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英雄无敌3 攻略秘籍

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发表于 2015-2-14 09:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-19 12:43 编辑

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。。。。。。。。。。。。
所有技能详解

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 楼主| 发表于 2015-2-14 09:54:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-25 16:27 编辑

 英雄无敌3所有技能详解

  本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

  空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。

  炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。

  弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

  外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。

  鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。

  泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  理财术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。

  火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。

  理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。

  领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。

  学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。

  后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。

  幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。

  神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。

  航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。

  召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。

  进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

  抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。

  学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。

  侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
  巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。

  战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。

  水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

  智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。

最重要技能:
智慧术(Wisdom),空气魔法(Air Magic),泥土魔法(Earth Magic),召魂术(Necromancy)。理财术(Estates),领导术(Leadership),

最垃圾的技能:必须不学,
这些技能完全是浪费技能格数。作用不大,而且有很多替代魔法和道具。
炮术(Artillery),侦察术(Scouting),学者术(Scholar,向导术(Pathfinding),航海术(Navigation),神秘学(Mysticism),学习术(Learning),鹰眼术(Eagle Eye),医疗术(First Aid)。



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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:01:08 | 显示全部楼层
魔法门之英雄无敌3》中有很多实用的小技巧,能帮助玩家更流畅的进行游戏,下面小编一一介绍给大家。

  1、范围魔法可以打自己的兵和战争器械

  2、城门没开的情况下,紧挨城门外边有兵或者死体,城门打不开

  3、把兵放到城里,英雄带少了高速并站到城门口,可以吸引电脑攻城

  4、鬼王斗篷在英雄带有升级版尸巫且7队兵的情况下,战斗后招魂术招出的兵是升级版尸巫

  5、攻城时不带远程兵,没有破城墙前,电脑一般不出城

  6、远程兵配箭车,只要箭车还在,箭就用不完

  7、复活术要在土系中级后被复活的兵才可以在战斗结束后存活

  8、城墙上的远程兵优先攻击攻城的远程兵,攻击顺序一般从下方开始

  9、正义阵营的英雄只能在祭坛上放宝物,中立阵营的英雄可以在祭坛上放宝物和生物,邪恶阵营的英雄只能在祭坛上放生物,用来换取经验

  10、只带一个生物的英雄通过水域的漩涡时不会损失,带多个生物时,每次应将最低级的兵分出个1人队可以减少损失

  11、占领灯塔可以加大水域行动距离

  12、挖到奇迹的地图,胜利后可以多给50的评分

  13、每个种族的奇迹效果略有不同(元素的可以学习所有魔法、恶魔的每周都是小怪物之周、塔楼的可以照亮整个地图)

  14、访问马厩可以增加移动力,还可以把天使族的骑兵免费升级

  15、黑龙城的魔法漩涡每周首先给驻防的英雄翻倍魔法值,当驻防英雄魔法值已经处于翻倍后的最大值时才会给第一个来访的英雄翻倍魔法值,当你不想给某个英雄翻倍魔法值又想让他第一个访问有魔法漩涡的城时,需要具备以下条件:a、该英雄需要使用回城术先到城门,b、再双击其他的城堡,进入后用右侧的城堡列表进入该英雄所在的黑龙城即可

  16、对于某些不能出高级魔法的地图,可以通过招募会学术的英雄将学术升级到高级后,再招募高级魔法特长的英雄进行学习(招募方式就是拿钱拼命的招募、解雇)

  17、战斗时没有杀伤敌人的士兵,敌人就跑路的,是没有经验值的

  18、开局选择随机宝物,是可以通过“o”“r”“确定”来不断重新开始来选择自己喜欢的低阶宝物的,但某些时候是会进入死循环的(就是几个宝物、甚至是一个宝物循环这出而不出其他宝物),进入死循环的破解方法就是直接让英雄去找人打一架,然后再进行“o”“r”“确定”操作

  19、战斗时按“w”键是等待,按空格或“D”键是防御,据说“A”是自动战斗

  20、非战斗状态“e”是结束回合,“m”是移动,“k”是查看,“c”是调出魔法书,“h”是切换有行动力的英雄,“d”是挖宝……回车是确定

  21、招兵付钱时是可以直接使用回车键的

  22、访问勇士之墓是会降低士气的

  23、带着盗贼的英雄是可以查看附近野生生物对该英雄攻击时的应对策略的(逃跑、加入、战斗),相当于一直使用透视之眼(没记错的话是这个魔法)

  24、野外的交易所的资源交易价格是最公平的,但不是最便宜的,城堡里的市场数量越多市场上交易的资源越便宜

  25、野外的魔法泉是有两个访问位置的,都可以魔法加倍的
26、右键点击城堡是可以知道城墙建设情况的(有蓝底的是大本营、头上有光环的是城堡,什么都没的是堡垒)

  27、访问智者图书馆是需要达到10级以后才能增加四维的

  28、有些双向门的出口处的怪物是可以绕过去的,但是绕出去后想再回去就只能战斗了

  29、带上组合宝物“航海家之帽”上船和上岸都不会耗完行动力

  30、没有学习水系时招船术只能以较低几率招本族的(阵营?)、地图上已经有的空船,高级水系据说都能凭空造船

  31、特长好的英雄是很厉害的,比如强哥(斯强克)

  32、矿坑是可以存放和取出生物的,因此如果刚好遇到矿坑,是可以将移动速度慢点兵存起来养步的

  33、英雄带的兵中速度最小的那个是决定英雄下一个回合移动距离的

  34、英雄战斗时候的队形是有松散队形和紧密队形可选的

  35、生物的攻击范围内有其敌对生物时,电脑是不会放弃攻击而进行战术走位的

  36、如果遇到双向传送门,进入后记得多按几次空格键。因为有的双向传送门是3个或3个以上一组

  37、开局第一周的水车,产量只有500

  38、没有打过补丁的版本中,战斗的时候按住“c”键不放,然后点击自己的英雄打开魔法书,使用一次魔法后魔法书会自动再打开一次,此时可以再使用一次魔法

  39、上面的情况有时会有例外:第二次魔法书没有打开的情况,此时只要在地图上当前行动兵种走不到的地方点击鼠标左键就可以打开

  40、上面情况还有例外时,你就自认倒霉吧,孩子。

  41、两格的单位镜像时如果位置不够,会导致镜像不成功,之后该单位无法再次被镜像,战斗结束后该单位全体阵亡

  42、诅咒铠甲在禁魔之地也能连放四个诅咒魔法

  43、远程兵在无宝物的情况下,攻击10格以外的单位时攻击力减半

  44、雷神之盔在恢复魔法时佩戴,其他时候最好摘掉(组合宝物除外)

  45、加速度的宝物佩戴着可以增加移动力(极速披风 2、极速项链 1、旅行者之戒 1),后勤术可以增加移动力

  46、寻路术可以让英雄在沼泽、沙漠等地形上移动距离增加

  47、关闭游戏音效后,战斗开场的过渡音乐可以省略,能加快游戏速度

  45、【更正】加速度的宝物佩戴着可以增加移动力(骑士首套、神行靴),后勤术可以增加移动力

  48、城里的宝物商店每月刷新一次宝贝
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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:03:24 | 显示全部楼层
《魔法门之英雄无敌3》有很多必备的基础知识,很多玩家还不是很了解,下面小编就一一介绍给大家。

  野外生物数量词解读

  几个(few):1-4

  一些(sevral):5-9

  一群(pack):10-19

  许多(lots):20-49

  很多(horde):50-99

  大群(throng):100-249

  大量(swarm):250-499

  大批(zounds):500-999

  无数(legions):1000+

  裸奔方法

  英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响) 不过最好不要在危险地带 一受到攻击后很容易跳出。

  英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。

  分兵的诀窍和作用

  较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。

  另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。

  恶劣地形的移动

  在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。

  这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。

  攻城和野战的判定

  进攻电脑,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那电脑会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。

  驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由电脑来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。

  当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。

  没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。

  被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。

  主城附近为什么要留个野兵?

  在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。

  利用布阵术双格兵多一个控制格

  电脑使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,电脑会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管电脑做的好不好,在电脑开始战斗前,按下esc!

  挖坑障敌

  英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。
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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:06:35 | 显示全部楼层
全魔法讲解:

土系魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-12-10 01:29:28最后修改时间:2009-12-10 01:31:35

魔法神箭(Magic Arrow)

1级伤害魔法无技能5MP
造成(P×10)+10的伤害。

初级(Basic)4MP
造成(P×10)+10的伤害。

中级(Adv.)4MP
造成(P×10)+20的伤害。

高级(Exp.)4MP
造成(P×10)+30的伤害。

这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

护体神盾(Shield)

1级辅助魔法无技能5MP
己方选中部队受到的近战攻击伤害降低15%,效果持续P回合。

初级(Basic)4MP
己方选中部队受到的近战攻击伤害降低15%,效果持续P回合。

中级(Adv.)4MP
己方选中部队受到的近战攻击伤害降低30%,效果持续P回合。

高级(Exp.)4MP
己方所有部队受到的近战攻击伤害降低30%,效果持续P回合。

绝大多数情况下同级别护体神盾优于护体石肤,只有在D-A>20时护体石肤才有优势。所以如果对方兵种以远程为主力时,如塔城,由于护体神盾不能防远程,所以建议使用护体石肤,它既可以防近身,又能防远程,因为他增加的是防御力。但当对手是以肉搏为主的兵种时,如比蒙和泥沼,建议使用护体神盾,在对方兵种多时更能显示出优越性。对于攻防相差20的情况来说,只有些7级兵对一级兵时可以出现。所以只有在特殊情况下才考虑使用近身护体石肤。

迟缓大法(Slow)

1级辅助魔法无技能6MP
降低选中敌方部队25%的速度,效果持续P回合。

初级(Basic)5MP
降低选中敌方部队25%的速度,效果持续P回合。

中级(Adv.)5MP
降低选中敌方部队50%的速度,效果持续P回合。

高级(Exp.)5MP
降低所有敌方部队50%的速度,效果持续P回合。

计算后向下取整。这个魔法和攻击加速相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到高级后,迟缓大法则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。迟缓大法与攻击加速的区别在于当敌人的实力比你差时,高气的攻击加速感觉上要比高土的迟缓大法管用,但当敌人的实力要高于你的时候,高土的迟缓大法就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与双目失明结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来迟缓大法是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但比不少高级魔法还管用!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。

护体石肤(Stone Skin)

1级辅助魔法无技能5MP
己方选中部队的防御增加3点,效果持续P回合。

初级(Basic)4MP
己方选中部队的防御增加3点,效果持续P回合。

中级(Adv.)4MP
己方选中部队的防御增加6点,效果持续P回合。

高级(Exp.)4MP
己方所有部队的防御增加6点,效果持续P回合。

绝大多数情况下同级别护体神盾优于护体石肤,只有在D-A>20时护体石肤才有优势。所以如果对方兵种以远程为主力时,如塔城,由于护体神盾不能防远程,所以建议使用护体石肤,它既可以防近身,又能防远程,因为他增加的是防御力。但当对手是以肉搏为主的兵种时,如比蒙和泥沼,建议使用护体神盾,在对方兵种多时更能显示出优越性。对于攻防相差20的情况来说,只有些7级兵对一级兵时可以出现。所以只有在特殊情况下才考虑使用近身护体石肤。

透视大地(View Earth)

1级冒险魔法无技能2MP
显示附近资源的位置。

初级(Basic)1MP
显示附近资源的位置。

中级(Adv.)1MP
显示附近资源和矿产的位置。

高级(Exp.)1MP
显示附近资源和矿产的位置及地形。

经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。

死亡波纹(Death Ripple)

2级伤害魔法无技能10MP
对有生命的兵种造成(P×5)+10的伤害,不分敌我。

初级(Basic)8MP
对有生命的兵种造成(P×5)+10的伤害,不分敌我。

中级(Adv.)8MP
对有生命的兵种造成(P×5)+20的伤害,不分敌我。

高级(Exp.)8MP
对有生命的兵种造成(P×5)+30的伤害,不分敌我。

流沙陷阱(Quicksand)

2级战场魔法无技能8MP
放置4个流沙陷阱,效果持续P回合。

初级(Basic)6MP
放置4个流沙陷阱,效果持续P回合。

中级(Adv.)6MP
放置6个流沙陷阱,效果持续P回合。

高级(Exp.)6MP
放置8个流沙陷阱,效果持续P回合。

流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌方部队的行进,还不如用迟缓来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。

透视之眼(Visions)

2级冒险魔法无技能4MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。

初级(Basic)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。

中级(Adv.)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。

高级(Exp.)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。

聚灵奇术(Animate Dead)

3级辅助魔法无技能15MP
复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+30。

初级(Basic)12MP
复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+30。

中级(Adv.)12MP
复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+60。

高级(Exp.)12MP
复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+160。

这个魔法是专门对鬼族的部队使用的,非常具有实用性。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。

抗魔大法(Anti-Magic)

3级辅助魔法无技能15MP
己方选中部队只受4-5级魔法的影响,效果持续P回合。

初级(Basic)12MP
己方选中部队只受4-5级魔法的影响,效果持续P回合。

中级(Adv.)12MP
己方选中部队只受5级魔法的影响,效果持续P回合。

高级(Exp.)12MP
己方选中部队不受任何魔法的影响,效果持续P回合。

除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。这里说的高土施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了抗魔大法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且高土抗魔大法依然能够被高水驱散驱散掉。

地动山摇(Earthquake)

3级战场魔法无技能20MP
随机破坏2处城墙。

初级(Basic)17MP
随机破坏2处城墙。

中级(Adv.)17MP
随机破坏3处城墙。

高级(Exp.)17MP
随机破坏4处城墙。

命中率同没有弹道术时。

大力神盾(Force Field)

3级战场魔法无技能12MP
在战场上设置一道2格宽的墙,效果持续2回合。

初级(Basic)9MP
在战场上设置一道2格宽的墙,效果持续2回合。

中级(Adv.)9MP
在战场上设置一道3格宽的墙,效果持续2回合。

高级(Exp.)9MP
在战场上设置一道3格宽的墙,效果持续2回合。

阻止敌人的地面部队通过。在SOD技巧发展中力盾在BT地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。

御土奇术(Protection from Earth)

3级辅助魔法无技能12MP
己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

初级(Basic)9MP
己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

中级(Adv.)9MP
己方选中部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

高级(Exp.)9MP
己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,流星火雨和雷鸣爆弹两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是雷鸣爆弹,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土奇术的。

流星火雨(Meteor Shower)

4级伤害魔法无技能16MP
对每个目标造成(P×25)+25的伤害。

初级(Basic)12MP
对每个目标造成(P×25)+25的伤害。

中级(Adv.)12MP
对每个目标造成(P×25)+50的伤害。

高级(Exp.)12MP
对每个目标造成(P×25)+100的伤害。

流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。

转世重生(Resurrection)

4级辅助魔法无技能20MP
复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+40,复活的部队战后不保留。

初级(Basic)16MP
复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+40,复活的部队战后不保留。

中级(Adv.)16MP
复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+80,永久复活。

高级(Exp.)16MP
复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+160,永久复活。

最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一,当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。
最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。
拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合宝物神圣血瓶,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。
同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。

悲痛欲绝(Sorrow)

4级辅助魔法无技能16MP
降低选中敌方部队的士气1点,效果持续P回合。

初级(Basic)12MP
降低选中敌方部队的士气1点,效果持续P回合。

中级(Adv.)12MP
降低选中敌方部队的士气2点,效果持续P回合。

高级(Exp.)12MP
降低所有敌方部队的士气2点,效果持续P回合。

高级土系后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。

时空之门(Town Portal)

4级冒险魔法无技能16MP
使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力。

初级(Basic)12MP
使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力。

中级(Adv.)12MP
可以选择返回的城堡,消耗300点移动力。

高级(Exp.)12MP
可以选择返回的城堡,消耗200点移动力。

如果目标城堡的访问位已有英雄,则无法选择该城镇。可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!

召唤土元素(Earth Elemental)

5级召唤魔法无技能25MP
召唤P×2数量的土元素参战。

初级(Basic)20MP
召唤P×2数量的土元素参战。

中级(Adv.)20MP
召唤P×3数量的土元素参战。

高级(Exp.)20MP
召唤P×4数量的土元素参战。

召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。  
WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……
招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。

雷鸣爆弹(Implosion)

5级伤害魔法无技能30MP
造成(P×75)+100的伤害。

初级(Basic)25MP
造成(P×75)+100的伤害。

中级(Adv.)25MP
造成(P×75)+200的伤害。

高级(Exp.)25MP
造成(P×75)+300的伤害。

世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效…


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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:07:19 | 显示全部楼层
水系魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-12-10 01:34:23最后修改时间:2009-12-10 01:35:29

圣灵佑佐(Bless)

1级辅助魔法无技能5MP
己方选中部队的最小伤害值增至和最大伤害值相同,效果持续P回合。

初级(Basic)4MP
己方选中部队的最小伤害值增至和最大伤害值相同,效果持续P回合。

中级(Adv.)4MP
己方选中部队的伤害值增至和最大伤害值相同后再加1,效果持续P回合。

高级(Exp.)4MP
己方所有部队的伤害值增至和最大伤害值相同后再加1,效果持续P回合。

辅助类中最常被人使用的一个魔法,效果明显而巨大。简单好用。对伤害力低且悬殊的怪物有着神奇的效果(例如1-4伤害力的鹰身女妖)。对不死系无效。对不死系以外的非生命部队有效(傀儡、元素等)。跟恶咒附身的效果互克。

疗伤(Cure)

1级辅助魔法无技能6MP
消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+10点生命点数,不会复活。

初级(Basic)5MP
消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+10点生命点数,不会复活。

中级(Adv.)5MP
消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+20点生命点数,不会复活。

高级(Exp.)5MP
消除己方所有部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+30点生命点数,不会复活。

能够消除负面魔法的影响(包括飞龙王的中毒特技、巨蜥的石化特技、飞狮的麻痹特技、丧尸的生病特技。不能消除树妖的缠绕特技和毁灭之光的减防,也无法消除锈毒龙龙的酸液攻击。)并有恢复少许HP的功能。

驱魔大法(Dispel)

1级辅助魔法无技能5MP
消除选中己方部队所附魔法的影响。

初级(Basic)4MP
消除选中己方部队所附魔法的影响。

中级(Adv.)4MP
消除选中己方或敌方部队所附魔法的影响

高级(Exp.)4MP
消除所有部队所附魔法的影响。

驱散魔法是专门用来对付象失明这样可使本方部队陷于瘫痪状态的魔法的,有时己方部队在战场上还会受到其它象石化、麻痹的影响,驱散可使部队立刻恢复状态,重新投入战斗。不过驱散也有个缺点,它会将部队所附的魔法全部化解,部队所带的有益的魔法也会被驱散掉。不过使用恰当时也会有良好的效果,比如将敌人部队的祝福类魔法全部驱散掉有时是非常必要的。还需要注意的是,驱散可以用来驱散抗魔大法!对战场上的地雷、流沙、力盾等战场魔法也能够驱散。但无法驱散毁灭之光和毒龙的减防特技。

魔法神箭(Magic Arrow)

1级伤害魔法无技能5MP
造成(P×10)+10的伤害。

初级(Basic)4MP
造成(P×10)+10的伤害。

中级(Adv.)4MP
造成(P×10)+20的伤害。

高级(Exp.)4MP
造成(P×10)+30的伤害。

这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

御水奇术(Protection from Water)

1级辅助魔法无技能5MP
己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

初级(Basic)4MP
己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

中级(Adv.)4MP
己方选中部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

高级(Exp.)4MP
己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高,基本上跟没用没什么两样。

召船术(Summon Boat)

1级冒险魔法无技能8MP
50%的几率召唤到船只,地图上必需有空船。

初级(Basic)7MP
50%的几率召唤到船只,地图上必需有空船。

中级(Adv.)7MP
75%的几率召唤到船只,可以凭空招出。

高级(Exp.)7MP
100%的几率召唤到船只,可以凭空招出。

水战的地图使用频率较少,削弱了它的实用价值。

霹雳寒冰(Ice Bolt)

2级伤害魔法无技能8MP
造成(P×20)+10的伤害。

初级(Basic)6MP
造成(P×20)+10的伤害。

中级(Adv.)6MP
造成(P×20)+20的伤害。

高级(Exp.)6MP
造成(P×20)+50的伤害。

在初期魔法中冰射线的伤害力要略低于闪电,但不是每次造完二级魔法行会后都会有霹雳闪电,这时若有霹雳寒冰也不错,况且有时消灭少数敌人时用霹雳闪电显的有点浪费MP,用霹雳寒冰会更适合。并且对付火元素和能量元素有翻倍的效果,特殊情况特殊对待效果也不错。

驱除障碍(Remove Obstacle)

2级辅助魔法无技能7MP
可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。

初级(Basic)5MP
可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。

中级(Adv.)5MP
可以除去战场上的障碍物,如树、石头、火墙等。

高级(Exp.)5MP
可以除去战场上的任何物体。

除去战场上的障碍可以使部队少走不少弯路,不过这个法术的实用性也一般,由于多是玩家利用地形的多,应该不除障碍还要好一点。不过在一些特殊的状况下也许能真的派上用场,不然还不如用加速。

摧毁船只(Scuttle Boat)

2级冒险魔法无技能8MP
50%的几率毁坏一个未被占领的船只。

初级(Basic)6MP
50%的几率毁坏一个未被占领的船只。

中级(Adv.)6MP
75%的几率毁坏一个未被占领的船只。

高级(Exp.)6MP
100%的几率毁坏一个未被占领的船只。

毁坏船只有什么特别的效果吗?只有一个,就是在你是上岸后为了避免敌人乘坐你的船只,就把它给毁了,想用的时候再召唤一个就可以了。

透视之眼(Visions)

2级冒险魔法无技能4MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。

初级(Basic)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。

中级(Adv.)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。

高级(Exp.)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。

虚弱无力(Weakness)

2级辅助魔法无技能8MP
降低选中敌方部队的攻击3点,效果持续P回合。

初级(Basic)6MP
降低选中敌方部队的攻击3点,效果持续P回合。

中级(Adv.)6MP
降低选中敌方部队的攻击6点,效果持续P回合。

高级(Exp.)6MP
降低所有敌方部队的攻击6点,效果持续P回合。

相当于削弱敌人伤害力15—30%,与嗜血奇术互克。

失忆大法(Forgetfulness)

3级辅助魔法无技能12MP
降低选中敌方远程部队50%的伤害,效果持续P回合。

初级(Basic)9MP
降低选中敌方远程部队50%的伤害,效果持续P回合。

中级(Adv.)9MP
所有敌方远程部队无法射击,效果持续P回合。

高级(Exp.)9MP
所有敌方远程部队无法射击,效果持续P回合。

寒冰魔环(Frost Ring)

3级伤害魔法无技能12MP
造成(P×10)+15的伤害。

初级(Basic)9MP
造成(P×10)+15的伤害。

中级(Adv.)9MP
造成(P×10)+30的伤害。

高级(Exp.)9MP
造成(P×10)+60的伤害。

在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。这个魔法从伤害范围和杀伤力度都和火球术非常相似,唯一不同的是冰环中心的部队不会受到伤害,这点不同就使得魔法在战斗中的使用和火球术有些区别,有时可以在己方被围攻的部队的位置使用,这样即伤不着自己的部队,又可以达到打击敌方的目的了,而火球术则是打击所有的部队。

欢欣鼓舞(Mirth)

3级辅助魔法无技能12MP
己方选中部队士气增加1点,效果持续P回合。

初级(Basic)9MP
己方选中部队士气增加1点,效果持续P回合。

中级(Adv.)9MP
己方选中部队士气增加2点,效果持续P回合。

高级(Exp.)9MP
己方所有部队士气增加2点,效果持续P回合。

瞬间移动(Teleport)

3级辅助魔法无技能15MP
可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。

初级(Basic)12MP
可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。

中级(Adv.)6MP
可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。

高级(Exp.)3MP
可将一部队传送至战场的任一地点。

传送主要是对己方陆战兵种使用,使其可以立刻冲到第一线进行战斗,要不即使速度快的部队往往也要到第二轮才能进行攻击,在战斗中这个魔法特别适用于抢在敌方远程部队进行攻击前将强力地面部队传送到其面前,使其失去远程攻击的优势。说到传送的使用,如果在野外作战,那么这确实是一个实用的魔法;但在攻城战中,必须具备高级水系魔法技能的英雄才能良好的使用这个魔法,如果真的有这个条件,那么攻城战的难度就会下降很多。比如说,传送只九头怪进去。

镜像大法(Clone)

4级辅助魔法无技能24MP
可以复制1至5级的生物。

初级(Basic)20MP
可以复制1至5级的生物。

中级(Adv.)20MP
可以复制1至6级的生物。

高级(Exp.)20MP
可以复制1至7级的生物。

  • 可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一但被攻击就会消失。 一场战斗中,可以复制多个部队,但是同一部队之能复制一次,同种部队则可以各复制一次。
  • 承受任何形式的一次攻击就会消失,不能反击,没有魔防。
  • 复制品存在的回合数等于施法者的力量,另外受延长魔法作用时间的宝物的影响。
  • 复制的烈火精灵没有火盾。复制的生物一样怕死亡波纹。复制的不死生物也一样怕亡灵杀手。详细参见《镜像的生物特性》。
  • 镜像大法同样也是魔法所以对抗全部魔法的黑龙及魔法元素无效,除非你或你的对手有毁灭之球。
  • 复制出来的部队会受到所有有益辅助魔法的影响除了抗魔大法,如果是对手使用有害辅助魔法,对复制品也一样有效,甚至可以通过魔法神镜反弹魔法。
  • 镜像时如果被镜像的生物周围过于拥挤,则镜像的生物会被挤到N维空间,导致时空错乱,以至于真的也消失了。这种现象经常是胖的生物中标,比如最经常的应该是大天使(主要因为经常克隆大天使)。详细参见《镜像的位置和消失规律》。

祈祷(Prayer)

4级辅助魔法无技能16MP
己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加2点,效果持续P回合。

初级(Basic)12MP
己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加2点,效果持续P回合。

中级(Adv.)12MP
己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加4点,效果持续P回合。

高级(Exp.)12MP
己方所有部队的攻击力、防御力和速度各加4点,效果持续P回合。

最好用的有益魔法。效果相当于攻击上升10~20%,伤害减少10~20%,很离奇的是居然也对鬼族的部队起作用。不可思议!

凌波微步(Water Walk)

4级冒险魔法无技能12MP
允许英雄在水面上行走,移动力消耗为140%。

初级(Basic)8MP
允许英雄在水面上行走,移动力消耗为140%。

中级(Adv.)8MP
允许英雄在水面上行走,移动力消耗为120%。

高级(Exp.)8MP
允许英雄在水面上行走,移动力消耗为100%。

可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过终点必须在陆地上。这个魔法比起飞行还是差了点,无法象飞行那样能穿山越岭。不过由于它是4级魔法,出现的几率相对的要高一点,在有的地图上若能在水上行走也是可以省很多事的。

召唤水元素(Water Elemental)

5级召唤魔法无技能25MP
召唤P×2数量的水元素参战。

初级(Basic)20MP
召唤P×2数量的水元素参战。

中级(Adv.)20MP
召唤P×3数量的水元素参战。

高级(Exp.)20MP
召唤P×4数量的水元素参战。

召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。  
WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……
招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。

       
       
       
       




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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:08:18 | 显示全部楼层
火系魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-12-10 01:34:35最后修改时间:2009-12-10 01:35:40

嗜血奇术(Bloodlust)

1级辅助魔法无技能5MP
己方选中部队攻击增加3点,效果持续P回合。

初级(Basic)4MP
己方选中部队攻击增加3点,效果持续P回合。

中级(Adv.)4MP
己方选中部队攻击增加6点,效果持续P回合。

高级(Exp.)4MP
己方所有部队攻击增加6点,效果持续P回合。

相当于近战伤害提高15-30%。与虚弱无力效果互克。非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。

恶咒附身(Curse)

1级辅助魔法无技能6MP
选中敌方部队的最大伤害值降至和最小伤害值相同,效果持续P回合。

初级(Basic)5MP
选中敌方部队的最大伤害值降至和最小伤害值相同,效果持续P回合。

中级(Adv.)5MP
选中敌方部队的伤害值降至和最小伤害值相同再减1,效果持续P回合。

高级(Exp.)5MP
所有敌方部队的伤害值降至和最小伤害值相同再减1,效果持续P回合。

对付伤害力悬殊的怪物有特效。对不死系等非生命体没有效果(唯一例外是石像鬼)。和圣灵佑佐的效果互克。

魔法神箭(Magic Arrow)

1级伤害魔法无技能5MP
造成(P×10)+10的伤害。

初级(Basic)4MP
造成(P×10)+10的伤害。

中级(Adv.)4MP
造成(P×10)+20的伤害。

高级(Exp.)4MP
造成(P×10)+30的伤害。

这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

御火奇术(Prot. from Fire)

1级辅助魔法无技能5MP
己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

初级(Basic)4MP
己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

中级(Adv.)4MP
己方选中部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

高级(Exp.)4MP
己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

双目失明(Blind)

2级辅助魔法无技能10MP
失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成50%的伤害。

初级(Basic)8MP
失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成50%的伤害。

中级(Adv.)8MP
失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成25%的伤害。

高级(Exp.)8MP
失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,不会反击。

高火失明后不反击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。属于心智魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。点击查看详解

烈火魔墙(Fire Wall)

2级战场魔法无技能8MP
造成(P×10)+10的伤害,火墙宽度为2格。

初级(Basic)6MP
造成(P×10)+10的伤害,火墙宽度为2格。

中级(Adv.)6MP
造成(P×10)+20的伤害,火墙宽度为3格。

高级(Exp.)6MP
造成(P×10)+50的伤害,火墙宽度为3格。

火墙虽然是火系魔法,但是对水元素、冰元素等火系伤害翻倍的怪物并没有翻倍效果。因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。
火墙专题待补。

透视之眼(Visions)

2级冒险魔法无技能4MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。

初级(Basic)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。

中级(Adv.)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。

高级(Exp.)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。

连珠火球(Fireball)

3级伤害魔法无技能15MP
造成(P×10)+15的伤害。

初级(Basic)12MP
造成(P×10)+15的伤害。

中级(Adv.)12MP
造成(P×10)+30的伤害。

高级(Exp.)12MP
造成(P×10)+60的伤害。

伤害7格内所有的部队。

埋设地雷(Land Mine)

3级战场魔法无技能18MP
放置4个地雷,每个造成(P×10)+25的伤害。

初级(Basic)15MP
放置4个地雷,每个造成(P×10)+25的伤害。

中级(Adv.)15MP
放置6个地雷,每个造成(P×10)+50的伤害。

高级(Exp.)15MP
放置8个地雷,每个造成(P×10)+100的伤害。

作用实在是有限,伤害力比火球高那么一点点,但是也要让人踩到才行。更糟糕的是,如果对方部队中有该地形的兵种,例如泥地对方的部队里有骷髅,你就放不出地雷了。

大难临头(Misfortune)

3级辅助魔法无技能12MP
降低选中敌方部队的幸运1点,效果持续P回合。

初级(Basic)9MP
降低选中敌方部队的幸运1点,效果持续P回合。

中级(Adv.)9MP
降低选中敌方部队的幸运2点,效果持续P回合。

高级(Exp.)9MP
降低所有敌方部队的幸运2点,效果持续P回合。

由于没有负运气的设置,所以这个魔法是没有什么用处的。

末日审判(Armageddon)

4级伤害魔法无技能24MP
造成(P×50)+30的伤害。

初级(Basic)20MP
造成(P×50)+30的伤害。

中级(Adv.)20MP
造成(P×50)+60的伤害。

高级(Exp.)20MP
造成(P×50)+120的伤害。

经典的魔法,威力无比,一经使用,战场人畜全无,魔免生物魔法英雄的挚爱魔法,以及经典而倍受争议的的凤凰HR战术……

丧心病狂(Berserk)

4级辅助魔法无技能20MP
影响范围为1格。

初级(Basic)16MP
影响范围为1格。

中级(Adv.)16MP
影响范围为7格。

高级(Exp.)16MP
影响范围为19格。

丧心病狂这是不能不说的一个好魔法,有说法是升高火只为它。属于心智魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。运用得好可以对敌人造成相当恐怖的效果,许多BT地图的超寡VS超强和许多经典打法都是通过这个魔法来得以实现的。丧心病狂部队的主要行动规律可以概括为:丧心病狂的部队只能选择距离最近的部队作为攻击对象(有多支时随机选择),并且只能攻击其选定的攻击对象的尾部。如果无法攻击,丧心部队将原地踏步。

烈火神盾(Fire Shield)

4级辅助魔法无技能16MP
己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。

初级(Basic)12MP
己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。

中级(Adv.)12MP
己方选中部队受到的近战攻击时反弹25%伤害,效果持续P回合。

高级(Exp.)12MP
己方选中部队受到的近战攻击时反弹30%伤害,效果持续P回合。

  • 火精灵、火元素、火鸟(包括它们升级状态)天生对火系魔法免疫,火盾对其无效。就算装备有毁灭之球,也只能让它们接受火盾等魔法,却仍然不会受到火盾的反弹伤害。
  • 魔法免疫的生物(如黑龙、魔法元素和WOG中的8级魔免钻石龙)、抗魔大法、宝物和抗魔技能的效果对火盾是无效的,火盾依然能够反弹伤害!
  • 火盾虽然是火系魔法,但是对水元素、冰元素等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。
  • 御火奇术能够抵御火盾的效果。金人、钻石人、铁人、石头人等有减少魔法伤害的特性的兵种在面对火盾的时候也能大大减少火盾的反弹伤害。
  • 火盾在英雄有增强魔法影响的火灵球、魔力技能和WOG中能够提高魔法杀伤力的宝物的时候火盾的效果也相应加强。其反弹杀伤力与魔力技能、火灵球的加权关系是乘数因子,即反弹伤害=火盾反弹伤害百分比×魔力技能×火灵球。
  • 当攻击太小或生命太少时,火盾的反弹也消失了。如敌人的一个元素城的小仙子主动攻击你的高级火精灵,或是你在一个小仙子上加上火盾后大无畏的杀向了对方的主力,这两种情况下火盾根本不会出现。
  • 详细见这里

孤注一掷(Frenzy)

4级辅助魔法无技能16MP
己方选中部队防御清零,并以100%转化为攻击力,效果持续1回合。

初级(Basic)12MP
己方选中部队防御清零,并以100%转化为攻击力,效果持续1回合。

中级(Adv.)12MP
己方选中部队防御清零,并以150%转化为攻击力,效果持续1回合。

高级(Exp.)12MP
己方选中部队防御清零,并以200%转化为攻击力,效果持续1回合。

"部队接受了孤注一掷魔法以后选择防御能提高孤注一掷效果。不过,孤注一掷持续时间仅为1回合,防御后,第二轮效果就没了。有一点要注意的是假如部队是在防御状态中了毁灭之光,防御减为0的话,那么防御结束后防御显示会为-1,如果这时使用孤注一掷魔法的话会按照(-1×200%)的攻击加成变成-2英雄攻击力的。不过也并非完全坏事,如果碰上的是比蒙。"

地狱烈焰(Inferno)

4级伤害魔法无技能16MP
造成(P×10)+20的伤害。

初级(Basic)12MP
造成(P×10)+20的伤害。

中级(Adv.)12MP
造成(P×10)+40的伤害。

高级(Exp.)12MP
造成(P×10)+80的伤害。

范围较大,总的打击面积达到了19格之多,但是其伤害基础低了点和魔法等级高了那么一点点……

屠戮成性(Slayer)

4级辅助魔法无技能16MP
己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。

初级(Basic)12MP
己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。

中级(Adv.)12MP
己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔的攻击增加8点,效果持续P回合。

高级(Exp.)12MP
己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔、泰坦的攻击增加8点,效果持续P回合。

召唤火元素(Fire Elemental)

5级召唤魔法无技能25MP
召唤P×2数量的火元素参战。

初级(Basic)20MP
召唤P×2数量的火元素参战。

中级(Adv.)20MP
召唤P×3数量的火元素参战。

高级(Exp.)20MP
召唤P×4数量的火元素参战。

召唤火元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。  
WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……
招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。

牺牲(Sacrifice)

5级辅助魔法无技能25MP
牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+3)×牺牲部队的数量。

初级(Basic)20MP
牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+3)×牺牲部队的数量。

中级(Adv.)20MP
牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+6)×牺牲部队的数量。

高级(Exp.)20MP
牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+10)×牺牲部队的数量。

牺牲这个魔法很特别,所以要多介绍一下。其复活部队的数量在计算上比较复杂,使用时大概要心里有个数。使用方法是先点一下己方被击倒的部队,在选取要牺牲的部队就可以了。这里要注意的是被牺牲的部队将永久消失,不会留下尸体在战场上,就是说这个部队全部完蛋了!
牺牲的复活效果算是4级的转世重生魔法,因此它无法复活金龙,但是却能够将金龙作为牺牲的材料,因为它是5级魔法。同样的,装备了龙王神力以后,也无法使用牺牲来复活任何部队。    这个游戏在1.2版本以前设置这个法术时有一个很大的BUG,就是当你点取要牺牲部队时,虽然鼠标移动到敌方部队上显示的是无法选取,但实际你一按鼠标后就可以把敌人的部队牺牲掉,而你自己的部队却复活了,简直太不象话了!你可以选取敌方的任何部队,包括黑龙在内,甚至连医疗帐篷也不放过,这可是大大的BUG了。把对方的部队变消失了,而自己的部队却复活了确实是一件很愉快的事情。

       
       
       
       




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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:09:07 | 显示全部楼层
气系魔法
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2009-12-10 01:34:46最后修改时间:2009-12-10 01:35:21

攻击加速(Haste)

1级辅助魔法无技能6MP
己方选中部队速度增加3点,效果持续P回合。

初级(Basic)5MP
己方选中部队速度增加3点,效果持续P回合。

中级(Adv.)5MP
己方选中部队速度增加5点,效果持续P回合。

高级(Exp.)5MP
己方所有部队速度增加5点,效果持续P回合。

简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与迟缓大法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!

魔法神箭(Magic Arrow)

1级伤害魔法无技能5MP
造成(P×10)+10的伤害。

初级(Basic)4MP
造成(P×10)+10的伤害。

中级(Adv.)4MP
造成(P×10)+20的伤害。

高级(Exp.)4MP
造成(P×10)+30的伤害。

这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

透视大气(View Air)

1级冒险魔法无技能2MP
显示附近宝物的位置。

初级(Basic)1MP
显示附近宝物的位置。

中级(Adv.)1MP
显示附近宝物、英雄的位置 。

高级(Exp.)1MP
显示附近宝物、英雄和城堡的位置。

"简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。"

伪装大法(Disguise)

2级冒险魔法无技能4MP
当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示。

初级(Basic)2MP
当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示。

中级(Adv.)2MP
当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示。

高级(Exp.)2MP
当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示。

"这个魔法的效果对电脑是没有用的。"

毁灭之光(Disrupting Ray)

2级辅助魔法无技能10MP
降低选中敌方部队的防御力3点。永久存在。

初级(Basic)8MP
降低选中敌方部队的防御力3点。永久存在。

中级(Adv.)8MP
降低选中敌方部队的防御力4点。永久存在。

高级(Exp.)8MP
降低选中敌方部队的防御力5点。永久存在。

毁灭之光无法用疗伤清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。

幸运之神(Fortune)

2级辅助魔法无技能7MP
己方选中部队幸运增加1点,效果持续P回合。

初级(Basic)5MP
己方选中部队幸运增加1点,效果持续P回合。

中级(Adv.)5MP
己方选中部队幸运增加2点,效果持续P回合。

高级(Exp.)5MP
己方所有部队幸运增加2点,效果持续P回合。

霹雳闪电(Lightning Bolt)

2级伤害魔法无技能10MP
造成(P×25)+10的伤害。

初级(Basic)8MP
造成(P×25)+10的伤害。

中级(Adv.)8MP
造成(P×25)+20的伤害。

高级(Exp.)8MP
造成(P×25)+50的伤害。

战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!

百发百中(Precision)

2级辅助魔法无技能8MP
己方选中远程兵种攻击增加3点,效果持续P回合。

初级(Basic)6MP
己方选中远程兵种攻击增加3点,效果持续P回合。

中级(Adv.)6MP
己方选中远程兵种攻击增加6点,效果持续P回合。

高级(Exp.)6MP
己方所有远程兵种攻击增加6点,效果持续P回合。

远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的。非远程兵附有这个魔法也不起作用。

御气奇术(Prot. from Air)

2级辅助魔法无技能7MP
己方选中部队受到气系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

初级(Basic)5MP
己方选中部队受到气系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。

中级(Adv.)5MP
己方选中部队受到气系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

高级(Exp.)5MP
己方所有部队受到气系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。

透视之眼(Visions)

2级冒险魔法无技能4MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。

初级(Basic)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。

中级(Adv.)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。

高级(Exp.)2MP
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。

大气神盾(Air Shield)

3级辅助魔法无技能12MP
己方选中部队受到远程伤害降低25%,效果持续P回合。

初级(Basic)9MP
己方选中部队受到远程伤害降低25%,效果持续P回合。

中级(Adv.)9MP
己方选中部队受到远程伤害降低50%,效果持续P回合。

高级(Exp.)9MP
己方所有部队受到远程伤害降低50%,效果持续P回合。

不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结果只能让城防打得更恨。

亡灵杀手(Destroy Undead)

3级伤害魔法无技能15MP
对亡灵兵种造成(P×10)+10的伤害,不分敌我。

初级(Basic)12MP
对亡灵兵种造成(P×10)+10的伤害,不分敌我。

中级(Adv.)12MP
对亡灵兵种造成(P×10)+20的伤害,不分敌我。

高级(Exp.)12MP
对亡灵兵种造成(P×10)+50的伤害,不分敌我。

蛊惑人心(Hypnotize)

3级辅助魔法无技能18MP
控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(P×25)+10,效果持续P回合。

初级(Basic)15MP
控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(P×25)+10,效果持续P回合。

中级(Adv.)15MP
控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(P×25)+20,效果持续P回合。

高级(Exp.)15MP
控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(P×25)+50,效果持续P回合。

一般习惯的叫法都是叫——催眠,蛊惑人心无法用高级疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。
蛊惑人心对象的HP量是按满血算的。例如英雄能够蛊惑人心200HP的怪物,能够蛊惑人心2个骑兵,但是无法蛊惑人心一只剩200HP的大天使。
3.1之前被蛊惑人心的部队被打死后复活仍然受到蛊惑人心的控制。
部队被蛊惑人心以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被蛊惑人心的部队作为牺牲的材料,但是蛊惑人心之前所受到魔法的影响效果仍然存在。
由于蛊惑人心是属于精神魔法,所以攻击敌方(蛊惑人心前的本方)被精神元素反击受到的伤害为0,并且被蛊惑人心部队攻击环击生物后(包括三首猎犬)受到的反击伤害都是0。
蛊惑人心还有个很好用的地方,我经常都是将电脑蛊惑人心上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。

连锁闪电(Chain Lightning)

4级伤害魔法无技能24MP
打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+25的伤害。

初级(Basic)20MP
打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+25的伤害。

中级(Adv.)20MP
打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+50的伤害。

高级(Exp.)20MP
打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+100的伤害。

连锁闪电是相当凶狠的进攻魔法。连闪最基本的前提是闪最近的怪物,在同等距离下,按以下规律:如果目标是两格怪物,则位于两格间者先中,然后-->左右如果有目标的同种部队,先中招,否则按先右后左,然后-->上下如果有目标的同种部队,先中招,否则按先上后下。

反戈一击(Counterstrike)

4级辅助魔法无技能24MP
己方选中部队每回合增加1次反击的机会,效果持续P回合。

初级(Basic)20MP
己方选中部队每回合增加1次反击的机会,效果持续P回合。

中级(Adv.)20MP
己方选中部队每回合增加2次反击的机会,效果持续P回合。

高级(Exp.)20MP
己方所有部队每回合增加2次反击的机会,效果持续P回合。

召唤气元素(Air Elemental)

5级召唤魔法无技能25MP
召唤P×2数量的气元素参战。

初级(Basic)20MP
召唤P×2数量的气元素参战。

中级(Adv.)20MP
召唤P×3数量的气元素参战。

高级(Exp.)20MP
召唤P×4数量的气元素参战。

召唤气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。  
WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……
招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。

异次元之门(Dimension Door)

5级冒险魔法无技能25MP
每天可以使用1次,每次消耗300点移动力。

初级(Basic)20MP
每天可以使用2次,每次消耗300点移动力。

中级(Adv.)20MP
每天可以使用3次,每次消耗300点移动力。

高级(Exp.)20MP
每天可以使用4次,每次消耗200点移动力。

飞行奇术(Fly)

5级冒险魔法无技能20MP
允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为140%。

初级(Basic)15MP
允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为140%。

中级(Adv.)15MP
允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为120%。

高级(Exp.)15MP
允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为100%。

由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!

魔法神镜(Magic Mirror)

5级辅助魔法无技能25MP
有20%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

初级(Basic)20MP
有20%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

中级(Adv.)20MP
有30%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

高级(Exp.)20MP
有40%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

泰坦之箭(Titan`s Bolt)

5级伤害魔法无技能0MP
造成600点伤害。

初级(Basic)0MP
造成600点伤害。

中级(Adv.)0MP
造成600点伤害。

高级(Exp.)0MP
造成600点伤害。

组合宝物泰坦之箭的附加魔法,不消耗魔法值。3.1之前可以从元素的奇迹建筑中习得。

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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:10:22 | 显示全部楼层
失明
录入:EvilP作者:阿辽翻译:
录入时间:2009-12-09 21:39:02最后修改时间:2009-12-09 21:39:02

作为战斗中使用最为频繁的火系魔法,双目失明无疑是最大的亮点。不过比较失望的是:双目失明跟是否修炼高火并无特别的影响,相反的,玩家一旦修炼了高火,双目失明的使用规律则发生了变化,变得更加难以把握。下面,重点说明一下双目失明的规律。

    注意有两个防御双目失明的宝物:勇气勋章和光明挂件,尤其是勇气勋章这个BT;当敌方英雄拥有两宝物之一时,我方使用双目失明时将被提示无法使用。
    一些生物天生失明对其无效,要重点注意:比如洞穴人、泰坦、火精灵、凤凰、元素、龙以及鬼族兵种。毁灭之球存在时可以消除上面某些兵种的魔法属性,但失明对鬼族兵及元素依然无效(额外说明:毁灭之球可以完全忽略英雄或者宝物或者兵种的抗魔技能,比较狠啊)。
    注意敌方英雄可能存在的抗魔,因为失明使用一旦失效,将会导致该回合魔法使用处于被动地位,要切切注意。
    壁垒的独角兽因为有双目失明的特技,变得更加实用,再加上抗魔结界,不低的生命力,不慢的速度,独角兽可以说是性价比最高的兵种之一。独角兽双目失明持续效果为3回合。
    速度和双目失明之间相互制约相互作用的微妙关系。在战场上,高速度强力兵种常常成为首要失明施展对象,比如大天使。在实力大致相当伤害性魔法不能影响全局的情况下,双目失明的有效使用就成了一个关键。注意两点:首先,被失明的兵种如果在本回合被使用治疗术或者驱散术,则该兵种可以立刻投入该回合的战斗,行动次序依旧,如果是高速兵种,则插队于刚行动过的兵种之后;其次,将对手打了只剩最后一支强力兵种时,如果想利用反复失明活捉对方英雄,则必须保证己方最后一支速度大于对方兵种的兵种行动之前再次使用双目失明。
    反击规律。我方施展双目失明,并用肉搏兵种将其打醒,则该兵种如何反击?应该分为两种情况:是高火失明和非高火失明两种。
        非高火失明,则该兵种立刻予以反击并清醒过来,反击力量为50%(初级火系或者未修炼火系)和25%(中级火系)。而在非高火失明的情况,将敌兵种打醒的兵种应该是不心疼被反击的兵种。注意!!!如果将对手被失明兵种打醒的兵种是不反击兵种(比如蛇妖),你则失去享受失明减少伤害这个好处,也就是说,清醒过来的敌兵种将对后来攻击它的兵种全力反击。
        高火失明,则该兵种不反击,但已经清醒过来,如果再有兵种继续攻击之,将会遭到全力反击!因此,在高火失明的情况下,将敌兵种打醒的那一个兵种最好是最不愿意被反击的兵种;

“等待”指令不利于反复用双目失明打击对方兵种。

    对付对方的高速兵种用等待法一样可以利用反复失明法令对手没有说话机会。
    在有毁灭之球的情况下,不怕失明的只有洞穴人和鬼族兵种,木乃伊也不怕。

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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:11:13 | 显示全部楼层
火盾详解
录入:EvilP作者:阿斌翻译:
录入时间:2009-12-09 21:57:10最后修改时间:2009-12-09 22:00:56

对于火盾,游戏说明书是这么介绍的:火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火精灵本身带有火盾魔法。

初一看,没什么,但在实战中却经常发现与说明不符的情况。不太正常的几千级不提也罢,我们只说在一般条件下,13个小妖精近战攻击装有火盾的大天使,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这又是百分之多少,说明书能告诉我吗?

还是靠自己吧!首先要分清火盾反弹的两种不同形式,相信大家也注意到了:装有火盾的生物(当然也包括高级火精灵了)在受到对方的近战攻击时。

    如果成功的挺住了攻击没被打倒,火盾会予以反弹,这一种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。
    如果生物在敌人疯狂进攻下不支倒地---死了。火盾也会忠诚的尽到自己的最后一次使命,“砰……”这回与攻击可一点关系也没有了,只能叫做“死亡反弹”。

本来想三言两语把这两种情况说清楚的,可实际并不是我开始想的那简单,只好再编两个公式了!这还是简化版,最初还写过三个公式呢!---喂喂喂,别晕啊………

单个生物的攻击反弹计算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。

这个公式中的许多字母与《H3物理伤害全面计算公式》中的大同小异,在以下的说明里就让我偷个懒吧。

    “Q”是火盾反弹的系数。会根据英雄火魔法的等级不同而变化。初级是20%;中级是25%;高级是30%。但高级火精灵本身的火盾不会受此影响。
    “A”和《H3物理伤害全面计算公式》中的意义相同:进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值.因为火盾是被动型的魔法,所以火盾必然要加在挨打方上,只有攻击方会受到火盾的伤害。和我们平时主动进攻的习惯是相反的。若是装备火盾的一方的防御点数等于或是小于攻击方的攻击点数时,“A”取0。这与同条件下的物理伤害的计算就不一样了——后者还要乘一个(1-2.5%D).。
    “J”还是加大攻击的技能,对于火盾来说,就只有英雄的攻击术了---这儿又是两个需注意的特技英雄。哈哈,幸亏远程射击打了白打,要是连这也会引起火盾的报复的话,我们只好全用地狱城了。
    “C”、“E”、“X”、“Y”、“Z”和原来要注意的一模一样,就让我滑过去吧。
    “S”是加强魔法伤害的技能,即魔力。到目前为止,游戏中有四位英雄在这方面有天赋,其中之一便是把世界搅得天翻地覆的亡灵巫师山德鲁(Sandro)。
    “R”就是可以把火系魔法伤害增加50%的火灵球。除了火盾,末日风暴也是非常需要它的。所以劝大家在随机地图中走路小心点,那些地图制造者都有乱丢东西的坏毛病,别一不小心被这个球球绊倒了。
    “M”、“T”都是可以减弱火盾伤害的因素。“M”这里特指“御火奇术”,最多可削减火盾伤害的50%。“T”说的是石人、铁人、金人、钻石人都会减少魔法的伤害。别说是火盾了,所有的伤害魔法对它们都好比是隔靴搔痒。也正因为如此,我们就来个反其道而行之,用火盾和其它魔法把自己的铁人、金人全副武装,那对方的脸色肯定不会好看了。

一下又说了这么多,真是对不起。有的朋友会问了:搞什么搞,从公式形式以及考虑的因素来看,火盾还是按所受的伤害进行反弹啊?哎呀呀,如果真是这样,那我不是一直在说废话吗?!还是有点区别的。所受的物理伤害会因为许多因素而减弱:土系魔法盾与盔甲术配合就能消减45%,一些战场上的其它因素,比如射击部队动不动就在近战中减半。而这时火盾的伤害是不受影响的,所以不能说火盾就是直接反射所受的伤害,而只能说火盾的“攻击反弹”与攻击方生物的基本伤害有关!

与攻击反弹相比,死亡反弹要简单许多,单个生物的死亡反弹计算公式是: Q*H(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。

“H”就是HP,游戏玩多了,一定知道它即为生命值的意思。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。举个例子说,在高级火盾下,生前满血的一条碧龙最后可以把300点伤害送给敌人,而临终前仅剩500点血的碧龙就只有150的能力了。

上面讲的是单个生物的情况,如果有N个这样的生物,只须单个生物的数值再乘以N,所得的值就与实际值相当接近了。

高级火精灵的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火精灵的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏制造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。

除了高级火精灵自备的那套最为实用以外。根据火盾的特点,就它的运用,我再说两点不成熟的看法。

    利用火盾的广泛性,对抗黑龙、魔法精灵。由于攻击、限制魔法往往不能奏效,干脆把精力放在自己生物上,将火盾和其它魔法配合起来;敌人不能加御火奇术,若不来驱散,只好挨打了。在英雄不会召唤元素或者魔力相对较弱的条件下,这也可以说是一个屠龙的办法吧。
    火盾有扶强凌弱的特点,可以用到对抗鬼族上去。面对Gralthran手下大群暴走的骷髅,不算外交,单靠长的那点兵?低等兵肯定不行,高级兵除了在攻防上占点便宜外,其它方面也比不上。要是在高级兵种上加上火盾,它的特点就充分发挥出来了。火盾是从骷髅兵的基本伤害和总的数量来计算反弹伤害,而无视骷髅兵因为攻击低,其物理伤害受(1-2.5%D)影响而被削弱的事实。如果再与别的魔法相互配合,还可以大幅度降低骷髅兵对高级兵的伤害。此消彼长,这买卖还划得来。如果战前能得到火灵珠就更厉害了:火盾的伤害甚至与骷髅兵造成的伤害差不多,这个比率不但会打击骷髅兵,对操纵骷髅兵团的人来说也是一种心灵的震撼!

正如下象棋是两个人下的一样,H3实战也不会是象我这样一厢情愿。兵来将挡,水来土屯,人家有七支部队,有魔法、也会动。他要使用御火奇术、传送、克隆……怎么办?这些答案还是留到实战中用事实说话吧。如有兴趣,可用10个七级部队对抗1000个Gralthran手下的骷髅兵。双方英雄的能力不要太高,15级在实验中就可以了,七级部队的最终防御要高于骷髅10点,多来几次——这样我们就会对一些战术有个大概的认识了。

    火盾的无奈:火精灵、火元素、火鸟(包括它们升级状态)天生对火系魔法免疫,火盾也拿它们没办法。即便是你辛辛苦苦找来了弱点魔球,也只是可以对自已的火精灵、火元素、火鸟使用火盾罢了。想让对方的这些生物受到火盾的伤害是不可能的。
    火盾的骄傲:正常情况下,许多魔法对黑龙、魔法精灵是无效的,但火盾却可以轻易对其进行打击。--说到这里我都有点迷糊了:所有魔法免疫怎么还比不上火系魔法免疫?但不管怎么说,平时百灵百验的禁魔球、禁魔披风、龙父神力、诅咒之地也在火盾面前打破了神话。而我们的终极反魔法、抗魔技能、矮人的抗魔特性就更别提了。
    火盾的疑惑:火盾是火系魔法吗?水元素、冰元素也是火系魔法伤害加倍吧?可令人不解的是火盾并没对它们下此毒手!火墙可是烈焰熊熊,照样也没有对水元素、冰元素伤害加倍。相似的地方还有,抗魔技能、矮人的抗魔特性同样逃不过火墙的折磨。怎么回事?唯一的解释只能是火盾及火墙不是象闪电、末日那样主动攻击、直接伤害型的魔法,所以不一样了。还可以预见的是地雷应当也差不多。
    火盾的泯灭:当攻击太小或生命太少时,火盾的反弹也消失了。如敌人的一个元素城的小仙子主动攻击你的高级火精灵,或是你在一个小仙子上加上火盾后大无畏的杀向了对方的主力,这两种情况下火盾根本不会出现。
    “隐形”火盾:你在召唤的元素人身上加火盾,当元素人由于敌人的攻击而光荣倒下的一瞬间,火盾最后一次反击开始了。有声音,也有伤害,就是没有火盾反弹的那段动画--隐形了!哈哈,我们在克隆出的镜像上也来一下如何?别想好事了,镜像根本没有生命,这属于火盾的泯灭,敌人有惊无险的就把你的“杰作”给菜掉了。
    火盾之“百花齐放”:黑龙的连线攻击不行,只有象九头龙、魔法精灵这些一打一大片的家伙才会受到如此的礼遇。当它们同时攻击多个装备火盾的部队后,火盾们会同时出现,伤害也是累计计算的。最多可在九头龙周围绽放八朵小花--多漂亮的首饰!送给薄荷姊姊,敢收吗?
    火盾之“同归于尽”: 用火球、冰环、流星雨、地狱烈焰、连锁闪电、末日这些敌我不分且又范围广泛的魔法很容易让双方同归于尽。火盾也可以,只是难上许多。
    火盾与“鞭尸”:记得当时是在热座模式下,一头生命只剩10多点的比蒙巨兽对准装有火盾的大天使就是一爪子。先出来的火盾一下就把巨兽弹死了,而在巨兽即将倒地的前一刻。大天使好象不解气似的又砍了一下。更可笑的是,下方居然还出现了大天使造成多少伤害云云……也不知到底砍到了什么!此时此景,望着大天使粗犷的造型,还有那手中弯弯曲曲似剑又似鞭的东西,不知怎的,突然想起了战国悲剧英雄——伍子胥!
    火盾与“绝对杀死”:“鞭尸”还不错吧,可它的后果更好玩:先被火盾杀死后又引起对方反击的,这种情况倒下去的生物再也站不起来了!如在上个例子中,虽然巨兽的尸体就在地上,可无论我用复活还是用牺牲,怎么点也不能在巨兽尸体上出现可以放魔法的符号!用另外的大天使复活也不行!!我又试着让几队大天使、四只未升级的地狱犬也在同样条件倒下去,结果仍是如此。---它们全被绝对杀死了。需要强调的是,单纯反击而死或单纯被火盾杀死的都不能做到绝对杀死。象大恶魔、那加女王这种不会引起反击的家伙是永远也不会被绝对杀死的。如果你手中没有这些宝,在自己可以复活生物的情况下,别拿着最后一个几点血的高级部队去找火盾的麻烦呀——除非真是不想活了!!

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