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NDS《最终幻想12 亡灵之翼》

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发表于 2015-2-9 16:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
《最终幻想12 亡灵之翼》100%*3 通关心得

关于能力值
ダイナ  :攻击方式 こうげき:攻击属性
じゃくてん:弱点   レジスト:耐性
INFORMATION里的能力值为:
力 量 | 物理攻击力
魔 力 | 魔法攻击力
活 力 | 物理防御力
精神力 | 魔法防御力
敏 捷 |  攻击速度
力量关系到物理攻击力,增加的力量/4就等于所增加的物理攻击力。之下也是这样一一对应的。
敏捷关系到技能的冷却时间,越高恢复得越快。
每个角色的移动速度是固定的隐藏属性。

关于锻造
锻造需要3种材料,比较好找的在商店里都能搞到,不过像幻之宝石现在我也不知道在哪搞。打自由战是大部分材料的来源,由于道具有上限,同样的材料不要屯太多,超过5 6个就要考虑卖掉了,如过需要丢了,先丢4种元素石,那是最便宜的东西。
锻造的材料的品质不分先后,根据矿石等级 低级=1 中级=2 高级=3,三个相加就能决定成品的等级了,于是有3~9七个等级,越高的等级增加数值越多。
在锻造时会问3个问题,如果都用低级矿石的话出的是普通武器,回答啥也没用。都用了高级矿石的话就要SL看一看了。至于中等的也一样,只是增加得少些。
同等级的武器合成后增加力量 魔力 活力 精神力数值的总量是相等的,回答问题只是影响增加数值的不同。比如+27力量+8活力,也可能是+19力量+16活力。
为了知道每个问题的效果。SL回答问题时分别选择111 112 113 121 131 112 113。111 112 113是第一个问。111 121 131是第二个问。111 112 113是第三个问。只需要7次合成就可以知道3个问题所增加的不同属性,而不是全部的3X3X3=27次。这个工程太浩大了,很多人一起做会轻松些。
在装备画面记录下每次的装备时的能力变化,就能自己选出最优的或者自己想要的答案了。在打造武器时我们重视的应该是力量 魔力和敏捷之类提高伤害的数值,而不是活力或者精神力这样增加防御力的数值。所以比如炎剑ホムラ,123应该是最好的答案。


关于花坛
在广场上有个可以装饰的花坛,和元气娘对话就能装装饰他,目前我有的
战士の花坛:100回自由战还有1个
  ほころびの花坛 5回自由战
  あだ花の花坛 20回
ミリオネアの泉:100W了还有1个
  大理石の喷水 有10W钱
  みかげ石の喷水 50W
召唤の雕像:这个是全了
  荒鹫の雕像 拥有12个召唤兽
  ヴィェラの女神像 25个
  トマトのハクセイ 全部,这个太丑了,还是用女神像吧
空贼のメダリオン:不知道条件,前4个容易拿到,完美通关得到最后一个
  赤铜の纹章 白银の纹章 黄金の纹章 光翼の纹章 至高天の纹章



召唤兽系统
  战斗单位分为三个类型:接近型,间接型和飞行型。克制关系为:接近>间接>飞行>接近


  召唤兽分一共有6个攻击属性:无属性,火属性,水属性,雷属性,土属性和治疗系。每个召唤兽有不同的耐性和弱点。根据不同的对手合理分配召唤兽的类型可以使战斗很轻松。

  こうげき是攻击 レジスト是耐性 じゃくてん是弱点


  召唤兽分为三级,相对应的在召唤晶盘上开启相应的晶球需要消费1~3颗圣石。

  其中数个为boss级别的召唤兽,需要完成相关的剧情才能开启。每次战斗只能召唤一只该种类的召唤兽。



  合成系统

  随着剧情的发展到了第四章可以开启合成系统。合成的レシピ随着剧情的发展能够得到。

  材料除了通过战斗获得之外还能在材料店购买,有钱的话可以考虑下。

  影响最终合成质量的有2个因素:一个是材料品质的高低,另外一个就是合成前回答的3个问题。至于回答的具体影响多少还未研究...


  任务系统

  除了主线任务之外还有自由战斗和揭示版任务。

  揭示板任务主要为一些支线剧情和同伴的委托等。奖励很不错,强烈推荐进行剧情的同时来完成这些任务,可以入手大量圣石,让之后的战斗很轻松。揭示板任务只能完成一次。大多3级召唤兽在此类任务中获得。其中合成屋相关任务需要有一定的合成完成率才能触发,所以低级材料就用来完成图鉴吧。

  自由战斗均是怪物讨伐,可以无限挑战。练级和刷材料专用。可以入手圣石,几率不是很高。



  战斗小技巧:

  1、战斗时单击下屏上方为选择该角色的小队,双击为选择单人。

  2、合理利用X键全选可以有效提高全军的行进速度

  3、尽量避免出现单兵作战的情况,利用AI不高的特点各个击破是最好的方法。

  4、利用L/R键上下屏互换后可以用笔双击快速移动地图。

  5、养成每次战斗结束后回家和每个人对话的习惯,以免漏掉支线任务。
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关于游戏
在细细品位后对于这个游戏只能用一个字来评价:渣。战斗难度太低,毫无乐趣。后期一级兵就是被秒的命,毫无用处,剩下3个兵种,一个回复一个三级,主战力量就剩下一个了,兵种搭配难以实现。同类型兵种特性差别不大,战术单调。AI 操作 系统上也有很多问题,比玛娜英雄那蹩脚的系统好点就是了。如果你玩了GBA的召唤士,那么看到这个游戏的感觉绝对是一个字:抄。可惜抄都抄不好,形似而神不似,战斗的爽快感远远不及,另外一点创意都没有,人家咋样他还咋样,连多加个格子的兵都不行么。游戏的画面是不可不提的,比起FF3 陆行鸟都太强大了,很难想想DS能做到这种效果,不知SE除了技术还剩下啥,看潘MM跳舞就一个字:美。看来SE的人是是不会做RTS,还是期待 FFTA2吧,那才是松野小样的拿手菜,本作就没指望过啥,实际来说还算不错了。祝大家玩得愉快。
画 面:10
音 乐:9
系 统:6
抄袭度:7
综 合:32
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