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楼主: 光动电磁炮

英雄无敌3 攻略秘籍

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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:27:38 | 显示全部楼层

中立兵种
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-12-08 12:20:16最后修改时间:2009-12-08 13:45:50

农民(Peasant)
简陋小屋(Hovel)
攻击1等级1守卫:无
防御1体型单格
伤害1~1数量20~50
生命1AI Value15
速度3F Value15
弹药N/A
产量25
价格10金币
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
[url=]显示农民的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

投石矮人(Halfling)
草屋(Thatched Hut)
攻击4等级1守卫:无
防御2体型单格
伤害1~3数量20~50
生命4AI Value75
速度5F Value60
弹药24远程兵种。幸运至少为1。
产量15
价格40金币
应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。
[url=]显示投石矮人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

盗贼(Rogue)
盗贼洞穴(Rogue Cavern)
攻击8等级2守卫:无
防御3体型单格
伤害2~4数量16~30
生命10AI Value135
速度6F Value135
弹药N/A打探情报。
产量8
价格100金币
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。
[url=]显示盗贼的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

野猪(Boar)
野猪洞穴(Boar Glen)
攻击6等级2守卫:无
防御5体型双格
伤害2~3数量16~30
生命15AI Value145
速度6F Value145
弹药N/A
产量8
价格150金币
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。
[url=]显示野猪的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

游牧民(Nomad)
游牧民营帐(Nomad Tent)
攻击9等级3守卫:无
防御8体型双格
伤害2~6数量12~25
生命30AI Value345
速度7F Value285
弹药N/A使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。
产量7
价格200金币
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。
[url=]显示游牧民的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

木乃伊(Mummy)
诅咒之穴(Tomb of Curses)
攻击7等级3守卫:无
防御7体型单格
伤害3~5数量12~25
生命30AI Value270
速度5F Value270
弹药N/A攻击附带诅咒。
产量7
价格300金币
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。
[url=]显示木乃伊的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

金人(Gold Golem)
制造工场(Golem Factory)
攻击11等级5守卫:9金人、6钻石人
防御12体型单格
伤害8~10数量10~16
生命50AI Value600
速度5F Value600
弹药N/A抵抗85%的魔法伤害。
产量3
价格500金币
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。
[url=]显示金人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

钻石人(Diamond Golem)
制造工场(Golem Factory)
攻击13等级6守卫:9金人、6钻石人
防御12体型单格
伤害10~14数量8~12
生命60AI Value775
速度5F Value775
弹药N/A抵抗95%的魔法伤害。
产量2
价格750金币
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。
[url=]显示钻石人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

幻影射手(Sharpshooter)
树塔(Treetop Tower)
攻击12等级4守卫:无
防御10体型单格
伤害8~10数量5~12
生命15AI Value585
速度9F Value415
弹药32远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。
产量4
价格400金币
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以玩家都非常喜欢这个兵种。
[url=]显示幻影射手的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

恶鬼(Troll)
恶鬼营地(Troll Bridge)
攻击14等级5守卫:9恶鬼
防御7体型单格
伤害10~15数量8~12
生命40AI Value1024
速度7F Value1024
弹药N/A每回合行动时恢复满生命力。
产量3
价格500金币
2代中比较受欢迎的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。
[url=]显示恶鬼的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

魔幻法师(Enchanter)
魔幻之谷(Enchanter's Hollow)
攻击17等级6守卫:6魔幻法师
防御12体型单格
伤害14~14数量5~12
生命30AI Value1210
速度9F Value805
弹药32远程后种。远程攻击不受城墙影响。
施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。
产量2
价格750金币
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。
[url=]显示魔幻法师的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

紫龙(Faerie Dragon)
魔法森林(Magic Forest)
攻击20等级8守卫:3紫龙
防御20体型双格
伤害20~30数量1~3
生命500AI Value19580
速度15F Value16317
弹药N/A飞行兵种。施法(针对敌军,法术的有效计算魔力为紫龙数量×5)。
产量1
价格10000金币
8宝石
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连锁闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙(仙女龙)共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙数量×5×魔法基本伤害力+修正值。此外紫龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。
[url=]显示紫龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

毒龙(Rust Dragon)
硫磺洞穴(Sulfurous Lair)
攻击30等级10守卫:3毒龙
防御30体型双格
伤害50~50数量1~3
生命750AI Value26433
速度17F Value24030
弹药N/A飞行兵种。龙息。每次攻击降低目标3点防御。酸液攻击(几率,造成25×毒龙数量的伤害)。
产量1
价格15000金币
14硫磺
毒龙(锈龙)的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用毁灭之光魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。
[url=]显示毒龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

水晶龙(Crystal Dragon)
水晶洞穴(Crystal Cavern)
攻击40等级10守卫:3水晶龙
防御40体型双格
伤害60~75数量1~3
生命800AI Value39338
速度16F Value30260
弹药N/A每周加3水晶。几率抗魔。
产量1
价格20000金币
10水晶
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。
[url=]显示水晶龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

圣龙(Azure Dragon)
冰雪之崖(Frozen Cliffs)
攻击50等级10守卫:3圣龙
防御50体型双格
伤害70~80数量1~3
生命1000AI Value78845
速度19F Value56315
弹药N/A飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。
产量1
价格30000金币
20水银
应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。
[url=]显示圣龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]




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 楼主| 发表于 2015-2-25 16:31:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-25 16:41 编辑

地形与移动力


录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-12-25 17:09:31最后修改时间:2009-12-26 17:45:27

地形一览
            
鹅卵石路    砾石路    泥路    水面
            
草地    雪地    熔岩    泥地
            
地下    戈壁    沼泽    沙漠
            
魔法之云    荒芜之地    火焰之地    清澈之塘
            
魔法平原    诅咒之地    神圣之地    苜蓿园地
            
邪恶之雾    海风区        

英雄移动力

    默认每走一格消耗100点移动点数。斜走依勾股定理为141。实际消耗值是在这个基础值上再考虑兵种类型、寻路术和地表类型。
    每走一格都需要有足够的移动力,即使你有99点移动力也无法直走一格,同理140点也无法斜走一格。
    英雄的移动力是在新一天开始时计算的,影响计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
    在不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关。
    英雄的陆地基本移动力是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关,与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关。)。
    英雄当天的移动力是由前一天英雄所带兵种和所携带宝物决定的,所以当英雄在城内休息的时候,把速度慢的兵种留城内,只带速度最快的兵种,是增加移动力的常用方法。或者结束回合时停留在矿产上,把慢的兵用驻扎的方式放在矿产里。
    兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
        速度为1时,移动力为1360点;
        速度为2时,移动力为1430点;
        速度为3时,移动力为1500点;
        速度为4时,移动力为1560点;
        速度为5时,移动力为1630点;
        速度为6时,移动力为1700点;
        速度为7时,移动力为1760点;
        速度为8时,移动力为1830点;
        速度为9时,移动力为1900点;
        速度为10时,移动力为1960点;
        速度为11+时,移动力为2000点。

    因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。
        每级后勤术增加10%。
        神行靴增加600点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合到达后取下宝物不影响移动力。
        骑士手套增加300点,
        访问马厩增加400点(本周内有效),
        集合旗本日增加400点,
        还童泉本日增加400点,
        绿洲本日增加800点,
        水洼本日增加400点,
    每级寻路术减少25点不良地形消耗的额外移动力,直到100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要高级寻路术。
    对应种族的兵对优势地形有天生的寻路术,也就是说在沼怿地,你只要只带着要塞的兵,那移动每格所消耗的点数也为100点。
    带有游牧骑兵就可以消除沙漠地形对移动力的影响。
    所耗费移动点数从路到普通地形(沼泽,雪地,沙漠等),按那些崎岖地形算;如果在两个不同地形间,比如草地到沙漠,那么按出发点算 。
    战斗地形是按被攻击方的地形来决定 。部队在本种族优势地形上作战时,速度、攻击和防御都会各增加1点,非优势地形则无此奖励。


地形与移动力
表中的数字为该地形下直走一格需要消耗的移动力。
地形对应种族无寻路初级寻路中级寻路高级寻路特殊效果
鹅卵石路50505050
砂砾路65656565
泥路75757575
水面




草地城堡、壁垒、元素100100100100
雪地塔楼150125100100
熔岩地狱100100100100
泥地墓园100100100100
地下地下城100100100100
戈壁据点125100100100
沼泽要塞175150125100
沙漠150125100100
魔法之云



气系魔法变为高级
荒芜之地



土系魔法变为高级
火焰之地



火系魔法变为高级
清澈之塘



水系魔法变为高级
魔法平原



在此地形上施展的魔法都将是高级的,对魔法龙这样的魔法兵种的魔法杀伤力有修正的效果,为高级魔法效果。魔法平原还能提升特技效果,如:恐怖骑士和木乃伊的诅咒、龙蝇的虚弱、食人魔王的嗜血以及神怪主的魔法都变成群体。
诅咒之地



1.在此地形上不允许使用魔法。      
2.SOD中诅咒之地只能施出一级魔法。所以在诅咒之地,就只会受:龙蝇的驱散、飞龙王的中毒、恐怖骑士的诅咒、木乃伊的诅咒这四项生物技能,树精的缠绕、火精灵的火盾、蛮牛的死亡凝视、恐怖骑士的会心一击、圣龙的恐惧。      
3.阴魂的吸魔与回复、吸血鬼王的吸血、凤凰的重生、桥梁怪的回复也照常出现。      
4.SOD中部队不受士气和幸运影响(恒为0)。      
5.诅咒铠甲只能迟缓与诅咒、天使联盟无法祈祷。      
6.针对于施法类生物,大天使无法复活、邪神王无法复活恶鬼、气/水/火/土四元素无法施法、魔法龙只能施放魔法神箭这一个单体杀伤魔法,可以施放群体杀伤魔法但无法造成伤害。食人魔王、神怪主、魔幻法师无法施法。
神圣之地



正义部队士气+1,邪恶部队士气-1。
苜蓿园地



中立部队幸运+2。
邪恶之雾



正义部队士气-1,邪恶部队士气+1。
海风区



船只在此区域内航行时行动力消耗减少1/3。


英雄海上移动力

    基础海上移动力为1500点。
    每级航海技能增加750点。
    灯塔增加600点。效果累加。
    海神项链增加1000点。

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