在死亡研究领域的杰出成就,亡灵巫师的知识永久+1,同时亡灵巫术的招魂比例提高5%。
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102 死亡诏书 Herald Of Death HERO_SKILL_HERALD_OF_DEATH
特别能力。所有投降加入亡灵巫师部队的中立生物,将会按照兵种级别和升级状态自动转化为对应的亡灵生物。
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103 亡者诅咒 Dead Man`s Curse HERO_SKILL_DEAD_LUCK
特别能力。英雄获得影响敌人生物幸运值的能力。敌人所有生物的幸运值-1。
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104 寒铁之刃 Cold Steel HERO_SKILL_CHILLING_STEEL
特别能力。英雄给部队的武器附加寒冰能量,使攻击时附带额外的冰属性杀伤(这项能力的受益者不局限于亡灵生物),附加值为攻击伤害的10%(伤害后附加)。
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105 冰冷之骨 Chilling Bones HERO_SKILL_CHILLING_BONES
特别能力。亡灵巫师带领的所有亡灵部队都受到强大冰能量的守护,任何攻击它们的生物都会遭到冰属性的伤害,伤害值为受到的攻击伤害值的5%。
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106 骸骨防护 Boneward HERO_SKILL_SPELLPROOF_BONES
特别能力。破坏魔法对亡灵巫师所带领部队的伤害-20%。
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107 致命深寒 Cold Death HERO_SKILL_DEADLY_COLD
特别能力。如果施法对象不能免疫冰魔法,英雄施展的『寒冰激射』、『严冬冰环』和『深度冻结(3.x)』魔法将会额外杀死1个该生物。如果施法魔法时『术士的幸运』技能生效则额外杀死2个。
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108 灵魂连接 Spirit Link HERO_SKILL_SPIRIT_LINK
亡灵巫师的职业能力。使英雄获得特殊战斗能力『灵魂连接』,使用后将英雄自己的灵魂和对象生物相连结。如果对象生物受到伤害,英雄就能以它们所受的折磨为给养,从而获得一些魔法值。消耗0.5ATB。
?1.5/2.1版本之前此位置原本的技能为『骸骨射手』,效果为驱役的亡灵固定为骷髅射手。
?1.x-2.x:获得的魔法值量为[受损生命值/50],每次伤害计算一次,向上取整。所以有分一个个骷髅射手来快速回复的战术。
?3.x:获得的魔法值量为[受损生命值/75],向下取整,伤害累积计算,即你造成了这次造成了74点伤害也不能获得魔法值,下次再对其造成超过1点的伤害就可以得到这1点魔法值。

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109 微光黎明 Twilight HERO_SKILL_TWILIGHT
特别能力。提高英雄所施展的光明魔法和黑暗魔法的效果(相当于咒力提高了3点)。
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110 幽魂矿井 Haunted Mines HERO_SKILL_HAUNT_MINE
特别能力。占领一个矿场之后,亡灵巫师能够让它闹鬼。幽灵会出现在此矿场的卫戍部队中(仅在占领时),其数量为第一周5个,以后每两周加5个,上限为25个。可以带走幽灵。
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111 惊魂嚎叫 Howl of Terror HERO_SKILL_ABSOLUTE_FEAR
使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
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112 潜行猎手 Silent Stalker HERO_SKILL_DISGUISE_AND_RECKON
特别能力。隐藏本方部队的构成状况,敌人只能看到部队中最强的生物,但看不到其数量范围。英雄在冒险地图上的视野+12。

1.5/3.x开始版本添加了可以查看敌军具体数量及野兵是否会加入的功能,且如果敌英雄也具有该技能,那么只可以看到大致范围,2.1不具有此功能。


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113 注魔弩车 Imbue Ballista HERO_SKILL_IMBUE_BALLISTA
特别能力。使注魔箭矢对弩车的攻击也有交,需要消耗游侠的魔法值,并且会把游侠的ATB值清零。
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114 知己知彼 Know Your Enemy HERO_SKILL_CUNNING_OF_THE_WOOD
特别能力。当攻击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。
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115 战地指挥官 Battle Commander HERO_SKILL_FOREST_GUARD_EMBLEM
特别能力。游侠的攻击力永久+2。获得技能后队伍中会立刻增加战舞者(仅学到技能时有一次),增加的数量取决于周数,其数量为第一周10个,以后每两周加10个,上限为50个。
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116 精灵的幸运 Elven Luck HERO_SKILL_ELVEN_LUCK
特别能力。打出幸运一击时,伤害值的提高幅度增加到125%。
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117 自然的愤怒 Nature`s Wrath HERO_SKILL_FOREST_RAGE
特别能力。游侠所率领的所有森林势力生物伤害最大值+1。
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118 屹立不倒 Last Stand HERO_SKILL_LAST_STAND
特别能力。如果英雄带领的某组部队(数量必须多于2个)被全灭,会幸存个1个下来,但生命值只有1。
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119 神秘光芒 Arcane Brillance HERO_SKILL_INSIGHTS
特别能力。使英雄的咒力值永久+2,并且自动学会一个新的1-3级魔法,3级魔法需要英雄技能支持。
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120 魔力爆发 Mana Burst HERO_SKILL_SUN_FIRE
特别能力。英雄召唤自然的力量来影响敌人施法生物,只要它们施法,就会遭到10倍于英雄等级的火属性伤害。
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121 腐败土壤 Corrupted Soil HERO_SKILL_SOIL_BURN
特别能力。英雄召唤自然力量来影响敌人的地面部队。只要它们移动,就会受到3倍于英雄等级的火属性伤害。
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210 腐败土壤(野蛮人) Corrupted Soil HERO_SKILL_BARBARIAN_SOIL_BURN
特别能力。英雄召唤自然力量来影响敌人的地面部队。只要它们移动,就会受到3倍于英雄等级的火属性伤害。
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122 暴风来袭 Storm Wind HERO_SKILL_STORM_WIND
特别能力。英雄召唤自然力量来影响敌人的飞行类生物。
?1.x-2.x:主动性和移动速度-1。
?3.0:主动性-10%,移动速度-1。
?3.1:主动性-20%,移动速度-2。

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215 暴风来袭(野蛮人) Storm Wind HERO_SKILL_BARBARIAN_STORM_WIND
特别能力。英雄召唤自然力量来影响敌人的飞行类生物。
?1.x-2.x:主动性和移动速度-1。
?3.0:主动性-10%,移动速度-1。
?3.1:主动性-20%,移动速度-2。

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123 迷雾之墙 Wall of Fog HERO_SKILL_FOG_VEIL
特别能力。英雄召唤自然力量来影响敌人远程类生物,使它们的主动性和伤害值降低。
?1.x-2.x:主动性和伤害都降低10%。
?3.0:主动性和伤害都降低10%。
?3.1:主动性降低10%,伤害降低25%。

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211 迷雾之墙(野蛮人) Wall of Fog HERO_SKILL_BARBARIAN_FOG_VEIL
特别能力。英雄召唤自然力量来影响敌人远程类生物,使它们的主动性和伤害值降低。
?1.x-2.x:主动性和伤害都降低10%。
?3.0:主动性和伤害都降低10%。
?3.1:主动性降低10%,伤害降低25%。

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124 自然之幸运 Nature`s Luck HERO_SKILL_ABSOLUTE_LUCK
游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
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125 魔像的行进 March of the Golems HERO_SKILL_MARCH_OF_THE_MACHIN
特别能力。英雄带领的所有魔像移动速度和主动性+2。
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126 远程控制 Remote Control HERO_SKILL_REMOTE_CONTROL
特别能力。在战斗开始时,敌方的随机一部战斗机器会受我方控制直到战斗结束,但不包括投石车。机器的指数取决控制方的技能(机器的现有生命值不会变化,最大值会变化)。如果受控方英雄为迪里布或者维托利奥之类战争机器特长,其特长对被控制的机器无效。如果是弹药车受控制,且控制方也有弹药车,则对控制方的射手的攻击力加成叠加。
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127 魔法师奖励 Wizard`s Reward HERO_SKILL_ACADEMY_AWARD
特别能力。获得1000金,并且咒力永久+2。
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128 人造荣耀 Artifical Glory HERO_SKILL_ARTIFICIAL_GLORY
特别能力。使战争机器和魔像受正面士气的影响(负面士气依然无效)。
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129 战争掠劫 Spoils of War HERO_SKILL_SPOILS_OF_WAR
特别能力。在获得战斗胜利后,英雄会获得少量的资金与资源作为战争恩赐,所得资源数量与杀死兵种的招募价格有关。从0到杀死兵种的招募价格的一定比例为最大值,其中金币为1.5%,木石为0.01%,稀有矿物为0.005%,不满1为0计。
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130 燃烧箭 Flaming Arrows HERO_SKILL_WILDFIRE
特别能力。本方弩车射击时忽略敌人50%的防御力(1.x-2.x-3.0完全忽略),并附加50点火焰伤害。战斗中如果弩车毁坏,战后会修复。
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131 抵抗力 Resistance HERO_SKILL_SEAL_OF_PROTECTION
特别能力。英雄防御力永久+2。
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132 法术抑制 Counterspell HERO_SKILL_COUNTERSPELL
特别能力。英雄获得特殊战斗能力『法术抑制』,使用后令敌人下一次施展的法术失效,但要消耗本方英雄双倍的魔法值,效果可以被敌方魔法兵种消耗。
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133 树浆魔法 Sap Magic HERO_SKILL_MAGIC_CUSHION
特别能力。将敌人法术的杀伤值减少20%,但是由于取整方式单独作用时为19%。
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134 黑暗封印 Seal of Darkness HERO_SKILL_SUPRESS_DARK
特别能力。敌人英雄在施展黑暗魔法时,消耗的魔法值加倍。
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135 压制光明 Suppress Light HERO_SKILL_SUPRESS_LIGHT
特别能力。敌人英雄施展光明魔法时,消耗的魔法值加倍。
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136 驱逐 Banish HERO_SKILL_UNSUMMON
特别能力。英雄获得特殊战斗能力『驱逐』,对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分。
?1.x-2.x:消去的比例为(25%+英雄等级×3%),至少消去一个。
?3.x:消去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),无召唤技能到专家分别为0-3。

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137 神秘全知 Arcane Omniscience HERO_SKILL_ABSOLUTE_WIZARDY
特别能力。英雄获得特殊战斗能力『驱逐』,对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分。
?1.x-2.x:消去的比例为(25%+英雄等级×3%),至少消去一个。
?3.x:消去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),无召唤技能到专家分别为0-3。

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138 传送攻击 Teleport Assault HERO_SKILL_TELEPORT_ASSAULT
特别能力。英雄自动掌握『移形换位』魔法,施展时附带突袭效果,使对象生物的ATB增加0.5。
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139 大地战栗 Tremors HERO_SKILL_SHAKE_GROUND
特别能力。英雄自动掌握『地动山摇』魔法,施展时附带震颤效果,伤害并震晕城墙后所有生物。杀伤值为[10+(英雄咒力×5)],震晕的效果是将敌人部队行动条进度打退10%。
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140 黑暗启示 Dark Revelation HERO_SKILL_DARK_REVELATION
特别能力。英雄获得一个额外的等级提升机会。
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141 敏捷光环 Aura of Swiftness HERO_SKILL_FAST_AND_FURIOUS
特别能力。英雄所带领的生物战场移动速度+1。
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142 术士的幸运 Warlock`s Luck HERO_SKILL_LUCKY_SPELLS
特别能力。英雄施展破坏法术时,将有一定几率使法术伤害值加倍。机率为英雄幸运指数×10%。(从1.3版本开始对法术强效也有效。)
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143 速度能量 Power of Speed HERO_SKILL_POWER_OF_HASTE
特别能力。英雄自动掌握群体的『疾速行动』魔法,施展时为高级效果(主动性+30%)。当英雄掌握专家光明魔法后,效果为专家等级。
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144 耐力持久 Power of Endurance HERO_SKILL_POWER_OF_STONE
特别能力。英雄自动掌握群体的『疾速行动』魔法,施展时为高级效果(主动性+30%)。当英雄掌握专家光明魔法后,效果为专家等级。
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145 古怪魔力 Erratic Mana HERO_SKILL_CHAOTIC_SPELLS
特别能力。英雄施放魔法时有50%机率所消耗的魔法值随机降低,最低只需要消耗50%(实际降低的百分比在施法时决定)。
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146 破坏奥秘 Secrets Of Destruction HERO_SKILL_SECRETS_OF_DESTRUCT
特别能力。英雄知识永久+2,同时随机学会一个自己魔法书上没有的1~3级破坏魔法。
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147 黑暗再生 Dark Renewal HERO_SKILL_PAYBACK
特别能力。如果黑暗魔法施展时被抵抗(事实上不止黑暗魔法,包括其他魔法),英雄将收回施展此法术所消耗的魔法值。对单体(比如霹雳闪电、延迟大法)和区域魔法有效(比如火球、群体破甲弱化等),对群体魔法无效(比如冥府诅咒、群体延迟大法)。并且减少0.2的atb值,英雄有巫术时,根据英雄的巫术技能减少0.3/0.4/0.5的atb消耗。
另注:
?如果英雄有穿透魔抗 技能,破坏魔法将不会触发黑暗再生;
?区域魔法必须击中的所有目标都抵抗才会触发黑暗再生,包括法师的标靶;
?大师魔法被抵抗后触发黑暗再生atb奖励按黑暗再生计算而不是大师的0.5;
?被法术抑制不触发黑暗再生。

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148 精炼魔力 Refined Mana HERO_SKILL_ELITE_CASTERS
特别能力。英雄所带领的施法生物在施法时所消耗的魔法值减半。
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214 精炼魔力(野蛮人) Refined Mana HERO_SKILL_BARBARIAN_ELITE_CASTERS
特别能力。英雄所带领的施法生物在施法时所消耗的魔法值减半。
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149 驱魔咒语 Exorcism HERO_SKILL_ELEMENTAL_OVERKILL
特别能力。对召唤的生物和异界传送生物使用杀伤性的破坏魔法时,所造成的魔法杀伤加倍。
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150 元素的愤怒 Rage of the Elements HERO_SKILL_ABSOLUTE_CHAINS
术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
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151 符文学 Runelore HERO_SKILL_RUNELORE
符文法师英雄的种族独有技能。允许矮人生物在战斗中使用符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
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基础:允许矮人英雄学习1-2环的符文魔法。
高级:允许矮人英雄学习1-4环的符文魔法。
专家:允许矮人英雄学习1-5环的符文魔法。
终极:使用符文魔法不消耗木材和矿石。
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152 轮转符文 Refresh Rune HERO_SKILL_REFRESH_RUNE
符文法师的职业能力。让指定生物已经使用过的符文咒法更新为可以用正常消耗来使用的状态,如果该兵种用过1种以上的符文咒,则随机更新其中一个。英雄施展之后,耗费一回合。
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153 高等符文 Greater Rune HERO_SKILL_STRONG_RUNE
符文法师的职业能力。消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效。如果这时精炼符文起效则消耗2倍资源。
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154 精练符文 Fine Rune HERO_SKILL_FINE_RUNE
符文法师的职业能力。在使用符文魔法时有50%的机会不消耗完资源。
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155 闪电思维 Swift Mind HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND
特别能力。英雄在战斗开始时增加0.25的ATB值。
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156 符文机械 Runic Machines HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES
特别能力。所有战争机器主动性加3。
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157 分流符文 Tap Runes HERO_SKILL_TAP_RUNES
特别能力。在施放符文魔法时获得一些魔法值(英雄知识的一半)。
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158 符文平衡 Runic Attunement HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT
特别能力。在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合。
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159 矮人之幸 Dwarven Luck HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK
特别能力。获得两次抵抗机会,如魔法抗性15%+20%=35%,两次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。
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160 攻击编队 Offensive Formation HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION
特别能力。部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力。加成同防御编队。
加成 = 向下取整[10×log(临近军队的power值/被加成部队的power值)]
?临近军队的power值是指与被加成部队相邻的所有军队的power值;
?最大只能加10;
?计算power值时只有矮人兵种能被计算,而且只有矮人兵种能获得加成。
?临近军队的power值/被加成部队的power值的阀值:
+1(1.259)+2(1.585)+3(1.995)+4(2.512)
+5(3.162)+6(3.981)+7(5.012)+8(6.310)
+9(7.943)+10(10)

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161 防御编队 Defensive Formation HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION
特别能力。部队里的矮人生物在靠近友军的时候防御力增加。
加成 = 向下取整[10×log(临近军队的power值/被加成部队的power值)
?临近军队的power值是指与被加成部队相邻的所有军队的power值;
?最大只能加10;
?计算power值时只有矮人兵种能被计算,而且只有矮人兵种能获得加成。
?临近军队的power值/被加成部队的power值的阀值:
+1(1.259)+2(1.585)+3(1.995)+4(2.512)
+5(3.162)+6(3.981)+7(5.012)+8(6.310)
+9(7.943)+10(10)

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162 干扰 Distract HERO_SKILL_DISTRACT
特别能力。敌人英雄在施放魔法后会减少0.15的ATB值。
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163 引燃 Ignite HERO_SKILL_SET_AFIRE
特别能力。英雄施展的火属性魔法会点燃敌人,在接下来的在3回合每回合造成原火魔法伤害×0.333后向下取整,当生物身上有火之印记效果时,伤害加倍,对『魔法神箭(2.x)』、『连珠火球』、『末日审判』、『火墙阻隔』有效。不会叠加也不会替代。使用末日审判时对本方不触发引爆。
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164 无视黑暗 Shrug Darkness HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS
 特别能力。敌人施放黑暗魔法时咒力按一半计算。
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165 不灭之光 Eternal Light HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT
特别能力。拥有不灭之光技能的英雄,敌人使用驱散魔法,驱散的成功率减半 。敌人使用对应的黑暗魔法(如减速对加速)覆盖时,有50%概率失败。
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166 符文盔甲 Runic Armour HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR
特别能力。英雄自动获得『神秘护甲』魔法,施放时咒力按+4计算。
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167 绝对保护 Absolute Protection HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION
符文法师的独有能力。对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
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168 攫取 Snatch HERO_SKILL_SNATCH
特别能力。英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力。
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169 良师益友 Mentoring HERO_SKILL_MENTORING
特别能力。当英雄(掌握此技能的英雄)与友方英雄相遇时,如果友方英雄的经验不足有此技能的英雄的经验的25%,则会补到25%,超过25%则不起作用;再次相遇如果有此技能的英雄的经验增加而学习方英雄的经验依然不足25%会再次生效。
注:如果地图上有几颗升级树和导师的话,可以培养出比导师等级更高的英雄,如此循环下去。


170 入神 Empathy HERO_SKILL_EMPATHY
特别能力。当部队士气高涨时英雄的ATB值加0.1,士气低落时则减少。
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171 准备 Preparation HERO_SKILL_PREPARATION
特别能力。当部队防御时,可以敌人攻击前反击(可反击次数不变),即使攻击方有无法反击技能,如果防御方有无限反击技能则可以在敌方攻击后再反击一次。
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172 血怒 Blood Rage HERO_SKILL_DEMONIC_RAGE
野蛮人英雄的种族独有技能。允许兽人军队(除飞龙)在野蛮人英雄领导下时,在战斗中积攒怒气,当积攒到一定程度时提升能力并获得一些特技奖励。怒值可为负数。怒值还可抵消50%-65%的伤害,怒值为负数时不触发。
伤害吸收值 = min( 攻击伤害 × 吸收比率,被攻击生物怒值 × 生命总值 / 1200)
min表示取两个可能数值中较小的一个值。然后再根据吸收的伤害值计算损失的RP值:
怒值损失 = floor(1200 × 吸收伤害 / 生命总值)
floor表示向下取整。生命总值按被攻击前计算。
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基础:允许兽人军队达到第一层次的狂暴。伤害减免50%。
高级:允许兽人军队达到第二层次的狂暴。伤害减免55%。
专家:允许兽人军队达到第三层次的狂暴。伤害减免60%。
终极血怒:达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。伤害减免65%。
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173 抑魔之力 Might Over Magic HERO_SKILL_MIGHT_OVER_MAGIC
野蛮人的职业能力。战斗中敌军英雄的咒力值要减去野蛮人英雄的咒力值的一半(野蛮人咒力为1时不减少,为2或3时减少1,以此类推)。
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174 血统记忆 Memory Of Our Blood HERO_SKILL_MEMORY_OF_OUR_BLOOD
野蛮人的职业能力。所有兽人军队在战斗开始时以10为单位在50-100点间随机获得的一些怒值。
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175 强力打击 Powerfull Blow HERO_SKILL_POWERFULL_BLOW
野蛮人的职业能力。允许英雄使用后连接一个本方军队,当这支军队攻击敌军时,英雄也会攻击这个目标,10%的几率双倍伤害,如果目标使用远程攻击,英雄的攻击同普通攻击;如果目标使用近身攻击,英雄攻击按等级+3计算。3.0bug(?),野蛮人速拆机器与城墙:攻击目标为城墙或者战争机器时也有效,其中城墙以1级兵计算,战争机器以3级兵计算。
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176 绝对狂暴 Absolute Rage HERO_SKILL_ABSOLUTE_RAGE
野蛮人的独有能力。所有兽人军队在战斗开始获得500点的怒值。
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177 战争之路 Path Of War HERO_SKILL_PATH_OF_WAR
特别能力。英雄每取得一次战斗的胜利都将获得250点的移动加成。
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178 战斗之喜悦 Battle Elation HERO_SKILL_BATTLE_ELATION
特别能力。当英雄部队中的生物触发了士气事件,其将获得50点的怒值。
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179 野蛮人的幸运 Luck Of The Barbarian HERO_SKILL_LUCK_OF_THE_BARBARIAN
特别能力。英雄部队每增加一点幸运,将减少5%魔法伤害。(3.0中有BUG,事实上不论幸运多少都只有5%的效果)
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180 眩晕打击 Stunning Blow HERO_SKILL_STUNNING_BLOW
特别能力。英雄直接攻击生物时减少目标0.1的atb值。
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181 全体保卫 Defend Us All HERO_SKILL_DEFEND_US_ALL
特别能力。英雄防御增加2点,并能一次性获得周数×15数量的地精援军,上限为120。地精类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。
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182 地精支援 Goblin Support HERO_SKILL_GOBLIN_SUPPORT
特别能力。如果英雄有弹药车,则每天会有一个地精加入英雄军队,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。
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183 启蒙 Enlightenment HERO_SKILL_BARBARIAN_LEARNING
公共技能。增加英雄所获得的经验值,并且随着升级而提高某项能力指数(攻击力、防御力、咒力或是知识)。提高指数的效果对英雄之前提升过的等级也起作用,因此启蒙技能在什么等级时学习与提高的具体效果是无关的。
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基础:英雄获得的经验值提高5%,每4级提升指数1点。
高级:英雄获得的经验值提高10%,每3级提升指数1点。
专家:英雄获得的经验值提高15%,每2级提升指数1点。
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184 热血沸腾 Bloodfire HERO_SKILL_POWER_OF_BLOOD
标准能力。英雄部队每次获得怒值时都可以得到额外50%的加成,不过一旦其怒值衰退,亦按照基础值的1.5倍衰减。
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185 战斗学 Battle Lore HERO_SKILL_WARCRY_LEARNING
标准能力。野蛮人英雄能向别的英雄学习战嚎,即使其不具备学习某些技能的先决条件;同时他也能将自己所学传授给其他英雄,如果对方具备了学习该战嚎的先决条件。他们也能在战斗中从敌方英雄身上学习战嚎。
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186 耐力 Stamina HERO_SKILL_BODYBUILDING
标准能力。英雄将防御+2的并使军队在下次战斗中提升10%的生命值(仅下一场有效)。
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187 战嚎 Shout HERO_SKILL_VOICE
增加英雄在战斗中的施法速度。当英雄施放战嚎之后,下一回合将会提前到来。
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基础:施法后英雄下一回合的到来时间减少10%。
高级:施法后英雄下一回合的到来时间减少20%。
专家:施法后英雄下一回合的到来时间减少30%。
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188 战嚎训练 Shout Training HERO_SKILL_VOICE_TRAINING
标准能力。所有战嚎的魔法值消耗减少20%。
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189 强力战嚎 Mighty Shout HERO_SKILL_MIGHTY_VOICE
特别能力。计算战嚎效果时按英雄等级+5计算。
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190 狂暴战嚎 Shout Of Rage HERO_SKILL_VOICE_OF_RAGE
标准能力。施放战嚎时兵种增加的怒值加倍(血之召唤为1.5倍)。
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191 反破坏魔法 Shatter Destruction HERO_SKILL_SHATTER_DESTRUCTIVE_MAGIC
削弱敌方破坏魔法的效果。
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基础:敌方的1-3级的破坏魔法效果都将降低1个技能级别(专家降为高级,以此类推)。如果施展的为无技能等级的则有效咒力降低25%。
高级:敌方1-3级的破坏魔法效果都将降低2个级别的效能(专家降为基础、高级降为原始、基础降为原始并且有效咒力降低25%)。没有技能等级的有效咒力降低50%。四级魔法效果降低一个技能等级。
专家:敌方1-3级的破坏魔法效果都将降低2个级别的效能(专家降为基础、高级降为原始、基础降为原始并且有效咒力降低25%)。没有技能等级的有效咒力降低50%。四级和五级魔法效果降低一个技能等级。
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192 消耗破坏 Corrupt Destruction HERO_SKILL_CORRUPT_DESTRUCTIVE
标准能力。敌方施展破坏魔法时都将多消耗50%的魔法值。
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193 弱化破坏 Weaken Destruction HERO_SKILL_WEAKEN_DESTRUCTIVE
标准能力。当敌方施展破坏魔法时,其有效咒力减少25%。
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194 延迟破坏 Detain Destruction HERO_SKILL_DETAIN_DESTRUCTIVE
标准能力。当敌方施展破坏魔法时,其下回合的到来时间将延长25%。
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195 反黑暗魔法 Shatter Dark HERO_SKILL_SHATTER_DARK_MAGIC
削弱敌方黑暗魔法的效果。
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基础:敌方的1-3级的黑暗魔法效果都将降低1个技能级别(专家降为高级,以此类推)。如果施展的为无技能等级的则有效咒力降低25%。
高级:敌方1-3级的黑暗魔法效果都将降低2个级别的效能(专家降为基础、高级降为原始、基础降为原始并且有效咒力降低25%)。没有技能等级的有效咒力降低50%。四级魔法效果降低一个技能等级。
专家:敌方1-3级的黑暗魔法效果都将降低2个级别的效能(专家降为基础、高级降为原始、基础降为原始并且有效咒力降低25%)。没有技能等级的有效咒力降低50%。四级和五级魔法效果降低一个技能等级。
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196 消耗黑暗 Corrupt Dark HERO_SKILL_CORRUPT_DARK
标准能力。敌方施展黑暗魔法时都将多消耗50%的魔法值。
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197 弱化黑暗 Weaken Dark HERO_SKILL_WEAKEN_DARK
标准能力。当敌方施展黑暗魔法时,其有效咒力减少25%。
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198 延迟黑暗 Detain Dark HERO_SKILL_DETAIN_DARK
标准能力。当敌方施展黑暗魔法时,其下回合的到来时间将延长25%。
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199 反光明魔法 Shatter Light HERO_SKILL_SHATTER_LIGHT_MAGIC
削弱敌方光明魔法的效果。
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基础:敌方的1-3级的光明魔法效果都将降低1个技能级别(专家降为高级,以此类推)。如果施展的为无技能等级的则有效咒力降低25%。
高级:敌方1-3级的光明魔法效果都将降低2个级别的效能(专家降为基础、高级降为原始、基础降为原始并且有效咒力降低25%)。没有技能等级的有效咒力降低50%。四级魔法效果降低一个技能等级。
专家:敌方1-3级的光明魔法效果都将降低2个级别的效能(专家降为基础、高级降为原始、基础降为原始并且有效咒力降低25%)。没有技能等级的有效咒力降低50%。四级和五级魔法效果降低一个技能等级。
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200 消耗光明 Corrupt Light HERO_SKILL_CORRUPT_LIGHT
 标准能力。敌方施展光明魔法时都将多消耗50%的魔法值。
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201 弱化光明 Weaken Light HERO_SKILL_WEAKEN_LIGHT
标准能力。当敌方施展光明魔法时,其有效咒力减少25%。
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202 延迟光明 Detain Light HERO_SKILL_DETAIN_LIGHT
标准能力。当敌方施展光明魔法时,其下回合的到来时间将延长25%。
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203 反召唤魔法 Shatter Summoning HERO_SKILL_SHATTER_SUMMONING_MAGIC
削弱敌方召唤魔法的效果
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基础:敌方的1-3级的召唤魔法效果都将降低1个技能级别(专家降为高级,以此类推)。如果施展的为无技能等级的则有效咒力降低25%
高级:敌方1-3级的召唤魔法效果都将降低2个级别的效能(专家降为基础、高级降为原始、基础降为原始并且有效咒力降低25%)。没有技能等级的有效咒力降低50%。四级魔法效果降低一个技能等级。
专家:敌方1-3级的召唤魔法效果都将降低2个级别的效能(专家降为基础、高级降为原始、基础降为原始并且有效咒力降低25%)。没有技能等级的有效咒力降低50%。四级和五级魔法效果降低一个技能等级。
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204 消耗召唤 Corrupt Summoning HERO_SKILL_CORRUPT_SUMMONING
标准能力。敌方施展召唤魔法时都将多消耗50%的魔法值。
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205 弱化召唤 Weaken Summoning HERO_SKILL_WEAKEN_SUMMONING
标准能力。当敌方施展召唤魔法时,其有效咒力减少25%。
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206 延迟召唤 Detain Summoning HERO_SKILL_DETAIN_SUMMONING
标准能力。当敌方施展召唤魔法时,其下回合的到来时间将延长25%。
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207 寂灭 Back to the Void HERO_SKILL_DEATH_TO_NONEXISTENT
特别能力。对敌军召唤出来的生物造成的伤害为正常的3倍。
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 楼主| 发表于 2015-2-25 17:11:28 | 显示全部楼层
英雄属性

       
攻击力
(Attack)
       

以叠加的方式影响兵种的攻击力(兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力),不影响英雄本身直接攻击的伤害能力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。
       
防御力
(Defense)
       

以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。
       
咒力
(Spellpower)
       

影响英雄本身施放的魔法的效果,不影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。
       
知识
(Knowledge)
       

影响英雄的魔法值上限(标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值),同时还影响学院制宝的宝物效果和弩车的杀伤力。
魔法值的回复:可以通过访问活力魔井(补满,一天一次)或者活力魔泉(双倍、一周一次)回复魔法值,术士英雄还可以用黑暗仪式(耗费一整天的移动力) 恢复,还可以在有魔法行会的城镇中过夜(补满),如果在野外结束回合,下一回合正常会回复和知识点数相同的魔法值,学习了魔力再生之后是双倍。
       
运气
(Luck)
       

影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运(加倍伤害(在最大值和最小值之间双倍,不是最大值双倍),如果学了精灵之幸则是加125%伤害)。算法和士气类似,一点10%。和复仇者致命一击可叠加。
       
士气
(Morale)
       
以下部分由taisanh从AOH手册上翻译:

H5中的士气值范围可以大于5或者小于-5,士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行 动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。但 是最多到50%。即你兵种士气为7,士气高涨机率依然只有50%。

英雄、亡灵生物、机械生物、元素生物以及战争机器不受士气影响(人造荣耀能力将使战争机器受正面士气影响,但仍不受负面士气影响)。

领导术可以提高部队的士气,领导术每升一级,士气加1。某些冒险建筑(例如沙漠绿洲和褴褛的旗帜)和宝物也有提升士气的作用。

生物士气还受到部队组成的影响。由传统盟军组成的部队将比宿敌组成的部队士气更高。H5的六个种族分为两大阵营-善良阵营和邪恶阵营。善良阵营包括圣 堂、 森林、学院势力(命运之锤添加的矮人也为正义势力),这三个种族是盟友关系;邪恶阵营包括地牢、地狱和墓地势力(东方部落增加的兽人为邪恶势力),他们也 互为盟友。两大阵营之间则是敌对关系。此外还有一个由中立生物组成的中立阵营,他们与上述六大种族之间都是盟友关系。

在计算某队生物的士气时,遵循以下4个规则:

    英雄的士气值:受领导术、宝物、建筑物等共同影响。
    生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:
        部队中生物都属于同一种族时,士气+1。
        部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。
        部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。
        部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。
        其他关系:士气-2。
    生物-英雄关系:
        生物和英雄属于同一种族,士气+1。
        生物和英雄属于同盟关系,士气+0。
        生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。
    特殊情形:牛头怪的士气至少为+1,亡灵生物不受士气影响,酒馆使士气+1……

注:

    规则3和规则4作用于某组生物,规则1、规则2则作用于部队内所有生物。
    部队,指作战时实际进入战场的队伍,未进入战场作战的队伍不影响战场士气。

技巧:

如果你的部队只由一组同种生物,规则2决定了你的部队不会有额外的士气提升,但如果你将这一组同种生物分成两组,即使分成99+1这样的两组,部队士气也会有整体+1的提升。
实例:

某拥有专家领导术(士气+3)的圣堂英雄,当他率领一支由大天使、梦魇兽和独角兽组成的部队时:

    根据规则1,专家领导术将使每队生物的士气+3。
    根据规则2中提到的第5种关系(部队由三组生物组成,既有盟友又有宿敌),每组生物士气-2。
    根据规则3生物-英雄关系,单独计算各组生物士气。
    假设规则4不起作用。

各组生物士气分别计算如下:

    大天使:大天使和英雄属于同一种族,士气+1,故大天使最终的士气为3-2+1=+2。
    梦魇兽:梦魇兽和英雄属于敌对阵营,士气-2,故梦魇兽最终的士气为3-2-2=-1。
    独角兽:独角兽和英雄属于同盟关系,士气+0,故独角兽最终的士气为3-2+0=+1。
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 楼主| 发表于 2015-2-25 17:12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-25 17:13 编辑


英雄主要属性增加比例
势力攻击防御咒力知识重点方向
骑士(Knight)30%45%10%15%攻击、防御
游侠(Ranger)15%45%10%30%防御、知识
魔法师(Wizard)10%15%30%45%咒力、知识
术士(Warlock)30%10%45%15%攻击、咒力
亡灵巫师(Necromancer)10%30%45%15%防御、咒力
恶魔领主(Demon Lord)45%10%15%30%攻击、知识
符文法师(Runemage)20%30%30%20%防御、咒力
野蛮人(Barbarian)45%35%5%15%进攻、防御
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 楼主| 发表于 2015-2-25 17:14:52 | 显示全部楼层
英雄移动力
录入:EvilP作者:AOH Manual翻译:wyqtxy
录入时间:2009-11-09 23:48:28最后修改时间:2009-11-09 23:48:28

在冒险地图上行走时,虽然地图没有显示网格,但英雄会象生物在战场中行动那样消耗移动点数。并且网格同样也是四方格。每一步所消耗的点数取决于地形。标准值如下:
直线移动消耗100点, 斜线(对角线)移动消耗141点(基本符合勾股定律,哈哈)。
就如我们的想象,地形决定了移动点数的消耗,此外,英雄在自己种族所属的地形上无需消耗额外点数,且与其所带的生物无关:
移动力消耗
地形效果直线移动消耗斜线移动消耗对应种族
草地标准移动消耗100141圣堂、森林
废墟25%额外消耗125176亡灵
熔岩25%额外消耗125176地狱
沙漠50%额外消耗150211学院
地下25%额外消耗125176地牢
矮人地宫标准移动消耗100141堡垒
针叶林25%额外消耗125176据点
雪地50%额外消耗150211堡垒
道路少消耗25%75105


这看上去对圣堂和森林有些不公平,因为他们没有地形优势。但“故土”能力可以对此有所补偿。另外在本族地形上战斗中兵种的攻击和防御会加1(DUEL中无效)。
如果英雄学会了寻路能力的话,地形的额外消耗会减少50%。例如,废墟的额外消耗会减至12.5%,直线移动消耗112点(斜线158点)。
如果装备宝物“引路长靴”(Boots of the Open Road)的话,将消除全部的地形额外消耗。英雄的移动点数值在回合开始时就确定了,它取决于技能和宝物。标准的初始移动点数是2500点。后勤技能每升一级,移动点数增加10%(基础后勤加 10%、高级后勤加20%、专家后勤加30%)。宝物“快速旅行长靴”(boot of the swift journey)增加25%的移动点数。
英雄所带生物的速度和主动性与英雄的移动点数无关。
同时,英雄所带领生物的种族对相应的地形也无移动加成,这点与英雄无敌3不同,在3代中,如果英雄带领某族生物,则在该族的地形上无需付出额外移动点数(译注:例如英雄带上沙漠游骑就可以在沙漠中行走而没有地形惩罚)。总之,英雄的移动点数与其所带领的生物无关。移动点数是逐级加成后取整数的,但首先考虑后勤技能的加成,取整,然后加宝物“快速旅行长靴”25%的加成,参见下表:

移动力值
/无后勤基础后勤高级后勤专家后勤
无快速旅行长靴2500274929993249
有快速旅行长靴3125343637484061


可见,专家级后勤加上“快速旅行长靴”可以使移动点数有62.5%的加成,十分可观。另注:每直步都需要100点移动力,99点也不能走(高级后勤要是全部走直线的话……)。
在冒险途中,你可以通过访问一些特定的地点来提升移动点数。这些“移动点数提升点”将给英雄加上固定数值的移动点数:
  • 青春之泉:+400移动点数(+1士气)
  • 褴褛的旗帜:+400移动点数(+1士气)
  • 马厩:+600移动点数(本周有效)
  • 沙漠绿洲:+800移动点数(+1士气)


访问马厩将增加600移动点数直至本周末,而其他访问点只是一次性增加移动点数,但同时增加1点士气,增加的士气只在紧接的下一次战斗中起效,但你可以同一天在战斗后重复访问它们以得到相应的移动点数和士气加成。
在英雄头像下方有绿色的行动条,表示当前英雄剩余移动点数的百分比。
在英雄行动前,该行动条是满的(同时没有+++标记),有时即使行动条未空,但英雄已无法移动,说明剩余移动点数已不足于移动一步了。

在海上航行与陆地移动遵循相同的原则。英雄的起始移动点数为2500,标准移动每步消耗100点(斜线141点)。然而海上航行没有地形影响。
后勤、马厩和前面所提的两个宝物对航海没有任何影响。其他陆地访问点对航海也无影响,上、下船将消耗所有的移动点数,而且你必须找到海滩。
在海上,英雄可以通过航海能力来提升50%的移动点数,同时,宝物“海精灵的六分仪”可以增加25%的移动点数。当两者叠加,英雄可以得到87.5%的移动点数加成,即总共4687点移动点数!

移动力值

无航海能力有航海能力
无六分仪25003750
有六分仪31254687



但是,虽然海上没有增加移动点数的访问点,但是你可以通过占领灯塔来为己方所有航海英雄增加500个移动点数,且随着占领灯塔的增加,移动点数也是累加的。





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 楼主| 发表于 2015-2-26 16:56:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-23 15:13 编辑

全魔法说明:
包括战嚎

冒险魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-08 20:52:11最后修改时间:2009-11-08 22:01:03


莎拉萨之舟(Vessel of Shalassa)
消耗魔法值:4
召唤一艘船。英雄必须站在岸边,地图上需有空船。需要英雄等级1(不需要技能支持),英雄访问建造有二级魔法行会的城镇便可习得。

内部编号:49 内部名:SPELL_SUMMON_BOAT

召唤生物(Summon Creatures)

从最近的城镇召唤军队,每召唤一个兵需要一点魔法值,并消耗英雄75%的移动力。需要英雄有75%以上移动力时方可施展。需要英雄等级10(不需要技能支持),英雄访问建造有三级魔法行会的城镇便可习得。

内部编号:234 内部名:SPELL_SUMMON_CREATURES

次元之旅(Instant Travel)
消耗魔法值:15
传送英雄到自身附近的选定地点,需要消耗满值的一半移动力。英雄要有一半以上移动力才能施展。需要英雄等级15(不需要技能支持),英雄访问建造有四级魔法行会的城镇便可习得。
.png" height="32" width="32" class="imgright" alt="" />
内部编号:50 内部名:SPELL_DIMENSION_DOOR

城镇时空门(Town Portal)
消耗魔法值:20
让英雄返回离他最近的本方城堡,并耗光当天的移动力。如果城堡门口被其他英雄占据,魔法会失败。只要英雄有移动力均可施展。需要英雄等级20(不需要技能支持),英雄访问建造有五级魔法行会的城镇便可习得。
.png" height="32" width="32" class="imgright" alt="" />
内部编号:51 内部名:SPELL_TOWN_PORTAL
        
        
        

破坏魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-08 21:47:43最后修改时间:2009-11-08 22:01:39


魔法神箭(Eldritch Arrow)
消耗魔法值:4
对目标部队射出魔法飞弹,造成无属性的伤害(1.2前为火属性,2.x和3.x为火属性)。
原始:造成 48+(8×P) 的伤害。(P为英雄Spellpower 咒力)
基础:造成 56+(8×P) 的伤害。
高级:造成 64+(8×P) 的伤害。
专家:造成 72+(8×P) 的伤害。

内部编号:1 内部名:SPELL_MAGIC_ARROW
强效/群体 — 内部编号:223 内部名:SPELL_EMPOWERED_MAGIC_ARROW

乱石利刺(Stone spikes)
消耗魔法值:5
对选定的十字区域的目标不分敌我造成土属性伤害。
原始:造成 24+(8×P) 的伤害。
基础:造成 32+(8×P) 的伤害。
高级:造成 40+(8×P) 的伤害。
专家:造成 48+(8×P) 的伤害。

内部编号:237 内部名:SPELL_STONE_SPIKES

霹雳闪电(Lightning Bolt)
消耗魔法值:5
对目标生物造成电属性伤害。
原始:造成 11+(11×P) 的伤害。
基础:造成 14+(14×P) 的伤害。
高级:造成 17+(17×P) 的伤害。
专家:造成 20+(20×P) 的伤害。

内部编号:3 内部名:SPELL_LIGHTNING_BOLT
强效/群体 — 内部编号:225 内部名:SPELL_EMPOWERED_LIGHTNING_BOLT

寒冰激射(Ice Bolt)
消耗魔法值:6
对目标生物造成冰属性伤害。
原始:造成 60+(12×P) 的伤害。
基础:造成 72+(12×P) 的伤害。
高级:造成 84+(12×P) 的伤害。
专家:造成 96+(12×P) 的伤害。

内部编号:4 内部名:SPELL_ICE_BOLT
强效/群体 — 内部编号:226 内部名:SPELL_EMPOWERED_ICE_BOLT

连珠火球(Fireball)
消耗魔法值:10
对3×3范围内的所有东西造成火焰属性伤害。
原始:造成 11+(11×P) 的伤害。
基础:造成 14+(14×P) 的伤害。
高级:造成 17+(17×P) 的伤害。
专家:造成 20+(20×P) 的伤害。

内部编号:5 内部名:SPELL_FIREBALL
强效/群体 — 内部编号:227 内部名:SPELL_EMPOWERED_FIREBALL

严冬冰环(Circle of Winter)
消耗魔法值:9
对3×3范围内(除中心格)的所有目标造成冰属性伤害。
原始:造成 60+(12×P) 的伤害。
基础:造成 72+(12×P) 的伤害。
高级:造成 84+(12×P) 的伤害。
专家:造成 96+(12×P) 的伤害。

内部编号:6 内部名:SPELL_FROST_RING
强效/群体 — 内部编号:228 内部名:SPELL_EMPOWERED_FROST_RING

火墙阻隔(Firewall)
消耗魔法值:16
此魔法在1.x-2.x为召唤系。在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续3回合。
原始:造成 9+( 9×P)  的伤害。
基础:造成 11+(11×P)  的伤害。
高级:造成 13+(13×P)  的伤害。
专家:造成 15+(15×P)  的伤害。

内部编号:236 内部名:SPELL_FIREWALL

连锁闪电(Chain Lightning)
消耗魔法值:16
对4支部队造成连锁的电属性伤害,从直接施法对象开始,依次选取离上一个目标最近的部队(不分敌我),杀伤依次减半。1、优先打击最近的目标,不分敌我。2、格子计算以直为1,斜为1.414计算,比如斜的2格优先于直的3格。3、直方向优先于斜方向,比如直五格优先于横三格竖四格(也就是斜五格,勾股定理)。4、同为直方或者斜方且等距时,随机……5、战场上只有两队或者三队时,每队只打击一次。
原始:造成 10+(10×P) 的伤害。
基础:造成 15+(15×P) 的伤害。
高级:造成 20+(20×P) 的伤害。
专家:造成 25+(25×P) 的伤害。

内部编号:7 内部名:SPELL_CHAIN_LIGHTNING
强效/群体 — 内部编号:229 内部名:SPELL_EMPOWERED_CHAIN_LIGHTNING

流星火雨(Meteor Shower)
消耗魔法值:19
对5×5范围内的多支部队造成土属性的杀伤,不分敌我。
原始:造成 9+( 9×P) 的伤害。
基础:造成 12+(12×P) 的伤害。
高级:造成 15+(15×P) 的伤害。
专家:造成 20+(20×P) 的伤害。

内部编号:8 内部名:SPELL_METEOR_SHOWER
强效/群体 — 内部编号:230 内部名:SPELL_EMPOWERED_METEOR_SHOWER

内向爆裂(Implosion)
消耗魔法值:18
对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
原始:造成 12+(12×P) 的伤害。
基础:造成 17+(17×P) 的伤害。
高级:造成 17+(17×P) 的伤害。
专家:造成 40+(40×P) 的伤害。

内部编号:9 内部名:SPELL_IMPLOSION
强效/群体 — 内部编号:231 内部名:SPELL_EMPOWERED_IMPLOSION

末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:20
对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。不能伤害火免疫的战斗单位。位置战场最中心的四格将要受到额外的伤害。(伤害对磁魔像的附魔装甲有效,也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)
原始:造成 9+( 9×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 5+( 5×P) 的伤害。
基础:造成 12+(12×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 10+(10×P) 的伤害。
高级:造成 15+(15×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 15+(15×P) 的伤害。
专家:造成 30+(30×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 20+(20×P) 的伤害。

内部编号:10 内部名:SPELL_ARMAGEDDON
强效/群体 — 内部编号:232 内部名:SPELL_EMPOWERED_ARMAGEDDON

深度冻结(Deep Freeze)
消耗魔法值:11
对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。
原始:造成 10+10×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 1%+1%×SP 比例的伤害。
基础:造成 14+14×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害。
高级:造成 15+15×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害。
专家:造成 30+30×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害。

内部编号:279 内部名:SPELL_DEEP_FREEZE
强效/群体 — 内部编号:/ 内部名:EMPOWERED_DEEP_FREEZE
        
     
  

黑暗魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-08 21:58:15最后修改时间:2009-11-08 22:00:34


虚弱诅咒(Weakness)
消耗魔法值:4
诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。回合以主动性为10的生物的一回合为准(下同)。
原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。
基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%。
高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%。
专家:最终最大伤害值=最小伤害值 。

内部编号:11 内部名:SPELL_CURSE
强效/群体 — 内部编号:210 内部名:SPELL_MASS_CURSE

延迟大法(Slow)
消耗魔法值:4
降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:目标主动性减少 25%。
基础:目标主动性减少 30%。
高级:目标主动性减少 35%。
专家:目标主动性减少 40%。

内部编号:12 内部名:SPELL_SLOW
强效/群体 — 内部编号:212 内部名:SPELL_MASS_SLOW

悲痛欲绝(Sorrow)
消耗魔法值:5
可以对任何敌方兵种使用,减少目标的士气和运气。持续回合等同英雄咒力。(无群体模式)
原始:减少目标 1 点士气和运气。
基础:减少目标 2 点士气和运气。
高级:减少目标 3 点士气和运气。
专家:减少目标 4 点士气和运气。

内部编号:277 内部名:SPELL_SORROW

破甲弱化(Vulnerability)
消耗魔法值:5
降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4。
原始:降低目标3点防御。
基础:降低目标4点防御。
高级:降低目标5点防御。
专家:降低目标6点防御。

内部编号:13 内部名:SPELL_DISRUPTING_RAY
强效/群体 — 内部编号:211 内部名:SPELL_MASS_DISRUPTING_RAY

腐烂诅咒(Decay)
消耗魔法值:6
令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会受到土属性的伤害。不可以对亡灵,元素,机械使用。群体效果时,使用范围为4×4。
原始:持续2回合,造成 32+(8×P) 的伤害。
基础:持续3回合,造成 32+(8×P) 的伤害。
高级:持续4回合,造成 32+(8×P) 的伤害。
专家:持续5回合,造成 32+(8×P) 的伤害。

内部编号:14 内部名:SPELL_PLAGUE
强效/群体 — 内部编号:214 内部名:SPELL_MASS_PLAGUE

痛苦折磨(Suffering)
消耗魔法值:5
削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:降低目标3点攻击。
基础:降低目标6点攻击。
高级:降低目标9点攻击。
专家:降低目标12点攻击。

内部编号:15 内部名:SPELL_WEAKNESS
强效/群体 — 内部编号:215 内部名:SPELL_MASS_WEAKNESS

迷惑心智(Confusion)
消耗魔法值:9
令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。不可以对亡灵、元素、机械使用。非专家黑暗魔法时,生物依然可以反击和射击,但是伤害会被降低。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始: 50%目标。
基础: 70%目标。
高级: 90%目标。
专家:100%目标。

内部编号:17 内部名:SPELL_FORGETFULNESS
强效/群体 — 内部编号:213 内部名:SPELL_MASS_FORGETFULNESS

癫狂诅咒(Frenzy)
消耗魔法值:15
令目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并且自动攻击离它最近的战斗单位,不分敌我。无法被净化或驱散。可对本方兵种使用。不可以对亡灵、元素、机械使用。
原始:持续1次行动,目标部队伤害增加 1%×P。
基础:持续1次行动,目标部队伤害增加 2%×P。
高级:持续1次行动,目标部队伤害增加 3%×P。
专家:持续2次行动,目标部队伤害增加 3%×P。

内部编号:18 内部名:SPELL_BERSERK

失明诅咒(Blindness)
消耗魔法值:10
令目标部队的行动条进度停止前进,无法攻击、移动或施法。但是只要目标遭受伤害,失明状态就会被解除。不可以对亡灵、元素、机械使用。
原始:持续 0.15×P回合。
基础:持续 0.20×P回合。
高级:持续 0.25×P回合。
专家:持续 0.25×P回合。失明的生物受到攻击时无法反击。

内部编号:19 内部名:SPELL_BLIND

傀儡大师(Puppet Master)
消耗魔法值:18
使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。
原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。

内部编号:20 内部名:SPELL_HYPNOTIZE

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:15
对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链)
原始:造成  8+( 2×P) 的伤害。
基础:造成 12+( 3×P) 的伤害。
高级:造成 30+( 6×P) 的伤害。
专家:造成 144+(12×P) 的伤害。

内部编号:21 内部名:    SPELL_UNHOLY_WORD

吸血鬼化(Vampirism)
消耗魔法值:10
可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。
原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP。
基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP。
高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP。
专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP。

内部编号:278 内部名:SPELL_VAMPIRISM
            
   





光明魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-08 22:06:38最后修改时间:2009-11-08 22:18:22


非凡神力(Divine Strength)
消耗魔法值:4
祝福目标部队,提高其最小伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。回合以主动性为10的生物的一回合为准(下同)。
原始:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。
基础:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×65%。
高级:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×80%。
专家:最终最小伤害值=最大伤害值。

内部编号:23 内部名:SPELL_BLESS
强效/群体 — 内部编号:216 内部名:SPELL_MASS_BLESS

疾速行动(Haste)
消耗魔法值:4
提高对象部队的主动性(攻击优先度),从而使其在战斗中行动得更加频繁。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:增加目标生物 10% 的主动性。
基础:增加目标生物 20% 的主动性。
高级:增加目标生物 30% 的主动性。
专家:增加目标生物 40% 的主动性。

内部编号:24 内部名:SPELL_HASTE
强效/群体 — 内部编号:221 内部名:SPELL_MASS_HASTE

坚韧不屈(Endurance)
消耗魔法值:6
增强本方部队,提高其防御力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:目标生物防御 +3。
基础:目标生物防御 +6。
高级:目标生物防御 +9。
专家:目标生物防御 +12。

内部编号:25 内部名:SPELL_STONESKIN
强效/群体 — 内部编号:218 内部名:SPELL_MASS_STONESKIN

魔法净化(Cleansing)
消耗魔法值:10
驱散敌方部队身上的正面魔法和本方部队身上的负面魔法。驱散时会检查施法者的等级,因此低等级施法者很难驱散高等级施法者施展的魔法。群体效果时,使用范围为4×4。
原始:40%  驱散机率。
基础:60%  驱散机率。
高级:80%  驱散机率。
专家:100% 驱散机率。
最终驱散机率=基本机率%+(驱散者等级-原施法者等级)×3%,
对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。

内部编号:26 内部名:SPELL_DISPEL
强效/群体 — 内部编号:217 内部名:SPELL_MASS_DISPEL

活力再生(Regeneration)
消耗魔法值:8
可以对本方非亡灵、机械、元素生物使用,每回合恢复一定生命值。可复活生物,无群体状态。
原始:恢复 75%+5%×SP 单个该生物生命值点数,持续1回合。
基础:恢复 75%+5%×SP 单个该生物生命值点数,持续2回合。
高级:恢复 75%+5%×SP 单个该生物生命值点数,持续3回合。
专家:恢复 75%+5%×SP 单个该生物生命值点数,持续4回合。

内部编号:280 内部名:SPELL_REGENERATION

正当之力(Righteous Might)
消耗魔法值:6
增强本方部队,提高其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:目标生物攻击 +3。
基础:目标生物攻击 +6。
高级:目标生物攻击 +9。
专家:目标生物攻击 +12。

内部编号:28 内部名:SPELL_BLOODLUST
强效/群体 — 内部编号:220 内部名:SPELL_MASS_BLOODLUST

偏转飞弹(Deflect Missile)
消耗魔法值:6
降低施法对象所受的远程杀伤。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。
原始:所受远程攻击伤害减少 25%。
基础:所受远程攻击伤害减少 40%。
高级:所受远程攻击伤害减少 55%。
专家:所受远程攻击伤害减少 70%。

内部编号:29 内部名:SPELL_DEFLECT_ARROWS
强效/群体 — 内部编号:219 内部名:SPELL_MASS_DEFLECT_ARROWS

魔法免疫(Magical Immunity)
消耗魔法值:7
对本方部队使用后,驱散其附着的正面魔法和负面魔法状态,并且使其不再受到魔法的影响。
原始:可以免除2级魔法。
基础:可以免除3级魔法。
高级:可以免除4级魔法。
专家:可以免除5级魔法。

内部编号:31 内部名:SPELL_ANTI_MAGIC

移形换位(Teleportation)
消耗魔法值:8
传送本方一组部队到战场的任意位置。攻城战如果城门没被击倒,只有专家光明魔法才可以把兵种传送到城内。

内部编号:32 内部名:SPELL_TELEPORT

转世重生(Resurrection)
消耗魔法值:15
复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活  20+( 5×P) 点生命。
基础:可复活  40+(10×P) 点生命。
高级:可复活  60+(15×P) 点生命。
专家:可复活 240+(30×P) 点生命。

内部编号:48 内部名:SPELL_RESURRECT

光明圣言(Word of Light)
消耗魔法值:15
对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物以具有狂暴之血特技的兽人造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链)
原始:造成  8+( 2×P) 的伤害。
基础:造成 12+( 3×P) 的伤害。
高级:造成 30+( 6×P) 的伤害。
专家:造成 144+(12×P) 的伤害。

内部编号:35 内部名:SPELL_HOLY_WORD

神圣复仇(Divine Vengeance)
消耗魔法值:14
可以对有杀死过你的军队的敌军使用,伤害取决于目标杀死你的军队的数量。(sqrt是开根号)
原始:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(7+1×SP) 的伤害。
基础:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(14+2×SP) 的伤害。
高级:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(21+3×SP) 的伤害。
专家:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(28+4×SP) 的伤害。

比较垃圾的伤害魔法,跟阵亡部队数量成正比,放这个技能还不如,放其他技能。部队都阵亡一大半了才出效果,这种技能不学也罢。


内部编号:281 内部名:SPELL_DIVINE_VENGEANCE
            
        
        
        
        
        
        





召唤魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-08 22:19:33最后修改时间:2009-11-08 22:26:25


怒火铁拳(Fist of Wrath)
消耗魔法值:5
召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。对黑龙有效。
原始:造成 20+( 4×P)  的伤害。(P为英雄Spellpower 咒力)。
基础:造成 30+( 6×P)  的伤害。
高级:造成 40+( 8×P)  的伤害。
专家:造成 50+(10×P)的伤害。

内部编号:2 内部名:SPELL_MAGIC_FIST
强效/群体 — 内部编号:224 内部名:SPELL_EMPOWERED_MAGIC_FIST

火焰陷阱(Fire Trap)
消耗魔法值:8
在战场上由玩家选定的5x5格区域,在此区域内,随机布置火焰地雷。敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。
原始:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害。
基础:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害。
高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害。
专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害。

内部编号:38 内部名:SPELL_LAND_MINE

亡灵复生(Raise Dead)
消耗魔法值:9
“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活 120+(15×P) 点生命。
基础:可复活 160+(20×P) 点生命。
高级:可复活 200+(25×P) 点生命。
专家:可复活 240+(30×P) 点生命。

内部编号:42 内部名:SPELL_ANIMATE_DEAD

神秘水晶(Arcane Crystal)
消耗魔法值:8
召唤一个紫色水晶到战场的空格上,拥有1点生命值,生物不可以从该格通过,效果持续到战斗结束或者水晶被攻击(任何形式的攻击均可),当水晶被击破后会对邻近格子上的所有生物不分敌我的造成伤害。
原始:造成 40+ 8×SP 的伤害。
基础:造成 60+12×SP 的伤害。
高级:造成 80+16×SP 的伤害。
专家:造成 100+20×SP 的伤害。

内部编号:282 内部名:SPELL_ARCANE_CRYSTAL

蜂群滋扰(Wasp Swarm)
消耗魔法值:5
召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动,(打退进度条的进度为总值的百分比而非目前值的百分比)。
原始:对目标造成 10+(2×P) 的伤害 。
基础:对目标造成 20+(4×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退20%。
高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退40%。
专家:对目标造成 40+(8×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退60%。

内部编号:39 内部名:SPELL_WASP_SWARM

幻象军团(Phantom Forces)
消耗魔法值:18
复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,每组生物只允许创建一个镜像。但在遭受伤害时会立即消失,敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。复制出来的镜像的ATB值为0.4+0.02×英雄等级 。
原始:最高可复制4级兵种。
基础:最高可复制5级兵种。
高级:最高可复制6级兵种。
专家:最高可复制7级兵种。

内部编号:40 内部名:SPELL_PHANTOM

火墙阻隔(Firewall )
消耗魔法值:16
此魔法在3.x转移到破坏系。在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续时间1.x等于英雄咒力,2.x为固定3回合。
原始:2.1版本造成 9+(9×P)   的伤害/1.5版本造成 50+(10×P)  的伤害。
基础:2.1版本造成 11+(11×P)  的伤害/1.5版本造成 50+(10×P)  的伤害。
高级:2.1版本造成 13+(13×P)  的伤害/1.5版本造成 50+(10×P)  的伤害。
专家:2.1版本造成 15+(15×P)  的伤害/1.5版本造成 75+(15×P)  的伤害 。

内部编号:236 内部名:SPELL_FIREWALL

地动山摇(Earthquake)
消耗魔法值:7
在攻城战中可以毁坏城墙和箭塔。
原始:对城墙造成 0-100   的伤害。
基础:对城墙造成 0-200   的伤害。
高级:对城墙造成 50-300  的伤害。
专家:对城墙造成 100-400  的伤害。

内部编号:41 内部名:SPELL_EARTHQUAKE

剑刃障壁(Blade Barrier)
消耗魔法值:12
召唤一个1×3的刀剑阵,每个格子均有单独的生命值,生物不可以从该格子上通过,近战攻击该格子会受到相同伤害点数的反弹伤害(不大于该格子的剩余生命值),对魔法和远程攻击有75%的伤害减免。持续回合等于英雄咒力。英雄无法直接攻击,但是可以被地震魔法攻击。
原始:每格拥有 20+ 5×SP 的生命值。
基础:每格拥有 40+ 8×SP 的生命值。
高级:每格拥有 60+10×SP 的生命值。
专家:每格拥有 96+12×SP 的生命值。

内部编号:284 内部名:SPELL_BLADE_BARRIER

召唤元素(Summon Elementals)
消耗魔法值:17
召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定,具体见这里)来帮助英雄战斗。召唤出来出来的元素的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。
原始:召唤 0.5×P  数量的元素。
基础:召唤 0.75×P  数量的元素。
高级:召唤  1×P  数量的元素。
专家:召唤  2×P  数量的元素。

内部编号:43 内部名:SPELL_SUMMON_ELEMENTALS

召唤蜂窝(Summon Hive)
消耗魔法值:8
可以在战场的选定空格上召唤一个蜂窝(8级兵种、10000Power值、可以召唤不止一个、攻击范围全场,有个伪机械属性,精怪的修理和破坏用到其身上,但是无实际效果),初始atb从0.5到1之间随机取值。轮到蜂窝行动时会自动攻击最近的受『蜂群滋扰』魔法影响的敌军,消耗英雄魔法值(无法减免),伤害和击退atb效果同专家级的『蜂群滋扰』。蜂窝的防御等同于英雄等级,攻击范围内无目标时则防御(无防御奖励)。持续到战斗结束或者蜂窝被毁坏(不受魔法攻击)。能攻击隐形的兵种,但不能使其显身。
原始:蜂窝拥有 10 点生命值,主动性为 2+0.25×SP。
基础:蜂窝拥有 25 点生命值,主动性为 5+0.25×SP。
高级:蜂窝拥有 50 点生命值,主动性为 5+0.25×SP。
专家:蜂窝拥有 100 点生命值,主动性为 10+0.25×SP 。

内部编号:283 内部名:SPELL_SUMMON_HIVE

神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。
原始:装甲拥有 250+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害。
基础:装甲拥有 500+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害。
高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害。
专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害。

内部编号:34 内部名:SPELL_CELESTIAL_SHIELD

召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:35
召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。
以下算法为专家召唤 ,非专家召唤时,修正值减半。
生命值:300+(咒力×30)         
伤害值:咒力×10 — 咒力×15
攻击力:10+英雄等级×2
防御:        10+英雄等级×2
主动性:15
速度:7


内部编号:235 内部名:SPELL_C


        
符文魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-08 22:29:55最后修改时间:2009-11-08 23:08:28

矮人英雄可以从有建造符文神殿(Runic Shrine)的城镇学习相应等级的符文魔法(能学到的等级取决于符文知识技能的等级),只有矮人兵种(在矮人英雄的带领下)在战斗中方可使用符文魔法,当轮到该兵种时,战斗界面的行动条的上方就会出现可以使用的符文魔法,右键可查看相关信息。每回合每个兵种只能对自身使用一次符文魔法,除非英雄习有巨大符文(Greater Rune),否则同一符文不能叠加。符文魔法不消耗魔法值,而是消耗资源,以下列出的消耗的资源数量均为1。

冲锋符文(Rune of Charge)
消耗资源:
目标速度(可移动范围)增加100%,效果持续一回合。

内部编号:249 内部名:RUNE_OF_CHARGE

狂暴符文(Rune of Berserking)
消耗资源:
施放之后,下次对同一目标攻击时会连击两次(需本支军队有损伤,方能使用这个符文),如果没有使用掉连击效果,则可以保留狂暴效果到下一次攻击。

内部编号:250 内部名:RUNE_OF_BERSERKING

魔控符文(Rune of Magic Control)
消耗资源:
下次攻击时随机偷取被攻击目标的祝福类魔法(事实上也包括一些诅咒类效果)效果到自己身上。(包括非凡神力、疾速行动、活力再生、坚韧不屈、正当之力、偏转飞弹、魔法免疫、吸血鬼化,一经偷取即时起效,非凡神力能覆盖诅咒效果但显示还在,但疾速行动能与延迟大法并存)。如果没有魔法可偷,则符文效果浪费。

内部编号:251 内部名:RUNE_OF_MAGIC_CONTROL

驱魔符文(Rune of Exorcism)
消耗资源:
驱散身上的所有的诅咒类魔法。(包括虚弱诅咒、延迟大法、悲痛欲绝、腐烂诅咒、迷惑心智、痛苦折磨,理论上可驱散傀儡大师,不过需要对手用……)

内部编号:252 内部名:RUNE_OF_EXORCISM

元素免疫符文(Rune of Elemental Immunity)
消耗资源:
随机免疫两类元素魔法(水、火、土、气四种属性之二),效果持续到战斗结束。效果无法叠加,重复使用只会重新改变免疫属性,不会增加免疫属性。

内部编号:253 内部名:RUNE_OF_ELEMENTAL_IMMUNITY

空灵符文(Rune of Etherealness)
消耗资源:
获得无实体状态(物理攻击会有50%机率失败),效果持续一回合。

内部编号:256 内部名:RUNE_OF_ETHEREALNESS

雷鸣符文(Rune of Thunderclap)
消耗资源:
攻击时有机率降低被攻击目标的主动性。触发几率与生物技能触发几率计算方法相同,攻击或反击均有可能触发,并受到士兵之幸影响。受影响的敌军丧失所有ATB。

内部编号:254 内部名:RUNE_OF_STUNNING

复活符文(Rune of Resurrection)
消耗资源:
复活40%的阵亡生物。(阵亡部分的40%,非总数的40%)

内部编号:257 内部名:RUNE_OF_REVIVE

暴怒符文(Rune of Battle Rage)
消耗资源:
施放后,有一次机会近战攻击周围所有目标,而且目标无法反击。(对周围每个敌方目标各攻击1次)

内部编号:255 内部名:RUNE_OF_BATTLERAGE

龙形符文(Rune of Dragonform)
消耗资源:
攻防增加100%,魔法伤害减少50%,效果持续一回合(对升级龙无效,火龙可以使用)。

内部编号:258 内部名:RUNE_OF_DRAGONFORM


战嚎
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-08 22:38:56最后修改时间:2009-11-08 22:38:56


全力嚎叫(Ralling Cry)
消耗魔法值:8
需要等级2才可学习。施展后英雄的所有部队士气增加,基础1点,每8英雄等级再加1点,效果持续3回合;并且增加20点怒值。

内部编号:290 内部名:SPELL_WARCRY_RALLING_CRY

血之召唤(Call of Blood)
消耗魔法值:5
需要等级2才可学习。选定的本方军队增加英雄等级×10点怒值。

内部编号:291 内部名:SPELL_WARCRY_CALL_OF_BLOOD

酋长之令(Word of the Chief)
消耗魔法值:2
需要等级6才可学习。英雄攻击一个选定的本方兵种,造成正常伤害,被攻击的生物的atb值增加0.1+0.02×英雄等级,并获得30点怒值,然后所有生物再加30点怒值,需要目标是兽人军队才能增加,但是不需要目标是兽人军队才能施展,对亡灵、机械、元素无效。

内部编号:292 内部名:SPELL_WARCRY_WORD_OF_THE_CHIEF

恐惧怒嚎(Fear My Roar)
消耗魔法值:7
需要等级6才可学习。可以对不免疫心灵魔法的敌军使用,有机率使目标恐惧并逃离,atb值清零,机率为50%+5%×(英雄等级-兵种等级),其中兵种等级为未升级为1-7,升级为2-8计算。不论是否成功,己方兽人军队增加30点怒值。

内部编号:293 内部名:SPELL_WARCRY_FEAR_MY_ROAR

战斗呼啸(Battlecry)
消耗魔法值:10
需要等级11才可学习。所有本方军队速度+1,并增加攻击力,基础1点,每2英雄等级再加1点,持续1回合。所有兽人军队增加40点怒值。

内部编号:294 内部名:SPELL_WARCRY_BATTLECRY

万军之怒(Horde's Anger)
消耗魔法值:10
需要等级11才可学习。对选定的敌军造成你所有军队数量的伤害,并且所有本方军队增加40点怒值。魔法抵御(减免伤害)对万军之怒无效,可以对黑龙施展,魔法抵御不能减少伤害,无实体能力可以有几率闪过。比较垃圾的伤害魔法,跟部队数量成正比,放这个技能还不如,放其他技能。

内部编号:295 内部名:SPELL_WARCRY_SHOUT_OF_MANY
        
        
        
        
        
        
        
        






        
        
        
        




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 楼主| 发表于 2015-2-27 15:53:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-27 15:57 编辑

种族特技:
圣堂训练
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-10 12:18:28最后修改时间:2009-11-10 12:18:28

训练是圣堂势力(Haven)骑士英雄(Knight)的独有能力,可以将低等级兵种训练成高等级兵种(农民-->弓箭手-->步兵-->牧师-->骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。
训练前提:
  • 城镇中有建造训练场(Training Grounds)。
  • 城镇中带需要训练的兵种的英雄必须是骑士英雄。
  • 想要升级到的兵种的兵营必须已建造。
训练名额,1.5/2.1之前是没有训练名额限定的。1.5/2.1之后改为如下:
  • 如果建造了训练场而没有英雄祠则为一周7个。
  • 如果建造了训练场和英雄祠则为一周13+7=20个。
  • 此数目不累加也不累积。
  • 不论你有多少个城镇,一周内一个城镇最多只可以训练的名额均为20个。
  • 但是每个城镇的名额是另各算各的。也就是你可以每周在两个圣堂城镇各拥有20个名额。
  • 如果本周不用掉也不会累积到下一周。
  • 名额的使用是训练一次计算一次。比如你有20个名额。此时你把10个弓箭手训练成10个步兵,则你只剩10个名额。此时你再把10个步兵训练成10个牧师,你本周的名额就使用完了~
训练价格:原始价格为升级目标兵种的招募价格的3倍,训练专家(Expert Trainer)可降低35%,骑士的种族技能从高级起每级可减免15%。直接叠加使用。最多可以减免80%;具体的单价见附表。
训练方法:进入城镇后点击左边中间的按钮(快捷键Q),将会出现如下界面。

如果所示,绿底的按钮表示可以训练,黄底的按钮表示已经训练到顶极(骑兵是可训练的最高级,不能再训练成天使),红底表示不能够训练(金钱不足),无按钮表示不允许训练(天使和狮鹫不可训练,目标兵种兵营未建造);在兵种头像上右键可以看到训练所需费用。
[td]
相关技能
训练场(Training Grounds)允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民-->弓箭手-->步兵-->牧师-->骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。每周可以训练7个兵,多周不累积。
英雄祠(Hall of Heroes)将周训练人数上限加到20个,只作用于建造的城镇。
训练专家(Expert Trainer)骑士的职业能力。将训练费用降低35%。
反击(Counterstrike)骑士英雄的种族独有技能。当骑士呆在建造了训练场的圣堂城堡时,可以将圣堂势力的低等级部队训练为高等级部队(例如将农民训练为弓箭手)。另外提高骑士所带部队在反击时造成的杀伤。

基础:部队反击杀伤增加5%。
高级:部队反击杀伤增加10%,训练费用减免15%。
专家:部队反击杀伤增加20%,训练费用减免15%(共30%)。
终极:部队反击杀伤增加25%,训练费用减免15%(共45%)。
君王风范(Suzerain)英雄每天贡献250金。从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。

[td]
训练价格表——最终结Nival Rounding
基础兵种
目标兵种基础价格
1.x-2.x
150
270
1950
3750
3.x
150
255
1800
3900

个人心得,除非钱多否则训练是件划不来的事情。。。。。。。
训练应该做低级兵开始,再训练高级兵,因为高级兵花钱更多。

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 楼主| 发表于 2015-2-27 15:58:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-27 16:01 编辑

学院制宝
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-10 13:02:22最后修改时间:2009-11-10 13:16:01

制宝(Artificer)是学院势力(Academy)魔法师英雄(Wizard)的独有能力,制造给生物装备的迷你宝物,需要在建造了神秘铸造厂的城镇中进行。只有学院的兵种方可佩带这些宝物。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
  • 基础:允许制造一级宝物,每个宝物上的附加效果只有一种。
  • 高级:允许制造二级宝物,每个宝物上的附加效果可以有两种。
  • 专家:允许制造三级宝物,每个宝物上的附加效果可以有三种。
  • 终极:制宝所需资源减半。
制宝前提:
  • 城镇中有建造神秘铸造厂(Arcane Forge)。
  • 必须是学院英雄。
  • 必须是访问城镇的英雄(也就是在城里的下一格)。
宝物价格
  • 第一种属性所需两种矿物各5(需要具体哪种看下表第三行)。
  • 第二种属性所需两种矿物各10。
  • 第三种属性所需两种矿物各15。
宝物指数:迷你宝物指数按照英雄制造知识计算,制造后英雄知识增加并不会直接使宝物属性增加,必须重新制造。英雄宝物所加的指数也计在内(事实上正常情况下术士的知识至少是3)。
到1.1版本终极制宝技能还是不起作用的,1.2起作用,但是存在BUG,在有技能坠饰(Pendant of Mastery)的情况可以戴上项链制作迷你宝物,然后摘除项链砸碎迷你宝物,只要有足够时间就可以得到理论上无限的资源,1.3版本中被修正。
宝物形象




制宝属性表


生命值攻击力防御力主动性魔法抵抗运气士气速度破防
英雄知识
K=知识5k/点4k/点4k/点1k/点 10k/点10k/点15k/点15k/点
0
        
11111%6%1111
21112%13%1111
31113%19%1111
41224%25%1111
52225%29%1111
62226%34%1111
72227%37%1111
82338%41%1111
92339%44%1111
1033310%47%2211
1133311%49%2211
1234411%52%2211
1334413%54%2211
1434414%56%2211
1544415%58%2222
1645516%60%2222
1745517%61%2222
1845518%63%2222
1945519%64%2222
2056620%66%3322
2156621%67%3322
2256622%68%3322
2356623%69%3322
2457724%70%3322
2567725%71%3322
2667726%72%3322
2767727%73%3322
2868828%74%3322
2968829%75%3322
3078830%76%4433
3178831%76%4433
3279932%77%4433
3379933%78%4433
10021262650%(上限)84%111177

[td]
相关技能
神秘铸造厂(Arcane Forge)允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
熔毁宝物(Consume Artifact)魔法师的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『熔毁宝物』,允许在战场上销毁生物装备的宝物来回复生物的生命值,并且可以复活生物,消耗0.25ATB。可复活的生命值为[英雄等级×10×(1+宝物属性数量)]。



使用方法:进入城镇后点击左边中间的按钮(快捷键Q),将会出现如下界面。
左边的上下按钮是选择宝物形象,右边的是宝物属性,点击右键可以看得英雄该知识下所能铸造的属性。能够造几个属性视英雄技能等级而定,选定之后,点击右下的盘的左下按钮。

最左侧有三个标签,点击第二个标签给生物装备上宝物。拖拽到生物上即可,如果生物身上已经有了会自动替换,如果想从有宝物的生物取下宝物,也只要从生物图标上拖拽下来。

点击第三个标签将之前铸造的宝物打碎,按原价回收资源。




这也是件有钱多烧得的技能。

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 楼主| 发表于 2015-2-27 16:02:06 | 显示全部楼层

森林宿敌
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-10 13:27:30最后修改时间:2009-11-10 13:27:30

游侠的种族独有技能。允许游侠在森林城镇的复仇者行会中选定宿敌,战斗中游侠所率领生物将有40%几率对宿敌造成致命一击(杀伤加倍)。在选定宿敌之前,必须杀死过两倍基础产量的该生物。由于需要返回城镇修改宿敌,所以作用上有些限制。
  • 基础:可以选定1种宿敌
  • 高级:可以选定2种宿敌
  • 专家:可以选定3种宿敌
  • 终极:可以选定4种宿敌
1.x和2.x版本中,杀死某类生物则可以设置其升级和未升级状态为宿敌,但是宿敌效果只针对设置的类型。在3.x中则同时针对升级和未升级的类型。
  • 前提:城镇中必须建造了复仇者行会(Avenger's Guild),必须是游侠(Ranger)英雄方可使用。 Forge)。
  • 方法:进入城镇后点击左边中间的按钮(快捷键Q),将会出现如图界面。
相关技能

复仇者行会(Avenger's Guild)游侠英雄可以依靠此建筑来选定其宿敌,以配合其『复仇者』技能。

复仇者公会(Avenger's Brotherhood)在战斗中打击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。

西莱纳之剑(Sword of Sylanna)英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击。

箭雨(Rain of Arrows)游侠的职业能力。使英雄获得特殊战斗能力『箭雨』,使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的杀伤按英雄等级+3计算。

精准射击(Deadeye Shot)游侠的职业能力。令英雄直接攻击所造成的杀伤按英雄等级+3计算。如果射击对象在英雄的宿敌列表中,则会造成致命一击(伤害值加倍)并至少杀死1个该生物。

知己知彼(Know Your Enemy)特别能力。当攻击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。



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