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天刀定力系统浅析

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发表于 2016-10-14 15:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

天涯明月刀OL定力系统浅析
by 碎星楼 乃心


前言
定力系统,作为天涯明月刀OL所独创的概念(至少我没见过其他游戏有,如果有先例请指教下),是个比较新颖的战斗因素。能否击破对手的定力在PVP战斗中有着至关重要的意义,而86级、90级团队副本“天峰会八荒”中BOSS江山和公孙剑对击破定力的攻略要求是否暗示游戏策划在逐渐重视定力系统在PVE中的地位了?
我初入天刀江湖时,就感觉游戏的游戏引导做得不好,玩了1,2个月,还很多玩法没体验过,不知道是怎么回事。可以感觉到制作方在不断改进新手引导流程,但不得不说仍远远不足,而定力系统作为天刀独创系统,更是至今没有一个系统的介绍,加上游戏内“定力伤害”“破定伤害”“破定后伤害”的描述容易被玩家混淆,导致很多玩家对定力的理解存在误区。这些误解有的耽误副本攻略速度,有的甚至误导玩家选择了错误的属性,降低属性投入回报。甚至我自己都在测试末期发现一个一直错误的理解,可见靠“想当然”做出来的判断,实在是无法令人信服。
因此,我总结了定力系统的一些特征和数据,测试了各门派技能的破定能力,发出来作为科普,希望以后不会见到诸如“外攻论剑、内攻下本”的可笑论调了

1.    定力的概念及影响
定力,按武侠小说中的说法,大体是指武者精神或体魄保持高度稳定的能力。而天刀世界中的攻击,只存在“命中”和“格挡”两种情况,我们可以这样理解:当玩家保有定力值的时候,可以稳定自己的身体,出现格挡对手攻击的情况。
是的,格挡属性只有在定力未被击破的时候有效,当玩家定力被击破,游戏认为玩家失去了对身体稳定性的控制,无法做出格挡动作。
格挡和定力系统密不可分,因此这里需要特别强调一下格挡的效果:当玩家做出的攻击被对方格挡时,内功攻击正常造成伤害,外功攻击失效。相对的,当玩家攻击未被格挡(命中)时,内功攻击和外功攻击同时起效造成伤害。
这个结论的意义:
1)PVP中,当你击破对手定力,他的格挡属性就形同虚设,你的内外功攻击都会直接起效,此时造成的伤害更高,同时技能的控制效果也会生效。反之,当对手保有定力时,你的进攻可能会被格挡,格挡时仅内功攻击造成伤害,同时部分技能的控制效果不能生效。因此PVP必须重视如何在打出成吨伤害之前,先将对手定力破除,最大化输出。
2)PVE中,由于BOSS定力无法被击破(或击破后马上恢复)我们需要做的就是保证自己的攻击不会被格挡:即满足副本命中阈值,让自己的外功攻击不会失效。
而上述两点对属性堆积的指导意义:
1)PVP破定能力很强的门派,可以一定程度上忽视命中属性,将有限的资源更多的投入到其他属性上去(如真武)。而破定能力弱的门派,则需要注重命中率或内功攻击的堆积(如太白、天香)。
2)PVE则很简单,命中满足副本要求的前提下(俗称命中及格),死命堆输出属性就好了(双攻、会伤、破伤的优先级视不同玩家不同属性而定,以后有机会再讲)。由于太白之外的所有门派,力道的外攻收益都大于气劲的内攻收益,因此在双攻一视同仁的情况下,专注副本输出的玩家应当是主堆力道属性的。太白由于气劲收益最高,可以适当选用气劲系心法。


2.    定力系统的相关数值
2.1.   定力值上限、定力攻击和定力防御
定力值上限是随着玩家等级的提高而提高的,目前版本90级满级的情况下,玩家的定力值上限是:唐门70,神威120,其他门派统一100。这意味着唐门更容易被破定,神威则更困难,和唐门脆皮高攻,神威皮厚能扛的门派设定是相符的。
定力攻击和定力防御也是随着等级提高而提高的,满级情况下,所有门派的定力攻击都是58,定力防御都是140。然而,这两个数值,没,有,用!经过测试,无论定力攻击和定力防御的数值是多少,相同技能在没有经脉珑铸等其他要素影响下,无论攻击者的定力攻击是多少,受攻击者的定力防御是多少,造成的定力伤害完全相同!有兴趣的同学可以去百度下“昼临四”这个砭石,早在两年前的封闭测试版本,有增加定力攻击的砭石,当时就有玩家测试,携带这个砭石对最终造成的定力伤害毫无影响,可见定力攻击和定力防御两个数值,一开始就是一个大坑……


2.2.  破定状态和定力值的自然回复
当玩家的定力值被打空,会进入“破定状态”,破定状态下玩家无法做出格挡动作,必然同时受到内外功攻击造成的伤害。破定状态持续10秒,持续时间结束后,解除破定状态,唐门定力值恢复至35点,其他门派包括神威,恢复至50点
定力值在不满、且未受到定力伤害的情况下会发生自然回复,回复的速率在战斗状态和非战斗状态是一致的:唐门每2秒回复6点、其他门派每2秒回复8点。
这个自然回复的CD比较诡异,似乎是与服务器时间或者登陆时间挂钩的,具体表现就是:有时你刚打对面一下,他立刻回复了定力。实战中五毒六连第四段将敌人打飞,到接第五段之前,因为间隔时间太长,有很大概率对面会回复定力……


2.3.  定力值其他回复方式
在自然回复之外,还有下面几种回复定力的方式:

2.3.1.门派技能:丐帮的江湖醉、真武的动愈守中、唐门舞曲自替身、神刀舞曲回锋斩。
江湖醉和动愈守中既可以解除破定状态,又可以在非破定状态回复定力;舞曲自替身和舞曲回锋斩只在破定状态下使用时可以解除破定状态回复定力,非破定状态下使用并不会回复定力,另外回锋斩使用后还有个攻击敌人主动回复定力的buff。这些技能的具体数值后文会提及。


2.3.2.心法技能:啸天镇岳的技能复定
啸天镇岳作为唯一一本可以回复定力的心法,其地位想必大家都清楚,荆湖要饭的和襄州绿毛,啊不,广场舞,在论剑场上几乎人手一本。大家可以通过论剑,很直观地感受到啸天镇岳的强大,那么这个技能描述模糊的心法究竟有多强?下面让我带大家走进科学:

  
啸天镇岳复定技能
  

技能等级


格挡时回复定力值


LV1


4


LV2


5


LV3


6


LV4


7


LV5


8


LV6


9


LV7


10


LV8


11


LV9


12


技能数值如上,这个回复量和受到何种攻击以及受到的定力伤害无关,只要发生格挡,满级镇岳就会让你回复12点定力。因此当对方低于12点破定伤害的技能打到你,你的定力反而会增加,而不是减少。在测试时,我用五毒平砍格挡高出自己很多的真武时,仅靠平砍,几乎是不能破定的……因此告诫喜欢穿插平砍的同学,当你命中没高过对手50以上时,就别用平砍帮对手回定力了。
作为平衡,复定有1秒左右的内置CD,定力不会在发生两次间隔很短的伤害时连续回复,避免了类似飞燕逐月这种高攻击频率技能打上去,定力瞬间回满的尴尬情况。(当然了,格挡没有CD,打上去乒乒乓乓还是没伤害)
复定技能回复定力的表现是直接在定力伤害上做抵扣:比如40点定力伤害的技能,格挡触发满级复定时,只受到28点定力伤害。然而这个抵扣似乎是在技能效果之后结算的,怎么理解呢?这里说个有趣的现象:当导致破定的一击判定发生格挡时,复定技能会被触发,玩家不会被破定,但是不会出现格挡动作,同时技能的控制效果也不会被格挡。肯定很多同学一脸懵逼,我举个栗子:五毒的飞雀夺怀,定力伤害是80点,用飞雀攻击一个还剩70定力的真武(带着满技能镇岳)时,如果系统判断此次技能真武会格挡,那么复定技能会让真武被飞雀击中后,不被破定而剩下2点定力值,但真武不会出现格挡动作,同时会被飞雀击倒(七杀/破军)或者击飞(舞曲)。这个现象的指导意义在于:当你技能的定力伤害高于对面定力12点以上时,可以放心使用而不用担心会被格挡。

2.3.3.珑铸效果
现版本有真武的珑铸,和光同尘、和光同尘驱影、充盈和光同尘,每次命中会回复5点定力。后续版本应该会增加类似的回复效果。(不用说,八成还是真武独享)

2.3.4.定风波余音
笛曲定风波的余音在非破定状态下会回复45点定力,破定状态下,解除破定状态,并回复50点定力值。


3.    影响定力伤害的因素
目前版本,没有任何提高面板定力攻击的方法,即使有,基于实际测试和远古版本昼临四砭石的效果猜测,也不会对定力伤害产生影响。那么,面板外,直接影响定力伤害的因素包括下面几种:

3.1.  增加定力伤害的方法
3.1.1.督脉:每个职业的督脉中,都既有直接增加定力伤害的穴位(如饮血都有增加25%定力伤害的穴位),也有可选(舞曲/七杀/破军)增加定力伤害的穴位,数值测试了几个,都和描述一致,这里不再赘述,大家可以参考本门派的督脉自行查看。

3.1.2.心法技能:白刃的强破
白刃是现版本中唯一一本可以增加定力伤害的心法,其技能强破,在初期就有令人满意的表现,技能消耗低,持续时间可保证完美覆盖战斗全程,推荐所有破定不足的场合,大家都点至少一级强破带在身上,效果拔群。强破技能增益数据测试如下:

  
白刃强破技能
  

技能消耗:150杀意


持续时间:20秒


调息时间:20秒


技能等级


定力伤害加成


LV1


50%


LV2


60%


LV3


70%


LV4


80%


LV5


90%


LV6


100%


LV7


110%


这里提一下90级团本,挑战天峰会八荒中五号BOSS公孙剑,由于攻略方法有破定需要,而如果破定出现在P3阶段时,会由于朝阳剑效果,额外出现一个分身,增大攻略难度。多数队伍会选择在进入P3之前破定。而由于技能的破定伤害不存在成长,而气血伤害存在成长的原因,会出现输出速度太快,在破定之前打进P3的尴尬情况。解决这种情况的方法就是强化破定或弱化输出:
  推荐:全体输出带白刃,吹笛曲定风波
  不推荐:换PVP装备降低输出,只用破定技输出BOSS
当然,随着玩家功力的提高,慢慢攻略方法会变成在破定前打死BOSS。

再插个花絮:撰稿时打了个85本,打慕容英由于输出太高,我们生生在破定前把影剑打没了……大家一脸懵逼……后来带上白刃,少用五连类技能,才保护了影剑……


3.1.3.笛曲:定风波
开篇提到我自己的一个误区,就是笛曲定风波。定风波模棱两可的描述是导致玩家误解的最大原因:身份技能处是“可使小队成员的破定伤害提升4%”而强化技能处写的又是“强化笛曲《定风波》,定力伤害提升16%”。这个破定伤害和定力伤害,一直是我搞不清楚的地方。
经过实测,定风波是可以增加定力伤害的,增加数值和技能描述吻合,即:4%(未强化),7%,10%,13%,16%(强化1-4级)
宠物技能定风波可以预测,也是有效果的,具体数值未测试,大家可以帮忙提供下。


3.1.4.珑铸效果
再一个可以增加定力伤害的途径是公测版本新增加的珑铸系统。一些门派的珑铸属性有“定力伤害增加x%”的描述。而在后续版本中应该会逐渐增加影响定力伤害的珑铸位置。实测神威断龙枪的增益结果显示:增加方式是百分比增加(即乘法而非加法),所得数值向下取整。(比如断龙枪原始定力伤害为35,4级珑铸增加17%:35x117%=40.95,实际效果为40点定力伤害)。推测其他珑铸效果也是这样计算的,大家可以对照后面各门派技能的定力伤害来自行计算珑铸的破定伤害提升。


3.2.  降低定力伤害的方法
饮沧海:使用动作期间(霸体时),降低50%定力伤害
定风波余音:满级定风波的余音效果可以降低40%定力伤害(1级定风波余音降低25%定力伤害,效果和定风波等级挂钩)
格挡:格挡不能降低技能固有部分的定力伤害,但在测试过程中发现,格挡会降低珑铸属性带来的额外定力伤害部分:神威手部LV4珑铸,断龙枪直接使用定力伤害提升17%,35原始破定伤害的断龙枪,提升后造成40定力伤害,而发生格挡时,造成的定力伤害是36点,推测珑铸额外增加的部分,被格挡抵扣剩余1点。


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 楼主| 发表于 2016-10-14 15:45:23 | 显示全部楼层

4.    各门派技能定力伤害表
说完了一大堆理论,下面来看看干货吧!下面是实测各个门派所有技能的定力伤害。测试条件是督脉直接增加定力伤害的穴位点满,无其他任何增益因素。测试对象不包括重华技(杀意技)(神刀就三刀,很简单,顺手测了)。
附带的评价是个人从实战角度得来的体验,我只玩过五毒,所以观点不见得准确,欢迎大家来讨论。
注:督脉的舞曲/七杀/破军我都测试了,没标明的就是没区别。几乘几形式出现的都是多段数技能:定力伤害x攻击段数,几加几也是多段数,但定力伤害不一致的,基本熟悉技能的玩家都能理解。




  
  
神刀
  

说明


定力伤害


浪子三唱


第一击


5


第二击


5


第三击


12


合计


22


鹰击长空


第一击


31


第二击


31


合计


62


笑红尘





22


断中流





80


斩血海


第一击


6


第二击


10


第三击


14


第四击


7


合计


37


踏浪斩





20


天将鸣





15


天风地火


(每次x次数)


8x6


合计


48


饮沧海


(结束动作)


12


狂风刀


(每次x次数)


3x7+12


合计


33


神鬼夜哭


第一击


20


第二击


30


第三击


100


合计


150


啄星辰





5


回锋斩





10


回锋斩回定效果


固定回复(破定状态下才有)+额外攻击回复


50+20x5


饮沧海释放时减免





50%

评价:神刀的最强破定手段断中流,基本都是穿插在连招中的,加上破绽后压制能力的提升,神刀的论剑破定能力还是很不错的。回锋斩因其破定状态才会回复定力,在使用时最好加以考量,另外神刀拥有唯一一个减免定力伤害的门派技能,虽然并没有什么卵用……



  
唐门
  

说明


定力伤害


乳燕归巢


强化


40


未强化


25


形神合傀儡


10


风花饮月


第一击


3


第二击


3


第三击


20


合计


26


风花饮月
  (形神合)


第一击


3


第二击


3


第三击


30


傀儡合击


20+30


合计


86


星雨飞花
  (形神合无变化)


第一击


12


第二击


23


第三击


30


合计


65


暴雨梨花


一段


12x7


二段


25


形神合合击


10+20


千魂裂





20


爆天星


一段


10


二段


60


合计


70


千机扫





5x21+10


舞曲自替身


破定状态下舞曲回复50%(35)定力


评价:唐门的综合破定能力不错星雨飞花和开合的风花饮月打满都可以吃掉对手大半定力,然而这两个技能同时又是唐门的主要输出技能,因此实战唐门更多的是选择堆命中,让输出技能不会因格挡损失伤害。能否在输出前用乳燕归巢或爆天星把对手定力打空,是唐门需要考虑的。另外类似神刀解控,自替身的回定效果也是只有在破定状态下才有效果。




  
五毒
  

说明


定力伤害


十字望月


第一击


3


第二击


3


第三击


11


合计


17


十字望月挑飞





40


黑雾刀法


舞曲/破军


43


七杀


45+1+1+1+1


飞雀夺怀





80


灵蛇刺骨





20

  
凤凰决杀
  

第一击


3


第二击


4


第三击


6


第四击


8


第五击


15


第六击


30


合计


66


寄生诀


接触


1


击飞


16


爆炸


1


索命诀


普通


10


盲蝠诀锁定后


20


爆魂诀


一段


10+10


二段


2


蝙蝠掠夜


一段


10


二段


10

  
影刺
  




20


评价:我玩的门派,容我在这里哭下弱。五毒破定高度依赖飞雀夺怀,但飞雀夺怀命中率极低,只有穿插在连招中才能命中对手,比如六连3、4段接飞雀、寄生麻痹接飞雀、盲蝠诀禁轻功接飞雀。但飞雀同时又是主要输出手段,破定的代价是消耗一次控制效果,意味着飞雀破了定之后,后续伤害不容易打出来,因为控制手段少了。而类比同样80定力伤害破定技的神刀,在有破绽的前提下后续控制不是问题。五毒我的感觉:破定能力中上,但是破定收益不高。实战中如何更多的用黑雾命中对手,是五毒玩家需要思考的。



  
真武
  

说明


定力伤害


道法天地


第一击


3


第二击


2


第三击


4


合计


9


驱影 七杀/破军


50


驱影 舞曲


40


充盈


9+6+12


和光同尘





40


和光同尘驱影


舞曲


8x5+3


七杀


8x5+40


破军


8x9


充盈和光同尘





8*6+100


道生一剑





10


道生一剑驱影





40


充盈道生一剑





30

  
无迹
  

本体 七杀/破军


51


本体 舞曲


63


影子


0


后手无迹


1+51


离渊


(仅击飞时)


12


上善


(仅推开时)


10


归玄


舞曲


30+10x8


七杀


10x8


破军


30+10x10


微明生灭
  驱影/充盈相同


第一击


6


第二击


7


第三击


8


第四击


12


第五击


15


合计


48


动愈守中


破定状态下


50+3xn


非破定状态


30+3xn

注:归玄段数太多,没太仔细看,破军的段数可能不准确;动愈守中后续回复速度大概在每0.2-0.3秒3点,实在太快,懒得掐秒表算了,总之真武破定回定都很变态
评价:版本的宠儿:破定能力、破定收益和定力回复能力都是现版本顶端的王者,常时靠和光同尘道生一剑破定牵制,离渊控制对手后归玄必然破定,后续伤害爆表。而动愈守中的变态定力回复能力,让真武在论剑大半时间基本处于定力不会被击破的状态。同时真武是内防最高的门派,在格挡时比其他门派有更大优势,真武又是力道外攻收益次高、技能伤害加成最高的门派,在破定后打人超疼。这就导致现版本真武一门心思堆肉,也不会缺输出,格挡高了,还可以在不被破定的时候依靠高内防来有效减免内功伤害。
有外攻,有内防,破定能力强(强到几乎对命中无需求),格挡收益高(内防高格挡受伤害低),作为防御属性的根骨竟然还附带攻击属性收益……从属性上看,目前版本的真武堪称完美。
技能平衡性不在本文讨论之列,说真武论剑如何如何弱的同学请出门左拐撕逼贴。




  
  
  
天香
  

说明


定力伤害


寒林疏芳


第一击


5


第二击


5


第三击


12


合计


22


芳华一瞬


舞曲/七杀


40


破军


40x7


绝命伞


舞曲/七杀


20


破军


15+5+5+5


琴心三叠


第一击


10


第二击


18


第三击


40


合计


68


伞舞旋





5x8+45


柳暗凌波


一段


5


二段


5


香意痕


普通


5x3


大劈


50


伞舞盾





0


评价:从破定能力上来看,天香在目前版本垫底。破定能力更多的依赖伞舞旋,芳华一瞬和绝命伞因为命中率较高,定力消耗能力尚可。由于破定能力差,破定收益低,天香主要靠内功输出,基本是唯一真正意义上的内功门派。
技能数量最少,变化最少的门派,测试真武用了3个小时,天香早上起床用了10分钟就测完了……个人对天香PVP玩家妄言一句:这个门派基本不可能登顶,原因可以自己琢磨下,nooffence,抠脚们别喷我……



  
丐帮
  

说明


定力伤害


奔雷拳


第一击


7


第二击


7


第三击


14


合计


28


虎尾脚


普通


10


疾风踢


20


劈山诀


普通


60


满技


60+60


追风踢


普通


5+30


满力


10+60


龙吟三破
  普通/满力


第一击


14


第二击


7


第三击


20


第四击


40


合计


81


百裂脚


普通


8+12


满技


8+12+10


怒扫乾坤





4x5+23


离弦腿


一段


20


神掌八打 七杀


10+10+16+28


破军/舞曲


10


江湖醉


喷酒


88


醉饮江河


主动被动击飞


20


倒踢壶





5


江湖醉回复


非破定状态


20


破定状态 解除破定


50


评价:定力方面综合能力优秀的门派,较容易在打出伤害之前先破定(龙吟喷酒)。其他个人不是很了解,不多说了。
必中技能劈山诀个人认为是天刀最强饮血技,兼具控制、输出、霸体、位移,定力伤害也很高。



  
神威
  

说明


定力伤害


伏龙枪


第一击


2


第二击


4


合计


6


追加断龙枪


20


疾风枪





7x7


七杀


7x11


追加断龙枪


67


烈风枪





10


追加断龙枪


5+15


十字枪


15+40


猛虎破





2


追加断龙枪


30


断龙枪


单独使用


35


云龙五现


第一击


6


第二击


6


第三击


2x5


第四击


14


第五击


20


合计


56


狂龙震





50(10.21更新前35)


贯甲箭





37


七杀追加2箭


12x2


天龙扑月


一段


35(10.12更新前28)





二段


20(10.12更新前13)


背水一击





2


无敌无我





2


撕裂效果


疾风枪猛虎破破军效果


每次2


评价:原来是一个破定能力和天香有的一拼的门派。不过今天刚刚增强破定能力,天龙作为套路中几乎必中的技能,加了近10点定力伤害很实在,狂龙如果预判命中对手,除了化解对手攻势,现在更能打掉一半定力,为后续输出做出很好的铺垫。
神威是个改动后我很看好的门派,有进前三的实力,如果应验,也可以折射出定力伤害举足轻重的地位。




  
太白
  

说明


定力伤害


云台三落


第一击


5


第二击


5


第三击


12


合计


22


回风落雁





40


风雷一剑


舞曲/破军


22


七杀


22x2

  
雨落云飞
  

第一击


20


第二击


100


苍龙出水


舞曲


56


破军/七杀


37


天峰五云剑


第一击


6


第二击


7


第三击


8


第四击


11


第五击


14


第六击


15


合计


61


破穴指诀





10


飞燕逐月





3x(2/3/4/6/11)+1


七杀苍龙流血


每次攻击额外造成1点定力伤害


评价:破定高度依赖雨落二段,打法也都围绕着如何在输出技五连和飞燕前破定。


总结:

破定能力各门派有高有低,但各门派的论剑套路不一样,并不是说破定能力差论剑就肯定弱,大家理性看待,文明讨论。
而今天10.21更新的新珑铸里有不少是增加定力伤害的珑铸,估计未来珑铸是策划平衡破定能力的一个重要手段。


结语

这个测试前前后后用了一周多的时间,过程其实挺艰难的,借号,双开,测试,录像,重放,统计,在国外顶着高延迟,用笔记本双开很痛苦。非常感谢借号给我的朋友们:梁夜白(天香)、知命。(真武)、会唱歌的皮卡丶(丐帮)、梅渣渣(神威)、萌三狗丶(太白),以及其他花时间陪我测试,为我提供信息的朋友们。

测试结果统计完全是我一个人完成的,难免有谬误和疏漏之处,欢迎指正。

最后希望这篇研究对大家有所帮助,我觉得更多是让大家对游戏有个更清晰的认识。也希望抛砖引玉,看到更多技术讨论,而不是满屏的撕逼,秀人品这种无营养的帖子。

本帖最后由 翎香 于 2016-10-13 18:00 编辑


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