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发表于 2015-10-31 18:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式


地球帝国新手教程
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 楼主| 发表于 2015-10-31 18:38:44 | 显示全部楼层
新手快速入门贴:(新手提问前必看,否则没人回答你活该)

一:游戏版本:我们在信景对战平台联机:版本为2.00.3466,进入游戏主菜单左上角会有显示。

      

   如果你的版本不对,请 下载2.00.3466集成补丁:  www2.eetpy.cn下载

如果没有此游戏,或者打了上面补丁也不对,那么请参见

2.00.3466下载贴:http://www.eetpy.cn/ShowPost.asp?ThreadID=6

   信景对台联机指南请参见信景平台专区:http://www.eetpy.cn/ShowPost.asp?ThreadID=974

二:游戏开始前请点击主菜单中“游戏设置”---“影像”,,将分辩率设置为和桌面的设置一样,一般为1024*768*32,



     “游戏设置”---“声音”,,将音乐质量栏设置为关\



     “游戏设置”---“界面”,,将鼠标敏感度降低到5%的位置左右,(游戏中也可以设置,调到合适为止)

      “游戏设置”---“界面”,,将自动保存关闭



三:游戏前的设置:

      我们在网上一般两种:

      一:平原模式:



                         二:海战不登陆模式:





四:如果扩充第二个主堡? 

 先修一个村落(我们习惯称 TC ,即采集矿那个采集站),然后选五个农民,按“G”,点击村落,这样村落里就驻进五个市民了,

   也就变成一个城镇中心(也泛指"TC")了,继续驻人同样有用,可以增加采集加成。

五:如何升级? 

 升完上一级后,必须要修两个建筑,比如兵营,TC,船厂之类的,{可以重复的修的.{  这样,升级符号才会出现.有了相应的资源后,就可以升下一级了.

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 楼主| 发表于 2015-10-31 18:40:21 | 显示全部楼层
新手教学图片:关于编组,


——————————


以下是按键盘的手指分工。
要严格按这个规矩来,刚开始可能不适应,但习惯后会很快,
每局游戏完后你看你的玩家速度是多少,一般是400左右,我们打海战的玩家,
最快可以达到1600多,这么快的速度,必须要使用快捷键,否则你很难达到高手的级别。







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 楼主| 发表于 2015-10-31 18:46:55 | 显示全部楼层
地球帝国一代各种主流玩法说明

一、平原:

      

、 一:平原模式: 平原一般打8人局,大地图,如果是6人就中等地图,4人以下用小地图。

                8人局中,在边上的一定要尽快出兵,一般在7分钟以内就要出兵,游戏时间(游戏中按F11,右上角会显示)

                在4分钟时把塔修好,以免对方快攻,一开始要打猎,采果,采木,采金或者铁,不要种地。前期不要装农民进TC。

              粮食够出农民就好,到出兵之前,不要太多人采吃的,第一个TC建在矿边,够225的木时就修兵营。出兵。

               在中间的玩家,可以再修一个TC在果子边,可以慢一点出兵。

               要注意前后两家的配合,不要出同一个兵种。一战后,中间的可以出飞机,边上的可以步兵,坦克配合。一战以前,

               边上的,可以出近程攻击的步兵类兵种,后家可以出马上部队的远程攻击类兵种。比如波期与骑射,龙骑兵。

           



                         二:海战不登陆模式:

                       这种模式规定不准用陆上部队登陆别人的岛屿,包括同盟的也不能登陆。

                 农民也不能登陆。

                   海战由于人口上限的原因,很少8人局,而更多的是单挑。

                   要升级做战两不误,新手可以训练经济发展,对地球整个游戏的的经济方面帮助很大。

                   也不怕别人早早把你抄家。

                    海战总的来说,在30分钟以前,要慢一点升级,多出农民,鱼船,和战船,不能余资源,

                 要尽量多花资源,30分左右才能升青铜,此后不能停,地要种上10块左右,矿要占满,

                 升完一级马上修两建筑升下一级。在文艺复兴后就开始大量出船。

                  二战时出航母,现代时用舰载机攻击对方船队。

                微子后,可以用轰炸机,核潜艇等攻击,防守可以修围墙,用巫师,远程大炮,离子风暴等。





三.工业时代死亡竞赛玩法

                此玩法只有一个工业时代,资源起点是死亡竞赛,文明自定义,地图打开。地图是平原。

             此类玩法玩家少一些,但一些新手很爱玩,因为简单,开始不用发展经济,一开始就可以大量出兵,

      技术上比较单一,游戏一开始就是修马营出龙骑兵,另一农展修火炮工厂出远程大炮,

      另外再修一个宙斯神庙奇迹,可以自动治疗已方单位。主城要出一个英雄,几个汽球

      照亮前方,让自己的大炮能发挥最大射程。

          技术要点主要就是龙骑不断的奔跑吸引对方的火力,而已方的远程炮在后面攻击敌阵。

   减少自己的损失,增大对方的损失,你就能取得最后胜利。

四.标准玩法。

         此类玩法玩家极少,因为太费时间。采集速度很慢。升集要花大量金钱,

建筑也特耐打,比较无聊的玩法。不适宜网上对战。
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 楼主| 发表于 2015-10-31 18:47:58 | 显示全部楼层
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比如你名叫:A
他名字叫B
那么你们先建立游戏,进入游戏后马上保存这个游戏.
取个名字叫123
然后在\Data\Saved Games\下有个123.ees   文件.
将这个文件复制到\Data\Scenarios\下.
改名为123.scn
在游戏工具--剧情编辑器里,
打开这个123剧情,
修改地图成你想要的东西.
再保存.
复制123.scn文件到Data\Saved Games\ 下,
改名:123.ees
地图就完成了,
点局域网,
国美平台对战也行,
A建立主机,
记得主机玩家名字在选项中要设置好,
设置为A
,建立主机,
在游戏类型里选"保存游戏"
在弹出窗口中选择123,
游戏建立就完成了.
这时候只要是网络中名为:B的玩家都可以进入这个游戏,
其它名字进不来.
返回主页

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 楼主| 发表于 2015-10-31 18:49:20 | 显示全部楼层
新手需知“地球帝国”兵种相克原理

兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以用额外附加攻击力和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的几种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、
牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、
宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究)
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术,)
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,
战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。。(海战中基本技术,)

空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机, 轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,
防空武器克所有飞机。
兵种的配合要会阿,大略就是
1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...)
1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),
或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.
把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀步枪,坦克杀步兵,多练几场就差不多

以上所有归纳如下:长的克短的,短的克弓箭,弓箭克长的。
                                  任意两种兵配合都可以。
                                   船就是第一克第二,第二克第三种,第三种克第一种,
                                   任意两种船配合都可。
关于兵种相克的补充和鲜为人知的地方 以及流行打法的克制(微微)

一:机器人的相克和应用:
       1:反坦克炮不能有效的克亥伯神龙 也不能有效的克制迈诺托(传统的牛头机器人) 相反的还被迈诺托克制 也不能克制阿瑞斯(飞行机甲)
超级机器人复仇女神对反坦克炮也是致命的伤害
       所以反坦克炮克制除宙斯外的所有机器人是需要更正的
       2:复仇女神自爆对爆炸范围内的飞机是致命的(鲜为人知)
       3:机器人时代 如果都以机器人为主   发展起来了 为了平衡资源的应用 一定要使用用铁的机器人 海神 海神是可以作为招降用的
也可以作为肉盾使用 接近3000的血量 任何一个机器人都不是他的对手 复仇机器人也炸不死他   以最高攻击的宙斯为例 : 宙斯先开炮
大概3炮多的时候宙斯就会反叛 也一定要注意阿波罗(后勤机甲)的应用 补血 防护罩 离子脉冲
       4:关于长的克短的更正:维京战士(步兵剑系)是可以克波斯骑兵(骑兵矛系)的

      二 流行战术的克制
       1:目前现代后流行英国双TC的开局 事实上这个开局潜力巨大 所向披靡
这里介绍下:科技时代俄罗斯克制英国双TC的战术:
       开局2个农民采草莓(南瓜地)一个农民找猪 一个农民做塔(主场附近即可) 做塔后伐木 塔的目的是电杀对方的狗 其他伐木 狗直奔前
一个找猪农民的反方向 这样会在极短的时间内找到2个猪   找到猪后2农民杀猪其他挖木头 狗主要任务是找铁 找到铁后快速找对方的家 当有
6个农民挖木头了 再出来的农民就去挖铁 一定要做TC 当木头有350到400的时候分批的拉农民去挖铁 当铁有6个了 其他的就全部弄吃的 当
木头有475的时候拉2个农民做超级机器人工厂 做完继续弄吃的 工厂做完 6个铁农民送矿 马上出暴风机器人(离子风暴)的那个 本人简称电棒
集结点设置到对方家里 这时候你的狗应该已经被对方的激光塔电死 这个值得 你找到了对方激光塔的位置 电棒到对方家里应该是6分到7分之间
英国双TC刚开始挖黄金 反坦克炮应该还没出来 直接先秒杀塔攻击射程外的农民 出完一个电棒 要送粮食和铁做阿波罗后勤机甲 等阿波罗飞到
对方家里能量已经够给电棒丢防护罩了 丢个防护罩给电棒 电棒去塔下面秒杀农民吧 同时机器医生给电棒加血 激光塔对加了防护罩的电棒伤害
只有少量的几点 就算对方出了反坦克炮也不怕 有防护罩4个反坦克炮和一个激光塔都杀不了电棒 大概20秒左右 对方如果还有农民 也没有几个了 胜负已分

   以上战术源自 地球帝国网虎兵工厂 参与实验人员 科比 佐磷   微微 实验结果: 科技时代 英国双TC开局 遇上俄罗斯快攻必死 此打法强调操作 用者注意
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 楼主| 发表于 2015-10-31 18:49:54 | 显示全部楼层
地球对战技术精华.地球最重要贴子,新手必看

http://www.eetpy.cn/ShowPost.asp?ThreadID=126   论坛地址

飞机的控制 太平洋失真音

A键:原子轰炸机
B: 轰炸机
D:战斗轰炸机,舰载机
F:战斗机


以上键是找空闲的飞机,也就是正在作战的飞机不行.

在平原中如何控飞机?

平原中一般是战斗轰炸机,

那么可以将机场的飞机全部停飞,要作战时,按SHIFT+DDDDDDD...

一直按到没有为止,这是全部选定了所有的战斗轰炸机,你还可以SHIFT+DDDDFFFFDD

D,,,,随便加,这样可以加入战斗机,
选好后,还可以将它们编组,也就是点下面的空白小方格,
好,现在应该出去偷袭了,那么看好路线,一定要绕过对方的防空,进入敌人后方杀市民.怎么

划定路线呢?当然,还是用SHIFT键.按住不放,鼠标点一条路线,快到目的地时,要注意,可

以松开SHIFT,按CTRL键.
鼠标右击敌人目标后方一点位置,这样飞机就会移动各自攻击各自的目标了,如果发现有飞机

攻击建筑的情况,要调开一下,左下角显示飞机的生命值,如果快要死掉了,那么赶紧掉头,

不要恋战,回去好好休息.伤好再出来,哈,如果生命和油还有很多,而市民却杀得差不多了,

也赶紧跑,避免敌人的战斗机来支援,而你可以攻击另一家的市民.这就是菜刀老师的游击战原

理了.打了就要跑,

如果觉得飞机停在机场可能被敌人偷袭的话,那么可以飞出来,飞到你边上的盟友家,保护盟

友,或者保护自已,这样同样也可以按SHIFT选定,只是有可能会把油料将要耗尽的飞机选中.

相应的失真音所做FLASH教学:请点击下方链接

http://www.eetpy.cn/ShowPost.asp?ThreadID=1617

平原快攻法失真音


以前我搞不懂怎么在2分半出兵,终于我想到了办法,现在很多人在用我这个打法,一两个月

前就传给他们了。现在在此贴出让那些不知道的人分享:
   最适合这种打法的文明是西班牙步枪兵。所以在文艺之后都可以用。但不建议在科技后

用,原因稍后再说,
   游戏开始,选住所有农民,点“L”探索,主TC出农民,不要出狗,出三农民,留50的

粮食不用,最快时间找到铁矿后,马上用三农民采铁,两农民采木,两个农民出来后,应该是

1分多一点,刚好四个农民采木,第三个农民出来直接去采铁,这样就有四个农采铁,这时木

已够修兵营,四个采木农民全部拿去修兵营,兵营修好前,铁已经有45了,粮食还有50,这

样修好兵营大概在两分多一点的时间,马上出第一个兵,四个农民去引动物,这样就四个农民

杀动物,四个农民采铁,基本上满足兵不断,运气好还有多余的粮食继续出农民。一般来说,

第一个兵出来,应该在3分左右,兵营靠前的话,农民修兵营的时间就会长一点,但兵到对方

家的时间应该是差不多,4分左右应该可以到家。运气好,矿好动物好,时代又是现代的话,

2分半可以出兵,3分半到对方家。
   4分钟到对方家里是什么概念呢?昨晚八人局,我和废铁对着,我3分多一点兵出来,

4分10秒到他家,他正在修采铁的TC,肯定,是修不好了,只能在采果的地方补修一个塔出

来,但这样就被动了。这就是对方不注意快攻的情况下的结果,(哈,他以为网慢我就不快攻

了)肯定会死,连塔都修不好。
    所以如果大家都会用这种办法了,而你又不想快攻,那么在边上的就一定要注意了

,塔要早修,在4分钟前就要修好。
   我刚才说科技后最好不要用快攻也是居于此概念,就是如果对方知道你要快攻,而他又

不想和你对攻想防守,那么他可以修一个塔,这时的塔是激光塔,兵一进入射程,躲都来不

及,连死两个兵,你快攻的优势就没有了,而对方的后劲就大了。这样,失败的肯定是快攻的

了。
   六人以下最好不要用此方法,除非挨得很近,地图为中,单挑就更不能了,即使是微

小,也比8人的距离远,快攻效果不大。
   另外,在文艺至工业,法兰克的马刀兵也可以用快攻,法兰克兵营只要191的木,马兵

只要48的粮和金,所以一开始就要四农民采金,少一人采木,同样在3分多就可以出第一个马

兵,由于比步兵跑得快,所以到对方家的时间不比步兵慢多少。效果也不错。
    在文艺前,快攻的效果没有文艺后大了,但也可以用,像法兰克马兵,英格兰波斯

(兵和建筑便宜)奥地利矛兵。罗马短剑兵,
,,都可以试试,我水平不行,理论上还可以谈一下,各们高手新手都可以试试,应该可以找

出适合自己的打法。
    再顺便说一下法国的步兵,快攻为什么不用他呢?主要是居于这个顾虑:他出兵的速

度要比西班牙慢,这样,如果对攻,那么西班牙每一个兵都比他快一点出来,这样,法国可能

就居于不利地位,即使资源有,一个兵营怎么也比不上西班牙一个兵营,虽然能打得更远。除

非你能好好利用,但对技术要求太高。
   同样,其它文明综合性也没有西班牙高(快攻方面),感觉不是太好。   

简单点吧:我来说一下奇观的作用:失真音

灯塔:可以照亮有水的地方.在一定范围内.

多样的变换:僧侣可以一次同时转化多个敌人.

宙斯的神庙:能够使单位的维修速度(痊愈)加快.

盖次的铁塔:能够使围墙及建筑物加固

体育馆:能够使你和你的盟友的人口容量提高.敌方人口相应减少(盟友中修一个即可,再多无效)

图书馆:能够使敌方的所有建筑显示出来.

以上奇迹一般在海战不登陆中才用得着,平原中很少用.

后期大量兵营和tc的时候如何快速出兵和农民:北洋镇远舰

此方法其实是通过编组来实现的,兵马、农民可以编组,兵营和tc也可以编组,我一般是1234

编组兵马,56789编组建筑。
具体的编组方法如下:
1、编组tc(适合海战出农民):按住shift不放手,用鼠标左键一个一个选择所有能出农民的

tc,选完以后,ctrl+6,这个时候你的选择的全部tc被编为一组,编号为6,在下面的第6个方

框中会出现,用鼠标左键点一下这个方框,等于同时选择所有这些tc。按键盘数字7,也等同

于选择所有这些tc,假设你选了5个tc编组为6,那么当你按下数字6键一下,c键3下,等于

让5个tc同时各造3个农民,既15个农民,够快吧,才按了4下键盘,但出来15个农民。注

意,当资源不足的时候,电脑会选择其中的几个tc,只能造够资源数量的那些农民。


2、编组兵营,后期你的兵营可能分布在整个地图上,出兵挺麻烦,办法还是一样,比如你有

10个步兵营分布在地图的各个位置,你可以用shift+鼠标左键选中所有这10个步兵营,然后

ctrl+7,这个时候10个步兵营被编组为7,当你按键盘7一下,再按e两下,等同于让10个步

兵营同时造2个长矛类兵,既20个长矛类兵,但你只按了键盘三下。
此方法的一大特点是,你不需要回到总部基地去选择你的兵营,在地图任何位置战斗的时候也

不影响你出兵。

相应的失真音所做FLASH教学:请复制下方链接

http://www.eetpy.cn/ShowPost.asp?ThreadID=1617

英国开局 红星ZL队长

5个农民菜果子,出狗画地图,看见猎物引到基地旁杀之,用4个打猎物1个菜果子,记得打

完猎物要把4个农民调去菜果子,出6个农民伐木,出3个农民菜金,出6个农民菜铁,这时

木够用1个伐木农民建飞机场,5个继续伐木,飞机场建好后将5个伐木的农民进驻村落,这

是我开局其中一种全过程。(尽供参考)

进攻战术 红星ZL队长

打仗需要一定的战术,总的来说要灵活,要运用多种战术,同一兵种且数量相同运用战术的一

定胜利。本人常用下面几种。
1侧面进攻。从敌人侧面发起
2诱敌深入。将进攻主力埋伏,用少量的兵诱敌
3两肋插刀。兵分两路,前后夹攻
4见好就收。将兵调到敌人薄弱处打了就跑
弟3种是一种不错的进攻打法,可以和弟2种一起运用,将兵分成两队,主力的一队到敌人基

地埋伏,少量的一队进攻,可不是叫你用少量的兵去送死,只要将敌人主力引开就大功告成,

这时就是你主力进攻的最佳时期了。(尽供参考)

矛兵快攻法废铁MP

其实好多人喜欢打快攻,说实话快攻的确很伤人的,尤其是对感情伤害最深,因为本人做人厚

道所以基本上有二年不快攻了,但大家都在写自已的体会,那我也不能太自私了.言归正传我给

各路英雄说一下帝王或工业的快攻打法.
很多人喜欢在这个年代选择西班呀或者奥地利或者法兰克.西班呀一般会出步枪兵,后者当然是

骑兵了,这样的方法固然是一种方法,因为我也曾用过.大家肯定也都用过,但我给大家说的是

用毛兵快攻,因为只要30粮和30铁.比步枪兵还要快.而且是杀农民攻击可以说惊人.因为这时

候的毛兵已经是最强了.不管是哪个国家的农民,毛兵绝对可以二下插死一个,而且就算是农民

起义没有5个以上也是徒劳,况且你还有后续兵.基本上有二个毛兵就够了.国家可以选择西班呀

或者奥地利,西班呀有采铁的优势,但我贱义选奥地利,农民便宜,采粮快.毛兵跑的快.快攻更

好.这种打法的好处是不管对方是任何国家都可以,因为不管是出步枪兵或者骑兵都不可能快过

毛兵,呵呵.对人的伤害很大哟.对方会很郁闷的,总之被快攻真的很不爽,本方法只适合演练,

请勿实战.谨供参考.一切后果与本人无关.

顺便说一下.我还有一个专利那就是中间的用一个农民跑到对方的中间附近造兵营快攻.(出飞机

的年代)我真后悔用了这个方法,虽然用这个方法打败过强大的敌人,但我后来也被人家用此法

快攻了.郁闷了好久.

中世纪另类打法: 北洋镇远

在中世纪的一个定式就是亚述或者土耳其的骑射或者波斯骑兵的快速骚扰,这个年代炮塔对波

斯和骑射都没有作用,射程不够。结果就是考验双方控制兵的能力。都很累,而且双方都没有

发展的机会。
这个年代我一般使用西班牙,西班牙的长矛和步枪加强,铁矿采集和市民速度加强,还有一个

特点是高山战斗加分。也就是说当对手出一个骑射或者波斯的时候,你差不多可以出一个半维



京和一个长矛,维京和长矛配合好,无论对方来的是波斯还是骑射,你都可以轻松应对,控兵

的方法是:维京追击,长矛以逸待劳。无论是维京还是长矛,只要两、三下就可以干掉骑射。

你可以选择打退对方进攻后反击,也可以升级后出步兵,那时候步枪对骑射基本是一枪一个。

要注意一点,就是不能让对方骑射成了气候,你还没有升级步枪。那时候你再多维京战士也没

有用。
有人会表示反对,认为骑射是远距离攻击,维京是进距离攻击,不占优势,但维京有个特点,

对于对手是隐身的,除非你进入他的攻击范围,你才能看到。因此,我有几次是对手的骑射围

绕我的场子来回骚扰的时候,正好掉入我维京守护的位置,3个维京轻松干掉5个骑射。维京

最怕的是刀骑兵,但正好西班牙文明有个强有力的长矛兵补充。有两个实例,一次4v4,我在

中间,用西班牙帮助同伴守住了对方亚述和法兰克的配合进攻,升级以后,一人横扫了四家;

一次是4v4,我在边上,一人低档两家亚述和法兰克四五次联合进攻,还反攻了若干次。
作者上传了以下图片:

作者上传了以下图片:


星龙

如果是配合战的话,也可以考虑前面用罗马,后面用亚述

西班牙的防箭兵没加,也就是说对维京等兵种没作用。
罗马的维京,加呢攻击,而且加速度,

用维京快攻亚述的骑射的话,百分百赢,试过呢双方都要控制兵。

在大兵团作用里,同等数量的骑射也打不赢维京团,这个我和一个朋友已经试过呢,关键在于

维京要懂得散开,不要好几只追一只,
要记住一VS一的话,骑射不是维京的对手。

骑射只能造成维京5--7的伤害值。

多人配合作战法 红星HNHKFY

在多人大战中,互相配合攻击是最重要的。如果不配合,造成盟友的落败,则自己要面临两个

或更多敌人的配合进攻,则就是高手也很难应付。
这里我主要说的是空中和地面的配合,也就是飞机如何和地面部队互相配合的问题。作为老玩

家都知道,拿克制敌人的兵种去打被克制的敌人,那效果是非常的明显。结果是敌人没有了,

而我方还有一大堆兵。地空配合也一样。就是拿飞机来扫除一切敌人的地面部队(除了防空的

以外),而盟友的地面部队则负责扫除防空系列。则就要求盟友的地面部队要在飞机的飞行范

围,有效地保护自己和最大的消灭敌人的防空。切记盟友的地面部队第一任务是消灭敌人的防

空系列,而不要管敌人的地面部队。敌人的地面部队的杀伤力即便很强,也无法一下子消灭你

的地面部队,何况在你盟友的飞机保护下,敌人更加困难。因此在盟友的飞机保护圈内,可以

多造些防空帮盟友,同时要先毁灭范围内的敌人防空。
在没有飞机的时代,前后两家的配合也是很有讲究的。一般来说,前后两家不能造同一种兵

(除了中世纪时代)。在和敌人发生混战时,可以采取这种方法,就是把靠前的兵往后拉到后

边的兵一致,通过前面的兵来吸引敌人,让后面的兵消灭敌人。但在刀骑兵和步枪兵的配合要

小心,刀骑兵不要躲在步枪兵的后面,刀骑兵可以在步枪兵的前面作些回旋动作吸引敌人的卡

宾枪骑和步枪兵。
配合得好的结果是敌人的兵全死了,而我方还有一大堆兵。这可以节省资源,减轻了经济压

力,可以更快地升级,达到对敌人最大的打击。

有些朋友老想在中间建机场,通过缩短飞行距离来快速打击敌人的经济,一大早就把第一个机

场建在中间。想法是不错,但实际上危险相当大。为什么这么说呢?因为在有飞机的年代,特

别是现代以后的年代,一旦有这样的做法,将会使前面的盟友遭灭顶之灾,一下子垮掉。
原因:
其一在于,在中场造飞机会使第一架飞机飞出的时间慢得很多,而这时前面的盟友一旦遭两家

敌人的联合攻击,如一家出地面一家出飞机,会马上垮下来。而我方还没一架飞机,敌人已经

有二或三架敌机轰炸,再加上地面部队的攻击,前面的盟友将防不胜防。
其二在于,老玩家都知道控制中场的重要性,一旦给敌人发现在中场有我方机场,会全力来扑

杀。而这时有可能机场刚造好还没有飞机出来,敌人就有可能有二到三架飞机在我方机场上空

轰炸,并且敌人的地面部队会马上来增援,此时我方机场必定陷落。
如何解决上述问题呢?我认为应这样,经过实战检验,第一个机场应在自己基地附近造,并以

最快的速度协防前面的盟友,第二或以后的机场可选择在中场建。当要在中场建第二个机场

时,此时已有一定的空中力量加以保护第二个机场的安全。我认为此时建较妥。否则前面的盟

友一旦垮了,再多的机场再多的资源也经不起消耗。

在战场中,常常会出现这么一种情况,就是敌人用这两种组合来进攻:剑兵配合骑射。如何应

对呢?
可分两种情况应对:
第一种,如果敌人的数量远多于我方,那就只好采取撤退战术,跑到盟友的大部队旁请求支援

或看情况吸引敌人或返回基地。
第二种,如我方数量多于敌人,但兵种单一只是骑射,可如此作战,集中所有的骑射攻击剑

兵,然后再点击靠前的骑射往后撤并做迂回动作吸引敌人,达到最大程度消灭敌人。当然战役

后所剩余骑射的数量取决于我方数量和敌方数量之比和微控成功的程度。

敌我双方部队对抗之时,有疗伤英雄在的一方往往会占一定的优势。往往会出现这种场面,有

英雄一方打到最后还剩下不少兵。俗话说得好,擒贼先擒王。只要我方部队数量三倍于敌人,

并且敌方克制我方的兵种数量不是很多,我方完全可以采取这么一个步骤,先集中所有骑射屠

杀敌方英雄,接着再杀剑兵,最后就是和骑射对射。中间可以采取我上面所说的回旋战术。最

终结果就是我方还有兵,敌人给全消灭了。因此我在这里说英雄是占一定优势,并不能决定战

局,因此不要太依赖英雄。
至于其他兵种如何对付疗伤英雄,可照此类推。

凡老玩家,都会懂得在战斗中给盟友发信息,要求盟友一起进攻或受到攻击时请求盟友的支

援。而新来的玩家可能有相当一部分还是不懂如何在战争中保持联系,甚至对盟友的求救的信

息置之不理。究其原因,是他们确实还不太懂得如何能通过信息获知战况。
其实在战斗中保持必要的联系是很简单的,通过按ALT+F来报警传达信息是很快的。因为在实

战中,我们不可能一个字一个字地输入来告诉盟友,这是不明智和不可取的。举例说明,要进

攻时,可盟友家中按一下ALT+F,然后在要被进攻的敌人再按一下ALT+F表示协同进攻此敌

人;或是家里被偷袭了,可在盟友家点两下ALT+F再点家中被偷袭的地方两下ALT+F。


在这段时间玩多人战中,我发觉不少新鸟喜欢造一大堆兵种。也许他们是这么想的,我反正不

懂兵种相克的关系,造的这么多兵种肯定有克敌人的兵在里。想法是错误的,因为在地球帝国

中,虽然兵种相克是很明显的,但数量往往会决定一个局部战役的胜败。
地球的老玩家是肯定不会造出一大堆各式各样的兵种,如:坦克、步兵、各种机器人、各种飞

机、反坦等等,一般只在一局战斗中造两到三种兵。这样来一是为了好操控兵,更好配合盟友

攻击敌人,就是敌人来的是克制兵种,也可以另一种兵和敌人对抗,被克制兵协助进攻;二是

发觉被克制的敌兵来犯,也有更多的克制兵去出击,不至于因人口限制才去几个克制兵,是无

法对付大量的被克制敌兵的。 在多人大战中,有些玩家很喜欢用这一组合,卡宾枪骑配合大炮

进攻,可以说是所向披靡,敌人无法抵挡。我们来仔细研究一下这一组合,大炮的攻击范围

大,主要用攻击一个集群敌人,克制步兵及一切速度慢的兵种,对于近身的敌人就无能了;但

卡宾枪骑作为补充,可以集中火力消灭近身克制大炮的兵种,如:骑兵。
哇,这么厉害,真的一点缺点都没有吗?不,这种组合不是没有缺点,在行进过程中,仍然会

存在这样或那样的缺点。我认为有两种方法可以打败这个组合。其一是在行进中的这个组合没

有攻击力,也就是说要在敌人没发现你的奇袭兵的情况下,快速接近大炮组合于第一时间优先

最大消灭大炮;其二是两家配合,通过左右夹击,同时快速接近大炮且优先攻击大炮。
以上观点,如有不当之处,欢迎朋友们指出。 这段时间玩多人配合,我发觉有些朋友,看到盟

友的大量飞机在自己的基地上空盘旋,就连一个防空都不造或只造几个防空,就把自己的上空

全交给后方的盟友了。
盟友有强大的空军力量,就不要造防空了吗?以我看来,这种想法是要不得的。以我的打法来

说,我在中间出飞机去盟友家帮忙,一般是在前期,中期或后期我会把飞机抽回或飞往别的地

方执行任务,就在这个时间段敌人的大量飞机一过来,前线的盟友你怎么能在敌人大量机群的

轰炸中存活呢?退一步来说,飞机仍在你家上空盘旋,敌人出的是战斗机,而盟友出的是战斗

轰炸机,就是三打一,也打不过敌人的战斗机,因此盟友的飞机就会越耗越少,对于未来的战

斗会陷入被动的局面,我想朋友们也不希望这种情况出现吧。
再则,我以前和互动的一些老鸟们说过,我可以造预警机,可以在敌人飞机未到我基地前发出

警报。哈哈哈,我相信不会有人信我这句话吧。其实想真正的预警,那也很容易做到,就是在

前方一步一步造防空,这样就等于象玩崛起或地球2一样,扩大自己的国土范围,敌人的一举

一动,通过小地图一目了然,何乐而不为呢。
这里我想着重说一下,强大的空军要靠强大的地面部队的配合,还要加上一定数量的防空,才

能对敌人进行毁灭性的攻击。我把出飞机的经验说出来,以供朋友们共享。一战或以后的年

代,我是这样分配农民的。首先把五个农民派去采果,然后出狗再出三个农民。出来的农民全

去采木。出来的狗四周探索,看有没有金和铁在一块的好矿和猪的位置。如发现了两只猪后用

一个农民引猪到基地旁边杀,引了两只猪后用三个农民采粮就行了,剩下两个农民派去采木,

这时采木的农民保持在6个就行了。发现好矿就让基地出来的农民直接采铁矿,并建采集点。

一够造机场就马上把六个采木的农民一个去造机场另五个采金。如铁和金的农民都是六个,就

把后边出来采木的五个农民进驻以加快采集速度。如矿的位置太分散,就采取先铁矿,在铁矿

旁边造一个采集点,等采到足够的木造机场就派五个农民采金一个造机场。 我发现有不少新鸟

有这种担心,怕敌人会来攻击自己的基地。在自己的基地里安排了大量的兵用于防守,不主动

进攻敌人。谁想,他的家里是够安全的了,没敌人骚扰,但他前面的盟友却在两家敌人的夹击

下垮得乱七八糟。很快霉运也降临到他的头上了,他必须马上应对两家敌人的联合攻击。结果

很明显,他顶不住两家敌人夹击,马上全线溃退。本来他想比敌人升级快,结果是敌人比他还

高一级或二三级以上。
其实自己怕敌人来攻击自己的基地,敌人也更怕他的基地被攻。关键是谁能更有效的攻击对方

的基地,也就是说谁能主动地、更有效的进攻,谁就能占有胜算。只有敌人家里乱了,自己是

完全不需要一兵一卒来防守的,否则就是再多的兵也防不住。战场在自己家里好还是在敌人家

里好呢?我想就是再菜的菜鸟也会回答说在敌人家里好,因为在敌人家里,敌人的经济会受到

影响,而敌我双方的军事是离不开经济的支持,就是再高的高手他没有经济支持,他也就没法

抵挡菜鸟的连番攻击。
因此要想打胜仗,首先要帮盟友守住基地,伺机对敌人的基地进行狠狠地打击。如没法把敌人

的基地当战场,但最起码不要把前面盟友基地的这个战场给丢了,丢了的话就是要把自己的基

地当作战场了

多英雄的造法(技术要过关)星龙
地球的研究 关于英雄问题


不过在多人战局中,除非是对新手,要不一般是用不上的,因为对手不会让你有那么多时间造
的。
有次我最多造8个英雄,
一般只要造一个增加士气的,其他全是补血就行呢。

很久以前就有这个贴子呢,这里是旧话重提,
感谢王多,耳朵等各位地球爱好者提供资料


目前一共有两种方式

NO1 只能出两个,

生级时代-----造第一个英雄
时间 完 还没完 ----生级英雄----可以造第二个英雄
完呢

这里的关键在于,生级时代完呢和生级英雄完呢,第一个英雄还没造出来时,可以造第二个英
雄。


NO2 造多个英雄

比如造五个英雄,主城市不算,另造五个城镇,分别取名ABCDE
A造第一个英雄---立即变成城市----B就可以造第二个英雄----B生级为城市----C靠第三个英
雄。。。。。以此类推

这里关键在于A的英雄还没出来。


注:营地(就是仓库)-----进入5人生为城镇------在进入10生为城市


我给大家提供一下,可以为造英雄而准备的设备,那就是堡垒
堡垒的作用就是放在里面的人都不计入总人口数,那你就可以
大量造农民,准备开始组织英雄部队。
如何攻击炮塔下的农民?(失真音)
原来有人说过,当对方塔下只有农民没有兵的时候,用一个前面的兵去吸引炮塔的火力,其它兵就杀农民,这
个兵围着炮塔转圈,炮塔就一直追这个兵,其它兵就安全了.
但这里我发现一个问题就是绕圈不好操作,很容易绕到TC边然后兵就转身转弯,这样炮塔就容易打中这个
兵.
所以,我会这样做,按SHIFT键的同时选住这个兵,在炮塔火力范围内点两点直线,这样几秒钟就可以点个
10个来回,然后就有时间去操作其它兵攻击农民了.很方便,因为是直线,这样就可以选空地,不怕有障碍物
.大家不妨一试.理论上成功的话,两个兵枪兵可以打掉炮塔.杀光农民.

科技后时代就不行了.所以我原来说过在科技不适应快攻.如果对方有防备就不好办了,不过我还是经常在
科技快攻,简单嘛,哈哈.
有这种办法,一般我是不会那么怕对方的炮塔的,提醒一下,假如你被人如此攻击了,就应该马上调整炮塔的
火力,将火力换到其它的兵上.不要追着兵绕直线.
地球帝国,从菜鸟到中手的进阶( 敢死队〓☆无痕☆〓)
玩了一下帝国时代三,觉得这是一个不错的游戏.可能就是我所期待的.在好好研究帝国三之时,觉得有必要把地球帝国好好总结一下.

经济方面

一般开局操作一:点主机或者按H并造狗,之后双击一农民或者用鼠标框住五
农民,并四散开寻找食物来源。
一般开局操作二:点主机或者按H并造狗,之后双击一农民或者用鼠标框住五
农民伐木。

果子边要不要做矿场:
青铜以前建议所有文明都建矿场。黑暗是个特殊的时代,大部分采用波斯快
攻。中世纪以后建议亚述奥地利英国古老希腊等狩猎和农业加快的文明在果子
边建矿场,这样你可以比其它文明省下一农民去伐木,并且食物来源很稳,不
会影响农民的生产。

何时双TC:
史前建议在升级时双TC,也就6分至9分之间.石器至现代,一般以建好兵
营,竖起防守塔之后,这要把握一个时机,第一要看食物的来源是否充足,是
否能保证双TC不断的产农民,如果不行,那还是不要双TC.第二要看是否会影
响兵营生产,如果只是一小会,基本可以双TC,但是如果影响时间太长,还是
再等等双TC。科技和微子,一般我选英国,8农民时就双TC。

4V4时做多少农民:
一般以80-110个之间为好。基本能保证军营的所需。

种多少田:
四片至六片,并升级磨坊科技。

关于农民生产:
农民生产要在整个游戏中始终执行。有事没事就HCCCC来几下。人口上限了,
农民生产也要执行。如人口比额定人多了,那么找一个开矿的TC进驻五农民,
并由这些刚刚升上城市中心的矿场继续产农民,农民集合点是该TC,也就是把
农民直接造进城市中心。

加快采矿:
一般加快采矿,要选采矿有加成的文明。像英国,黄金加快,美国铁和黄金加
快。另一加快采矿,就是把矿场直接升到城市中心,当该矿场住满50人时,采
矿是原来的一倍。

先做第二个军营还是先开第二个矿:
这个由你自己决定,但要记住,做了第二个军营,要保证双军营出兵。

如何提高农民效率:
在帝国时代二中,这是一个经常研究的问题。双伐木场战术就是由此产生。在
地球帝国里,同样也有这么一个经济问题。现在大多数人玩的伐木的农民都是
要走好几步路才把木材交到矿场。这就是一种农民的浪费。就算了到了后期,
也应在伐木的森林边建上一个矿场。要照顾好农民,不要让他多走路。

军事方面

何时起塔:
很多新手经常不起塔。有资源不用是一种浪费。建议在四分钟左右建好塔。也
就是说在两分钟多一点你的狗应找到你想要的很重要的资源。你就应在这个资
原边上建起塔。

军营如何布局:
一般起始以食物和矿最为重要。一般以一塔防守一个资源,另可在另一资源边
上建起军营。或者军营建在险要地带,兵的集合点防守另一资源。

如果以上的你都照着做了,相信你已经是玩地球这百来号人中新一代的中高手
了。

下面来谈谈如何与盟友进行典型的战术配合:
1.史前时代石器时代铜期时代:
石器年代,大多数前家一般用长枪,后家应以采金为主,出投矛。但也有前家
出投矛后家出长枪的。一般认为以食物来源多的一家出长枪为好,因为长枪耗
食物。如果两家都是投矛相配。那么在升上铜器时代后,其中有一家应主动起
马房,出马加箭,马要升级。以防止敌人钉锤兵的进攻。文明选择以希腊,奥
地利,亚述为好。
2.青铜时代:
一般比较稳的做法是前家奥地利后家亚述,马和弓马的组合。但前家也可以选
法兰克,进行大象快攻。
3.黑暗时代:
前家以亚述或者英格兰的波斯快攻为主,后家以亚述的弓马为主
4.中世纪:
目前流行的以箭箭组合为多。但前家奥地利也可以出马,但要咬死对方不放,
以免对方的弓箭形成气候。
5.文艺帝王工业:
前家西班牙,后家亚述。个人认为后家不应选奥地利。如对方后家选奥地利,
我方亚述可出三个火龙骑先打中间的奥地利。不要在意奥地利会以步枪开局。
如发现对方中间奥地利以步枪开局,我方亚述可直接出战马与前家配合进攻敌
方前家。
6.一战至微子:略。

思想:
地球帝国是一款极具智慧型的游戏,他的艺术在于经济的发展和军事思想。首
先,游戏开始一分钟后,你要看看对方的文明,这个你点一下外交就可以看
到。这样你就有初步的军事构画,出什么兵,进攻哪一家。其次,你可以先偷

袭后家,让对方后家心有胆战,不敢倾全力配合对方前家。而你可以和你的前
家联手进攻。再次,可以和盟军两面包抄前家。一家打一个方向,让对方首尾
不能相顾等等战术的运用。

之所以写下这些,是希望所有玩这个游戏的人去掉那些小人之心,不要妒忌高手也不要诽谤他
人。人的一生,如果因为妒忌别人而浪费时间,不如好好利用这些时间提高自己。毕竟妒忌和
诽谤是一种卑劣的行径。当然,我也不会和包庇这种行径的做朋友。我希望大家水平都处在相
同位置上,这样玩这个游戏时更多的是一种战术的运用。那样,玩起来才更有意思。其中不足
之处,还请各位高手指正。


无痕
2005年9月11日写于陈氏企业
原创]平原史前教程 (史前打法)(日光灯)
本章分四部分
本章分四部分(每部分约二十分钟,均以奥地利文明讲解,)
第一部分:位置在前 抢攻
第二部分:位置在后 抢攻
第三部分:位置在前 升级
第四部分:位置在后 升级
第一部分:位置在前 抢攻
史前时代,位于第一家的时候,作战策略很重要,如果你了解到对方的实力不是很强大,也没有快攻的习
惯时,你便可以采取坚决快攻的策略,打击对方的经济。
具体:五个农民,简单探索后发现果实及动物,第一时间将动物引到主TC杀之(注意:该项操作对于每
个时期每个位置均同样处理,以后简单称为杀动物),杀动物的人口不要超过四个人,立即造狗,绕圈探
索(最好绕两圈以便更好的看清自己的地形及可以利用的资源,然后探索对方地形,注意一定要找出对方
的经济中心,炮楼,及根据所发现的情况尽可能分析对方的作战策略----以后不再详解),其余的人砍伐
树木。注意监控资源数量,到达225的木材资源的时候,一个农民往前方修兵营(尽可能靠近对方范围,
以便后续兵力持续投入战斗,操作方式,可以按住SHFIT+兵营+拟修建的炮楼,这样做的用处是修了兵营
之后这个人直接去修炮楼,不会忘记从而闲耍)。修兵营的同时,砍伐树木的农民调6个直接去最近的铁
矿采集,同时不断产出农民到果实处采集(这里有的人会问,为什么产出来的农民不直接杀动物呢,因为
已经有四个人杀了,速度很快,很短的时间内就可以杀尽,不便于新手控制及资源的前期积累,所以,新
增的农民采集果实可以确保粮食不减产)。大约七分钟的时候,木棒兵就该出来了,这个时候的操作就是
粮食要确保造兵和造农民不间断,可以略有积累用以升级。当有两至三个兵的时候就可以发起进攻了,进
攻注意避开对方的炮楼及农民起义,尽量骚扰对方的农民(提醒一下,骚扰的时候不一定以打死对方农民
为目的,只要能迫使对方农民扔掉手中采集的物资就达到目的了,攻击的时候还可以看所攻击的对象剩余
的生命值,如果很少,那么就可以制之死地,这里的控兵很重要,尽量保住木棒兵)。同时,家里的经济
别忘记发展,注意一下农民数量,一般来说,有六个人采集果实,六个人采集铁矿,再五六个人杀动物,
三四个人伐木够修TC的时候,立即将砍木的农民派往铁矿旁修TC,修成后立即进驻(为什么要用这几个
农民进驻呢,因为造人和造兵均需要粮食,造兵需要铁,木头暂时用处不大),同时主TC升级,铁TC造
农民,兵营造兵,各项不要间断。这个时候出来的农民主要去采集木头,也可以安排几人去采集黄金了
(备用升级或者换兵种),升级完成,应该在十一二分钟,这个时候,你的经济发展已经有了很强大的基
础了,对方的经济想必受到了不小的打击,那么尽快修建第二兵营,同样是步兵营,配合自己的第二家,
应该可以在后面的十几分钟内让对方搬家或者奠定相当的优势了。(完)
特别提示:SHIFT+TAB 选择空闲农民
SHIFT+, 集中无任务部队
这两个组合键如果能有效运用,将很大程度提高水平
第二部分:位置在后 抢攻(续后)
史前教程第二篇 (位置在后 抢攻)
第二部分:位置在后 抢攻
史前时代,位置靠后也可以选择奥地利,我认为可以选择造步箭兵,以配合前
面的矛兵。箭营要在石器时代才能建造,因此,首要任务是先升级到石器时
代。按常规操作,农民探索,狗转圈,采集足够的粮食,并在黄金旁修筑TC,
五个农民入住,该城镇用来连续不断生产人口,主城镇用来升级,注意的是,
升级完成后必须要有足够的粮食以保证两个城镇都能够连续不断的造农民。接
下来6人挖黄金,可以安排二至三个农民采集铁用以升级,因为铜器时代的箭
兵才具有一定的杀伤力。尽管是抢攻,还是要考虑尽快升级。提醒大家注意的
是,当兵出来以后一定要直接派上前线,帮助前面进攻或者防守,或者直接去
骚扰对方第二家人,让其不敢倾力支援其他。千万不要把兵放在家里面,这是
很多新手都要犯的错误。一定要记住:“你的兵永远也不会比别人多多少,也
不会比别人少多少,你在发展别人也在发展。”所以不应该有屯兵到足够多再
去攻击的思想。顺便提一下,一定要注意小地图,以便分析场上的形式,随时
制定合理的战略战术,从整体上考虑才能赢得一局战斗。
在这里,有人一定会问,如果兵全部派到前线去了,那么遇到敌人突然来袭怎
么办。这就要随时注意局势了,一般来说,敌人突然袭击都是小分队,起骚扰
的作用,那么可以立即组织所有的农民,先放下手里的活(全部选上,送回城
镇),然后集体行动,尽量往自己炮楼下跑,当吸引敌兵过来时,就可以农民
起义打死几个小兵应该是没问题的。然后就是SHIFT+TAB连续按需要的人数,
立即就可以组织恢复生产。另一方面,前面的兵立即就应该向对方老家杀过
去,因为他基本上兵力都不应该在家里了,这就是游击战的运用。当然,形式
不妙肯定要及时撤退或者寻求支援,要懂得爱护自己的兵,不能白白牺牲。
史前教程第三篇(第三部分:位置在前 升级)
第三部分:位置在前 升级
这一部分,很多人都选择先升级,再进攻。这样的好处是可以稳固发展,对发
展型的人很适用。既然要升级,粮食就很重要了,开局后,所有人都可以去采
集果实,或者杀动物取肉。但是一定要利用好周围的动物,要不然升级完成后
要进攻的时候将会感觉到粮食的极端短缺,为以后的发展带来不利因素。一般
来说,可以直接在果实旁边造一个TC,六个农民,然后其他的农民引猪杀肉,
再几个挖木。这样,六分钟左右基本就能够升级了,最好是挖够100的木在铁
矿旁边修TC,顺便进驻农民,然后一个城镇升级一个城镇造人口。新出来的人
就要赶快挖木头了,以确保升级完后很快能造兵营(步兵营)。石器时代前面
的人可以尽量多造兵,因为铜器的矛兵跟石器一样,没有多大变化,所以完全
可以靠大量的矛兵压住敌人,甚至摧毁敌人基地,给自己后面的盟家争取更多
的发展时间。在操作中要注意了,粮食要保证两个TC及两个兵营能够同时供应
足够,就这一点,大家一定不要忽略了,不然就会使经济发展减慢。(解释一
下,每部分很几篇的操作性都不是很强,只是原则的东西,需要大家多体会,
而不是纯粹告诉大家第几分钟应该做什么)
西班牙步兵开局:(北洋水师镇远舰
5农民采果子,狗绕圈,开始出第三个农民的时候,已经交了第一次采集的果子,先发现河马就派一个采
果子的农民去引,先发现铁矿就派一个伐木的农民去建tc。
保持6个农民伐木就够了,新出来的农民采果子。木材够建兵营的时候,伐木农民一个建兵营,调3个去
采铁矿。
如果有大量动物就派6个农民打猎,2个农民采集果子,一个农民采集黄金,4个农民采集铁矿,其他农
民伐木。这样够一个兵营出兵和同时出农民。当木材够了以后,在动物的地方建一个粮仓,逐步增加到
10-12个农民搞粮食,建第二个兵营,建第二个兵营的时候,要增加到6个农民材铁矿,这样才够两个兵
营同时出兵,和出农民不停。
如果没有动物群,就6个农民采果子,一个农民采黄金,4个农民采铁矿,出来的农民全部伐木,木材够
了以后种地,不断增加种地的农民,直到10-12个农民搞粮食。其他和上面同。
在有5-7兵的时候升级兵的范围一次,攻击一次,生命一次。
黄金够的时候,造两个医疗兵,如果是文艺复兴就不用了,没有医疗兵。
够升级年代的黄金的时候升级年代。
大家都知道,我的西班牙步兵是很少输的,定远就从来没有赢过,因此这个开局是很强的。


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 楼主| 发表于 2015-10-31 19:04:34 | 显示全部楼层
地球帝国所有文明简介

古希腊文明经济还行,采果子和采金都加快,遗憾的是军事单位加强的是拿矛的步兵和马兵.步兵倒是用得多,便宜,
可惜是用铁的,黄金加快就没用了.长矛马兵用得太少,在现今流行弓箭兵的时期太吃亏了,用步兵也被弓箭兵克,
但毕竟很便宜啊,长矛马兵就太贵了,死一个多化不来.所以这个文明用的人还很少.当然我这里说只是一般情况.
非要用也不是不可,用得好也有效的,每个文明都一样.

用此文明的提示:长矛马兵克波斯,克马兵,如果对方的弓箭不是主力,那用此兵种再配合马兵,应该也是一种个性的打法。



亚述文明用的就太多了,文明里加强的基本上都是有用的,采集加快,所以早期并不弱,后期呢,种地快,
人口也有优势.弓箭,马兵,波斯,这三种都加强.而这三种兵种又是用得最多的.所以这个文明是新手必须掌握的.
一般青铜至工业都可以选用此文明.多人的情况下,石器甚至史前就用也未尝不可. 最好是后家用,在前面的少用,
如果单挑,用此文明比较不错。因为兵种多,不用换兵营即可出两种
配合的并且同时加强的兵种。当然,西班牙也可以。
-----------------------------


巴比伦文明军事单位很强,可能很多人都跃跃欲试,想看看巴比伦的弓箭是何等的厉害.也有很多人用过,
只是可惜经济方面不太强.采果子不快,种地也不快,农民也不便宜,毕竟受很大的影响.幸好还有个木头
加强,出弓箭正好用得着,木头也可以种地.总的来说这是值得关注的一个文明.喜欢追新的朋友不妨多试试,
应该会有作为的.这里特别提醒一下:巴比伦的骑射是没有加强的,只有步弓手.所以最好不要用骑射.
到黑暗时代可以用强弓手.这个兵种射得最远,最强,远远超过骑射和步弓手.当然也最贵,相当于一辆坦克了,
-------------

此主题相关图片如下:

记得前不久废铁MP就用过这个文明,把我们这边四家农民都杀了,可见这个不太受人喜欢的文明其实是
有生命力的,同巴比伦一样,缺点与优点并存,看你如何运用了.在时下流行弓箭的时候用此文明也不
失为一好招.他加强的步剑后对付弓箭是很合算的,就算一对一都赚了,毕竟便宜啊.何况不会是一对一.
只是经济方面差一点,种地之前就没有加强的,所以早期是脆弱的.当然也可以快攻,因为建筑便宜.但
这个文明对玩家要求也高,步行的兵对付马背上的兵是很烦人的,哪怕是你克的兵,你也追不上人家,
人家打了你就跑,还有就是步兵是近程杀手,人家弓箭,波斯很远就可以打你了,等你没追上人家,
却已受伤了,何况你追不上呢?所以最好是合盟友合作,要么就是专杀农民.
-------------




这里我把迦太基,利大利王国,以及意大利三种文明贴在一起,
大家仔细看看就明白了,他们有一定的相似性.三者步枪兵都是费用少,生命或者装甲加强,
减少建造时间等,基本上这个项目上分数一样.然后就看经济,意大利王国和迦太基都一样,
迦太基多一个捕鱼,打平原没用,再看其它 ,意大利王国建筑生命加强,修建快,这个对快
攻是比较好的,而出步兵的话,当然要快攻,迦太基马砍兵强过意大利王国,但我想在边上的
一家快攻不会一下子出两个兵种吧,而到后期可以出两兵种之后的比较来看,迦太基步兵配马
砍兵,意大利王国步兵配马枪兵,不相上下,综合来看,意大利王国更好一些,
再看意大利,他将意大利王国的市民费用减少改为种地加快,个人认为还是前者好,毕竟种地
算是远水解不了近渴,市民便宜可是早期中期甚至后期都是有作用的.意大利还有就是飞机什
么的加强,这个没用,比飞机,很多国家都比他好.所以不考虑.这样就只有意大利王国可用.
我现在就经常用这个文明.当然如果在二战以后,可以出兵步配飞机的话,也还是可以用一下。
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以色列文明和巴比伦相像,弓箭兵还好一些,我个人认为速度快没有装甲重要,步兵快能有多快?
总跑不过马吧?那有什么用.只是以色列的经济比巴比伦更差,铁和捕鱼没用,所以打平原的话选
以色列还不如选巴比伦.打海战还可以用一用,毕竟他是唯一一个三种船加强的民族.
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奥地利文明在铜器以前基本上是玩家的首选,唯一一个采果子快,农民又便宜的文明.这样使得在
早期非常强大.不仅可以出长矛步兵,还可以出马砍兵,即使你在出步枪兵快攻也未尝不可,算起
来只有一点不太好,他所加强的兵种都是近身攻击型,如果控兵不好的话,会被骑射兵逗得到处跑,
慢慢死掉。人家射你三箭了你可能还没砍别人一刀。
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英格兰文明没什么特点,所以基本上没人用他,出步兵不如意大利王国,或者西班牙;马兵不如法兰克,
亚述之类.没有选他的理由.
但当你注意到波斯及骑射便宜,而出农民速度加快之后,或许会有种出波斯和骑射的冲动,而我也
正是如此。在我的快攻方法中他可以用一下.

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法兰克的马刀兵相信很多人都尝过他的厉害,四项加强一个兵种的情况好像仅此一例,而经济方面,
金矿和木头都加强,这两项都有用,建筑费用也少,只是粮食太缺了,个人认为在有枪之后的帝王,
工业时代选用此文明比较好.单挑不合适,遇到亚述就惨了,而多人的时候,配合盟友的步枪兵就可
以所向无敌了.我很多时候自己出步枪兵配合马砍兵,即使你到了二战我也不会急。我只管砍你农民就行了。
这是我文艺复兴至工业的首选文明。
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土耳其其实应该和亚述比,和亚述一样,波斯和骑射都加强,都是三项,不同的是亚述强在速度,
土耳其强在攻击,看你用什么战术了.经济方面,亚述好在采果子快,而土耳其就农民产出速度快
,速度快,从文明点数上看,农民产出加速用掉了20点,速度快4点,而采果子只用11点,
所以我觉得经济方面土耳其更强,(这点没证实,以后会继续研究),但亚述有其它兵种加强,
建筑生命及建造时间等,所以综合水平亚述应该更强,这样看来,如果你只想用一种兵,或者基
本没有用其它兵种,那么就用土耳其,如果你觉得盟友配合水平差,那么用亚术可能保险些。
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西班牙很多人都在用,属于比较正统的步枪兵模式.和意大利王国比,各有优势,可能更多的人还是
喜欢西班牙一些.步兵强过意大利王国.但费用高一些.经济铁加快,但农民不便宜.幸好种地快,
只是要中期后才能种地,看各位朋友如何取舍了.
从文明点数上说,西班牙的步枪和意大利王车的步枪花掉的点数是一样的。前段时间我喜欢用意
大利王国快攻,用过一段时间后我发现一个问题,在快攻的时候,意大利王国的兵是打不过西班牙
的,并且,用西班牙快攻,如果把农民断掉满足出兵,那么同样是一个兵营,因为出兵速度快,所以,
在相同时间内,第二个兵营建筑出之前,西班牙应该比意大利王国的兵多,当然应该占据优势,
这样说来,如果西班牙和意大利王国碰面了,那么西班牙就应该迟早出兵,断掉农民,尽快打过去,
不让意大利王国修第二个兵营。DECD提醒了,由于兵便宜,意大利遇到西班牙时,可以出精锐护卫兵,
呵,这个兵可以打几个西班牙步兵,这倒是个好方法,各位可以去研究一下。
另西班牙可用于海战,这个我专门写了个贴子,在此就不再多说了。
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法国继承了法兰克的黄金和木头的优势,只是可惜,加强的是步兵,反坦倒是加强了,只是用反坦做
主力攻击力小了些.再加上现在出步兵快攻的太多,没人敢用反坦开局了.和法兰克一样,粮食很缺.
步兵比起西班牙好,加强的是范围,比西班攻步兵打得远,
可以打炮塔,而不被打,这个优势应该最重要。那到底选西班牙还是法国呢?这里仔细分析一下,
西班牙的的经济是铁和种地快,
法国是黄金和木头,种地在开始没用,而开始的战局重要性就不必说了,开始阶段粮食大家都一样,
法国木头快,可以早些修后营,TC, 这样看来还不比西班牙差多少,只是出兵速度慢了一点,
比来比去还真不好说哪个好,还是各位自己根据自己的打法选择了,个人觉得如果在一战后,可以
用法国,在边上,出机枪兵防守,还可以配第二兵种反坦,这些都用黄金。还可以自己有黄金和木头
修防空而不必求盟友。
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德国农民便宜,坦克强,飞机也强,按理应该是不错的文明,但用的人很少,可能是金和铁慢了些,
食物也不多的原因吧,发展较慢.因为飞机的话英国也不错,而英国采果子就快多了,金也快.坦克的话,
一般不用作主力,打农民太慢了,还不如步兵.这也是大家不喜欢他的一个原因了.
但他理应受到大家的关注.我觉得这个文明没引起足够的重视.
现在大家都在用德国打海战了,德国海战打法请看海战文章

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英国是最近才开始用起来的,主要是多人时中间的人出英国飞机,
也就是战斗轰炸机,其实也不是比别的飞机历害多少,主要是便宜。
采果子和黄金加快。这样前10多分钟的关键时间段内,优势是挺大的,其后也不错,飞机不用粮食,
而采果子,杀动物就可以支持很久
80黄金和铁就出一飞机,算起来比机枪兵还便宜,很合算。一大群飞机飞过,农民就死得差不多了,
对敌人的杀伤力很大。而且行动非常迅速,苗头不对就跑,呵,应该叫飞。至于防空就让盟友的地面
部队去铲除了,如果盟友被牵住,那就自己出地面部队,反坦强,可以多出些,再加些步兵,和用
黄金的近击炮兵压后,效果很不错。
顺便提一下,法国也可以如此配地面部队。
再说说英国的文明在海战中的打法:英国强在战斗轰炸机,巡洋舰和护卫舰,发展应该比美国稍快一点,
这样就可以前期稳打稳扎,后期狂出舰载机,护卫舰和巡洋舰,这样铁和黄金应该很好调配。轰炸机就不要了,
主要出船,核潜,利用船来攻击敌人的领土。只是到科技之后要时刻注意对方的离子风暴,遇见就要早早让开。

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我现在重新把俄国和叛军和西班牙和意大利王国放在一起来比较
因为这四个文明我实在无法分析出哪个比较好,从直观及现在的应用情况看,西班牙好过意大利王国--》叛军》俄国。
我现在从另一个角度来看,俄国最好,最合适步兵为主的打法,并且用在一战后更合适。
俄国的兵比西班牙差一个攻击,出兵速度和西班牙一样快,所以快攻比的话比其它两个文明好,而在边上的情况下,
一般是快攻,那么用西班牙或者俄国是较合适的。经济方面,铁都加快,俄国多了个农民产出加速,
这个可是20的文明点啊,远远超过西班牙的种地,并且,种地在快攻时候没用啊。西班牙即使将步兵攻击,
及农民速度的点数算上,也才9个点,差11个点。到后期,可以种地,而俄国却多了人口上限,在8人大战时
这可是很有用的,并且俄国炮塔攻击加强,一战后还有坦克加强,所以,我现在觉得俄国比较适合在边上打快攻。
特别是一战后,一战前用西班牙就可,意大利王国也不错,后劲不错。叛军和俄国比较的话,军事单位强过俄国,
会爱惜兵的人用比较好。
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现在来看美国这个霸王,最大的特点是金和铁都快,缺点是农民贵,种地和采果都慢,这样,前期发展不快,
所以现在的平原,美国已不是第一选择了,其实在平原中,论军事单位,不管是飞机还是坦克,基本都不算什么,
只能说一般,轰炸机倒是历害,可是平原中用不着,最历害的军事单位用不着,这样看来选美国不是很浪费么?

说到这里,打海战的就明白了,海战中美国可就历害了,海战的快攻速度跟平原无法比,可以安心发展20分钟,
到种地时才开战,这样美国的劣势就少了一些,到一战时,美国的优势就出来了,以强大的经济支撑,
军队肯定比其它的都强大,我用美国都很少用战斗轰炸机,因为他并不算很强,我喜欢用轰炸机,
一群轰炸机过来,就可以扫掉几个TC,对敌人的经济影响是非常大的,即使他马上补上,采矿速度也慢多了,
现代左右一个TC总应该有个几十人吧,一般高手们也不会这么快就被足几十人进去。连续几轮下来,恐怕敌人没几个
TC是完好的了,这样,敌人的船就会少下来,胜利就会到来了。
很多人又会说了,不是我说的中国最历害吗?现在我们接着说中国。
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中国历害在哪里呢?她的特点就是农民便宜,种地也快,这两项在一起的也仅此一个,到了可以种地时,
发展速度那真是快,可以很快到一战,早期军舰和后期的潜艇都历害,这样早期进攻控制海面的话,
胜利应该不难。但要在铜器时就狂攻,争取在一战前决定大局,否则中国矿少的缺点就出来了,不能继续下去。
用中国打海战轰炸机就不要用了,优先用舰载机,潜艇(军舰)。用船打对方。
至于平原,中国不合适,没有比较好的兵种。机器人加强的,但机器人工厂太贵,比机场都贵,
机器人也贵,抵两战斗机,没实用价值。
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上面也说了,机器人没实用价值,特别是在开局阶段,资源极少,根本没办法用,所以俄罗斯这个文明就没用处了,
海战中还有点用.可以利远程炮的威力打防守,后期机器人偷袭。只是机器人占人口太多,多人局不适合。
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 楼主| 发表于 2015-10-31 19:08:07 | 显示全部楼层
地球帝国一代高手速成教程

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很久没有海战贴子了,我来更新一点.(失真音)

海战现在的发展水平,基本上要赶上平原了,出现了一大批的高手,很多水平都不在我之下.
不过呢,贴子倒是没几个写出来过.还是原来那些很老的贴子,有些地方已经不合时宜了.
主要是30分钟前的发展模式.现已出现很多变化.下面我就谈谈的我打法.
以单挑为例:
单挑最流行是用英国文明:特点:采粮食快,黄金快,战斗轰炸机(包括舰载机)加强,护卫舰加强.
游戏开始,五农民采果,修TC,出狗,探索,
前两个农民出来直接采木.第三个农民出来时,基本上木材已有100,修在第二堆果子边.
修完就采果.有两三个农民打猎时,可以装一个TC.一共两TC出农民.
根据食物情况,可以继续采木,装TC.
10-12分左右,可以升级.
开始采矿.矿边TC装农民.一般英国的粮多,应该可以够.
我采矿的习惯比较迟后.另一些高手,采的矿很多,根据各人喜好.自己选择.
到石器后,马上修船厂打鱼,探海面.船厂可以修3-6个,
20分后,应该到铜器了.
这个阶段,20-30分,是影响战局最重要的阶段,要不停的出农民,装TC,
可以有很多种打法.不管是进攻性还是防守性,都得出几只船,
防守时.先抵挡一下.或者可以早早出一两个巫师.
如果是进攻,那战船就得不停的出,管他10几20只.
一定要压住对方,打掉对方的船厂,
经济方面,不管防守还是进攻,都得不停的出农民,占满金铁矿,有多余粮食就得装TC,
种地可以缓,在30分钟左右,准备升级时,开始大量种地.种上个五六块,七八块的,
如果抢升级,可以断农民.粮食够后,马上升,
至此,之后就是抢升级为关键了.必须要做到升完一级马上升下一级,除了升级后余下的资源就是
出船了.地不够九块的,要补足九块,甚至10多块地.
帝王时,船应该开始大量造了,资源充足,就是和对方火拼的开始,一直到二战.
这个时候的选择,就是造小飞机或者不造了.根据战况来定.
一般是选择出小飞机,比较稳妥一点.二战马上出航母.到现代时,航母刚好出来了,
正好出小飞机.很厉害的,这个时候就是拼飞机.谁压住了就基本胜利了.
战争中,有优势的一方,要不断补充船,占据海面.
劣势一方,应该马上修围墙,保护矿,巫师和长炮野战炮都要补足.
在青铜时,可以出投石机,这东西打船厉害得很.不要忘记了,在投石机旁边要修医院.修房子,(要在TC边)
如果黄金多的话,甚至可以出一个呐喊英雄.一个英雄,两个医院.一个探空汽球.配上几个投石机,或者火炮

类,简直无敌啊,
船是近不得身来的,
做为进攻的一方,遇见对方这样防守的话,最好不要硬拼,至少我是不会的,可以选择打游击战,打对方没有
控制
到的地方.如果对方实在太强,都控制了海边,那算了,回去发展经济,和对方拼升级算了.呵呵.
完了补充一句:不要问我有多少个人的时候进TC,有多少人口升级.
有多少个TC出人之类的问题,
经常有些新手问这种问题, 我很反感,游戏不是公式,如果游戏打成那样了,那
还玩什么,比斗地主还无聊.我从来不根据多少人口来制定计划.
我是根据资源情况,战场情况做计划的.比如你明明动物就是海象,粮食情况很不好,
你偏偏要像人家的装无数个TC,吃饱了撑的啊?不长脑袋,玩游戏要动脑的,不止是动手.
我打游戏的鼠标是点得很慢的,思路也清晰,从不乱点一气.说白了是用脑在打,不是手在打
所以哪怕我这一年来都玩的不多,但我还是不会退步.连打几盘,还有进步,就是这个道理.
海战之军事
今天谈谈海战的军事方面

首先就是控船(其实我都不会:) ) 和平原一样,当然要用自己的船打能克之的船,不
要出现用护卫舰打战舰的情况,除非以10抵1了,另当别论,再有就是排列,不要前后几排,一字
形和弧形比较好,挤成一堆这是比较愚蠢的打法,而且非常危险,特别是对方用龙卷风的时候,
正确的方法遇到风的时候,应该将船散开,将损失降到最低,或者调到附近有庙宇的地方,

谈谈飞机,要学会用ABDF几个键,大家在游戏中试试就知道了,不用这个控制飞机是很难的,
至于机器人,一般情况下不要用,因为它只用黄金,而实际上黄金在海战中比铁的用处要大些,
更珍贵.这样资源利用率太低.在特殊情况下可以使用,比如你处在弱势,而铁矿被占领,海面
被控制,黄金比较多,这样可以出一群机器人将对方的船消灭,打出一个缺口,马上修围墙及船
厂,我趁用此方法扳回过一局.顺便说说被控制海面时如何改变局面,几个方法得用得很精才
可能扳回来,如果对方不是高手,当然,那好办,如果是高手,那得很费功夫,对付潜艇,用巫师及
反潜直升机,产几个甚至更多的巫师,轮番用.对付水面舰只,用远程炮,注意,要修围墙保护,

如何修围墙呢?当你卷掉对方的船只是就得以最快速度修好一段,里一层外一层,这样一点一
点的围起来,用巫师慢慢将对方的船只消耗掉,而你的资源可用来出飞机,修防空,如果有内
海,好得很,产几航母,待到数量足够多时,一群航母上的飞机飞来一定会炸开一个口子.

如果对付飞机呢?防空不能少,离子风暴也不能少,否则凭地面防空是守不住的,我打海战一
般不怕对方的防空,远远看见飞机来了,弄几个离子风暴,就解危了,以上方法一齐上陈,再怎
么也能抵住一回儿了,只要对方不是很厉害,扳回来还是很有可能的. 再说说如果占优呢?这
个好办了,几种船配合将海面控制住,不要留缺口,一有缺口马上补足,而飞机可以集中兵力轰
出一个缺口,配合核潜,那么对方要补这个口子可就难了,只要打开一个口子,其它的就好办
了,总之轰炸弱的地方,不管在后面还是在前面,转个圈子也要炸一回,等到对方防空无数多就
不好办了

关于海战的其它文明的打法:
美国:
美国侧重于轰炸机,后期强大,防守特别好的才能用。
德国,西班牙,中国,俄罗斯,加太基,希腊,都属于早期强大的文明,后期差些,因为矿的加成不多。
相对于英国和美国要差点。不过都是可以一用的文明。

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 楼主| 发表于 2015-10-31 19:08:38 | 显示全部楼层
工业玩法  (工业玩家--可是我们)
玩一个游戏,主要而直接的目的是为了娱乐,不过年纪不同,玩游戏的种类也有所区别,不同
经历和性格的人是需要不同的游戏才能刺激到各自不同的那根筋的。
地球这个游戏整体来说是为了体现真实性的,这个真实性在孩童来看,那就是针对现实世界的
真实对比,这个是最直观刺激的,不过如果玩家对这个游戏愿意体会更深的话,可以去翻看 一
下世界通史,我们人类从原始的、孤立的、分散的人群,一步一步地走进了被称为信息时代的
今天与魔幻的未来。这其中,有艰辛、有痛苦、有战争、有灾难,但这些都最终没能阻止人类
前进的步伐,有时会觉得象人的人生,无论是物质形态的生长还是自我精神世界的升华都需要
如整体的人类发展历史一样去经历这样的过程。


乏长的历史长河,从不同的视角去观察它,得到的信息因该是有所区别的,正所谓”远看成岭
侧成峰“,在这浩瀚的历史长河里,你可以宏观地鸟橄它,也可以降落于闹热或幽静的一个瞬
间去细细地品位,地球帝国这个游戏恰好机缘巧合地为我们提供了这样的一个模拟追溯平台,
金戈铁马,兵潮翻涌,缘于游戏设计者的独特用心,可以让我们在激烈的战争间歇里可以偶尔
听见蝈蝈的轻鸣声,看到动物安详地在即将血海滔天的战场上安静地闲庭信步,这些都为我们
真正进入一个真实的游戏氛围创造了妙不可言的推动。

”弱水三千,取其一瓢”游戏里玩家可以把自己的战局定义在一个自己喜欢的年代来作战,人
到了一定年纪和阅历,难免会对历史产生自己的看法,对战争必要性的看法也是如此,有些战
争是值得去为之抛头颅洒热血的,而有些战争却可能是你不屑于参与甚至是强烈反对的,比如
当今很多狗咬狗的现代战争就是没有丝毫战斗意义的,而在人类的工业阶段,也就是人类自由
与平等精神开始正式与专制强权宣战的年代,和多战争都是人类要进化而必须毅然付出的代
价,而且在军事发挥上,也有很大的空间,冷热兵器的过度阶段,意味着还未被热兵器完全淘
汰的冷兵器兵种是冷兵作战里最精华的部分,而新选近来的热兵器也是当时最具威力的先进武
器,,使战术和策略的发挥可以达到及至,想想拿破仑率领着他的法国龙骑兵驰骋欧洲战场硬
是让波旁王朝流亡海外几十年不能回来奴役自由的人民就叫人激动人心,以一国之力击破万千
魔障,在地球帝国你就可以来真实体会一下作为一个将领在出兵与不出兵时的犹豫与果断了,
好的动议往往不能言传,仅能意会,细节就靠大家去体会了。


在这里介绍的只能是一个轮廓的描述,博大精深的地球帝国如同阳春白雪,和者几何,在这里
作个介绍,不是要拉人充数,希望有心人看了能来一会,在这个充斥了低俗、机械、麻木不仁
的网游的游戏世界里,地球帝国是我们的一道亮光,可以猛地照亮一下我们久已卡通化的思
维,以一个真实的思维来审视人类发展史上的每一次纷争,融入其中,体验真正的战争——!





地球故事里以随机发展为主,同时衍生很多新的演绎模式,比如海战(登陆与不登陆)、5人
开局或20人开局、纯陆军作战、纯空军作战、工业定点作战(死亡与高资源起点发展)等等,
不同模式的选择和各自的繁衍生息,充分体现了地球的自由精神的体现。

每种模式自然有相应的特殊作战方法,在此仅对比较熟悉的工业死亡模式做一个系列介绍,因
为很多新来工业的同学往往面对大量的资源无所适从,为让愿意参与到工业这个伟大年代来作
战的同学们更快熟悉工业的基本作战原则,特拟发出以下工业战争资料帖,不足之处,请广大地球兄弟们指正



——————可是我们 3月23日

工业战争资料库第一辑——基础设施建设

工业死亡模式与发展的区别,最直观的是体现在资源初始的对比上,初始资源的多少决定了其
作战的基本方针,发展模式下,因为资源的积累需要一个较长的过程,所以在一开始的时候,
基本不会出现大规模的战役,开始都以游击为主,军事建筑开始的时候也不需要太大规模,而
死亡模式下的工业,敌我都有了雄厚的初始资源,注定了一开始你就面对了敌人雄厚军事力量
的威胁,那就需要你初始就具备有进行大规模进攻或抵御敌人大规模入侵的军事力量实体,这
就要求你在军事建筑上要突破常规,大胆建设之。结合多次真实作战,考虑了资源平衡与军事
压力的因素,目前工业死亡模式里主流的军事建筑是这样形成的:——开始5 个市民,3个负
责兴建8—10个骑兵营地,同时点击中心出10个新的工人,剩余两工人负责兴建3—5个大炮
工厂,在大炮工厂后这两人还可以参与到奇迹的修建中去,奇迹开始的时候一般修宙斯庙,加
血,这在死亡模式里频繁的野外作战的部队是很重要的一个福利措施。



军事建筑基本完成后,第一时间就要开始出部队,切忌先去把经济设施完全做完后再去管理军
事建筑,初期应该尽快形成一支由龙骑兵、远程大炮组成的主力部队,虽然工业的主力部队可
以由其他兵种组成,但对于新手来说,尚不具备高超的控兵技术和战场态势观察的情况下,我
所推介的两个兵种是久经战场考验,绝对可以撑起一片天的主力组合,基本部队形成后,至少
再出8—15个游击队员,他们专门负责击落敌人的侦察气球。若无远程大炮作战经验(此经验
建议通过旁观工业高手作战获得),远程大炮最好不要编入太多到骑兵部队里随主力机动,可
以把大量远程大炮散布于自己国家的各个经济点、建筑后面、奇迹后面,同时分配2——3倍于
远程大炮数量的骑兵在远程大炮附近驻防,这样至少可以保证远程大炮在遭遇敌人攻击的时
候,静态最高可能的杀伤敌人攻击部队。

在优先保证军事建筑修建和主力部队形成的同时,见缝插针地把各个必要资源点建立起来,从
宏观消耗的历史军事数据分析,对经济的要求迫切性依次是 粮食——金——铁——木头,石头
在多人作战的时候基本可以不分配人手去采集,依靠初始资源就足够了,基础设施建设基本情
况就是如此,最后在这一章节里要提醒的是同学们要在建筑的合理化上下些工夫去揣摩,观看
过工业作战的应可以回忆一下:工业里高手的军事建筑数量基本都是一样的,但摆放的次序和
位置各不相同,比如有把奇迹围在中间的,有把奇迹修到所有建筑最后面的,也有农田安插在
建筑行距之间的,而且高手里自己每一次不同的战争里,建筑位置也不一样的,那是因为每次
新的战役地图都是随机的,一定要慢慢养成根据地势合理安排建筑分布的习惯,这里多花3秒
钟多构思一下,会让来攻击你的敌人吃尽客场作战的苦头的,等以后对工业了解了你会发现,
建筑的分布除了地形因素甚至还会因为对手特点不同而有所微调整,在目前工业新手里面的老
手里,SS队里的ahui做的最好,他的建筑可以在出其不意地修到敌人家后面去,经常杀得工
业高手目瞪口呆,不过各人特点不一样,不要去简单模仿。这一章节就先到这,大家有什么意
见,欢迎提出来,下个章节我们就对——《初期的军事行动(攻防抉择)》继续介绍


工业之光;可是我们

第二辑——《初期的军事行动(攻防抉择)》

工业战争资料库第二辑——《初期的军事行动(攻防抉择)》

在基础设施修建完毕后,基础经济点会开始持续提供战争资源,从新手的角度,初期的军事行
动看起来无外乎只有两种选择——攻击或是防卫,这样的思维其实是把战争简单化了,军事行
动的终极目的是为了完成摧毁敌人力量的目的,但这个大的终极目标必定是由若干个小的、中
等的、大型的战术目标的达成最后才积累出来的,这就需要我们在拟订相应的军事计划时,要
先有明确的战术目的和战略思维,我要准备攻击敌人,那我这次攻击的目的是什么?淬灭他部
分经济?牵制他部分兵力为盟友减轻压力?还是配合正在攻击他国家的盟军部队协同作战等
等?自己心里带了一定的目的去看战场的格局,那你在用兵的时候,就可以根据不同的目的,
组织相应数量的部队去达成战术目的了,这样就不会一古脑的不加思考就把自己国家所有部队
盲目地往外拉,在危险的荒野里毫无价值地游弋,很容易给敌人监测气球发现后围而歼之。之
所以提到战术目的清晰化的重要性是针对新手普遍出现的情况才讲到的,新手们往往会听见哪
里有枪炮声了就把部队往热点地区拖过去,由于控兵技术还不熟练,如果对战场形式不加以判
断的话,部队很容易单独遭遇高手的精锐部队,3下5 除2就给杀个精光,但如果判断正确,
在敌人精锐部队和我方相等级部队恶斗到关键时刻的时候,你突然投入新鲜战斗力进来夹击敌
人或是直杀敌人无主力驻扎的疆域,立刻就会导致对方军事系统的崩溃。这样的判断在技术操
作上,简单的判断是没什么难度的,可以借助气球、在荒野星点散布侦察骑兵建立警戒线等来
辅助判断,再往深层次发展,以后熟悉了工业集团军作战规律以后,还可以靠观察敌人进攻损
耗、驻防部队占整体军事力量的比例等来判断在某一局部地区自己应该投入的部队数量,判断
正确的话,哪怕宏观上我方军事实力不如敌人庞大,也可以在局部战役的时候,大胆集中优势
兵力给予敌人毁灭性的打击,多几次这样的战役胜利,到了最后主力会战的时候,你会发现胜
利的天平已经不知不觉地向己方倾斜了,现实战争里最能说明这一点的是当年朝鲜战争的后
期,李其微取代麦克阿瑟做了联军总司令后通过大量的数据调研,终于发现了中国部队的一个
致命弱点——七天攻势,即中国部队进攻虽猛,但因为后勤补给的问题,这样凌厉的攻势只能
持续到7天,之后就是强弩之末了,美军掌握我军这个规律后,适时反攻,对我军威胁非常巨
大,有次战役甚至直接消灭了我方一个整师。很多新来的同学参与过工业的一打多后都提出过
这样的问题——明明是3家人打2家人,部队数量占了绝对优势,但最后 还是打不过,你们仔
细看下前面介绍的种种情况,其实答案就在里面了,不要全把失败的理由归咎在控兵不好上,
那是一个因素,但不是全部。初期的军事行动分析到了这里,大家可以看得出来,已经不是简
单的选择攻击或是防卫了,而是分析了战场基本局面后的一个对应办法了,不是主观决定攻击
或防卫的,一定是客观局面下我们理智选择的一次军事行动。初期的军事行动就先介绍到这
里,同学们注意开始的时候要冷静,盟友里经验丰富的带头人明确发了信号要支援了那就勇敢
地上,若没有,那不要太冲动,想好了再派部队上战场,同时若遇见敌人主动来攻击,切忌不
要慌张,不要溃退,结合第一章节介绍的远程大炮协同骑兵的静态防御法抵抗敌人,等待盟军
部队的会合再进行反击。

下一章节我们就《中期战争的特点(战术发挥的最佳时间段)》</TD></TR></TBODY></TABLE>

第三辑—《中期战争的特点(战术发挥的最佳时间段)

抱歉这次更新慢了点,最近比较忙的原因。上一辑里我们总结了工业死亡战争在初期的军事行
动要领,在有幸熬过了第一波敌我殊死争夺后,战争转入中期阶段,这个阶段无外乎由3个态
势组成,第一——我方处于劣势,第二——交战双方陷入胶着的相持状态,第三——我方处于
优势。下面我们就围绕这3种不同的战场态势展开分析。

结合实际情况来看,第一种情况一般有如下表现(以3V3为例)人:1、己方被敌人联合攻击摧
毁一家的所有军事建筑及经济体系2、在抵抗敌人入侵的时候折损了主力部队,这在反攻自己
基地门前敌占高地的战役里是常常发生的;3、在初期主动征伐敌人的时候,在野外遭遇敌人伏
击或是攻击敌人基地的时候主力陷入对方联军夹击而全军覆没。这三种情况形式不一样,但结
果的影响都是一致的——军事实力在战略上发生了变化,这个危害是很大的,真实的世界里明
清两国的交战史里常提到某某会战意义重大,关乎两国军事力量的对比也就是我们说的这个情
况了,工业战争在初期的时候,因为资源多,大规模的部队集团会战往往都在初期就会爆发,
有战就会有伤亡,在我方军事实力受挫后,应该承认事实,立刻做出相应调整在消化军事上暂
时的失误,不要凭着热血继续错误的军事路线。比如出现第一种情况,3个国家给敌人灭掉一
国后,哪怕那个国家尚存一点经济建筑也应该立刻放弃,把人员辎重转移到相对后方的联盟国
家发展,而不要继续在危地重建国家,导致盟友长途来援,这样既不能复国又把盟友置于双线
作战的风口浪尖。在复国的时候要定位清楚,实行特殊危机政策,如果被灭国是相对的军事强
国,那在恢复建筑的时候就该侧重先建立起军事系统,而盟友里军事能力相对较差的则应该尽
力提供军事资源给他,让他尽快恢复主力部队的规模,同样是一支部队,但掌握他的人不同,
其杀伤力也是不同的,反之亦然,如果被灭的国家军事能力弱,则该第一时间把战略物资提供
给正在作战的盟友。在处于战略劣势的时候,一定要做到资源的最佳配置,这需要集体作战的
团队精神。而获得了军事资源的那一个国家也应该负担起边防和扭转战局的责任,建议由两家
未遭受毁灭性打的国家负责守卫收缩了的防线,占据好各个制高点和提前安排好埋伏后,以两
家的部队抵挡3家人的进攻还是可以持续一段时间的,而这个时候,死而复生的那一家则可以
出奇兵,远徒孤军奔袭敌人的大后方,这叫掏心战。这种战法是利用了敌人在初期获胜后急于
获取彻底胜利的心态而产生的,我个人经历了很多次这样的情况,远征的部队在实施掏心战的
时候要注意的战术细节是:1、切记把握好时间差,算好敌人主力回援的时间,你是孤军深入,
不能让人家优势兵力合围了你;2、行军小心——偷袭偷袭,重点在“偷‘字上,做好线路侦
察,别在远征途中撞上人家来攻击己方的主力部队,那是自己在送菜给人家吃了;3、有的放
矢——掏心战,重点在”掏心“而不在”战“字上,什么是”心“?对方的市民就是心了,好
容易作贼般潜入敌人纵深后,千万别看着什么就打,别牺牲了宝贵勇敢的远征军,结果只是烧
了敌人几个粮仓。4、不要恋战——我派出远征的部队的时候是这样看的:你们出去了就别想再
回来了。远征部队的作战时间比他们的命更值钱些,敌人基地往往会有少量的驻防部队,不要
被那些部队纠缠住了,专心攻击你要消灭的东西,一定的伤亡要接受下来,否则等敌人大部队
回来了,人民交代给你的任务完成不了不说,肯定会全军覆没的,得不偿失。

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