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古剑奇谭2攻略分享

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发表于 2014-10-26 22:15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-10-29 08:56 编辑

怎样刷战斗特等?

1.时间短 ,速度要快
2.要连击高
3.要伤血少,注意防御。
4.背后偷袭。

要连击 打粉红女贼
到底角处,按住R
她们会过来丢飞镖,
然后趁人多的时候使用2技能,2技能运气好能打出11-12连击
然后马上使用3技能,运气好的可以达到22-23连击
最后平砍几下 25 26连击。
我最多也就打过26连击了。。


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 楼主| 发表于 2014-10-29 09:00:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-11-26 09:21 编辑

星蕴加点

作者:佚名 来源:网络整理 更新时间:2013-9-9
星蕴的具体增长点数  首先。2周目时初始星韵比1周目增加10点。下面的技能讨论都是基于1周目时的数据。
  通过实验,星韵为每3级增长一次,具体为5级开始增加1点,5级到29级,每3级增加1点星韵,32级至44级,每3级增加2点星韵。
  47级至59级,每3级增加3点星韵。
  因为每个人物进入游戏的等级不一样,所以星韵数目并不一样。一般使用51和闻人羽打完太2神兵会达到5级,
  剧情到江陵古道打狼处触发星韵分配界面时,空闲星韵为6点,闻人羽以分配星韵为3点.
  夏夷则哥9级加入时,空闲星韵增加7点,分配星韵3点。阮妹17级加入时,空闲星韵为10点,已分配星韵4点。
  所有角色60级时。总星韵为151点。所以最后我分配点数为51,夏夷则,阮妹各32点,闻人羽31点。
  各角色技能详解及个人加点建议
  技能测试结果均采用2周目流月城一进度,装备为当前等级最优装备,灵石为全攻击向。
  伤害量为提升技能等级后的数值,伤害值为平均数,上下浮动为100左右,暴击数值为200左右。
  伤害测试目标为侠义榜任务中的千刃兽。
  伤害量根据角色属性不同会有差异,在此,所有数据均已贴图中属性为基准。
  乐无异篇
  技能部分
  乐无异个人认为其位置为近战输出,属性平衡,拥有古剑第二高的血量和攻击,技能输出伤害比较优秀,可连击性较高。
  1.1流影剑
  流影剑为快速接近技能,中距离范围可释放,耗气25,使用后能快速接近敌人,伤害目标为一个敌人,如全命中,可连击7次。伤害量为不暴击700左右,暴击1500。
  技能释放过程中有2个点可用R键打断,分别为第3剑和第5剑时,根据按键时间,会略有差异。
  此技能可作为主要输出技能放于快捷键位置。
  1.2新月连环
  中距离攻击距离,伤害直线距离上所有敌人,剑在飞出和收回时均有伤害,类似兽王飞斧。全命中可造成6连击,但条件较高,通常为3到4连击。
  伤害为普通600左右,暴击1300左右。技能不可打断。
  此技能为中前期重要群攻技能,以及不错的中距离伤害技能。推荐放于快捷键。
  1.3风虎云龙
  近距离击飞技能,计费目标并最佳空中连击。可击飞面前数个敌人,但空中连击部分只有一个目标。连击数未知。
  伤害量为击飞伤害800左右,空中连击伤害较高,最高暴击6000+。击飞转浮空连击时可打断,但空中连击时不可打断。
  技能为伤害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS战实用性不佳。
  1.4九霄雷霆
  无异唯一属性伤害技能,造成金属性伤害。2段伤害,远程单体法术,升级后为范围伤害。
  前期伤害量一般,但后期提升技能等级后可作为主要AOE伤害技能。释放时不可打断。
  1.5百炼
  增加目标暴击几率,具体增加数值未知。为无异重要BUFF技能。可在特定BOSS虚弱是使用以增加输出。
  1.6挥金如雨
  实为古剑版乾坤一掷,前期伤害一般,点满后伤害可观,6连击1500+伤害,但耗钱速度同样可观。
  推荐为了属性只点一点。
  1.7金蝉脱壳
  逃跑技能,实用性不高,因为不需要技能也可以选择逃跑。
  建议为了属性点一点。
  1.8烁玉流金
  提高对金属化状态的敌人的伤害。能造成技术化效果为无异九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金属化状态。
  实用范围低,建议为了属性点一点。
  1.9瘴云剑
  造成中毒效果,但是需耗费30气。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗过高。
  建议为了属性点一点。
  1.10拨云见日
  近身攻击技能,3段伤害,如点满为4段。前2段伤害为近身范围AOE,第3,4下为面前单体目标。
  伤害优秀,1500+。消耗中等,攻击工作流畅,可作为近身主要输出技能。不可打断
  中期输出技能,可配合流影剑使用。
  1.11来而无往
  在无异脚下放置一个陷阱,持续10秒。造成4000-5000AOE物理伤害。消耗一般,
  不可打断,建议为了属性点一点。
  1.12袖里藏花
  将中距离目标拉至无异面前,可打断目标施法。伤害低,点满后伤害1000左右。
  重要的控制技能,但是鉴于BOSS不吃次技能,建议为了属性点一点。
  1.13金刚力士出击
  制造一直机器人嘲讽中距离范围敌人,机器人血量为9999,基本不会在持续时间内死亡。
  升级后可在死亡时对附近目标造成999伤害。
  推荐点2点以增加伤害。
  1.14戮战
  重要被动技能,增加战意增加速度,减少呗攻击时战意减少。建议点满。
  1.15捷战
  被动技能提高移动速度,推荐点2点,不出第3点因为会使用混乱技能的BOSS较少,但是最后BOSS战打厉婴推荐点出。
  1.16登云逐月式
  终结技,7段伤害,伤害随连击数增加,最后一击为4000+。
  无法打断,触发条件除消耗的气和神以外,需战意值大幅偏向我方,战意条达到“气”等级。
  星韵点分配
  因为定位无异为近战输出,所以属性多以攻击和敏捷为主。
  个人加点建议为风雷,存影,皓月,烈火,裂云,神工,戮点满3点。捷,绣花2点。其他1点出属性。
  前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。
  中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。
  此种加点以攻击为主,需要较好的战斗画面流畅度。
  闻人羽篇
  技能部分
  闻人羽是楼主最喜欢的角色也是使用最多的角色,她拥有古剑2四主角中最高的血量和物理攻击,
  同时也有最低的“术”属性。而且,由于邀战,这个传统意义上嘲讽技能的存在,毫无疑问她的定义就是游戏中保护队友的坦克位置。
  技能中,闻人羽的使用输出技能较少,更偏向于报名及战场辅助。所以加点也比较多样化。
  人物属性
  1.1横扫千军
  闻人羽重要的输出技能,6段物理伤害,近战范围,目标为一个地方目标。或许因为动作模型的问题,该技能的伤害判定范围较为古怪,
  第1,3下攻击判定范围为闻人羽左前方及正前方,第2,4下判定范围为右前方及正前方。技能释放过程中可在第2下攻击后打断。
  伤害量中等,前5下平均1500,最后一下横扫可达2000.
  不足:消耗过高,点满后40的气消耗无异于抢劫。
  动作时间过长,无法很好的中途打断,经常在原地空舞。
  作为闻人羽全程的主要输出技能,能满则满吧
  1.2疾战
  闻人羽重要的控制和输出技能,伤害直线距离上所有敌对目标。2段物理伤害,伤害出现在命中目标和技能使用完成2阶段,
  如在最远距离使用,则只造成技能完成时的一次伤害,攻击范围从近身至中距离皆可。
  命中目标后目标将被退离到技能使用完成后的位置,BOSS战可用。伤害可观,平均有2000+。
  技能释放过程中不可打断
  不足:其实动作(施法前摇)过长,长达2秒,且使用后无法自助调整方向,所以经常发生你刺出去时目标已离开而无法命中。
  伤害判定范围过小,该技能伤害及推离特效的判定范围较小,在目测命中状态下亦可能判定为未命中,
  甚至对目标造成了伤害但无法触发推离特效。需要玩家多练习该技能使用。
  闻人羽重要技能,后期BOSS站重要的保护队友技能,加点推荐2点。冰冻效果在小怪战中基本无用,BOSS也不吃冰冻效果。
  1.3邀战
  坦克角色招牌技能。提高对目标做成的仇恨。技能无法打断。
  该技能跟大多数网游中嘲讽技能不同,其只增加造成仇恨值,而不会直接造成拉怪的效果,
  建议提前留存部分元气后使用,使用后紧接伤害技能,拉取仇恨。
  后期BOSS战重要技能,强烈建议点满。
  1.4兵诈
  范围性控制技能,以闻人羽为圆心,强化后范围扩大一倍。后期打混战时有显著作用,BOSS战作用不大,
  但对个别召唤BOSS比如风玡比较好用。2秒的施法时间,切释放过程中不可打断。
  1.5陷阵
  被动技能,提升防御反击伤害,请原谅楼主手残,至今面对0.5秒的防御反击表示很无奈,
  切攻击动作很多无法打断导致防御反击的时间更难把握,所以该被动显打得比较鸡肋。
  当然,能熟练掌握防御反击技巧的高玩请无视。
  1.6穿云
  近战范围击飞技能,将可将面前范围内数个目标击飞,造成一次物理伤害,伤害量1500左右,
  15的耗气相对其他输出技能显得性价比较高。在敌对目标施法或者防御状态下无法造成击飞效果,只有伤害。
  前期输出技能,后期可在气不足情况下依照个人喜好使用。
  1.7背水
  被动技能,提高攻防。具体提升数值未知。因为濒死状态在后期BOSS战中较为常见,所以在后期用处更大。
  因个人手残原因,没有进行强化。
  1.8滚木礌石
  闻人羽唯一的属性伤害技能,造成土属性伤害。伤害量在闻人羽400+术属性的支持下就是个笑话,
  甚至不如闻人羽普通攻击的伤害更高。纯属过路技能。
  1.9流星
  跟穿云搭配的空中追击技能,6段伤害,物理攻击,攻击范围无法测算,攻击一个敌对目标。伤害中等,1000左右。
  不过在古剑现有的战斗连击模式下不堪大用,因为过长的施法前摇,导致无法和穿云完美搭配,
  通常情况下后3次攻击只是在控制的表演动作,因为被击飞的目标在前3下攻击后就已经落地了。
  1.10不屈
  闻人羽重要的被动技能,在后期BOSS战,尤其厉婴的战斗中。反弹伤害量为收到伤害量的10%。
  目前没有发现该效果出发有冷却时间。在元气全无的状态下依然可以出发特效。点满后2秒的时间足够你跑出BOSS的攻击范围进行恢复。
  1.11万剑
  闻人羽重要的范围攻击技能,造成4段物理伤害,每次600伤害。范围为指定目标位圆心的中距离范围,
  施法过程中可随目标移动而改变方向,但剑雨出现后则无法改变方向。
  强化后的着火效果跟暗器效果相同,但几率较低。施法过程中无法打断。
  不足:硬直时间太长,从开始到结束持续接近7秒,只适用于大型目标,比如厉婴的战斗中,或者吸引到足够仇恨后使用。
  1.12分险
  主动技能,保护一个目标转嫁一次伤害给敌人,转嫁伤害为造成伤害值得20%,强化后为25%,回复元神为10点。
  值得注意的是,该技能只是转嫁伤害,而不能减少队友受到的伤害。所以,无法作为一个保护技能使用。
  且长达3秒的施法时间需要对敌人的攻击和施法时间及动作有准确的判断,在此不建议点这个技能。
  1.13无量净土
  闻人羽保护队友的神技,强化后想当于一次无敌,消耗低廉,效果拔群。点满3级后,第一下被攻击后护盾有50%几率被消耗掉,
  但不知是否为BUG,如果第一次攻击没有消耗掉护盾,则在护盾持续的剩余时间内,护盾都不会被消耗。
  BOSS战中可以抵抗BOSS技能附加的负面状态。
  美中不足的是3秒的施法时间,需要对BOSS的技能有较好的了解。强烈建议点满。
  1.14玄武护
  被动技能,受到伤害后对目标进行反伤,伤害量为受到伤害的20%,强化后可提高10%的法术伤害吸收。
  点满后在法阵中提升5%的法伤数值。闻人羽的重要辅助伤害技能,部分弥补了闻人羽的伤害能力,且后期BOSS战时有较强辅助左右。
  1.15浴血
  被动技能,打小怪升级过程中必备技能,大大提升打怪速度和续航能力,在部分召唤类BOSS战中也有效果,
  但对单体BOSS无用,目前还未对厉婴的腿进行测试,稍后会补上测试结果。
  不足:效果出发为杀死目标后,即真正意义上的“补刀”,需要大家勤加联系补兵技术。
  1.16气吞万里如虎
  终结级。具体伤害段数级伤害数据可能需要明天才能给出。
  星韵点分配
  闻人羽星韵点大致可分成2个走向
  一是主加攻击,暴击,命中和气,保证闻人羽的输出量,这也是我个人比较偏爱的加点方式
  个人加点建议为邀战,千军,筹谋,万剑,不屈,玄武,净土满3点。疾,穿云2点。分险,浴血不点。其他1点出属性。
  前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。
  中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。
  此种加点以攻击为主,兼顾了战场控制盒队友保护,属于能打能保人的加点。
  二就是主加防御和元精上限,强化闻人羽的个人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。
  此种加点强化闻人羽的生存能力,但是弱化了输出,可能导致后期无法拉出目标仇恨。
  且由于没有强化元气恢复,元气到后期会存在不够用的状况,这就需要更多的使用防御反击进行输出,
  如此,在技能上会和上面加点方式有不同。满陷阵3点,背水也要点2点。这样强化防御反击的功效。
  但是,此加点需要极强的个人操作和节奏感,不适合新手玩家适应。
  楼主因为手残无法掌握好防御反击,在此并不推荐。
  夏夷则篇
  夏夷则。其实楼主操作的并不多,如果不是在秘境强制只能控制夏夷则,可能楼主一周目都不会碰他。
  所以对夏夷则的一些技能和星韵的加点存在偏见和不明智的地方,敬各位海涵。
  技能部分
  夏夷则,作为拥有不错的物理攻击还有优秀的法术伤害的角色,游戏本身可能将其定位成一个近战法师或者战斗法师类型的角色,
  输出可能以法术输出为主,辅以物理伤害,这一点从夷则的武器双加物理和法术伤害就能看出。
  但是除了普通攻击和一个给武器附魔已提供额外近战输出的技能以外,其他主要物理输出技能皆为远程物理输出,
  所以个人认为夷则的定位应该是一个远程混合输出型角色。与此同时,夷则还拥有部分辅助型技能,比如清除状态和恢复,复活等。
  但想比较阮妹的来说效果会差一些。所以楼主在加点上把夷则作为一个远程攻击角色培养,加点则更偏向于法术方向,
  在技能介绍上也更偏向于远程伤害技能。如果归类,类似魔兽世界中的猎人职业,共有远程物理及法术输出技能。
  人物属性
  1.1玄凝剑
  夏夷则的基础技能,召唤3把飞箭环绕身边,加满技能后为4把。对受到的物理伤害进行反弹,
  反弹伤害量为收到伤害量的10%,该反弹可针对地方的目标的普通近战物理攻击和物理攻击性技能,
  但对远程物理攻击无效。反弹伤害1次后消耗一把飞剑,强化后可反弹两次伤害。
  2秒施法时间,施法中无法打断。
  该技能是夏夷则重要的辅助技能,一般战斗开始都会先使用该技能,后续可基于此技能进行物理攻击技能的使用。
  1.2流光斩
  前中期物理输出技能,输出硬直短,可在多目标之间反弹,但不可反弹到同一个目标2次,但偶尔情况下会对最后一个目标造成2次伤害。
  3次反弹伤害,强化后4次反弹伤害,物理伤害值950左右。1秒施法时间,施法中不可打断。需要消耗一把飞剑,需要使用玄凝剑作为前置技能。
  反弹范围为战场全范围,所以不用为使用后反弹不到下一个目标而担心。
  前中期输出技能,小怪战中作用较大。施法时间短,可在怪物近身前跑开,在夏夷则独自游荡秘境的时候可作为主要输出技能。
  后期伤害较低,但小怪时仍可作为主要范围攻击技能,BOSS战时并不推荐。
  1.3孟章天舞
  对空中群体目标进行追击的技能。6段物理伤害,平均伤害600+,暴击900。1秒施法时间,不可打断,攻击为自动跟踪模式,
  即只在技能释放时判定目标是否在空中,如技能出手,即会造成6段伤害,无论后续目标是否在空中。
  由于前期夷则本身没有击飞技能,所以此技能只能配合无异和闻人的击飞技能,如果切换人物熟练也可做到不错的技能连击。
  后期可与强化后的“水生骨”技能形成连击。但后期伤害实在不足一看,尤其BOSS不吃击飞技能,所以不推荐主加此技能。
  1.4天剑降魔
  近战武器附魔技能,附加水属性伤害。持续20秒,伤害为1000+,相对于夷则的普通攻击还是非常可观的。
  伤害判定跟普通攻击判定分开计算,即使普通攻击未命中,触发的水属性伤害仍能命中。战斗中该技能显示可对其他角色释放,实际只能释放给夷则自己。
  该技能伤害还是非常出色的,但是相比较夷则4000多点的血量和900冒头的防御,实在吃不住BOSS几下物理攻击,
  相较如此,我宁肯把夷则放的远远的进行远程输出更为安全。
  1.5云龙击
  远程物理伤害技能,对对方单体目标造成4段物理伤害,释放时间4秒,可打断。
  伤害值根据身边飞箭数量增减,4把飞箭时伤害1000左右,每减少一把飞箭,伤害减少20%。
  一把飞箭时,伤害只有可怜的400+每下。
  中后期不错的远程物理输出技能,4秒的施法相较其他属性法术技能动辄5秒以上的施法硬直略可接受。
  推荐配合玄凝剑直接使用,因为飞箭数量减少对伤害影响太大。
  1.6碎玉诀
  夷则的第一个被动技能,提高对冰冻目标暴击率。可有可无的技能,小怪战中基本出发不了冰冻效果就结束了,而BOSS不吃冰冻效果。
  所以,在没出困难模式前,该技能不是很有必要。
  1.7青龙血
  被动技能,提高夷则在危险时刻的输出和保命能力。第一点的水属性伤害提高比例约为50%,数据略有出入,提升的伤害还是非常可观的。
  提升技能等级后反弹的伤害为受到伤害的10%,恢复元精数量等同于反弹伤害量。总体来说,第一级技能还是相当实用的,尤其在后期BOSS战中,
  二提升后的效果相对鸡肋,在星韵点不对的一周目,实际效果还是偏低。
  1.8还魂引
  夷则的复活技能,5秒施法时间,可打断。强化后,目标在法阵中每秒恢复生命上限的4%,
  且攻防提升5%。辅助技能,相较聚魂散来说,复活血量偏低,且夷则的法阵无法对阵亡队友使用,
  如需要法阵回血则需要其他队友跑到阵亡队友身边再释放,实在是很麻烦。
  1.9禁咒封
  辅助技能,对单体目标施加残废技能,1级时几率在50%左右,2级强化到75%左右。强化后命中率才跟暗器类物品命中相当,
  且20的元气消耗对元气本就紧张的的夷则来说实在过大。推荐只作为过路天赋。
  1.10两仪清心阵
  辅助技能,可解除大部分的一场状态,但是不能接混乱。6秒施法时间,可打断,以选定目标施放范围大概可占战场1/5的圆形法阵。
  强化满后可解除混乱效果。不错的辅助技能,部分BOSS战有奇效,比如对应厉婴的混乱,建议点满。6秒的施法时间略长,会耽误不少的输出。
  1.11水生骨
  重要的法术输出技能,范围型水属性伤害,伤害范围为目标身边近战范围,强化后可击飞目标。
  4段伤害技能,2000+平均伤害,暴击可达3100+,伤害十分优秀。7秒施法时间,可打断。
  中后期是分优秀的伤害性法术技能,伤害稳定且是范围伤害。
  浮空效果为第一下效果,如第一下伤害未命中则不会造成击飞效果。建议优先点满。
  1.12先天养命阵
  辅助技能,目标脚下召唤法阵回复生命,回复量受法术加成,约400每下。6秒施法时间,可打断。
  辅助回复技能,法阵范围极小。仅可容纳一名队友,切回复是不能出法阵范围。情商回复速度,这个请恕楼主是在没有研究出是什么用处。
  6秒的施法时间也过于拖延输出节奏。10秒的站立时间使此技能更多的只能使用在无异和阮妹脚下。个人感觉实用性不高。
  1.13太极固元阵
  辅助技能,辅助技能,可提升属性及减少元神消耗。6秒施法时间,可打断,以选定目标施放范围大概可占战场1/5的圆形法阵,
  范围跟两仪清心阵相同。提升基础属性大约为5%。提升五行数值不明。后期BOSS战效果优秀,远程释放后可增加不错的伤害,
  且元神消耗减少对于阮妹这个元神消耗大户十分有用。
  1.14寒霜落
  远程法术输出技能,4段伤害技能,强化后8段伤害。造成1000左右的水属性伤害。5秒施法,持续3秒。可打断。
  该技能伤害一般,伤害范围为夷则与选定目标之间的一条直线,如果有其他敌人站于这条直线上,则优先对该敌人造成伤害。
  如果在施法过程中目标死亡,则可对该直线上目标身后的敌人造成伤害。冰冻几率较小,具体数值不明。
  需注意一点,该技能冰箭有飞行弹道,目标距离夷则越远则命中几率越大,如果目标处于夷则近身范围,则命中几率基本为零。
  所以,使用该技能时,如想造成完全伤害,需要小心计算攻击角度。
  1.15御妖血契
  家园抓怪技能,战斗时无用。在此不多做介绍,详情可查询楼主的抓宠教学贴。
  星韵点分配
  夷则的星韵点基本方向可确定为远程输出。但详细可分为2个分支。即强化法术伤害,并兼顾个人保命,或者最大限度强化输出。
  一是主加木属性的“术”上限。没有的则主加水属性的元精上限和元神上限。
  该加法在保证夷则法术伤害的同时部分强化了夷则的生存能力,属于比较保守的加法。
  二是有提高“术”上限的加点则主加木属性,有提升“攻”属性的能加火属性,其他的可依个人爱好。
  次加点在保证法术输出的同时强化了物理输出,可最大限度强化输出。
  技能加点上推荐御云,流光,玄凝,清心,冰封,固元,霜落三点全满,天剑云龙两点,剩下的可依个人爱好。
  碎玉和御妖,一个战斗实用性不强,一个直接没有战斗属性,所以不建议加点。

阿阮:核心技能星蕴图


阿阮星蕴加点方法
注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够

阿阮技能分析:

唯一一个五行全满的法师,注意克性:五行相克原理,水克火、土克水、木克土、金克木、火克金,。

妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记,为横向远距伤害。水属性

笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上

繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry

花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上,木属性

木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上

女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活

渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上

山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上,为纵向远距伤害,推开。土属性

幻兽契:把怪兽变成小动物,BOSS无效没大用,不加

清净土:单人9秒完全无敌,施法时间太长

敛心神-宁心静意:单体净化,满上

宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,为近距离园形伤害。金属性,清图神技能,怪越多越明显

红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只,火属性

还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧

自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术

阿阮战术:

前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。后期BOSS战主要控制她。本作阿阮受补给的乏力(全队只有她一人有全体加血技能),药水CD和操作困难,(补药水和放技能打怪操作实在烦琐),并不是一个好的DPS。最适合的角色就是治疗法师。如果是清理小怪,无需考虑补血问题,阿阮还是很不错的。疾光剑影清怪很给力。



小编的星蕴加法:
由于战斗中只能控制一人,所以这个角色就是星蕴加法的主力。除了主力,所有的副角色都加成防御,闪避,抗性等属性,还有被动技能。例如:一般主控角色都是乐无异,所以,大部分攻击性技能点都加在他身上,其他闻人,夷则,阿软都加防御,回血,BUFF,反击等技能。
如果换操纵主角,可以用星蕴洗点。比如:夷则去打秘境前。
除了主控角色,其他角色的输出大不如主控。经常有坑爹的AI去BOSS前送死的情况。所以,你必须多依赖主控操作。所有的BOSS都不适合上前硬拼。打一下换地方,再打是正途。

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 楼主| 发表于 2014-10-30 17:49:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-10-30 17:50 编辑


本帖最后由 linghuiziyu 于 2013-9-25 12:50 编辑
古剑
2烹饪、食谱表
这几张表格是我根据网上提供的攻略,以及自己在游戏中的亲身实践整理所得。自创食谱是在家园中建设辈辈猴旁边的厨房进行的,按照烹饪所需的食材,自定主料、配料、调料,从而生成新的食谱。厨房是需要升级的,否则无法烹饪那些所需等级较高的食物,厨房最高为30级。另外我整理的表格列举的自创食谱的组合方案并不全面,有些我只是列举几种可行的方案,以免多而杂乱。当然可能会有出错的地方,肯请见谅,同时希望大家能反馈给我,我的QQ号是1186874001,名为“日月辉光”,先谢过了。
注:点心类12~14这3个月饼的食谱是这次9月17日更新的v1.2.0.0新加的
注:改正原点心类表格的错误(4后误输6,没发现,导致遗漏了鱼糕),这是我的失误,抱歉,现已改正。非常感谢来自烛龙论坛的朋友“步本命耀司(UID: 402507)”的反馈。
1.食材分类表
  
  
主料
主、配料
配料
调、配料
调料
  
  
  
稻米、糯米、昙花、母鸡、肥鸭、虾、螃蟹、羊肉
面粉、青菜、萝卜、禽蛋、豆腐、鱼、银耳、瘦肉
果仁、茯苓、火腿、莲子、枸杞、蜜糖、香蕈、嫩笋、莲藕、梅花、菊花、丹桂、粽叶、红枣
胡麻、酒、茶叶、辣椒
蜜糖、葱姜、调料
2.点心类表
  
类别
  
序号
名称
等级
经验
自创食谱
食材及数量
属性效果
主料
配料
调料
  
点心
  
1
金刚酥
1
5
烹饪系统开启自带
面粉7 蜜糖3
提升单人防15分钟
2
巨胜奴
2
6
面粉
胡麻
蜜糖
面粉3  蜜糖1  胡麻3
提升单人攻15分钟
3
茯苓饼
3
8
面粉
茯苓
蜜糖
面粉5  蜜糖5  茯苓2
提升单人元精上限15分钟
4
昙花冻
3
8
昙花
银耳
蜜糖
昙花3  蜜糖3  银耳3
恢复单人中量精
5
甜心粽
11
21
糯米
粽叶
蜜糖
糯米5  粽叶3  调料1  蜜糖8
提升单人术15分钟
6
虾饺
15
27
面粉或嫩笋
调料
面粉3 嫩笋1 调料1 3
提升单人金属化抗性15分钟
7
锅巴
18
32
稻米
面粉或果仁
调料
稻米8 面粉2 调料3 果仁3
降低单体目标的术
8
一砸就晕酥
22
38
面粉
禽蛋
蜜糖
面粉7 蜜糖3 禽蛋2 调料3 1
对单体目标施加眩晕状态
9
丹桂花糕
23
40
糯米
丹桂
蜜糖
糯米6 蜜糖2 丹桂3
恢复单人大量神
10
难舍难分糖
27
46
糯米
莲藕或银耳
蜜糖
糯米2 蜜糖9 红枣3 莲藕5 银耳2
对单体目标施加金属化状态
11
鱼糕
27
46
禽蛋
葱姜或调料
6禽蛋3葱姜 调料
提升单人冰冻抗性15分钟
12
烤糊的月饼
1
5
面粉
果仁或瘦肉或火腿
蜜糖或胡麻
面粉2蜜糖  瘦肉 果仁  火腿 胡麻
对单体目标造成伤害,并降低攻、防、敏、运、术
13
鲜肉月饼
1
5
家园隐藏龙宝宝夏也处获得
面粉2 瘦肉2 火腿
提升单人术15分钟
14
果仁月饼
1
5
家园隐藏龙宝宝藝騁处获得
面粉2 红枣2 果仁
提升单人攻15分钟
3.羹汤类表
  
类别
  
序号
名称
等级
经验
自创食谱
食材及数量
属性效果
主料
配料
调料
  
羹汤
  
1
暗香汤
1
5
烹饪系统开启自带
梅花4 调料1 蜜糖1
提升单人气恢复速度15分钟
2
枸杞炖银耳
4
9
银耳
枸杞或莲子
蜜糖
银耳2 蜜糖2 枸杞2 莲子2
恢复单人中量神
3
鲤鱼汤
12
22
香蕈或嫩笋
调料
香蕈3 嫩笋3 调料1 5
提升单人元神上限15分钟
4
骨董羹
14
25
鱼或瘦肉
青菜或萝卜
调料
调料1 瘦肉3 青菜5 萝卜5 3
提升单人眩晕抗性15分钟
5
酉羮
20
35
母鸡
香蕈或嫩笋或枸杞
调料
母鸡1 香蕈3 嫩笋3 枸杞2 调料1
提升单人衰弱抗性15分钟



4.菜肴类表
鱼+辣椒+调料或葱姜似乎随机生成苗家酸鱼和羊方藏鱼,如果前者用了调料,则后者用葱姜。不过先用羊肉+鱼+调料或辣椒必定生成羊方藏鱼,然后可以再用鱼+辣椒+调料或葱姜生成苗家酸鱼
一品豆腐和神仙豆腐食材相近,且其中豆腐是主、配料,辣椒是调、配料,还有食材种类相对较多,显得很复杂,比较容易弄混,可能也会随机生成其中一种,另一种采用其中的别的食材,表中我只列举了一种或几种可行组合方案,其他的我就不一一列举了,否则会显得很杂乱
  
类别
  
序号
名称
等级
经验
自创食谱
食材及数量
属性效果
主料
配料
调料
  
菜肴
  
1
葫芦鸡
1
5
母鸡
葱姜或调料
母鸡1 调料3 葱姜1 3
恢复单人少量神
2
过油肉
2
6
瘦肉
香蕈或禽蛋
调料
瘦肉5 香蕈3 调料1 禽蛋2
提升单人敏15分钟
3
怀抱鲤
5
11
葱姜或调料
葱姜1 调料1 3 2
提升单人火属性15分钟
4
苗家酸鱼
6
13
辣椒
调料或葱姜
调料3 辣椒5 葱姜1 3
提升单人金属性15分钟
5
蒸裹粽
7
14
糯米
粽叶
调料
糯米5 粽叶3 调料1 蜜糖1
提升单人木属性15分钟
6
寒门造福
9
17
豆腐或青菜
调料
豆腐3 青菜2 调料1 3
提升单人水属性15分钟
7
蜜汁莲藕
10
19
糯米
莲藕
蜜糖
糯米3 莲藕5 蜜糖1
提升单人混乱抗性15分钟
8
醉虾
13
24
葱姜或调料
辣椒1 调料3 葱姜1 5 6
提升单人轻伤恢复速度15分钟
9
水鸡腊
19
33
母鸡
酒或辣椒
调料
母鸡3 调料2 辣椒2 2
提升单人缠绕抗性15分钟
10
仰望星空
24
41
鱼或虾
辣椒或酒
蜜糖或辣椒
辣椒5 青菜3 蜜糖5 3 4 2
对单体目标施加衰弱
11
松壑蒸蟹
25
43
螃蟹
菊花
葱姜或调料或酒
螃蟹4 菊花2 调料1 葱姜1 3
大幅提升单人元精上限15分钟
12
叫花鸡
25
43
母鸡
火腿
葱姜或调料
母鸡3 葱姜2 调料2 火腿1
提升单人中毒抗性15分钟
13
蟹粉豆腐
26
45
螃蟹
豆腐
调料
螃蟹5 豆腐5 调料2 葱姜1
提升单人残废抗性15分钟
14
一品豆腐
28
48
豆腐
嫩笋
葱姜
螃蟹3 香蕈3 葱姜1 豆腐5 嫩笋2 2
完全恢复单人精、神
15
羊方藏鱼
28
48
  
或羊肉
辣椒
  
或鱼
调料或辣椒
辣椒1 调料1 葱姜1 羊肉3 3 2
大幅提升单人元神上限15分钟
16
樟茶鸭
29
49
肥鸭
茶叶
调料
肥鸭3 茶叶3 调料1
提升单人所有异常状态抗性15分钟
17
神仙豆腐
30
51
螃蟹或虾
  
或豆腐
豆腐
  
或香蕈
葱姜
螃蟹5 豆腐5 香蕈5 嫩笋3 葱姜3 5
提升单人攻、防、敏、运、术15分钟
18
极臭豆腐
30
51
豆腐
辣椒或酒
调料
豆腐5 辣椒2 调料3 3
一定几率对单体目标施加两种随机异常状态

5.饭食类表
  
类别
  
序号
名称
等级
经验
自创食谱
食材及数量
属性效果
主料
配料
调料
  
饭食
  
1
藕粥
1
5
稻米
莲藕
蜜糖
稻米4 莲藕3 蜜糖1
恢复单人少量精
2
梅花粥
2
6
稻米
梅花或莲子
蜜糖
稻米5 莲子3 梅花2 蜜糖1
提升单人运15分钟
3
天花饆饠
4
9
稻米
果仁
调料
稻米5 果仁2 调料2
提升单人防御反击伤害15分钟
4
猫耳朵
8
16
面粉
火腿或萝卜
调料
面粉7 火腿2 萝卜1 调料1
提升单人土属性15分钟
5
肠粉
16
29
稻米
瘦肉
调料
稻米3 瘦肉2 调料1
提升单人着火抗性15分钟
6
碎金饭
17
30
稻米
禽蛋或火腿或萝卜
调料
稻米5 禽蛋2 火腿1 调料1 萝卜1
恢复单人大量精
7
八宝饭
21
37
糯米
红枣或莲子
蜜糖
糯米6 莲子2 红枣2 蜜糖3
提升单人五行伤害吸收15分钟
8
拉不断面
26
45
面粉
  
或羊肉
瘦肉
  
或面粉
胡麻
瘦肉2 面粉8 羊肉4 胡麻3 糯米5
对单体目标施加缠绕状态
9
烂面疙瘩
30
51
面粉
辣椒或禽蛋或果仁
调料
面粉5 调料2 辣椒3 禽蛋3 果仁2
对单体目标施加一种随机异常







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 楼主| 发表于 2014-11-2 10:50:36 | 显示全部楼层
捐毒国迷宫划线法:



红色的需要迅速划过去。

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 楼主| 发表于 2014-11-3 08:40:25 | 显示全部楼层
            捐毒石像过 法。
夏夷则 闻人羽上,其他人不动

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 楼主| 发表于 2014-11-3 10:23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-11-7 13:14 编辑

刷钱攻略

作者:随风散落的青春
说说我赚钱的方法:
赚钱主要通过在家园系统里种植最贵的三种作物:芍药、蔷薇、海棠,之后再寄售赚钱。
在没有抓怪物的情况下,1个芍药种子大约可以收获6个芍药,寄售的成交价格在1.0-1.2倍之间,这里取1.1倍,那么一个芍药种子的盈利是1.1x(6x12.5-11)=70银,其他两种作物也差不多。这样每次种15个芍药,15个蔷薇,收入90个芍药,90个蔷薇,净赚64x30=21金。
虽然能赚钱,但果然还是太少了,为了赚更多钱,必须抓怪帮我们劳作。
下面看看我的成果:
种植辈辈猴:



植物生长时间减少58%,产量增加73%.
再看看经营辈辈猴:



卖出后所得金钱增加71%。
由于寄售是15分钟一次,而种植时间由于减少了58%,所以15分钟可以种两次,一次种植芍药等经济作物,一次种植烹饪所需食材。
现在我每次种植10个芍药,10个蔷薇,10个海棠,大约收获99个芍药,99个蔷薇,99个海棠,寄售所得为60到70金。除去种子的成本3金,大约15分钟净赚62金。
  
有钱之后再也不用抠着花钱了,暗器什么的都买99个,武器也不用眼巴巴看着了,无异的挥金如雨随便放,打boss时暗器、挥金如雨全上。没办法,架不住钱多…


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 楼主| 发表于 2014-11-3 10:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-12-7 15:53 编辑

抓怪攻略 :

作者: 随风散落的青春 2013-08-28

            关于抓怪:
首先要找出需要抓的怪,比如种植能力10+,或者经营能力10+的怪,之后看看怪物图志里的抓怪条件,剩下就好办了。
我抓怪主要在侠义榜里刷,侠义榜里没有的以后再说。
抓怪的时候只要把其他人调到无所事事,用姨则去完成条件就好了,有的怪比较强,需要大家一起打个差不多,再把其他人调到无所事事,用姨则去完成条件。夷则的抓怪技能升级到3级,所有的怪都可以抓,不需要达成严格的条件。

附加状态的技能:
乐无异    九霄雷霆    金属化     
闻人羽    兵诈               混乱
夏夷则    咒禁封          残废
阿沅          御藤决           缠绕


附加状态的攻击物品:
双萍霜                      冰冻                                可以买到
乱心尘                      混乱                                可以买到
袖炮                   着火                                我是二次到长安买到的
一砸就晕酥虾           眩晕                              面粉+禽蛋+蜜糖=一砸就晕酥   (需要烹饪22级)
难舍难分糖            金属化                          莲藕+糯米+蜜糖=难舍难分糖   (需要烹饪27级)

仰望星空               衰弱               鱼+虾+酒=仰望星空    (烹饪24级)(唯一的减怪物元神(蓝条)的状态,按比例耗蓝,从满蓝到1点需要7个,命中几率在50%左右,建议多制作一些,50+为佳)
烂面疙瘩               一种随机状态          辣椒+调料+禽蛋=烂面疙瘩   
极臭豆腐               两种随机状态          长安一个支线任务得到 或者   豆腐+辣椒+调料   (需要烹饪30级)
拉不断面             造成缠绕状态       面粉+瘦肉+胡麻


有了这些,只要一步步满足条件就好了。



我种植加成的怪是:

建设 种植 养殖 经营

当康(八灵兽之一) 4 15 7 3

波奇(八灵兽之一) 14 12 18 11

竹马 1 12 8 2

无伤 3 10 16 4

苍狐 10 8 2 7

大家很奇怪,我为什么不把波奇派去养殖,而来种植。是这样的,我分配怪的原则是赚钱才是王道!!!种植是最赚钱的,但养殖真心太便宜了。而寄卖才是关键中的关键。所以我分配怪,都是优先经营,其次是种植,次之养殖,最后建设。

之后咱们说说经营。上文说到一次种植只耗费不到7分钟,而寄卖是固定的15分钟,所以一次寄卖可以寄卖两次的种植成果。所以一次寄卖我完全可以收获接近每个都接近99的五大花,再加上我的91%经营加成,甚至别的不用卖,我都可以稳定在每15分钟获得100+金。


下面推出我最喜欢的经营怪物团队

建设 种植 养殖 经营

豹灵 10 8 10 20

离朱 10 13 14 19

九尾狐 2 3 2 15

魅影 12 13 10 15

金钱鼠 3 2 1 12

必方 18 6 7 10

注: 豹灵 离朱 魅影都是八灵兽之一!!!给力吧。

最后我是建设大力士团队,虽然他们是我最不优先选怪的,但是他们的怪都太专业了,除了盖房子啥都不会,个个膀大腰圆的!

建设 种植 养殖 经营

雍和 20 5 1 1

距黎弩 16 1 1 10

白额虎 16 1 1 1

狮王 14 2 4 2

火光兽 12 6 7 1

飞蛇 9 2 3 1

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 楼主| 发表于 2014-11-7 12:58:55 | 显示全部楼层
古剑奇谭2夏夷则技能释放+各主角终结技能释放方法说明

玄凝剑:基础招式。施展此技能后,方可施展:云龙击、流光斩、孟章天舞
云龙击:需事先使用玄凝剑
流光斩:需事先使用玄凝剑
孟章天舞:需事先使用玄凝剑
天剑降魔:加持技能。加持在夏夷则武器上,增加水属性攻击的技能,无前置技能。
阵法技能,需先选择己方一位队友,方可施展。无前置技能
辅助技能:直接使用与己方玩家与自己。无前置技能。
终极技能释放:
四个角色的终极技能释放条件都是一样的。
那就是战意到达一定数值,即可释放。
乐无异终结招式:登云逐月式
闻人羽终结招式:气吞万里如虎
夏夷则终结招式:太清御云式
阿阮终结招式:四象五行决
好的,以上就是本次统一小编为大家带来的关于古剑奇谭2夏夷则技能释放+各主角终结技能释放方法说明的全部内容,有需要的朋友赶紧去试试吧!

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 楼主| 发表于 2014-11-9 16:40:01 | 显示全部楼层
广州断魂草位置:


《古剑奇谭2》支线:师父任务三
  这位号称师父的小鹿又饿了,用丹桂花糕喂食5次,得到“翡翠葫芦”,并得藏宝图四十五。
《古剑奇谭2》地图18:广州


1:狗皮膏药×3 2:双落霜×2、藏宝图四十六 3:八风散(宜兴酒楼二层) 4:鹊桥仙(镖局屋里) 5:神仙豆腐 6:青玉首甲(董广号布庄) 7:八宝饭 8:点金轰鸣符×2  9:木香活气散×3 10:广灵丹×3 11:地灵子 12:藏宝图四十五、4金 
宝物:镶贝壳鎏金鹿、锦斓袈裟、东海鲲纱
  注:图中×表示主线剧情中断魂草的位置。

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 楼主| 发表于 2014-11-11 20:52:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-11-11 20:58 编辑

《古剑奇谭2》抓怪物的方法
1、打开怪物图鉴,找到你想抓的怪物。看说明那里有抓怪物的条件。
2、在侠义榜或者野外进入明雷。打怪的时候,除了夏夷则其他人无所事事。然后满足怪物的条件时候抓取。基本都是100%能抓到。
友情提示: 目前游戏中只有夏才有这技能哦。


另:最近一次更新后技能“御妖血契”的升级效果变了,成了“有提示”和“没达成条件也有小概率成功”,建议抓妖时点成三级,反正这次的星蕴随时可洗

一般捕捉:捕捉条件是元精低于n%,如豹灵柿子金(侠义榜血契灵兽里有)。这时只需要将队友AI设为全力攻击,等场上只有2只怪时再将队友AI调为无所事事,然后控制夷则消减一只,留一只削了元精再收服。我无论收哪种妖都是只留一只在场上。




需要元神低于n%:不要指望着这些怪施法将元神耗尽,因为这类怪的技能攻击一般是耗气的而不是耗元神的。此时我们需要黑暗料理仰望星空”!这东西可以在初到捐毒时从同行的商人处买到,也可以烹饪习得做法(此为24级料理)。连丢多个仰望星空就可以让怪耗尽元神。


需要附加一个不良状态:不良状态可以通过技能,也可以通过物品来达成,不过大多数时侯还是用物品保险。举个例子,着火状态可以由阿羽强化过的万箭达成,但是这是个攻击技能,万一将苦苦留下的怪灭了就惨了,纯粹浪费时间。
下面先列出
衰弱——仰望星空
着火——袖炮(着火状态会扣血,一定要注意事先留足足够的血)
冰冻——双落霜
残废——缚妖索(此物比较少)
混乱——乱心尘
金属化——难舍难分糖
然后是更节约的加debuff方式:技能。抓怪的时候我建议把以下技能升级,毕竟这次随时可以星魄归元嘛~
中毒、衰弱——瘴毒箭(乐无异)(这是攻击技能,事先要留足血。我不推荐用这个)
金属化——九霄雷霆(乐无异)(升级后的九霄雷霆有30%的几率将怪金属化,但这是攻击技能,只对抓少数怪适用)
混乱、眩晕——兵诈(闻人羽)(在此星蕴点注入2个星魄就能有一定几率使怪眩晕了~)
缠绕——御藤咒(阿阮)
残废——禁咒诀(夏夷则)(建议点成3级,因为1级时只有5秒残废状态,不太够抓怪)

捕捉魅影母子时我分别用可阿阮的御藤诀和阿羽的兵诈(2级兵诈有眩晕)


需要附加两个不良状态:这种要求有些变态了,因为施法成功讲概率,而且不良状态的持续时间也不是太久。这时候要充分了解技能外加谋定添加debuff的顺序。
捕捉当康简直是种折磨(╬▼皿▼)这疯猪到处乱窜拱地,而且buff还不好加!

捕捉它时最好这样:将女萝缠星蕴点升为2级,使缠绕效果增加5秒(不要升为三级!万一状态解除还没捕获的话可能将它弄死)。

进入侠义榜,清怪留残血后全体无所事事,留阿阮施放御藤诀,然后切阿羽施放兵诈(只点为一级即可),多试试就能让当康带上混乱状态(此状态时间很短,所以接下来要快!)迅速按esc调成主控夷则,然后收妖。


需要我方战意高涨:之前的波奇需要战意全满才能抓,简直是坑爹啊!好在今天更新后条件变了~

古二战斗中的战意是可以积累的,连战多场就能积累下不少战意。但这样还是不够快。我的选择是——泡温泉!

洗得干干净净,30分钟内战意的增长速度明显高于受攻击减少的速度~这样下来在侠义榜刷十分钟就有很高的战意了~! 另外高战意时也可以很方便地刷特等和刷战斗奖励,AI还能高频放终结技,实乃杀人越货外加养眼的不二选择,大家不可错过~



好了,现在来抓波奇~首先让小伙伴们一通乱打干掉多余的波奇,然后切换夷则,攻击几下使场上波奇喵只有一只残血波奇。然后使用禁咒诀(我点成了3级,残废效果可以保持10秒),将之弄残废后捕捉~、、

抓比自己级高的怪:抓这类怪的关键只有一点——保命。今天抓了录力猴子……天啊它攻击力太强了!捕捉一开始依旧是放小伙伴清怪,然后换夷则。不过强攻之下夷则一度要挂。我今天药不够嗑,但是可以使用归元阵给自己加血,同时按R防御它的攻击,这样回血速度高于扣血速度,可以保命(我用此法熬过了初七首轮攻击)。其他项目就按我之前说的来就是了,比如这里需要残废状态,那么在削减血量后让夷则连用禁咒诀和御妖血契就是了。

抓低级的怪:练高级了才想起抓低级的怪的话,只能给夷则换把钝剑,然后多次尝试。下面是抓炎光。抓它需要元精低于20%,但我第一次砍一剑它的血变成了61/301,似乎不能抓。重新换剑改变攻击力(另外可以镶嵌灵石微调攻击力),再继续刷榜,虽说大多数火光鼠都被一击击毙了,但大约2场战斗中还是有能残血活下来的(据不科学测定,从背后砍它是一定会击毙它的,但是从正面砍它就有很大几率活下来)。留下一只血量合适的,用仰望星空降低它的元神,然后用双落霜冰冻之,立即收服~



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