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英雄无敌3 攻略秘籍

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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-14 10:17 编辑

英雄属性详解
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-12-23 00:12:10最后修改时间:2010-09-21 04:20:59

[td]
英雄属性
  • 攻击、防御、力量、知识的显示上限是99,实际上限是127.
  • 英雄升级提升各项能力的几率和英雄职业有关,见附表
攻击力(Attack)
英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
[url=]部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力减少2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)[/url]
防御力(Defence)
英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害增加5%。(最少也要受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)
力量(Power)
英雄的力量可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合。
知识(Knowledge)
知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限。智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩涡和魔法泉可以暂时使魔法值倍上限翻倍。
由于井水和回城休息可以恢复魔法值,所以后期知识属性不是很重要。
经验值(Experience)
影响英雄的等级,可以通过获得战斗胜利,宝箱换取经验,事件等等获得。对应的数值见附表
魔法值(Mana)
由英雄知识决定,英雄施放魔法需要有相应量的魔法值。可以通过魔井(补满),在有魔法行会的城镇休息(补满),或者魔力漩涡和魔法泉来恢复魔法值(双倍)。否则每天正常恢复1点魔法值,有神秘术每技能等级多回复一点。另还有三件宝物以及一个组合宝物影响魔法值的恢复。
幸运(Luck)
  • 部队幸运攻击基础伤害力翻倍。
    • 假设攻防修正后的杀伤为F,兵种原始杀伤为M,我方生物攻击为A,对方生物防御为D。
    • 那么在A>D时候,也就是F>M。幸运攻击为F+M;
    • 在A=D时候,也就是F=M。幸运攻击为M×2(F×2也是一样);
    • 那么在A<D时候,也就是F<M。幸运攻击为F×2!
  • 从+1到+3幸运的双倍几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。
  • 攻击多个目标时只对主目标有效。
  • 在WOG中幸运度高的在野外酒馆赌博具有较高的赢面。
  • 这里需要注意的是,这个翻倍的效果是按基础伤害的倍率算,而并非绝对的整2倍伤害算法。
士气(Morale)
  • 当兵种行动后士气高涨时可以多行动一次;行动前士气低落则丧失当回合行动能力。
  • 从+1到+3士气的士气高涨几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。
  • 从-1到-3士气的士气低落几率分别是1/12、1/6、1/4,即8.3%、16.7%、25%。
  • 士气达到±3就封顶了,再往后是没有加成效果的。
  • 行动时被特技反击,中了石化/失明/麻痹者即使士气高涨也不可行动。
  • 等待后部队不会士气低落。
  • 决定士气的是伪随机,跟时间也有关系。想改变战斗中的士气,可以S/L,也可以等几秒再动。



英雄属性升级提升几率






2-9级


10级+


英雄类型攻击防御力量知识攻击防御力量知识
骑士
35
45
10
10
30
30
20
20
牧师
20
15
30
35
20
20
30
30
巡逻兵
35
45
10
10
30
30
20
20
德鲁伊
10
20
35
35
20
20
30
30
炼金术士
30
30
20
20
30
30
20
20
术士
10
10
40
40
30
20
20
30
魔鬼
35
35
15
15
30
30
20
20
异教徒
15
15
35
35
20
20
30
30
死亡骑士
30
25
20
25
25
25
25
25
巫师
15
15
35
35
25
25
25
25
地下领主
35
35
15
15
30
30
20
20
妖术师
10
10
50
30
20
20
30
30
野蛮人
55
35
5
5
30
30
20
20
战斗法师
30
20
25
25
25
25
25
25
驯兽师
30
50
10
10
30
30
20
20
女巫
5
15
40
40
20
20
30
30
元素人
45
25
15
15
30
30
20
20
元素使
15
15
35
35
25
25
25
25




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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:21:40 | 显示全部楼层
全兵种数据


城堡兵种(Castle)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:23:33最后修改时间:2009-12-08 13:47:05

枪兵(Pikeman)4攻击6戟兵(Halberdier)
5防御5
1~3伤害2~3
10生命10
4速度5
14产量14
60金币价格75金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30
骑兵的冲锋无效。
80AI Value115骑兵的冲锋无效。
100F Value115
同样都是人类族的一级兵种,枪兵和戟兵的实力跟前作中的农民却实在无法搭脉。相当平衡的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,这样在开局的战斗中如果遇上远程部队的话会陷入苦战。升级后的戟兵的攻击和伤害都增加了,实力明显增强了不少。
[url=]显示枪兵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示戟兵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

弓箭手(Archer)6攻击6神射手(Marksman)
3防御3
2~3伤害2~3
10生命10
4速度6
9产量9
100金币价格150金币
12弹药24
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
远程兵种。
126AI Value184远程兵种。射击2次。
115F Value115
弓箭手和神射手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。其中神射手每回合可以攻击两次。但说句实话,他们在本作中的远程部队中是处于低层的。过低的HP和不怎么样的防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。
[url=]显示弓箭手的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示神射手的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

狮鹫(Griffin)8攻击9皇家狮鹫(Royal Griffin)
8防御9
3~6伤害3~6
25生命25
6速度9
7产量7
200金币价格240金币
N/A弹药N/A
3等级3
双格体型双格
12~25数量12~20
飞行兵种。反击2次。
351AI Value448飞行兵种。无限反击。
324F Value364
狮鹫居住在城堡中特殊的塔楼上,一般的狮鹫在战斗中可以反击两次,皇家狮鹫则可以无限次反击。这个特性使狮鹫成为初级飞行部队中最好用的兵种之一。募集大数量的皇家狮鹫会让敌人很头痛,特别是在攻城战时冲进城内会让敌人觉得攻击也不是,不攻击也不是。况且狮鹫的HP在同级部队中也算不错的。数量一多,连高级部队也会感到应付不了。这点,在野外跟数百个狮鹫战斗过的玩家应该深有体会吧?
[url=]显示狮鹫的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示皇家狮鹫的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

剑士(Swordsman)10攻击12十字军(Crusader)
12防御12
6~9伤害7~10
35生命35
5速度6
4产量4
300金币价格400金币
N/A弹药N/A
4等级4
单格体型单格
10~20数量10~16

445AI Value588攻击2次。
445F Value588
剑士和十字军战士要比长枪兵强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。虽然他们的能力值看起来很一般,但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料。尤其是十字军战士,由于每回合可以攻击两次,因此如果让他先出手的话,会给己方造成很大伤害。因此,在战斗中应该尽量避免和他近身作战,实在无法避免的话也应该提前削弱他的实力,不然,是会很困绕的哦。另外,用好十字军战士的一个方法是在敌人部队被攻击后无法反击的情况下连续敌人两下,伤害力是很可观的。
[url=]显示剑士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示十字军的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

僧侣(Monk)12攻击12祭司(Zealot)
7防御10
10~12伤害10~12
30生命30
5速度7
3产量3
400金币价格450金币
12弹药24
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12
远程兵种。
485AI Value750远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
485F Value500
僧侣和祭司都很注重精神力方面的修炼,因此他们都可以用精神力做远程攻击。他们的伤害力是比较可观的,而祭司近战反击是不减半的。不过他们的HP过于低了,被敌人地面部队逼近了的话,恐怕也是有去无回吧?而且每周的产量也只有6个,不容易象其他远程部队可以攒上一大堆,所以战斗中的作用不是很关键。
[url=]显示僧侣的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示祭司的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

骑兵(Cavalier)15攻击16骑士(Champion)
15防御16
15~25伤害20~25
100生命100
7速度9
2产量2
1000金币价格1200金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
杀伤力随移动距离增大。
1946AI Value2100杀伤力随移动距离增大。
1668F Value1800
骑兵和冠军骑士是6级部队中表现中上的部队。这两个兵种的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。这个兵种要说缺点就是造价贵了一些,而且建造费用需要30个木材,不是很好找的。
注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。
[url=]显示骑兵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示骑士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

天使(Angel)20攻击30大天使(Archangel)
20防御30
50~50伤害50~50
200生命250
12速度18
1产量1
3000金币
1宝石
价格5000金币
3宝石
N/A弹药N/A
7等级7
单格体型双格
4~10数量3~8
飞行兵种。恶魔的死敌。
5019AI Value8776飞行兵种。友军士气+1。恶魔的死敌。可以复活盟友。
3585F Value6033
作为本作中攻防最强的、也是最受玩家欢迎的究极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。此外,大天使对大恶魔增加50%额外伤害的特性和可以复活一只己方部队的特能也使大天使显的尤其可爱。对于人类族来说,大天使的加盟可说是本作中最幸运的事,能成为本作中最容易上手的种族,人类应该感谢天使的守护才是。最后要说明的是一个大天使一次可复活100点HP。比如一个大天使可以复活10个弓箭手,但使用复活技能时这回合就无法行动了,所以大天使可以在战斗的最后一个回合使阵亡的部队恢复一些。只可惜,其价格也是所有7级兵中最昂贵的。
[url=]显示天使的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示大天使的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]




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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:22:45 | 显示全部楼层

壁垒兵种(Rampart)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:24:06最后修改时间:2009-12-08 13:46:59

半人马(Centaur)5攻击6半人马首领(Centaur Captain)
3防御3
2~3伤害2~3
8生命10
6速度8
14产量14
70金币价格90金币
N/A弹药N/A
1等级1
双格体型双格
20~50数量20~30

100AI Value138
100F Value115
不错的攻击防御和速度使半人马成为游戏中最强的一级兵种,其防御力虽然要比戟兵低一点,但其速度上优势使他们在初期战斗中有时更明显一些。因为在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,由于半人马队长的速度很快,所以半人马队长在对付敌人低级步兵时占优势,而且对付远程部队时也不太吃亏,在等待后连续两步就冲上去了。可惜,他们也是游戏中最贵的初级部队,不过它们确实是很实用的兵种。
[url=]显示半人马的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示半人马首领的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

矮人(Dwarf)6攻击7战斗矮人(Battle Dwarf)
7防御7
2~4伤害2~4
20生命20
3速度5
8产量8
120金币价格150金币
N/A弹药N/A
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
20%的魔法抵抗几率。
138AI Value20940%的魔法抵抗几率。
194F Value209
作为速度最慢的兵种之一,矮人还是用来做防守力量,保护远程部队比较好。矮人和战斗矮人各有20%和40%的几率对魔法产生抗性(抗魔),可以不受任何攻击魔法影响。在实战中,用魔法攻击战斗矮人经常不会奏效,所以矮人的作用还是不容忽视的,一大堆矮人往往可以在一场战斗的最后关头给玩家带来决定性的胜利。其实矮人是二级部队中最耐打的,而且产量也很高,所以大家千万不要在战斗中因为他移动力低而对其视而不见啊!
[url=]显示矮人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示战斗矮人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

木精灵(Wood Elf)9攻击9大精灵(Grand Elf)
5防御5
3~5伤害3~5
15生命15
6速度7
7产量7
200金币价格225金币
24弹药24
3等级3
单格体型单格
12~25数量12~20
远程兵种。
234AI Value331远程兵种。射击2次。
195F Value195
精灵是壁垒中唯一的远程攻击部队,但在这个级数的远程部队中,他绝对是最强的。这是值得强力推荐的一个远程兵种,如果玩家选用壁垒的话,绝对应该尽早将这个兵种升级。在高难度的条件下,升级精灵是一件难以取舍的事,因为在建造主城的时候,建造精灵建筑要木材;升级半人马、精灵要木材;还有市场、魔法塔和铁匠铺要木材,有些让人难以取舍。但是升级的大精灵确实有很强的实力,这点非常受玩家的喜爱,不过他们的HP实在太低,这个缺点也是非常致命的!
[url=]显示木精灵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示大精灵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

飞马(Pegasus)9攻击9银飞马(Silver Pegasus)
8防御10
5~9伤害5~9
30生命30
8速度12
5产量5
250金币价格275金币
N/A弹药N/A
4等级4
双格体型双格
10~20数量10~16
飞行兵种。施法者的克星(魔法值消耗+2)。
518AI Value532飞行兵种。施法者的克星(魔法值消耗+2)。
407F Value418
长有翅膀的天马是圣洁的象征,它们载在女性精灵战士出现在战场上时会使敌方法师每次施法都要多用2点法力。不要小看这一点,有时会对战斗的结果产生不少的影响。实话说,飞马的实力并不强,攻防和HP都很一般,而且建造费用中要的10个水晶在初期不是很容易弄到的。因此很多玩家都认为飞马是个垃圾兵种,这个观点绝对是不正确的。飞马的优势就是速度、特技和其便宜的价格,还有他们每周的产量为10个,比其他同类兵种要多。
[url=]显示飞马的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示银飞马的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

枯木卫士(Dendroid Guard)9攻击9枯木战士(Dendroid Soldier)
12防御12
10~14伤害10~14
55生命65
3速度4
3产量3
350金币价格425金币
N/A弹药N/A
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12
用树根缠住敌人。
517AI Value803用树根缠住敌人。
690F Value765
树妖是个很有意思的兵种,他的速度慢的离谱,但HP却在这个等级排第二。此外,不错的防御也使他成为彻头彻尾的肉墙级人物。树妖的特技是在攻击敌人的同时可以从地下生出树根将敌人缠住。这样,在整场战斗中除非树妖主动移动或被全灭,否则敌人将一直只能在原地停留不动了是不是很有意思?遗憾的是被控制的敌人虽然不能移动,但可以攻击,所以树妖这个特技的最大用处恐怕还是牵制住敌人的主力部队,以此可以在战斗上取得一定的优势!
树妖的缠身攻击不会受魔法免疫和抗魔的影响,任何兵种都不能逃脱它的老树缠根,也不会被抗魔大法和疗伤魔法消掉,唯一能够清除它的就是驱散大法(使用瞬间移动移开也是个解决的办法)!
[url=]显示枯木卫士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示枯木战士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

独角兽(Unicorn)15攻击15独角神兽(War Unicorn)
14防御14
18~22伤害18~22
90生命110
7速度9
2产量2
850金币价格950金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
增加周围友军抗魔几率。
攻击时几率使敌人失明。
1806AI Value2030增加周围友军抗魔几率。
攻击时几率使敌人失明。
1548F Value1740
两种独角兽都可以在攻击时20%几率使对方失明,这可是它存在的最大价值啊!要知道,并不是每次游戏你都可以得到双目失明这个魔法。但玩过这个游戏的人都知道失明绝对是游戏中最重要的状态魔法之一。在没有失明术的时候用独角兽间接给敌人造成盲眼会让玩家晚上做梦都会笑醒。同时,两种独角兽都会在自己周围产生魔法结界,有20%的几率使周围的部队不受攻击魔法的影响(独角兽的魔法结界效果应该是叠加的,在5队独角兽结界中的生物抗魔为1-(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)=0.67。),所以在实战时,可以把一些主力部队放在飞马的旁边,有时候真的可以抵抗敌人几次魔法。在没有金龙的状况下,独角兽绝对是壁垒的主力部队了。而且独角兽的实力应该还算是相当不错的,而且它们的造价非常之便宜(950金)!建造要求也不高,需求资源不多,容易出,是性价比很高的一个兵种。
[url=]显示独角兽的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示独角神兽的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

       
绿龙(Green Dragon)18攻击27金龙(Gold Dragon)
18防御27
40~50伤害40~50
180生命250
10速度16
1产量1
2400金币
1水晶
价格4000金币
2水晶
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量3~8
飞行兵种。不怕1-3级魔法。
4872AI Value8613飞行兵种。不怕1-4级魔法。
3654F Value6220
绿龙和金龙都用喷出的毒气伤敌,其中绿龙不受4等级以下魔法影响,而金龙则只受5等级魔法影响。虽然说金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有的玩家统计,真要是一对一的打,金龙并不逊色于黑龙。不过实际游戏中,因为壁垒的整体发展速度略慢,所以要想造出金龙是一件比较费力的事,金龙的建造需要大量的水晶,而之前在飞马的建造和二级魔法行会上就已使去了为数不多的水晶了。
金龙不受牺牲魔法的复活,但是能够作为牺牲魔法的材料。
[url=]显示绿龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示金龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]




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塔楼兵种(Tower)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:24:28最后修改时间:2009-12-08 13:46:51

小妖精(Gremlin)3攻击4大妖精(Master Gremlin)
3防御4
1~2伤害1~2
4生命4
4速度5
16产量16
30金币价格40金币
N/A弹药8
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30

44AI Value66远程兵种。
55F Value55
妖精是一群和塔楼签下契约的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。妖精用链子和球攻击敌人,而大妖精则要强一些,他们可以将链子和球分开,因此可以进行远程攻击。因为在英雄无敌的1.2版本前塔城英雄带的妖精太多,使得设计者不得不在末日之刃中把塔楼英雄的部队数量重新做了设置。这样的话就不会出现几个塔城的英雄一上来就可攒几百个妖精的情况了。
[url=]显示小妖精的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示大妖精的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

石像鬼(Stone Gargoyle)6攻击7石像怪(Obsidian Gargoyle)
6防御7
2~3伤害2~3
16生命16
6速度9
9产量9
130金币价格160金币
N/A弹药N/A
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
飞行兵种。
165AI Value201飞行兵种。
150F Value155
石像鬼一族其实是一种类似恶魔样子的石像构成的,在前代中他们是隶属于龙族的,不过这次他们不知出于什么原因加盟了塔楼。由于本作中部队的移动距离是由他们的速度决定的。因此石像鬼的作用变的小了许多,他们在作战实际起不了太大的作用,到是在初期可以把它们分成几组来掩护高级小鬼。需要注意的一点是,石像鬼虽然和铁人一样是无生命的部队,无法复活,吸血鬼王也不能从它们身上吸到血,但是与其它无生命部队不同的是,它们会受到士气的影响,并且能够被失明、丧心病狂、麻痹……NWC这样设置有点令人费解。
[url=]显示石像鬼的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示石像怪的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

石人(Stone Golem)7攻击9铁人(Iron Golem)
10防御10
4~5伤害4~5
30生命35
3速度5
6产量6
150金币价格200金币
N/A弹药N/A
3等级3
单格体型单格
12~25数量12~20
抵抗50%的魔法伤害。
250AI Value412抵抗75%的魔法伤害。
339F Value412
石人和铁人是精细的手工制作和复杂魔法的完美结合,是受法师的魔法控制的傀儡,他们的速度很慢,但攻防均不错。石人对魔法有抗性,只会受到一半的伤害,而铁人还要好一些,只受到1/4的伤害。铁皮人就是属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的铁皮人冲到面前时是非常头疼的。还有由于它们是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血鬼王也无法靠吸他们的血来复活。
[url=]显示石人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示铁人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

法师(Mage)11攻击12大法师(Arch Mage)
8防御9
7~9伤害7~9
25生命30
5速度7
4产量4
350金币价格450金币
24弹药24
4等级4
单格体型单格
10~20数量10~16
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
本方英雄魔法值消耗减少2点。
570AI Value680远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
本方英雄魔法值消耗减少2点。
418F Value467
法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP,可说是相当省魔法点数了。两种部队在近战时都攻击力都不减半。另外,大法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(不过仍然会受到距离影响),可以完全伤害躲在城里的生物。从这个角度讲,大法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。
[url=]显示法师的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示大法师的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

神怪(Genie)12攻击12神怪主(Master Genie)
12防御12
13~16伤害13~16
40生命40
7速度11
3产量3
550金币价格600金币
N/A弹药N/A
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12
飞行兵种。
火精灵的死敌(+50%伤害)。
884AI Value942飞行兵种。对盟友随机施放有益魔法。
火精灵的死敌(+50%伤害)。
680F Value748
神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,在前作中只能通过野外的神灯才能招募。在本代中加盟了塔楼的他们因为无法再使用敌人部队瞬间减半的特技所以实力大打折扣。他们对火怪的伤害增加50%,不过真要打起来的话可不是对手——实力相差太远了。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷这样的高级法术哦。(能够放的有益魔法——嗜血奇术,迟缓大法,疗伤,圣灵佐佑,攻击加速,护体石肤,大气神盾,百发百中,抗魔大法,欢欣鼓舞,祈祷术,魔法神镜。使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能!)可惜由于神怪主是这个种族中唯一速度还不错的飞行部队,所以经常要负责压制敌方远程部队的任务。弥补的措施是将神怪多分几个组,那怕是只有一个神怪主一组也是可以使出法术的。此外,一组神怪主只能使用3次祝福类魔法,可是有次数限制的!神怪主所施放的魔法是视战场情况而定的,它不会施放出对战局无用的辅助魔法。例如说如果对方没有射手,不会出现气盾,有射手才出;出现抗魔只有2种可能,1个是杀仙女龙,1个是英雄决战。
[url=]显示神怪的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示神怪主的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

蛇女(Naga)16攻击16蛇妖(Naga Queen)
13防御13
20~20伤害30~30
110生命110
5速度7
2产量2
1100金币价格1600金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
不受反击。
2016AI Value2840不受反击。
2016F Value2485
蛇女(娜迦)以惊人的攻击力成为塔城的主力部队之一,她们手持多把宝剑,因此总是可以对敌人造成最大的伤害,并且,不会受到反击。感觉上蛇妖(娜迦女皇)有点象是橡皮做的,被打的嗷嗷直叫,可就是不死。由于那加攻击时不会受到反击,因此可以攻击的时候绝对不要客气。此外,那加和人类的大天使一样伤害力是恒定的,所以圣灵佐佑对她们来说完全是种浪费哦。总之,蛇妖的攻击不反击技能和30点的伤害力实在太可怕了,对付这样的部队实在令人头疼。缺点就是速度慢了些,而且造价太贵了!(为所有6级生物中最昂贵的)
[url=]显示蛇女的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示蛇妖的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

巨人(Giant)19攻击24泰坦巨人(Titan)
16防御24
40~60伤害40~60
150生命300
7速度11
1产量1
2000金币
1宝石
价格5000金币
2宝石
N/A弹药24
7等级7
单格体型单格
4~10数量3~8
不怕心智魔法。
3718AI Value7500肉搏战中杀伤力不减。不怕心智魔法。
黑龙的死敌(+50%伤害)。
3146F Value5000
巨人和泰坦都使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力增加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为了游戏中最强的远程部队。由于攻防能力,HP和速度等能力都不错,必要时可以让泰坦作为普通地面部队上去压制敌方的远程火力。不过在顶级兵种交战时,泰坦就要吃点亏了——速度偏慢是他的致命缺点。
[url=]显示巨人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示泰坦巨人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]




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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:24:01 | 显示全部楼层

地狱兵种(Inferno)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:25:22最后修改时间:2009-12-08 13:46:43

小怪物(Imp)2攻击4怪物(Familiar)
3防御4
1~2伤害1~2
4生命4
5速度7
15产量15
50金币价格60金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30

50AI Value60将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。
50F Value60
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队之一,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的洞穴人有些类似。此外,怪物在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得怪物总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊!
[url=]显示小怪物的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示怪物的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

歌革(Gog)6攻击7玛各(Magog)
4防御4
2~4伤害2~4
13生命13
4速度6
8产量8
125金币价格175金币
12弹药24
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
远程兵种。
159AI Value240远程攻击。火球攻击。
145F Value210
哥革是使用火球进行远程攻击的部队,而在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛各的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,因此其实力在第二级部队中还是相当不错的。不过升级玛各需要5个水银,在很缺乏水银的地狱族确是一个不小的问题。
[url=]显示歌革的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示玛各的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

地狱猎犬(Hell Hound)10攻击10三首猎犬(Cerberus)
6防御8
2~7伤害2~7
25生命25
7速度8
5产量5
200金币价格250金币
N/A弹药N/A
3等级3
双格体型双格
12~25数量12~20

357AI Value392可攻击3个敌人。敌人无法反击。
275F Value308
地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中三首猎犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大精灵和狮鹫的攻击部队。
[url=]显示地狱猎犬的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示三首猎犬的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

恶鬼(Demon)10攻击10长角恶鬼(Horned Demon)
10防御10
7~9伤害7~9
35生命40
5速度6
4产量4
250金币价格270金币
N/A弹药N/A
4等级4
单格体型单格
10~20数量10~16

445AI Value480
445F Value480
简称为——猪!没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——邪神王(深渊领主)可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。
[url=]显示恶鬼的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示长角恶鬼的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

邪神(Pit Fiend)13攻击13邪神王(Pit Lord)
13防御13
13~17伤害13~17
45生命45
6速度7
3产量3
500金币价格700金币
N/A弹药N/A
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12

765AI Value1224可将已方死亡的部队复活成恶鬼。
765F Value1071
邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。
[url=]显示邪神的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示邪神王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

火精灵(Efreeti)16攻击16烈火精灵(Efreet Sultan)
12防御14
16~24伤害16~24
90生命90
9速度13
2产量2
900金币价格1100金币
N/A弹药N/A
6等级6
单格体型单格
5~12数量5~10
飞行兵种。火系魔法免疫。
神怪的死敌(+50%伤害)。
1670AI Value1848飞行兵种。火系魔法免疫。烈火神盾。
神怪的死敌(+50%伤害)。
1413F Value1584
火精灵一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时烈火精灵天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然烈火精灵的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火精灵是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火精灵使用末日审判也是一个常用的战术!
火精灵和烈火精灵对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。
[url=]显示火精灵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示烈火精灵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

恶魔(Devil)19攻击26大恶魔(Arch Devil)
21防御28
30~40伤害30~40
160生命200
11速度17
1产量1
2700金币
1水银
价格4500金币
2水银
N/A弹药N/A
7等级7
单格体型单格
4~10数量3~8
飞行兵种(传送)。敌方运气-1。
不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。
5101AI Value7115飞行兵种(传送)。敌方运气-1。
不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。
3759F Value5243
大恶魔,强悍的大恶魔,充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……
[url=]显示恶魔的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示大恶魔的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]




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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:24:35 | 显示全部楼层

亡灵兵种(Necropolis)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:26:58最后修改时间:2009-12-08 13:46:34

骷髅兵(Skeleton)5攻击6骷髅勇士(Skeleton Warrior)
4防御6
1~3伤害1~3
6生命6
4速度5
12产量12
60金币价格70金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30
亡灵生物。
60AI Value85亡灵生物。
75F Value85
亡灵生物:免疫心智魔法和失明。不受士气影响。友军非亡灵士气-1。死亡波纹、转生重生魔法无效。亡灵杀手、聚灵奇术魔法有效。无法被吸血。神圣血瓶的每回合生命恢复无效。
总的来说,骷髅兵在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士哦!此外,亡灵族中的骷髅转换场这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团的哦!不过在《死亡阴影》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能象以前那样随意积攒出大量骷髅了。
[url=]显示骷髅兵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示骷髅勇士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

行尸(Walking Dead)5攻击5僵尸(Zombie)
5防御5
2~3伤害2~3
15生命20
3速度4
8产量8
100金币价格125金币
N/A弹药N/A
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
亡灵生物。
98AI Value128亡灵生物。使敌人染病。
140F Value160
行尸和僵尸都是受诅咒而复活的生物(外号万年守城男),他们速度都很低。其中僵尸会给敌方带来疾病(一级生命魔法,中者攻防减2,不用治疗、驱散、抗魔,三回合后自动解了。效果不叠加。大作用是没有的。小作用是凑合的。疾病是不能强求的,几率是蒙上的。),这个部队和2代中的前辈一样,都是没什么大用的兵种。在初期的战斗中无甚作为,在高级别的较量中,则会被弃用,不推荐使用。反正是认为这是英雄无敌3中最垃圾的兵种之一,其实你仔细看一下,僵尸的攻防还没有骷髅战士高!
[url=]显示行尸的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示僵尸的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

幽灵(Wight)7攻击7阴魂(Wraith)
7防御7
3~5伤害3~5
18生命18
5速度7
7产量7
200金币价格230金币
N/A弹药N/A
3等级3
单格体型单格
12~25数量12~20
亡灵生物。飞行兵种。恢复生命值。
252AI Value315亡灵生物。飞行兵种。
恢复生命值。吸取敌英雄的魔法值。
231F Value252
幽灵和阴魂都是死去生物的灵魂,因此他们靠吸收对方生命力来攻击敌人。每回合一开始,幽灵和阴魂部队中的第一个单位都会恢复满HP,而且阴魂会每回合吸收敌方英雄的两点MP。
[url=]显示幽灵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示阴魂的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

吸血鬼(Vampire)10攻击10吸血鬼王(Vampire Lord)
9防御10
5~8伤害5~8
30生命40
6速度9
4产量4
360金币价格500金币
N/A弹药N/A
4等级4
单格体型单格
10~20数量10~16
亡灵生物。飞行兵种。不受反击。
555AI Value783亡灵生物。飞行兵种。不受反击。
攻击吸取敌生命值恢复自身。
518F Value652
吸血鬼部队攻击时都不会受到反击,而且吸血鬼王可以吸收敌方的HP来为自己补充,其点数跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟亡灵族专用的聚灵奇术联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,可说是相当强力的兵种,强力推荐!吸血鬼王的唯一弱点就是无法吸取非生物部队的HP,象铁人、石像鬼、元素这样没有生命的部队(当然还有本族的那些不死系部队)就不吃吸血鬼这一套哦。但是对魔法免疫的生物有效。同时在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也是没有影响。
[url=]显示吸血鬼的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示吸血鬼王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

尸巫(Lich)13攻击13尸巫王(Power Lich)
10防御10
11~13伤害11~15
30生命40
6速度7
3产量3
550金币价格600金币
12弹药24
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12
亡灵兵种。远程兵种。
死亡之云(远程攻击是范围攻击)。
848AI Value1079亡灵兵种。远程兵种。
死亡之云(远程攻击是范围攻击)。
742F Value889
尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。
[url=]显示尸巫的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示尸巫王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

暗黑骑士(Black Knight)16攻击18恐怖骑士(Dread Knight)
16防御18
15~30伤害15~30
120生命120
7速度9
2产量2
1200金币价格1500金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
亡灵兵种。20%几率诅咒敌人。
2087AI Value2382亡灵兵种。20%几率诅咒敌人。
致命一击(20%几率双倍伤害)。
1753F Value2029
恐怖骑士源自于战死骑士的亡魂和尸体。他们身前是王国优秀的骑士,但死后却成为被诅咒的生物而无法超生。怨恨使他们有着非比常人的力量和特技。他们在攻击敌人时会有20%几率使敌人也被诅咒,被诅咒单位伤害力降至最低,使其攻击力完全发挥不出来!更恐怖的是,恐怖骑士还有20%的几率会出现会心一击,这时他们的攻击力会翻倍,给敌人造成巨大的伤害。120的HP和很高的攻防使恐怖骑士成为6级部队中的翘楚。非要说有什么缺点,就是速度低了一些,不过想来设计者也不可能再提高他的能力了!
有说法是士气越低恐怖骑士出现会心一击的几率越高,我简单测试过一下,感觉是有点道理,测试中曾经有两次见到-3士气时连续出现3~4次会心一击,而过后士气又恢复-1了,就没怎么出现过会心一击了。
[url=]显示暗黑骑士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示恐怖骑士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

骨龙(Bone Dragon)17攻击19鬼龙(Ghost Dragon)
15防御17
25~50伤害25~50
150生命200
9速度14
1产量1
1800金币价格3000金币
1水银
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量3~8
亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。
3388AI Value4696亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。
使敌人衰老(20%几率)。
2420F Value3228
骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。更有甚者,如果你将所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。2代和3代中亡灵族的究极兵种都那么垃圾,真可悲啊……
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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:25:24 | 显示全部楼层

地下城兵种(Dungeon)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:27:22最后修改时间:2009-12-08 13:46:27

洞穴人(Troglodyte)4攻击5地狱洞穴人(Infernal Troglodyte)
3防御4
1~3伤害1~3
5生命6
4速度5
14产量14
50金币价格65金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30
不受双目失明魔法的影响。
59AI Value84不受双目失明魔法的影响。
73F Value84
瞎子!洞穴人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。他们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的失明和石化等对他们无效,就算毁灭之球也无法对其影响。由于洞穴人的数量很多,所以他们一般都是靠数量取胜的。
[url=]显示洞穴人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示地狱洞穴人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

鹰身女妖(Harpy)6攻击6鹰身女巫(Harpy Hag)
5防御6
1~4伤害1~4
14生命14
6速度9
8产量8
130金币价格170金币
N/A弹药N/A
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
飞行兵种。攻击并返回。
154AI Value238飞行兵种。攻击并返回。不受反击。
140F Value196
半人半鸟的鹰身女妖的攻击方式非常奇怪,她会扑向敌人攻击,然后退回到她攻击前的那格。同她一样,鹰身女巫的攻击法方式也是扑击,但鹰身女巫攻击后不受到反击,这个特性用来对付速度慢的兵种是非常有效的。倘若你的速度比鹰身女巫低的话,那么很不幸,你可能根本没碰到它就被全灭了。鹰身女妖的弱点就是伤害力低了点,祝福术或诅咒术对它们的影响非常非常大。
[url=]显示鹰身女妖的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示鹰身女巫的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

邪眼(Beholder)9攻击10毒眼(Evil Eye)
7防御8
3~5伤害3~5
22生命22
5速度7
7产量7
250金币价格280金币
12弹药24
3等级3
单格体型单格
12~25数量12~20
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
336AI Value367远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
240F Value245
邪眼和毒眼都是用眼部产生的光线攻击远处敌人的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半。个人觉得还是一个很不错的远程兵种,HP在同类兵种里算很高的了,而且很容易就可以积攒一大堆出来,战斗中用处很大。
[url=]显示邪眼的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示毒眼的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

美杜莎(Medusa)9攻击10美杜莎女王(Medusa Queen)
9防御10
6~8伤害6~8
25生命30
5速度6
4产量4
300金币价格330金币
4弹药8
4等级4
双格体型双格
10~20数量10~16
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击解除)。
517AI Value577远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
379F Value423
美杜莎和美杜莎女王都装备了弓箭,所以能进行远程攻击,同时,近战时她们的伤害力也不减,并可以有20%几率造成敌人石化3回合。如果你仔细查看了数据的话,就会发现美杜莎和上面的邪眼其实差别不大,这样的设定会让人觉得很怪,为什么更高级的远程兵种比低级的强不了多少呢?笔者认为,美杜莎一系的部队其实应该是当作近战部队来用的,首先,她们的弹药数量很少,在战斗中很容易射光,其次,她们的近战攻击不减半,这就为她们进行肉搏战提供了先决条件。最后,美杜莎的经典能力是在攻击时让敌人石化三回合。这可是跟盲眼一样有用的特技啊。虽然石化后的部队在被攻击的时候收到的伤害会减少(人家已经是石头的了嘛),但即时的封住对方的高级部队对于一场战斗会有什么作用不用我说大家也明白了吧?
[url=]显示美杜莎的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示美杜莎女王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

牛头怪(Minotaur)14攻击15牛头王(Minotaur King)
12防御15
12~20伤害12~20
50生命50
6速度8
3产量3
500金币价格575金币
N/A弹药N/A
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12
士气至少为1。
835AI Value1068士气至少为1。
835F Value890
牛头怪一族也是典型的肉墙部队,攻击力和防御力都很高,他们居住在迷宫中,吞噬掉所有闯入迷宫的生物。平心而论,牛头怪的HP设的这么低是有些不公平的,玩过魔法门的朋友应该都对里面牛头怪的强悍仍心有余悸吧?作为5级部队中攻防最高的兵种,牛头王的战法就只有两个字可以概括:冲锋!牛头怪的特技就是士气高涨,不管在任何情况下,其士气至少都会是+1(但受禁锢之灵良好士气无效的影响) ,所以在战场上我们经常可以看到牛头怪出现士气高昂的情况,你看到大堆的牛头怪时一定会感觉很头痛的!
[url=]显示牛头怪的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示牛头王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

蝎狮(Manticore)15攻击16毒蝎狮(Scorpicore)
13防御14
14~20伤害14~20
80生命80
7速度11
2产量2
850金币价格1050金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
飞行兵种。
1547AI Value1589飞行兵种。麻痹(20%几率,受50%伤害,持续3回合或者被攻击后解除)。
1215F Value1248
蝎狮是一种集合了蝙蝠,狮子和蝎子特征的怪物。他们通常用蝎子的毒尾来攻击,其中,毒蝎狮会有20%几率造成麻痹,被麻痹部队只受50%伤害,被攻击则解除麻痹或3回合后自动解除 。除了特技,毒蝎狮的能力值在整个6级部队中的实力只能算一般。
[url=]显示蝎狮的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示毒蝎狮的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

赤龙(Red Dragon)19攻击25黑龙(Black Dragon)
19防御25
40~50伤害40~50
180生命300
11速度15
1产量1
2500金币
1硫磺
价格4000金币
2硫磺
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量3~8
飞行兵种。不怕1-3级魔法。
龙息(可攻击直线上两个目标)。
4702AI Value8721飞行兵种。不怕所有魔法。
龙息(可攻击直线上两个目标)。
3762F Value6783
赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,黑龙对泰坦巨人增加伤害力50% 。
[url=]显示赤龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示黑龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]




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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:25:57 | 显示全部楼层

据点兵种(Stronghold)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:27:55最后修改时间:2009-12-08 13:46:20

大耳怪(Goblin)4攻击5大耳怪王(Hobgoblin)
2防御3
1~2伤害1~2
5生命5
5速度7
15产量15
40金币价格50金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30

60AI Value78
60F Value65
此物即为地精,也就是哥布林!大耳怪和大耳怪王都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,但其实力还是一样的菜的,在战斗中非常不禁打。好在此大耳怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补吧!最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。
[url=]显示大耳怪的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示大耳怪王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

恶狼骑士(Wolf Rider)7攻击8恶狼斗士(Wolf Raider)
5防御5
2~4伤害3~4
10生命10
6速度8
9产量9
100金币价格140金币
N/A弹药N/A
2等级2
双格体型双格
16~30数量16~25

130AI Value203攻击2次(第一次攻击后被反击)。
130F Value174
跟大耳怪相比,恶狼骑士显然要厉害许多。他们的好战使他们攻击时特别迅猛。他们是为数不多的可以连续攻击两次的部队。相传对战中的高~高手们都是善攒善用好狼骑这一奇兵的。
[url=]显示恶狼骑士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示恶狼斗士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

半兽人(Orc)8攻击8半兽人首领(Orc Chieftain)
4防御4
2~5伤害2~5
15生命20
4速度5
7产量7
150金币价格165金币
12弹药24
3等级3
单格体型单格
12~25数量12~20
远程兵种。
192AI Value240远程兵种。
175F Value200
难以想象,在三级部队中居然会出现这样垃圾,这样低劣的兵种。没有任何特技,攻击力偏低,防御力则低的离谱。真不知道设计者怎么会将这样的兵种放在三级部队中。硬要说他有可取之处的话,那就只能说他还算个远程攻击兵种,不然他自己可能也没有脸在兽人族里混下去了吧?
[url=]显示半兽人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示半兽人首领的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

食人魔(Ogre)13攻击13食人魔王(Ogre Mage)
7防御7
6~12伤害6~12
40生命60
4速度5
4产量4
300金币价格400金币
N/A弹药N/A
4等级4
单格体型单格
10~20数量10~16

416AI Value672可以用嗜血奇术魔法(中级,6回合)。
520F Value672
手拿大木棒的食人魔一族(我觉得叫做大棒金猿比较拉风)有着不错的攻击力和耐久力。他们在2代中就有良好的表现。而在本代中,升级后的食人魔法师可以对己方部队施高级嗜血术,每回合一次。这就很好的弥补了食人魔酋长移动速度过慢的问题。在作战时站在原地给己方的古代种和雷鸟施用嗜血奇术(法术持续6回合,且效果等同高级魔法技能),然后等敌人自己走近来挨打,真是完美的计划啊!其唯一的限制是一组食人魔酋长只能使用三次魔法,所以,要瞅准目标哦!
[url=]显示食人魔的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示食人魔王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

大雕(Roc)13攻击13雷鸟(Thunderbird)
11防御11
11~15伤害11~15
60生命60
7速度11
3产量3
600金币价格700金币
N/A弹药N/A
5等级5
双格体型双格
8~16数量8~12
飞行兵种。
1027AI Value1106飞行兵种。
20%几率附带闪电攻击(10×雷鸟数量)。
790F Value869
大雕和雷鸟是兽人族中唯一的飞行部队,同时,也是这个种族性价比最好的部队。平衡的攻防、出色的速度和耐久的生命使我对他的评价非常高。同时,当雷鸟攻击时有20%的几率会产生闪电攻击,伤害力为10×雷鸟的数量,不容忽视的力量哦。而且大鹏很容易就可以建筑出来。
[url=]显示大雕的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示雷鸟的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

独眼巨人(Cyclops)15攻击17独眼王(Cyclops King)
12防御13
16~20伤害16~20
70生命70
6速度8
2产量2
750金币价格1100金币
16弹药24
6等级6
单格体型单格
5~12数量5~10
远程兵种。攻击城墙(相当于初级弹道术的投石车)。
1266AI Value1443远程兵种。攻击城墙(相当于中级弹道术的投石车)。
1055F Value1110
独眼巨人和独眼王是相当强的远程攻击兵种。由于是投掷石头,这两个家伙都可以象投石车一样攻击城墙和箭塔。独眼巨人具有初级弹道学技巧,巨人王则有中级弹道学技巧。可惜在本代中这个兵种虽然加入了可以攻击城墙的设定,但其攻击效果却打了个折扣,感觉上使用起来没有2代那么过瘾,经常一个石头丢过去,却没有达到预想中的效果,有些令人失望。而且要建造独眼巨人必须先花费20木材造食人魔,再找来20个水晶,使得建造他们非常的困难,所以一般玩家都会先选择造大鹏再造比蒙这一路线。
[url=]显示独眼巨人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示独眼王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

       
比蒙(Behemoth)17攻击19比蒙巨兽(Ancient Behemoth)
17防御19
30~50伤害30~50
160生命300
6速度9
1产量1
1500金币价格3000金币
1水晶
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量3~8
忽略目标40%的防御力。
3162AI Value6168忽略目标80%的防御力。
3162F Value5397
巨兽在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,古代种和巨兽幼体的差别不可谓不大。虽然基础数值看起来很一般,但巨兽的庞大身躯为其攻击带来的巨大气势却能使敌方防御力大副下降。其中,幼体降低40%,古代种降低80%!不要小看这个能力,算算这笔帐,以大天使为例,其防御力本来有30点,但在古代种攻击时却因为古代种的特技而变的相当于只有6点!?再加上古代种本身的攻击力19点,那么实际攻击差就有13点,反观大天使,虽然有30点的攻击力,但去除古代种19点防御力后也不错才11点差额而已。所以说,古代种的这个能力实在是一个相当有争议的话题。一般一对一单挑的话,恐怕除了泰坦没人敢说稳胜他!
由于其忽防特技,所以任何兵种在它面前都只剩20%的防御,这个效果也同样体现在受了"孤注一掷"魔法影响的部队中,远古巨兽的特技是优先于魔法施放效果,所以该兵种在面对远古巨兽的时候,魔法效果的算法是扣除80%防御后剩下的20%防御加到攻击力上面去。
[url=]显示比蒙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示比蒙巨兽的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]




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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:26:27 | 显示全部楼层

要塞兵种(Fortress)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:28:29最后修改时间:2009-12-08 13:46:12

狼人(Gnoll)3攻击4大狼人(Gnoll Marauder)
5防御6
2~3伤害2~3
6生命6
4速度5
12产量12
50金币价格70金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30

56AI Value90
70F Value90
装备链子锤的狼人是这个种族最初级的部队,能力在这个等级处于中间水平,仔细看一下,他们的伤害力还是可以的,大量的部队聚集在一起还是要引起我们注意的。不过大狼人竟然要花10个木头升级,实在有些让玩家舍不得。
[url=]显示狼人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示大狼人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

蜥蜴人(Lizardman)5攻击6蜥蜴勇士(Lizard Warrior)
6防御8
2~3伤害2~5
14生命15
4速度5
9产量9
110金币价格140金币
12弹药24
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
远程兵种。
126AI Value156远程兵种。
115F Value130
蜥蜴族的战士总是装备着弓箭做为远程攻击的武器,装备着匕首作为近战的武器。他们的伤害力实在是不敢恭维,一大堆聚集在一起也造成不了太大的伤害,算是远程部队里的垃圾兵种了!不过蜥蜴人在《死亡阴影》版本中终于获得了新生,不但生长率增加了,而且伤害力和HP都提高不少,攻防也略有提高,实力直追野蛮人的飞斧兵。不得不使我说一句,如今的蜥蜴人确实叫人刮目相看!
[url=]显示蜥蜴人的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示蜥蜴勇士的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

毒蝇(Serpent Fly)7攻击8龙蝇(Dragon Fly)
9防御10
2~5伤害2~5
20生命20
9速度13
8产量8
220金币价格240金币
N/A弹药N/A
3等级3
单格体型单格
10~20数量10~16
飞行兵种。
驱除攻击目标身上有益的魔法。
268AI Value312飞行兵种。攻击目标时附加虚弱无力魔法。
驱除攻击目标身上有益的魔法。
215F Value250
这些巨大的昆虫用它们尾部的尖刺对敌人发起攻击。在攻击的同时会自动驱散敌方的所有有益的辅助法术,这个特技可说是虫虫们存在的最大价值了。此外龙蝇的速度不错,在野战时可以直接飞到对面压制地方设计部队,因此在排兵布阵上最好将它放在靠中间的位置为佳。在SOD版本中,虫虫们的攻防有所提高,而且龙蝇又新增加了一项能力,它们可以在攻击敌人时给对手带来虚弱状态(攻击力下降6点)。
[url=]显示毒蝇的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示龙蝇的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

蜥蜴(Basilisk)11攻击12巨蜥(Greater Basilisk)
11防御12
6~10伤害6~10
35生命40
5速度7
4产量4
325金币价格400金币
N/A弹药N/A
4等级4
双格体型双格
8~16数量8~12
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
552AI Value714将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
506F Value561
石化:是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像(自己也没有免疫能力)。
蛇蜥一族在攻击敌人时有20%的几率将敌方石化三回合,点击这里看详细分析。被石化的敌方部队受到攻击时会自动回复正常状态,同时被攻击时收到的伤害减半,这点倒是和美杜莎非常类似。在整个4级部队中,蜥蜴的实力尚算不错。被石化的生物,它受到敌人导致苏醒的那一击的伤害为50%;箭塔对被石化的生物伤害加倍。中了石化以后好像和加了大气神盾一样。黑龙是不吃石化的,甚至绿龙也不吃,因为石化被评定为3级魔法。
[url=]显示蜥蜴的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示巨蜥的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

野牛(Gorgon)10攻击11蛮牛(Mighty Gorgon)
14防御16
12~16伤害12~16
70生命70
5速度6
3产量3
525金币价格600金币
N/A弹药N/A
5等级5
双格体型双格
12~25数量12~20

890AI Value1028死亡凝视(每一只蛮牛都有几率直接瞪死1个敌军)。
890F Value1028
蛮牛是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技"死亡凝视",蛮牛的数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时,强力蛇皮兽还显示不出什么威力,但是数量多了之后,不要说在5级部队中,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物了。而且就算抛开死亡凝视不谈,野牛的防御和HP也是相当高的,是绝对的肉墙部队,攻击相对于它们来说好象无关痛痒。在游戏中看到敌方带了一大堆蛮牛绝对可以让你寒毛倒竖,面色发青,总之,太强了!最后提一句,如果你想去杀圣龙这类生物,带上一堆蛮牛是最好的办法。
[url=]显示野牛的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示蛮牛的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

飞龙(Wyvern)14攻击14飞龙王(Wyvern Monarch)
14防御14
14~18伤害18~22
70生命70
7速度11
2产量2
800金币价格1100金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
飞行兵种。
1350AI Value1518飞行兵种。使敌人中毒(20%几率使目标HP上限每回合减10%,无法驱散)。
1050F Value1181
双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。但中毒连红龙也害不了,肯定排不上四级,但怎么也比一般的要强点,于是把它归为三级生命魔法。中毒后在三回合内,每回合掉基本生命值的1/10,三回合后生物虽说不再失血,但生命值是不会自动恢复正常的,就算这个生物死了重新复活依然如此,象毁灭之光一样挥之不去,如果要有几队飞龙使你交叉中毒,真的可以把部队的生命值搞得只剩下1点呢,所以要发现有人中毒,请务必使用特效药--疗伤。也许飞龙这一特长就是要浪费你一次宝贵的施法机会。
[url=]显示飞龙的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示飞龙王的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

九头怪(Hydra)16攻击18终极九头怪(Chaos Hydra)
18防御20
25~45伤害25~45
175生命250
5速度7
1产量1
2200金币价格3500金币
1硫磺
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量3~8
攻击邻近的所有敌人。不受反击。
4120AI Value5931攻击邻近的所有敌人。不受反击。
4120F Value5272
搞不懂为什么这种生物为什么要叫九头怪,因为怎么数都没有九个脑袋嘛!数一下,低级的只有3个脑袋,高级的应该是6个,不如改名为3头蛇和6头蛇算了。上代中本属于龙族的兵种这代投靠驯兽师后居然摇身一变成了究极兵种。可惜其能力始终不是当究极兵种的料,因此在7级部队总位居末席也是意料之中的事了。由于移动力太低,兼之特技只是可以同时攻击周围部队而已,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,所以如果你有瞬间移动的话将之朝敌人堆里一丢,效果也是很不错的。
[url=]显示九头怪的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示终极九头怪的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]




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 楼主| 发表于 2015-2-14 17:27:03 | 显示全部楼层

元素兵种(Conflux)
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-11-13 21:29:02最后修改时间:2009-12-08 13:45:58

小精灵(Pixie)2攻击2精灵(Sprite)
2防御2
1~2伤害1~3
3生命3
7速度9
20产量20
25金币价格30金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30
飞行兵种。
55AI Value95飞行兵种。不受反击。
40F Value70
小精灵和精灵的攻防和HP是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是精灵具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不经打了。
[url=]显示小精灵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示精灵的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

气元素(Air Elemental)9攻击9雷元素(Storm Elemental)
9防御9
2~8伤害2~8
25生命25
7速度8
6产量6
250金币价格275金币
N/A弹药24
2等级2
单格体型单格
8~12数量6~12
心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。
356AI Value486远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。
324F Value324
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际是减半的。
气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。
[url=]显示气元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示雷元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

水元素(Water Elemental)8攻击8冰元素(Ice Elemental)
10防御10
3~7伤害3~7
30生命30
5速度6
6产量6
300金币价格375金币
N/A弹药24
3等级3
双格体型双格
12~25数量12~20
心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。
315AI Value380远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。
315F Value315
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。
[url=]显示水元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示冰元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

火元素(Fire Elemental)10攻击12烈火元素(Energy Elemental)
8防御8
4~6伤害4~6
35生命35
6速度8
5产量5
350金币价格400金币
N/A弹药N/A
4等级4
单格体型单格
16~25数量12~25
心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。
345AI Value470飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。
345F Value360
火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的能量元素人会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。
[url=]显示火元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示烈火元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

土元素(Earth Elemental)10攻击11石元素(Magma Elemental)
10防御11
4~8伤害6~10
40生命40
4速度6
4产量4
400金币价格500金币
N/A弹药N/A
5等级5
单格体型单格
16~30数量16~25
心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。
330AI Value490可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。
415F Value490
土元素和石元素是元素城堡中速度最慢的一种,而它们也不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,说起来还是有一定价值的。
土元素人、岩浆元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御土奇术对元素造成的物理伤害无效。
[url=]显示土元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示石元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

精神元素(Psychic Elemental)15攻击15魔法元素(Magic Elemental)
13防御13
10~20伤害15~25
75生命80
7速度9
2产量2
750金币价格800金币
N/A弹药N/A
6等级6
单格体型单格
8~16数量8~12
攻击邻近所有敌人。不受反击。心智魔法免疫。
1669AI Value2012攻击邻近的所有敌人。不受反击。免疫所有魔法。
1431F Value1724
精神元素和魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,伤害力嘛当然是魔法元素更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫到没什么,关键是魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备呀!而且精神元素和魔法元素可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。
因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。精神元素攻击石人、铁人、金人、钻石人、巨人、泰坦巨人、气元素、雷元素、水元素、冰元素、火元素、烈火元素、土元素、石元素、精神元素、魔法元素和所有亡灵(包括木乃伊)和魔法免疫的黑龙时会减半伤害。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。
魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。
英雄身上佩带毁灭之球的情况,不论是哪一方英雄带或者是双方都佩带,都不会对魔法生物伤害减半有影响。魔法元素对以下情况的魔免生物伤害减半无效:
  • 对于不完全抗魔的生物(如圣龙、红龙、金龙等);
  • 虽然魔法元素是对于完全不受魔法影响的生物伤害减半,但是必须是天生的抗魔才可以,对于对方英雄施放的抗魔大法是没有作用的,即使是高级的土系魔法也是一样;
  • 特长是抵抗力的英雄带抗魔宝物并且升级达到100%的抗魔;
  • 英雄身上带勇气勋章(即达到泰坦巨人不受心智魔法的效果);
[url=]显示精神元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示魔法元素的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]

火鸟(Firebird)18攻击21凤凰(Phoenix)
18防御18
30~40伤害30~40
150生命200
15速度21
2产量2
1500金币价格2000金币
1水银
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量4~10
火系魔法免疫。
烈火击攻(可以攻击两个目标)。
4547AI Value6721火系魔法免疫。复活(20%)。
烈火击攻(可以攻击两个目标)。
3248F Value4929
咋一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。
作为h3中最快的兵种,带上一个对别人用一下魔法就跑是每个魔法师都想干的事情,挺多的话,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法。至于重生,我把1-15个(更多我想对战不大可能出现)分成1-4,5,6-9,10,11-14,15六个区间作了测试(sod3.0版),每个区间测了20遍,也只能得出一般规律:1-4,有可能不重生,重生不超过一个;5,基本就是重生1个;6-9,最少1个,一般最多2个,不过20遍中有一次8个一组的重生了3个;10,基本就是重生2个;11-14,最少2个,一般最多3个,不过20遍中有一次14个一组的重生了4个;15,基本就是重生3个。可以看出基本和资料上的20%是相符的,极少机会会超过20%。
火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响!也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到那攻击+8。(不管有无毁灭之球,也不管火系魔法什么级别)。火鸟/凤凰浑身是火,但是对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即弱点魔球可以解除它的免疫能力。类似的情况还有同样浑身是火的火元素/烈火元素、火精灵/烈火精灵以及完全由魔法构成的魔法元素。
[url=]显示火鸟的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url] | [url=]显示凤凰的WOG加强和部队等级数据[/url]/[url=]隐藏[/url]



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