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发表于 2014-7-31 10:14:19
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发明流程
[编辑] 发明前期你要知道的事情
所谓发明系统,就是将T1蓝图拷贝升级为T2蓝图拷贝的过程。
先简单介绍一下发明需要的相关物品:
T1蓝图拷贝一份:如果原图便宜的话,自己买一张原图来无限拷贝是很合算的事情。注意,复制图的材料等级、生产力等级、不影响发明。采用满流程复制图(可以T2拷贝图的基础流程数)。当拷贝发明使用的复制图时,将流程数写成999999,保证有最大的流程数(放心,系统会自动帮你改成最大流程数)。各物品可拷贝的最大流程数为(参考数据不一定准确):护卫舰30、驱逐舰20、巡洋舰15、工业舰15、战列巡洋舰15、战列舰10、采矿驳船15、船体改造300、轻型导弹500、重型导弹750、子弹1500、装料1500、探针 1000、大多数装备300、部分装备1000、隐型装置100。
蓝图满流程的道理:如果不是满流程,则发明出来的T2蓝图的流程数可能会减少。具体公式为:发明蓝图流程数=基础流程数×(t1拷贝图流程数/t1拷贝图最大流程数)+解码器调整值,如果不足1那么系统会自动调整到1。不考虑解码器的话,当然最好是满流程的图,不过如果基础流程数是1的话,那么满流程和一流程的图没有区别。(不过当使用解码器的时候,对于有流程数拷贝数调整的解码器,使用1流程还是会比使用满流程的少1个流程)
数据核心:可以从研究代理人取得,使用RP交换,各研究代理人出售相应领域的数据核心。如火箭科学研究代理人会出售火箭科学数据核心。目前50RP换一个核心,每天同一个代理人换取核心上限为4000个。(低安的科研人员给的RP是2倍的,但是换核心需要100RP)
发明不同的舰船以及装备需要不同的数据核心,一般每个发明需要两个领域的对应的数据核心。比如发明C族重突希尔博拉斯级,需要机械核心以及C族星舰核心。发明舰船需要核心数量多一些,发明装备需要核心少一些。
发明物品需要2种核心,专业技能核心,基础技能核心,2种核心的需要量是一样的。核心的获得需要通过前面所说的科研,用RP换取(1级科技的50RP/个、 2级科技的100RP/个、星舰核心150RP/个)。发明船只核心需要量专业技能核心和基础技能核心都为:战列舰级别各32个、战列巡洋舰级别各16 个、巡洋舰级别(包括采矿驳船和工业舰)各8个、驱逐舰级别各4个、护卫舰级别各2个。装备的需要量各为2个或3个。发明船插的需要量为大型3个,中型2个,小型1个。
数据接口:数据接口需要玩家从市场上购买蓝图制造。当然,你可以直接在吉他买到成品。任何发明项目都需要数据接口作为媒介,数据接口不会在项目中被损毁,可以无限次使用。
数据接口有3类:分别是舰船数据接口,对应船只发明;数据接口,对应舰船装备发明;调制器数据接口,对应船插发明。
4个族的数据接口都是分别是:“加密”对应米玛塔尔;“匿名”对应盖伦特;“机密”对应加达里;“隐秘”对应艾玛。
发明不同种族的船只以及装备需要不同的数据接口。常见的数据接口是:
A族舰船:隐秘舰船数据接口
C族舰船:机密舰船数据接口
M族舰船:加密舰船数据接口
G族舰船:匿名舰船数据接口
解码器:
对于刚接触发明的玩家,解码器还是不推荐用。
用于修正发明的成功率以及发明出的T2蓝图的流程数,材料等级和时间等级。
弹药发明主要需要减少时间等级。
船只发明主要需要+成功率跟流程,损耗在60%是可以接受的。
船插发明主要需要减少材料等级。
会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否。
解码器来自于探针扫描出的磁力和雷达信号的产出。
各族解码器的具体作用:
艾玛
战争策略 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
经典教条学说 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
结构解析数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
神圣宣言 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
循环逻辑电路 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
加达里
安装手册 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
原型机图纸 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
调频说明 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
用户手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
接口计算图表 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
盖伦特
盗取的公式 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
实验报告 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
撞测量器 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
交战计划 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
象形数字 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
米玛塔尔
组装说明 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
高级理论 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
校准数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
操作手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
电路分析图 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
科研必修技能:
科学5—电子/工程/机械5—<三级分支>—实验室维控理论—顺序学习必修技能
冶金学3—实验室维控理论5—研究概论5—冶金学5—高级实验室管理技术5
实验室维控理论 - 每技能等级增加一个可研究项目
科学网络学 - 增加可控研究的地域范围
高级实验室管理技术 - 每技能等级增加一个可研究项目
研究工程管理学 - 每技能等级+1最大激活科研代理人数
研究概论 - 每级-5%蓝图生产费时研究的时间
冶金学 - 每级+5%蓝图材料效率研究速度
装备的发明如果没有用解码器,都是10流程。船只发明如果没有用解码器,都是1流程。船插也是1流程。(强烈建议用解码器来提高船的流程,具体使用哪个解码器请自己核对价钱,注意不同的解码器也会影响最终制造的成本和时间,请综合考虑)
[编辑] 发明过程
发明前的准备工作:
T1蓝图拷贝一份(最好满流程);
两个特定类别的数据核心;
一个特定类别的数据接口;
当然,你还需要有可以用的科研线(玩家自己)跟用来发明的发明线(空间站所有)
可能还需要:
一个特定种类的解码器;
T1的衍生品一个。(衍生等级1~4均可);
上面2个是用来提高发明成功率。基本上舰船装备需要T1衍生品,而船只发明需要解码器。(因为解码器价格较贵)。
发明生成的T2蓝图的流程数,受到T1拷贝图流程数以及解码器类型的影响。
T2蓝图的材料等级,时间等级,受到解码器类型的影响。
T1拷贝图的材料等级,时间等级不造成任何影响,所以纯发明可以使用空白原图的拷贝。
发明项目使用实验室槽位,而非工厂槽位。一旦项目开始,你只需等待结果即可。无论结果如何,一次项目都会消耗蓝图拷贝,数据核心,一级成品和解码器。
[编辑] 一次典型的发明
1.首先,保证你有发明所需的技能跟一个慢流程的拷贝蓝图跟对应的数据接口和数据核心。我们以发明T2货柜为例:右键你的蓝图,然后选择显示信息。选择原料列表这个标签页,然后再选择发明这个标签页。当你同时满足了技能跟材料,才能进行发明。货柜发明需要的材料是加密数据接口*1,数据核心-分子工程*2,数据核心-纳米机械工程*2。
2.找到一个有空着的发明线的空间站。游戏左边有个科学和工业的选项,打开。然后选择装置这个标签页,在项目中选择发明,在位置中选择任意,在范围中选择当前星域。如果当前星域没有空着的发明线。那么去下一个星域,直到找到一个。
3.把你的蓝图拷贝跟数据接口,数据核心带到有空着的发明线的空间站。右键蓝图,选择发明。在跳出来的图中,点击选择装置。然后选择空着的发明线。接着,不用管基础物品跟解码器,直接点击确定。
4.点击科学和工业的选项,选择项目这个标签页。在项目中选择所有项目,在状态中选择所有活跃状态,在范围中选择当前宇宙,在所有者中选择自己,然后点击显示项目。好了,现在你能看到自己的货柜在发明了,并且点击这个发明,你能在右下角看到具体的信息,以及发明时间的倒计时。
5.等倒计时结束,就能选择交付了。当然不一定是成功的。如果失败就是什么都没有(数据接口还会有)。如果成功,那么你就有一个T2的蓝图拷贝了。
[编辑] 发明成功率
发明公式如下:
Invention_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Encryption_Skill_Level))* (1 + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) * (0.1 / (5 -Meta_Level)))) * Decryptor_Modifier
发明成功率=基础成功率*(1+(0.01*种族加密技术等级))*(1+((数据核心1的技能等级+数据核心2的技能等级)*(0.1/(5-衍生等级))))*解码器调整系数
举例:发明yst,所有相关技能4级,不用解码
成功率=25%*(1+(0.01*4))*{1+[(4+4)*(0.1/(5-0)]}*1=30.16%
Base_Chance:基础成功率
20% 战列舰, 母舰, 霍克
25% 巡洋舰, 工业舰, 麦基诺
30% 护卫舰, 驱逐舰, 轻舟级, 货舰
40% 其余任何可以发明的东西
Encryption_Skill_Level:种族加密技术等级
Datacore_1_Skill_Level:数据核心所对应技能等级
Meta_Level:基础物品的衍生等级
Decryptor_Modifier:解码器调整
结论:
1. 可以看到在发明非舰船类装备时,无论你的技能等级是多少 概率至少可以达到40%,甚至最多可以堆到超过100%(基础物品用衍生4,+4解码,不过没人会这样发明吧=_=)<一般情况下,我们在发明装备时加入一个衍生1的基础物品,不加解码,相关技能为4或者5时,成功率分别为,49.92%和52.50%,从这里可以看到把相关技能冲到5级所带来的提升实在有限。。。
2. 舰船发明中,例如yst,正如论坛上无数先辈们的经验一样,成功率基本维持在30%左右,可由公式可知,基础概率为25%,在不用任何解码器的情形下,相关技能等级为4或5的情形下,成功率分别是30.16%和31.15%(再一次无情的验证了技能5的浪费。。。)
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