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《第二银河》1.8版本更新说明

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发表于 2020-12-12 08:55:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                    《第二银河》1.8版本更新说明                    2020-12-08 16:16:16
               
                                        各位指挥官,大家好!今天为大家带来的是第二银河1.8版本的更新说明。1.8版本是游戏上线以来最大的一次更新,主要内容将包含一系列围绕新势力“星际合众国”的新内容,及海量的功能调整和系统优化。

        星际合众国· 角色创建
·         玩家将能够创建国籍为星际合众国的新角色
· 新舰船
·         新推出30艘来自星际合众国的T1/T2/T3舰船,加入常规舰船体系
· 新武器
·         新推出3联和6联小/中/大型无人机挂仓,加入常规武器体系
·         新推出小/中/大型磁轨、激光和粒子无人机模块,加入常规弹药体系
· 新装置
·         新推出装甲维修器、喷涂器和多点装甲喷涂器,效果为维修自身及友方单位的装甲
·         新推出全效装甲应急涂层,效果为在短时间内大幅提升装甲的电磁/热能/动能抗性
·         新推出弱点分析干扰器和弱点分析干扰力场,效果为在短时间内降低目标的暴击率
· 新组件
·         新推出[强袭]专属组件:超对称力场增效核心,效果为降低护盾回充/生成装置的功率需求和能量消耗
·         新推出无人机武器强化系统,效果为提升无人机的武器伤害
·         新推出无人机推进强化系统,效果为提升无人机的飞行速度
·         新推出无人机轻量化系统,效果为大幅提升无人机的飞行速度,但同时降低舰船本身的飞行速度
·         新推出无人机精确瞄准系统,效果为大幅提升无人机的火控精度,但同时降低无人机的飞行速度
·         新推出无人机弱点追踪系统,效果为大幅提升无人机的暴击伤害,但同时降低无人机的火控精度
·         新推出电阻断、热散发和动偏阻装甲涂层,效果为提升装甲的电磁/热能/动能抗性
·         新推出小/中/大型锎合金装甲板,效果为提升舰船的装甲量
·         新推出装甲维修提效器和装甲喷涂遥感器,效果为提升装甲自修/遥修装置的修理量
·         新推出弱点加密屏蔽器,效果为降低自身的被暴击率;
·         新推出引力、电磁和放射波扫描感应件,效果为提升舰船的引力/电磁/放射波感应强度
· 新植入体
·         新推出[坚甲]系列定制植入体,效果包括增加装甲总量、装甲抗性、修甲装置修理量,降低舰船质量和修甲装置的能量消耗
·         新推出[蜂刺]系列定制植入体,效果包括增加无人机伤害、续航时间、飞行速度、火控精度、暴击率、暴击伤害,降低无人机冷却时间和能量消耗
·         增加3款[核心]定制植入体,效果分别为降低舰船的被暴击率和被暴击伤害
·         所有带有“舰防炮加成”的原厂植入体,将额外添加相同词条的“无人机加成”
· 新科研
·         新推出星合护卫/驱逐/巡洋/战巡/战列操控科研,效果为加快对应吨位星合舰船的超级装置充能速度
·         新推出小型/中型/大型无人机操控科研,效果为缩短对应尺寸无人机武器的冷却时间
·         新推出无人机武器/推进/瞄准系统升级科研,效果分别为增加无人机的武器伤害、飞行速度和火控精度
·         新推出装甲维修/喷涂技术,效果分别为增加装甲维修/喷涂装置的修理量
·         新推出纳米节约/适配/增值技术,效果分别为降低装甲维修/喷涂装置的功率需求、能量消耗和冷却时间
·         新推出装甲电磁/热能/动能抗性理论,效果分别为增加舰船装甲的基础电磁、热能和动能抗性
·         新推出战术装甲操作理论,效果为降低全效装甲应急涂层的冷却时间
·         新推出弱点加密技术,效果为降低舰船的被暴击率
·         新推出分析干扰/压制理论,效果分别为降低暴击率干扰装置的能量消耗,增加暴击率干扰装置的射程
·         新推出僚舰射程升级/能量管理/能量回复技术,效果分别为增加援护舰长武器的射程,增加援护舰长舰船的能量上限和回能速度
· 新技能
·         新推出无人机快速射击/弱点瞄准/飞行操控训练,效果分别为增加无人机的武器伤害、暴击率和飞行速度
·         新推出装甲电磁阻断/热能散发/动能偏阻训练,效果分别为增加舰船装甲的基础电磁、热能和动能抗性
·         新推出装甲主动维修/加速维修/维修节能训练,效果分别为增加装甲自修/遥修装置的修理量,降低装甲维修装置的冷却时间和能量消耗
· 新舰长
·         新推出38套国籍为星际合众国,驾驶星合舰船的舰长模板,加入常规舰长池
· 新成就
·         新推出177个成就,分别指向技能训练、驾照考核、科研学习、植入体养成、舰长招募、势力声望、贸易品出售、道具收集、限量舰船收集、改装套件收集、指挥官造型收集、雇佣舰长击杀和新的军团特别行动关卡挑战
· 新关卡
·         新推出军团特别行动【智网终结:进化序列】,加入玩法的每周轮转队列
·         新推出军团特别行动【深空救援:受困之鲸】,加入玩法的每周轮转队列

        任务系统· 主线任务
·         五大势力主线任务中初始警戒者的默认武器统一为:晨曦/粒子、新欧/导弹、天启/激光、斯瓦罗斯/磁轨、星合/无人机
·         [剧情]加入舰队的任务奖励修正为:晨曦/荧级、新欧/贼鸥级、天启/冥想级、斯瓦罗斯/白杨级、星合/蝰蛇级
·         主线第二章任务的弹药奖励修正为:晨曦/激光、新欧/粒子、天启/磁轨、斯瓦罗斯/无人机、星合/导弹
·         [引导]芯片植入的任务奖励修正为势力所辖两种武器的T1R1伤害植入体:晨曦/粒子+激光、新欧/导弹+粒子、天启/激光+磁轨、斯瓦罗斯/磁轨+无人机、星合/无人机+导弹
·         [引导]加入军团的任务奖励修正为:晨曦/雾级、新欧/巨蜥级、天启/苦修级、斯瓦罗斯/黑熊级、星合/野蜂级
·         主线第三章的章节奖励修正为:T1R2小型能量回充器、T1R2小型护盾回充器、T1R2小型离子推进器、T1R2中距战术跳跃引擎和T1R2火力超载计算机
·         [剧情]展现诚意和[剧情]复命的任务奖励修正为T1R2武器伤害/射程组件:晨曦/粒子组件、新欧/导弹组件、天启/激光组件、斯瓦罗斯/磁轨组件、星合/无人机组件
·         [剧情]护送特使、[剧情]返回基地和[剧情]新调令的任务奖励分别修正为:T1R2护盾回充增效器、T1R2能量回复增效器和T1R2辅助能源核心
·         主线第四章的章节奖励修正为:晨曦/蛟级、新欧/先锋级、天启/灼烧级、斯瓦罗斯/玄武岩级、星合/先驱者级,附加奖励修正为:T1R2中型离子推进器、T1R2中型能量回充器和T1R2中型护盾回充器
·         主线第五章任务的弹药和武器奖励修正为:晨曦/激光、新欧/粒子、天启/磁轨、斯瓦罗斯/无人机、星合/导弹
·         主线第五章的章节奖励中的舰船蓝图修正为:晨曦/云级、新欧/百夫长级、天启/诅咒级、斯瓦罗斯/北风级、星合/流星级,附加奖励修正为:T1R3中型离子推进器、T1R3中型能量回充器和T1R3中型护盾回充器
·         [剧情]圈套和[剧情]带回禁药的任务奖励修正为T1R3武器伤害/射程组件:晨曦/粒子组件、新欧/导弹组件、天启/激光组件、斯瓦罗斯/磁轨组件、星合/无人机组件
·         主线第六章的章节奖励的附加奖励修正为:T1R3大型离子推进器、T1R3大型能量回充器和T1R3大型护盾回充器
·         主线第七章任务的T1R3弹药奖励修正为T1R3武器奖励:晨曦/粒子、新欧/导弹、天启/激光、斯瓦罗斯/磁轨、星合/无人机
·         [剧情]消失的军火的任务奖励修正为T1R2火力超载计算机,[剧情]不速之客的任务奖励修正为T1R3火力超载计算机
· 驾照任务
·         开放75个基于星际合众国的驾照任务,加入常规驾照考核系统
· 声望任务
·         开放16名来自星际合众国的声望代理人,加入常规声望任务系统

        新功能· 行动力系统
·         星系任务、声望任务、虫洞探索和星系扫描玩法的每日次数限制将被移除,玩家参与玩法的规划将改由行动力进行控制
·         玩家默认的行动力积累速度为每3小时27点,默认积累上限为220点
·         当开拓者证书处于激活状态时,玩家的行动力积累速度将提升至每3小时35点,最大积累上限将提升至840点
·         当精英指挥官证书处于激活状态时,玩家每日将能领取到3个行动力补充协议道具,每个道具在使用后将提供30点行动力
·         玩家参与星系任务时,每进行1次任务扫描,将消耗30点行动力,可固定获取3个星系任务
·         玩家参与星系扫描时,每进行1次星系扫描,将消耗15点行动力,可固定获取3个扫描信号
·         玩家参与声望任务时,每接取1个声望任务,将消耗10点行动力
·         玩家参与虫洞时消耗的行动力由舰船吨位决定,护卫虫洞消耗18点行动力,驱逐虫洞消耗27点行动力,巡洋虫洞消耗38点行动力,战巡虫洞消耗51点行动力,战列虫洞消耗62点行动力
·         玩家将能通过消耗行动力的方式突破舰长派遣的基础数量限制,每多派出1支舰队将视派遣时长消耗2点或5点行动力,玩家最多将能同时派出15支舰队执行任务
· 指挥官形象
·         玩家将可以通过提升声望等级,再花费对应势力的荣誉点来购买指挥官形象
·         玩家将可以通过招募定制传奇舰长,领取对应成就的奖励来解锁指挥官形象
·         玩家将可以随意切换已拥有的指挥官形象,以改变自身在聊天窗口中的头像
· 场景扫描器
·         场景扫描器入口位于总览设置主页,功能是为玩家提供当前场景的数据统计报告
·         玩家将可以通过军团扫描器快速统计当前场景中友好/中立/敌对玩家的人员信息
·         玩家将可以通过舰船扫描器快速统计当前场景中友好/中立/敌对舰船的船型信息
· 手动速度控制
·         玩家在太空中将能通过长按并上下滑动速度条来设置舰船的飞行速度上限
· 装置自动循环
·         玩家将可以自行设置,使舰船的装置在自动战斗状态下能够进行自动循环

        功能调整· 开发系统
·         开发系统将不再产出T1科技等级的蓝图,包括舰船、武器、弹药、装置、组件、植入体和特长芯片在内的开发项目均被重新设计
·         开发系统将不再通过消耗蓝图来进行开发,新版开发所需的开发单元来自分解成品道具,而蓝图寄存器则来自游戏中的玩法与商店
·         开发舰船、武器、弹药、装置、组件和特长芯片所需的素材为对应的开发单元加蓝图寄存器/信息编译器,开发结果将同时存在类别随机和品质随机
·         开发舰船、武器、弹药、装置、组件和特长芯片时的品质随机区间由玩家选择的开发方案决定:开发结果不会低于玩家所选的品质,同时不会高于所选科技等级的R5品质
·         开发植入体所需的素材仅为植入体零件,开发结果仅存在类别随机
·         开发植入体时的品质不存在随机,玩家所选开发方案的品质将与开发结果的品质一致
·         开发特长芯片所需货币更换为联储币,同时下调所需的货币数量
· 个人仓库
·         个人仓库的分类将根据成品和蓝图进行重新划分,并将以交易中心的分类设计为蓝本进行类别细分
·         个人仓库将增加拆解功能,以将玩家不需要的舰船、武器、弹药、装置、组件、植入体和特长芯片拆解为可用于开发的开发元件
·         个人仓库将增加保护功能,以避免玩家在使用批量拆解功能时,误拆想要保留的道具
· 指挥官等级
·         探索经验系统将从游戏中移除,未满50级的玩家在参与玩法积累经验时,将不再受到每日探索经验上限的限制
·         上调新玩家的PVP保护等级至27级,处于PVP保护中的玩家将无法被其他玩家攻击,他们可以进入虫洞暗区,但无法进入法外之地
· 星系拥挤度
·         大幅上调星系的任务容量,使玩家在短时间内完成数百个星系任务时,星系才会出现显著的任务收益惩罚
· 个人活跃
·         将根据不同玩法的行动力消耗,对每日个人活跃的奖励规则进行调整
·         完成1个星系任务、智能危机或声望任务,将获得10点个人活跃值
·         进入1次任意吨位的虫洞,将获得40点个人活跃值
·         进入1个星系扫描关卡或派出1支舰长舰队,将获得5点个人活跃值
·         个人活跃的每日奖励调整为:10点/初级搬迁加速、40点/初级科研加速、80点/盗掘者矿物箱、120点/基础植入体储藏匣、160点/个人联储币
· 停机坪
·         整体调整每艘舰船在停机坪内的默认镜头参数,以优化停机坪的舰船展示效果
·         停机坪中的数据面板,将详细展示所选武器的暴击率、暴击伤害、追踪速度和火控精度数值
·         停机坪中的数据面板,将详细展示所选舰船的装甲抗性、毁电抗性和自然回盾数值
·         当玩家进入太空后,通过按住武器和点击护盾条呼出的详情页面里,也将支持上述参数的外显
·         在停机坪中一键应用舰船配置时,将能自由对需要前往信用点商店和交易中心快捷购买的道具进行挑拣,或在不进行快捷购买的前提下只安装仓库中已有的道具
·         在停机坪安装武器时,系统将自动根据玩家的设置来安装低品质或高品质的弹药
·         在停机坪更换弹药时,系统将自动对当前所选武器无法使用的弹药进行禁用提示
·         当玩家尝试在停机坪移除在PVP中损毁的限量舰船时,系统将自动进行二次确认
· 排行榜
·         击杀数量榜和连续击杀排行榜将不再计入T1舰船的数量
·         击杀价值榜将不再计入T1舰船和T1装备的价值
·         上述排行榜将在1.8版本上线后重新进行数据统计和名次排列
· 舰长系统
·         现在玩家可以在太空中自由将援护舰长的AI设定为主动追击模式或被动跟随模式
·         当处于主动追击模式时,舰长将主动接近并攻击玩家正在攻击的目标,并更加积极地对目标使用干扰装置
·         当处于被动跟随模式时,舰长将保持在伴飞位置,更加积极地使用增益装置,并只会攻击进入射程的目标
·         星海传说活动将拥有独立招募入口,其概率、保底规则将与常规高级舰长招募一致
·         当期的星海传说定制传奇舰长,将拥有各自的详情展示界面
·         舰长管理系统将新增批量选取工具,以方便玩家根据舰长品质、职业、国籍和等级范围进行批量升级和批量退役操作
·         舰长特长学习将新增筛选器,以方便玩家根据芯片类型、科技等级和品质等级更快找到想要的特长芯片
·         现在玩家在退役舰长时,将根据所退役舰长的品质获得T2/T3记忆信息编译器
·         晨曦、新欧和斯瓦罗斯军人舰长的火控系统干扰器,将被分别替换为火力系统干扰器、自适应屏障干扰器和弹道系统干扰器
· 科研系统
·         引力、电磁和放射信号扫描技术的效果修正为增加舰船的引力/电磁/放射波感应强度
·         船体改造理论更名为装甲维护技术,移出舰船核心系统小类,加入装甲系统基础小类
·         装甲改造技术移出舰船核心系统小类,加入战术装甲技术小类
· 总览系统
·         玩家将可以通过设置在敌方总览中隐藏全部敌对目标
·         玩家将可以通过设置在所有总览中隐藏玩家的召唤物
·         玩家将可以通过设置禁止总览的位置因为火力指挥点名、场景事件发生及其他原因发生自动位移
· 破译系统
·         玩家将可以一键排满破译队列,及一键打开所有已破译完成的补给箱
· 生产系统
·         上调使用多张蓝图进行批量生产时的生产时长上限至72小时
· 星域星图
·         联盟主权星系将仅显示目前缩放范围所显示星系中可用的跳跃通道
· 生涯数据
·         生涯数据将显示玩家当前的总悬赏金额和已赚取悬赏金详情
· 邮件系统
·         提升邮件按钮的位置至行动按钮下方,使其位于整个主菜单的第2位
·         基地搬迁/科研/破译完成、军团活动开启/完成、军团贸易预付款退回/物资入库/运输成功等自动邮件将不再发放
· 信息提示
·         已完成的7日签到活动将在奖励完全领取后自动从活动界面中移除
·         面向新玩家的礼包将在玩家提升至特定等级后从银河商城移除并不再出现

        玩法调整· 星系任务
·         玩家在普通星系任务中将主要获得信用点作为玩法奖励
·         玩家在[高赏金]星系任务中将主要获得植入体作为玩法奖励
· 智能危机
·         玩家在普通感染星系任务中将主要获得信用点作为玩法奖励
·         玩家在[升华者]星系任务中将主要获得舰长特长芯片和记忆信息编译器作为玩法奖励
·         [强袭]专属组件:超对称力场增效核心将加入感染决战的奖励池
· 星系扫描
·         星系扫描将移除奖励递减机制,现在玩家单日内无论参与玩法多少次都不会使收益降低
·         星系扫描的入口将从定向扫描装置转移至恒星系星图,旧版的定向扫描装置将不再承载寻找玩法关卡的职能
·         下调玩家在单个星系重复进行星系扫描的冷却时间至12小时
·         旧版本普通的深空探秘关卡将能被星系扫描直接定位
·         玩家在星系扫描中将获得特别加密星图作为特殊奖励,通过解密这些星图将能定位到特殊的深空探秘场景
·         星系扫描的产出将涵盖其他玩法的大部分产出类型,即玩家无法通过星系扫描玩法获得定向的奖励内容
· 声望任务
·         大幅上调声望任务本身的荣誉点奖励量,适当下调来自声望等级的荣誉点奖励加成量
·         通过消耗行动力,玩家每周能够完成的声望任务个数将可以突破20个,但依然只有前20个声望任务才会提升对应势力的声望值
·         玩家在声望任务中将可以获得军团情报点储存器作为玩法奖励
·         下调声望任务在连续放弃后重新接取任务的冷却时间至1小时
· 虫洞探索
·         玩家在虫洞探索中将主要获得蓝图破译箱和蓝图寄存器作为玩法奖励
·         虫洞外部原有根据等级划分的5级难度结构,将重新根据科技等级划分为3级
·         T1虫洞的等级限制为14级,且仅允许玩家驾驶T1科技等级的舰船进入
·         T2虫洞的等级限制为32级,允许玩家驾驶T1和T2科技等级的舰船进入
·         T3虫洞的等级限制为43级,允许玩家驾驶T2和T3科技等级的舰船进入
·         虫洞内部原有的维序区+暗区结构,将被修改为逐渐递进的3层全暗区结构
·         虫洞内部将不再显示当前星系的实际人数,及玩家进出星系时的文字广播信息
·         当玩家在虫洞内积累10层扭曲效应后,将无法再通过任何方法降低扭曲效应等级
·         当玩家在虫洞内保持10层扭曲效应5分钟且未自行离开虫洞时,将被自动传送回进入虫洞时所处的地点

        商店调整· 声望商店
·         声望商店所售蓝图的品质区间,将统一调整为T2R1至T2R4
·         声望商店所售蓝图将追加限购,普通蓝图每周限购1份,弹药蓝图每周限购3份
·         晨曦声望商店的出售内容调整为:晨曦T2舰船、粒子炮、粒子匣、离子推进器、电阻断屏障发生器、电阻断屏障投射器、电阻断屏障增强器、火力超载计算机、粒子凝聚单元、粒子校准单元、能量回复增效器、辅助推进发动机和姿态控制发动机
·         新欧声望商店的出售内容调整为:新欧T2舰船、导弹发射架、导弹、护盾回充器、自适应屏障发生器、自适应屏障投射器、自适应屏障增强器、隐形装置、导弹弹头强化组件、导弹推进强化组件、护盾回充增效器、跃迁核心稳定器和曲速跃迁加速器
·         天启声望商店的出售内容调整为:天启T2舰船、激光炮、激光晶体、能量回充器、热散发屏障发生器、热散发屏障投射器、热散发屏障增强器、火控精度计算机、激光聚焦组件、激光散热组件和辅助能量电池
·         斯瓦罗斯声望商店的出售内容调整为:斯瓦罗斯T2舰船、磁轨炮、磁轨炮弹、灵活推进器、动偏阻屏障发生器、动偏阻屏障投射器、动偏阻屏障增强器、弹道分析计算机、加强型磁性线圈、加长型磁性轨道和补充屏障发生器
·         星合声望商店的出售内容设计为:星合T2舰船、无人机挂仓、无人机模块、装甲维修器、反质量光束发射器、推进系统干扰器、弱点分析计算机、无人机武器强化系统、无人机推进强化系统、电阻断装甲涂层、热散发装甲涂层、动偏阻装甲涂层和装甲维修提效器
· 贸易商店
·         星际合众国特产:金色合成肥料、外星宠物、高密度凝胶和数据解码器,加入贸易商店的出售和收购序列
· 奖励点商店
·         旧版开发单元从奖励点商店移除
·         旧版开发用植入体从奖励点商店移除
·         新版全套开发元件加入奖励点商店出售列表
·         下调初级/中级科研加速道具的每周限购数量
·         下调初级/中级基地搬迁加速道具的每周限购数量
· 物联币商店
·         旧版开发单元从物联币商店移除
·         旧版开发用植入体从物联币商店移除
·         新版全套蓝图寄存器加入物联币商店出售列表
·         高级科研加速道具加入物联币商店出售列表
·         高级基地搬迁加速道具加入物联币商店出售列表
· 银河商城
·         旧版星系任务探针从银河商城中移除
·         旧版开发单元从银河商城中移除
·         旧版开发用植入体从银河商城中移除
·         新版全套开发元件和蓝图寄存器加入银河商城出售列表
· 特权证书
·         精英指挥官证书将额外增加每日3个行动力补充协议奖励
·         开拓者证书原有的虫洞次数加成,将替换为行动力恢复速度和积累上限加成
·         已订阅的精英指挥官证书和开拓者证书的有效期,将不会受到证书内容改版的影响

        舰船调整· 舰船加成
·         斯瓦罗斯白杨/冷杉/白桦级护卫舰的武器加成修改为无人机加成,超级装置修改为猎杀者自律无人机
·         斯瓦罗斯玄武岩/刚玉/铁幕级巡洋舰的武器加成修改为无人机加成,超级装置修改为猎杀者自律无人机
·         斯瓦罗斯霸主/主宰/暴君级战巡舰的武器加成修改为无人机加成
· 舰船数值
·         所有T2舰船的基础护盾值和装甲值,统一上调15%
·         所有T3舰船的基础护盾值和装甲值,统一上调30%
· 护盾抗性
·         新欧舰船的护盾抗性调整为热能抗性最高、动能抗性次之、电磁抗性最低
· 装甲抗性
·         晨曦舰船的装甲抗性调整为热能抗性最高、动能抗性次之、电磁抗性最低
·         新欧舰船的装甲抗性调整为电磁抗性最高、动能抗性次之、热能抗性最低
·         天启舰船的装甲抗性调整为动能抗性最高、电磁抗性次之、热能抗性最低
·         斯瓦罗斯舰船的装甲抗性调整为热能抗性最高、电磁抗性次之、动能抗性最低

        武器调整· 导弹发射架
·         大幅提升所有导弹的飞行速度,大幅缩小导弹的追踪拐弯半径
·         统一修正所有导弹的冷却时间,同尺寸/同联数的导弹发射架的冷却时间将保持一致
·         统一修改所有导弹的发射波次,使其发射时会一次性射出单轮冷却周期的全部弹药
·         导弹发射架将携带伤害修正属性,科技/品质等级更高的导弹将拥有更高的基础伤害
·         为降低客户端压力,降低导弹发射时的弹头射出数量,同时增加单发弹头的伤害量
· 激光炮
·         统一修正所有激光炮的照射时间,同尺寸/同联数的激光炮的照射时间将保持一致
·         增加特殊算法,使所有类型的激光炮的伤害,都将随着持续性的照射而逐渐提升
· 粒子炮
·         增加特殊算法,使粒子炮能够“部分豁免”由于舰船自身速度过快带来的伤害/命中降低的负面影响
· 无人机
·         增加特殊算法,使无人机提前回仓时会按照无人机剩余的活动时间,直接扣除武器的剩余冷却时间
· 超级武器
·         下调希格斯荷电粒子炮、蜂巢式集束导弹发射架、多焦点阳极激射器和试做型反物质弹投射炮的基础伤害

        装备调整· 信号放大装置
·         信号放大光束/力场和深潜信号聚焦光束追加新效果:增加目标的被暴击伤害
· 抗性干扰装置
·         上调所有类型护盾抗性干扰器/干扰力场的护盾抗性削减强度
· 反隐形力场
·         反隐形力场将不再会触发敌意行为,导致使用者进入PVP状态及成为红名
· 钨合金装甲板
·         下调小/中/大型钨合金装甲板的舰船质量惩罚

        规则调整· 暴击公式
·         武器暴击率将套用叠加衰减算法:当已叠加的暴击率越接近100%时,进一步提升暴击率将越难,但同时通过干扰手段来降低其暴击率也将越难
·         武器暴击伤害将不会套用叠加衰减算法,但是会设置叠加数值上限,具体为武器基础伤害的400%
· 科技限制
·         舰船在安装装备时将存在科技等级限制,高科技等级的装备将不再能被安装到低科技等级的舰船上
·         武器在安装弹药时将存在科技等级限制,高科技等级的弹药将不再能被安装到低科技等级的武器上
·         修正了旗舰可以安装常规舰船组件的错误,根据设计旗舰仅允许安装旗舰级组件
·         所有带有不符合上述标准配置的常规舰船/旗舰,在版本更新后将无法离站/出港
· 召唤物
·         无论玩家在低安全区还是在法外之地,当攻击另一个玩家的召唤物时,攻击者将获得限制通行标记
·         当玩家在低安全区攻击召唤物时,将根据召唤物主人当时的犯罪状态来决定攻击者是否会进入犯罪或见义勇为状态
·         当玩家在低安全区被召唤物率先攻击时,反击召唤物不会令玩家进入犯罪状态

        军团系统· 联盟系统
·         联盟执行军团的外交声望设置,将作为联盟声望自动向下传递给联盟内的所有军团
·         联盟战争列表将会陈列于最近72小时内结束的战争报告
· 军团招新
·         军团管理将可以设置加入本军团的最低评分标准,低于该评分标准的玩家将无法发出入团申请
·         根据军团的入团评分标准设置,暂未加入军团的玩家将只会被推送与其个人评分最接近的军团,且活跃度更高的军团将被更优先地推送
·         军团管理将能直接在申请列表中通过发起私聊或发送邮件的形式与申请人进行联系
· 军团活跃
·         军团成员每日上线进行轻量PVE和PVP行为后,即可为军团增加100点活跃值
·         一周内,所有向军团提供活跃值的人次相加,即为本周的军团活跃增加值
·         根据军团已占据的星系主权的数量和富饶等级,将计算出军团本周的活跃扣除值
·         当军团已占据的星系主权数量大于25时,军团每周的活跃扣除值将呈指数级增长
·         军团的历史活跃值+本周活跃增加值-本周活跃扣除值,即为军团的当前活跃值
·         军团的当前活跃值,将用于军团招新推送及主权瘫痪状态的计算
· 军团舰队
·         舰队长将可以设置隐藏舰队界面中的信息,被隐藏的信息将只有舰队长、航行和火力指挥可见
·         舰队长将可以设置加入本舰队的最低评分标准,低于该评分标准的玩家将无法自行加入本舰队
·         舰队将加入自行设置标识的功能来方便玩家在舰队内进行任务分配,舰队长将可以设置是否将这个功能开放给舰队成员
·         舰队航行指挥将获得整队按钮,效果为自动打开全舰队成员的自动战斗
·         舰队成员将获得新的设置项,效果为拒绝来自舰队航行指挥的整队指令
·         舰队火力指挥的点名行为将不再触发自动集火,舰队成员将需要手动操作进行开火
·         当舰队航行指挥在场时,舰队成员即使处于自动战斗状态,其武器也不会自动选择目标进行攻击
·         当舰队火力指挥在场时,舰队成员将只能攻击被火力指挥点名的目标,以方便玩家进行手动集火
·         舰队成员需要将自动战斗的移动逻辑设置为手动驾驶以避免在战斗中脱离舰队阵型
·         舰队航行指挥发起集体跃迁时,实际跃迁速度将由舰队中跃迁速度最慢的舰船决定
·         同属于一个舰队的玩家将统一归入友方总览,显示为青色并不再允许相互攻击
·         舰队成员通过点击求救按钮所激发的总览求救置顶状态,将最多保持10秒钟
· 军团补损
·         军团管理在进行军团补损时,将能自由对需要前往交易中心快捷购买的道具进行挑拣
·         军团成员的捐赠补损次数限制将被移除,通过捐赠道具每位军团成员每月将最多可以获得2亿军团奖励点
·         限量装备将重新允许军团进行收购和补损
· 军团福利
·         来自成员购买礼包及完成特殊军团事件所发放的军团奖励将支持一键领取
· 军团资金
·         军团钱包功能的本周贡献榜将修正为本周捐献榜,仅计算玩家通过捐献和购买礼包为军团贡献的军资金额
·         玩家在购买军资补充礼包时,将能通过输入军团代号的形式,将所购买的军资注入指定军团的军资账户
· 数据导出
·         军团管理将能在军团钱包功能中通过一键导出功能获得军团捐献的TXT文件
·         军团管理将能在军团成员功能中通过一键导出功能获得成员数据的TXT文件
·         被导出的TXT文件将统一生成于游戏日志目录下的GameInfo文件夹中
· 军团设施
·         军团精炼厂将在军团星系图中显示目前已加工完毕的军团矿物储量
·         修正了基础装配中心被摧毁后,对应生产线在界面上依然能保持运作的问题
· 军团解散
·         当军团的剩余军资大于所设的阈值时,军团将永远不会被自动解散
·         当军团进入自动解散倒计时后,若军团长登录游戏,解散流程将被自动中止

        主权系统· 主权交易
·         军团管理将能在军团财产功能中确认所辖所有星系主权的详细信息
·         军团管理将能在军团财产功能中将军团所辖星系主权出售给其他军团以换取军团联储币,主权的出售价格将由系统根据星系富饶等级和开发等级自动确定
·         军团管理需要将星系内的所有军团设施全部回收才能发起主权交易提案
·         下调所有1/2/3级军团设施的回收时间至6小时,下调所有4/5级军团设施的回收时间至12小时
·         星系主权交易提案的有效期为3小时,且可以被星系主权宣战事件打断
·         当星系主权转移完成后,被转移的星系将获得24小时的免战保护,同时无法在2周内再出售给其他军团
·         通过主权交易功能转移星系主权时,被转移的星系的开发等级不会降低
· 主权战争
·         宣战星系主权时,星系内已部署的军团设施的数量和等级将抬高直接宣战主权所需支付的宣战费用
·         宣战星系主权时,交战双方将自动发起48小时的军团战争,并无需支付额外费用
·         当军团处于军团战争时,所属军团成员在上线及出站时将获得跃迁保护失效的警告
·         军团设施战交战/决战阶段的时限将缩短至4小时,星系主权战交战/决战阶段的时限将延长至8小时
·         军团设施在防守成功后,将获得24小时的免战保护
·         只有在军团中拥有职位的玩家才能发起主权宣告行为
·         主权宣告行为除宣告者主动脱离放弃宣告外,将只能通过击杀来进行打断
·         正在进行主权宣告操作的玩家将被锁定在当前场景总览的第一位
·         上调主权宣告行为所需时间至10分钟
·         所有旗舰都将不再能进行主权宣告操作
· 战争报告
·         战争报告将新增击杀统计切页,以统计交战双方投入的舰队阵容和击杀数量
·         战争报告界面中展示交战双方所属的区域,将加入联盟代号显示
· 原住民反攻
·         当星系主权陷入瘫痪状态后,星系的开发等级将从第二周后开始下跌,速率为每周下跌1级
·         当星系开发等级跌至初始值,且星系主权依然陷于瘫痪状态时,星系将进入原住民入侵状态
·         进入原住民入侵状态一周后,若被入侵星系主权仍处于瘫痪状态,星系主权会被原住民夺回
·         当军团有大量星系主权同时处于原住民入侵状态时,每周被夺回的星系主权数量最多为3个
· 星系任务探针
·         12月8日将上线特殊的兑换活动,活动将维持3个月,在活动中玩家可以将星系任务探针以1比1的比例,兑换为行动力补充协议
· 旧版开发单元
·         12月8日将上线特殊的兑换活动,活动将维持3个月,在活动中玩家可以将旧版的开发单元按价值,兑换为等值的新版蓝图寄存器
· 旧版定向扫描器
·         12月8日将上线特殊的兑换活动,活动将维持3个月,在活动中玩家可以将旧版的定向扫描器兑换为同品质/同类型的扫描感应组件
· 旧版开发用植入体
·         12月8日新版本上线后,分解T1R1/T1R2/T1R3/T1R4/T2R2/T2R4品质的开发用植入体将正常获得植入体零件,所得零件数量将与分解同品质的常规植入体一致
·         12月8日新版本上线后,分解T2R1/T2R3/T2R5/T3R1/T3R2/T3R3品质的开发用植入体将获得军团奖励点存储卡,使用该道具将获得军团奖励点,其数量与当初在军团奖励点商店购买这些植入体开发素材时的花费一致

《第二银河》大议会
               
            

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