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发表于 2015-11-25 13:18:06
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本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-27 12:33 编辑
Agarest: Generations of War 2
人物基础属性如图:
基础属性:
Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻击)2 Str = 1 Hit(命中)
Vitality (活力)1 Vit = 3 Def + HP/lvl
Agility(敏捷)敏捷决定着移动顺序,但是敏捷数值并不是唯一决定项,敏捷加上当前的AP数值才是决定下一轮谁先发动攻击的决定项,2 Agi = 1 Avd(回避) 回避在高难度下的收益比较小,因为怪物的数值都提高了,魔法攻击不能被闪避,闪避几率似乎是命中-闪避值。
Intelligence(智力)1 Int = 6 Mag (魔攻)+ 4 Rst(魔防)
Luck(运气)2 Luk = 1 Hit + 1 Avd同时有文献表明,Luck对于怪物的捕捉产生着一定的影响。
Mnd(精神):影响加血量等等。
AP 行动力,越高越好!
还有就是大家最为关心的血量问题:
HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2)就是说我们在升级的时候血量的增加等于基础体质X3再加上新等级X2的和的数值,如果说体质10,升级到20级,那么你的血量会增加70点血。
属性加点研究详解
关于各点数的实际作用
1:力关系到命中和物理攻击力
2:运关系到闪避,命中,暴击(只对物理,魔法无效),掉宝,捕捉,降低被暴击,偷窃对所有职业
3:其次体力关系到血量和物防对所有职业
4:敏捷关系到闪避和出手先后对所有职业
5:智力主要关系到魔抗和魔法攻击还有对异常状态的抗性。
6:AP初始自带(目前最高为17)毫无争议越高越高
7:行动初始自带 高了肯定好,只要不是爬不动就行
G 金钱数量,这个都懂。。。。
PP ???
TP ???
参考一代:
EP是用来升级装备、道具滴,十分重要,获取途径是杀怪,有一些技能是可以提高EP获取量的,比如暗系技能“DEPOL”(好像是这个),给我方角色上该BUFF,之后他击杀的怪会给双倍EP;另有一些被动技能也可提升EP获取,注意观察捉来的怪~。
TP是在冒险向导处交换物品用的,也很重要,部分高端书籍及道具可以用TP交换,但价格不菲。TP的获取有些另类,与每场战斗中的最高连击数正相关,这么说吧,打出100连击,能奖20多点TP。故若要尽快攒TP,务必在每场战斗中留下一个怪,之后全员储满AP,站好联动位置,以最优方式选择技能,组合出豪华的连携技流程,一气呵成痛扁它,取得高连击!
PP就是队伍升级点,可以自由给队中任何一名成员使用,我的习惯是一般都搁着不用,每章开头一口气给新的男猪脚用。
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