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天刀 【武道风流】版本爆料

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发表于 2016-4-20 10:50:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

【武道风流】版本爆料


目录
1.版本与合区
1.1 年度版本计划
1.2 合区、新大区
1.3 90级剧情
2.五人战场
2.1 人数设计
2.2 地图首爆
2.3 新战场奖励
3. 门派平衡
3.1 T3校服一览
3.2 平很调整综述
3.3 天香五毒调整理念
3.4 各门派依次改动
4.其他爆料
4.1 S2剑荡八荒
4.2 工作室相关
4.3 公测节点



1.版本与合区
1.1 年度版本计划

 一、首先感谢猫叔接受兰将军专访——天下第一,陌上花开,武道风流,终于将要揭开神秘面纱了。首先想了解一下为何使用【武道风流】来作为本次采访的主题!有什么神秘的暗示嘛!
  整个2016年将是《天涯明月刀》再次全面发力的一年(以下简称《天刀》)。
  一方面是因为2015年《天刀》的正式运营,取得了不错的成绩。另一方面,通过大半年的测试,我们获取了大量的用户数据和信息。
  因此,对于之后《天刀》之后的游戏打磨和新内容的推出有了更坚定的方向和信心。
  2016年,《天刀》首先会在IP打造和武侠古风文化圈打造方面,重点投入。3.25公布的《天刀》大电影计划,只是其中的一环。之后,还有这方面的内容和计划将会持续不断的爆料和发生,非常值得大家期待。也非常的欢迎对武侠古风圈感兴趣、有热爱的用户、大神、行业同仁与我们合作共生。
  而另一方面,《天刀》也将迎来正式的“公测”,这也是游戏生命周期中最重要的一个节点。我们的目标就是把游戏内容打磨好,公测版本以全新的姿态面对我们现有的几百万用户和未来的新用户。因此,我们全年规划了“海阔天空”(已发布)、“武道风流”、“神刀再起”、“沧海云帆”……至少四个大的版本或资料片,全面改善游戏体验,丰富游戏内容。
  海阔天空版本:我们通过钓鱼玩法、大轻功、潜水、赛马等内容的开放,在世界感、武侠范、休闲乐趣方面,满足大家的需求。
  武道风流版本:则是在竞技对抗、战斗方面继续拓展。一方面,大家期待已久的平衡性调整、第二届剑荡八荒全国论剑赛也会开启;而另一方面,我们也希望改善目前只有1V1论剑,让PVP玩法过于高端的局面。通过陆续开放5V5、15V15,甚至更大规模的团队跨服战场玩法,并配合“属性天平系统”的方式,让更多的玩家享受竞技对抗的乐趣。
  武道风流版本作为“神刀再起-公测版本”的过渡版本,可以在2016年中起到承上启下的作用。而“神刀再起”则会迎来更多内容的全新开放,包括新等级、新剧情、新门派、新副本等大量的内容,满足大家对新内容的需求。同时,并且重点解决目前“功力差距”、“无限修为”的局面。
  武道风流后,2016年5月28日,作为《天刀》不删档的周年庆,再一次陌上花开的日子。《天刀》年中系列互动、庆典、新玩法也将陆续面向大家。公测资料片则安排在周年庆之后。
  特别感谢天刀er至首测一直以来的支持,届时,小伙伴们一起聚首《天刀》,举杯畅饮,迎接公测资料片,寄情江湖!


1.2 合区、新大区
  我们将在《武道风流》版本之后,开启“数据互通(合服)”。
  届时,部分服务器将会合并,这些合并的服务器的玩家将迎来充满人气的新世界。
  部分服务器合并之后,大家将迎来《天刀》“不删档一周年庆典”。
  而在公测《神刀再起》版本开放时,我们会考虑开启一个全新的大区,以迎接新的玩家。
1.3 90级剧情


在《神刀再起》公测版本,我们将开放新等级至90级。
  届时将开启巴蜀地图的剧情,青龙会七大龙首集结巴蜀,而四大盟主也携手前往。在唐门的地界,唐家大小姐唐青容,展现了唐门子弟的骄傲。“我们唐门不只有吊儿郎当的唐青枫;唐蓝更不能代表我唐门女子。”曲无忆苦苦追寻数年的师尊百晓生赫然出现的青龙会的阵营,慕情之殇,如历历在目,面对师尊曲无忆宁愿走火入魔也要拼死一战。
  而伴随我们一路成长的燕南飞,蔷薇剑,却走到了他最后绽放的一刻。
  新开启的门派神刀,将有一段全新的关于傅红雪、路小佳和叶开的剧情。路小佳的一句玩笑,让天魔教大公主花白凤,决心招揽神刀旧部(冷家叛逆子弟冷皓轩、擅长驯鹰的乌高布族人少女阿冷和阿暖、一心效忠“小楼一夜听春雨”传人白天羽的孙浩然等),重建神刀门。路小佳一人一剑加一把花生米,让八荒各派同意神刀门加入八荒。一干人等,在徐海的苦心经营,神刀门终于正式落成。神刀门用剑的代掌门路小佳,在神刀门落成之日,也总算以“绝不强迫你们做掌门”的承诺,请回了掌门傅红雪和掌门叶开。
  一派三掌门,武器各不同,谁也不想当,也是让江湖侧目。而花白凤心中所想的,只是想给这些浪子们一个家而已。



2.五人战场
详细介绍【武道风流】5V5、15V15战场
比较混杂,我放一起了
2.1 人数设计
2.2 地图首爆
2.3 新战场奖励

  【武道风流战场地图之“松林问战”概念图】
  1、设定这两个人数(5、15)的原因?
  我们希望从循序渐进的角度去设定和放大战场的人数规模。团队副本的规模也是在持续放大的,直到一个合适的程度。
  《天刀》已经在帮派、盟会、掠夺、争锋战等玩法中,提供了人数较大规模的对抗玩法。
  《天刀》的1V1论剑,有着不错的操作深度、乐趣和观赏性。
  我们对小队规模的竞技战场的乐趣和观赏性也充满期待。因此,将第一批的多人竞技战场定义在5V5、15V15的规模。
  5V5的小队战场将首先开放,后续再开放15V15战场,然后根据实际的用户反馈情况和小规模战场在乐趣方面的表现,酌情考虑进一步逐步开放更大规模的对抗玩法。
  2、新战场和旧战场有什么区别?
  在新的战场上线的同时,我们将会考虑关闭旧的战场(旧的战场的体验我们并不满意,希望新的战场能给大家带来更多的乐趣)。
  新的战场首先是“跨服”的,同一个大区不同服务器的玩家可以在战场中互动。
  新的战场将开启“天平系统”,进行一定程度的拉近属性。功力较低的玩家,也能够在战场中获得应有的乐趣,而不至于被高功力玩家碾压。
  新的战场将注重团队配合和过程乐趣,不再是简单的人扎堆互冲刷分,配合更好,协作意识更强的一方将更容易获得最终的胜利。
  3、战场和论剑有什么区别?
  论剑是独孤求败的高手的舞台,是《天刀》最顶级的PK高手展现实力的地方。
  而战场则将更多的体现团队的配合和协作的意识。
  论剑考量的是操作和反应速度;而战场考量的则是战术和战术执行力。战场,人数规模更多,互动乐趣也会更强。
  4、新战场奖励透露。
  我们将对名望系统和名望等级进行重构,这个过程将循序渐进,陆续更新,在神刀再起版本完成最终的调整。
  最重要的部分,则是会开放全新的PVP属性追求的分支。
  剑荡八荒比赛的顶端奖励,我们将更倾向于荣誉向的内容,并提高中低端玩家的奖励占比和竞猜胜负的奖励占比,让更多的玩家关注并参与其中。
  通过参与论剑,可以提升论剑段位换取PVP分支装备、砭石、心法;而参与战场、帮派、盟会对抗玩法,积累名望,提升名望等级,同样可以获取PVP分支的装备、砭石、心法等。


3. 门派平衡
也比较杂,前三项放一起,各门派放楼下
3.1 T3校服一览
3.2 平很调整综述
3.3 天香五毒调整理念

此次《武道风流》版本前夕改动的PVP内容主要是基于原有打法的优化,属于一次较为谨慎的轻量级调整。
  我们会根据后续剑荡八荒比赛的数据和获取的信息以及论剑高手的意见,再比赛结束后,再进行一些针对性的必要的平衡性调整。
  而在公测的《神刀再起》版本更新时,我们将会带来更为全面的平衡性改动,某些门派将迎来较大的打法变化,以更好的解决目前的情况。并且针对部分属性和技能的重构,以便同时更好的满足未来小团队竞技(战场)的需求。
  而PVE方面我们也有会有相应的调整。
  《武道风流》版本的改动主要是在修改不影响PVP的前提下,优化PVE的战斗体验。比如丐帮技能套路过长,导致PVE中体验不佳的问题等等。
  而在后续的版本中,我们将对部分直接的PVE天赋进行重构,修改或者重做部分没有价值和意义的PVE天赋,以更好的满足未来更高难度团队挑战副本的需求。
  同时,我们也会对身份技能和指挥官技能进行一些优化,目前一些指挥官技能和身份技能的组合方式过于超大,超出了我们的设计预期。因此,会进行一定程度的削弱,以符合我们当初设计时,指挥官技能作为指挥和战术乐趣构成的目的,而不是过分的属性压制。
  一些比较强力的指挥官或者身份技能,我们将适度削弱,以及增加CD或吟唱。
  而另一些性价比偏低的指挥官技能,我们将适度加强,并降低行动力消耗。
  我们希望指挥官更多的是团战的战术发起点,友方玩家的高效辅助者以及具备更强的生存能力以便于更好的指挥大家的行动,而不是成为孤独的战场绞肉机。
  同时也将调整各门派的杀意技的输出效率等,让更多门派能够享受同等的指挥官技能加成待遇。
  同时,在指挥官技能调整完毕后,我们将考虑在地盘挑战中开放或禁止指挥官技能,以提供更加公平的战斗环境。
  平衡性调整是一项复杂、长期和艰巨的工作,我们对此很谨慎。
  也希望和感谢大家后续能够对平衡性调整内容有更多的理解和支持,面对调整内容能够理性的发出声音和沟通,这样,可以让这项工作能够更加顺利的推进和展开。
  感谢大家!
  1、 听闻PVE在经脉天赋做了重大修改,是否有侧重透露?


  【配图:各门派T3校服一览】
  《武道风流》版本,我们重点在不影响PVP的情况下,对PVE天赋或技能效果进行一些微调(主要将优化丐帮在副本中的战斗策略和手感)。在后续的版本中,我们将会有更大的动作和调整,重做或修改部分无意义的PVE天赋,以便各个职业能够在新的团队副本中有更加明确的定位,更加流畅的战斗体验。
  2、某些职业在对战中有明显劣势,是否有针对性调整?
  部分门派被其它门派过于克制的问题我们已经看到并确认。
  我们将通过几个版本的调整以达到我们预期,每个门派在同等属性情况下的战斗具备应有的胜率的效果。
  我们发现,问题的焦点,主要出现在神威身上。神威面对丐帮相对乏力,而面对唐门则又过于强势。因此,《武道风流》版本我们将针对这2个焦点问题,进行适度调整,以改善这2个问题。
  而在后续的版本中,我们将针对神威进行更大的调整和重构,以使得神威更加符合我们的设计预期,神威应该是“刚猛无畏的”,不应该打得束手束脚,敬请期待!
  3、天香和五毒本版本较为强势,是否有做平衡?
  我们对天香和五毒的设计基本满意,符合我们的设计预期。
  因此,我们暂时不会对天香和五毒进行过多的调整,仅做少量微调。
  而部分玩家反馈的天香和五毒过于强势的问题,我们也在监控中。
  我们将争取更多的采用通过调整其它门派的方式,来改善部分弱势门派对天香和五毒的胜率。
  天香在PVE方面和团战的定位我们也不会改变。
  而五毒,未来版本主要考虑在PVE和团战方面进行更多的探索,以寻求更明确的定位。
  4、猫叔认为本次平衡性的亮点?
  这次平衡性调整最大的亮点在于:我们终于开始更新平衡性调整的内容了(开玩笑^^)。
  这一次的平衡性调整我们内部进行了仔细的评估和考量,不仅考虑了目前论剑1V1平衡性的现状,还考虑到了未来版本更新的内容(高难度挑战副本、小团队竞技战场、大团队PVP对抗等),是考虑更全面的、循序渐进的进行一系列的调整内容。
  在我们的规划中,也决定针对部分内容或门派进行更大的调整或重构(如:PVE天赋、部分门派打法重构、指挥官技能调整、“黑科技”调整等)。《天刀》接下来在战斗方面的系列调整,将以每次剑荡八荒赛会的举行为周期,更加坚决的走在正确的道路上,敬请期待!
  至于更具体的亮点,下文将展示我们接下来各个门派的优化思路和部分调整内容。这些调整内容及其他的调整策略,我们内部正在进行全面的测试评估工作,陆续更新。也欢迎大家针对这次调整的内容积极理性的反馈(官方意见收集入口:官方论坛-平衡性意见专贴),我们会专人收集吸取。
  由于相关内容仍在测试评估中,最终的调整,请以版本更新为准。
  这次调整只是接下来系列调整的第一步,更多内容,敬请关注后续的爆料。




 五毒
  五毒调整综述:五毒在当前版本中自身承受能力不高,但是伤害爆发,控制接近能力、脱离战斗手段都不容小觑。我们对其表现出来的策略性很满意。只是由于技能体系的原因,脱离战斗范围的手段有些过多,未来版本我们会对这个方面进行优化,调整五毒的容错率以及脱离战斗的能力,使之达到平衡。同时,未来也会更多观察五毒在团战和小队战场中的存在感和定位,并酌情调整。
  武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“寄生决”等技能进行略微的调整。
  比如:适当增加 “寄生决”命中目标的难度。当对手没有脱离技的时候,“寄生决”接续“飞雀夺怀”再接续后续的打击技能会造成过高的伤害。我们期望“飞雀夺怀”是一个不稳定,但是强收益的高伤害技能,不希望他成为某个固定套路的一部分,这对五毒玩家的操作会提出更高的要求。
  ……


  丐帮
  丐帮调整综述:目前版本的丐帮缺点和优势都较为明显。优势为破定效率高、连招绵长,且CD较短。在对手没有解控技的情况下可以无缝打出一套长连招。有许多技能霸体可用于预判反击,拖延CD。缺点为劈山接续虎尾脚在套路连招中很核心,但是非常考验网速。技能存在BUG,有较低概率出现。比如追风踢使用后在原地释放命中后的效果,追风踢命中目标后不压制,霸体工作不正常,醉饮江河二段莫名卡住无法释放,引发这些BUG的原因极为复杂。在未来版本中,我们会优先将技能BUG修正。在技能套路方面,我们希望吧丐帮的控制效果与门派资源结合,使其不再依赖网速,并能提升策略性。通过这两方面的改动,使丐帮在每一局的发挥都能表现出一个稳定强度,之后再根据这个稳定强度对其进行细微的技能调整,使之达到一个合理的平衡性地位。
  武道风流版本调整:我们第一步将优化丐帮的PVE体验,并修复BUG。
  比如:裂脚·七杀“:”百裂脚“一段将以极快的速度打出,如果命中的目标不是玩家,无论技是否为满都会打出第二段并刷新”怒扫乾坤“的技能CD,技满时”会心“几率提高50%。目前丐帮PVE体验不尽如人意,导致这个问题的关键点,在于丐帮输出技能有很多打击绵长,而伤害集中在后半段。此改动的目的为丐帮的PVE输出套路提供一个更为简单直接的伤害技能。刷新“怒扫乾坤“是为了让丐帮能更好的应对PVE下的各种情境,例如规避伤害或控制,可以选择”七杀怒扫乾坤“,需要更高效的输出,可以选择”武曲怒扫乾坤“。
  再如:BUG特殊操作会使“追风踢“和”微风拂柳“同时释放。这一Bug导致“追风踢“可以打出超出预期的射程,修复这一问题,可以让丐帮”追风踢“的打击范围对被击方更为直观和明了。
  ……

 天香
  天香调整综述:天香在副本中处于不可或缺的统治地位,我们将继续保持这样的效果,同时未来将考虑增加治疗类属性,让天香的治疗能力得到更好的可持续发展。并且在未来将酌情评估天香在大规模团战和小队战场中的能力和效果。在PVP方面,天香这个门派本身的上手难度较低,部分技能性能强劲,但是战术也相对单一,导致这个门派在中低段位表现尤为强势。在未来的改动中,我们希望在保留其低上手难度的前提下,尽量丰富打法套路,使其在PVP中对不同的情况有更丰富的应对手段,更具策略趣味。同时适度微调少量技能,我们希望能够更多的以调整其他弱势门派的方式来改善与天香战斗的胜率,使得天香的在各段胜率也更加的符合预期。
  武道风流版本调整:我们第一步将修复一个导致天香“黑科技”的技能BUG,并微调“香意痕”、“芳华一瞬”等技能的效果。
  比如:“香意痕“的定身效果改为降低移动速度(禁空效果不变)。定身加禁轻功的设定,让很多刚接触这个游戏的玩家不知所措。技能亮着但是不能移动,这种体验很诡异。我们对其修改为减速(之前的PVP的应对策略是普攻移出范围,改成降低移速之后,移动出技能范围的效率不会发生改变)。
  再如:当前版本芳华一瞬作为一个无前置条件的范围顺发技能,同时拥有控制与过强的破定能力,这让天香在这个技能上收益过高。导致主堆格挡的对手在面对天香时收益大打折扣,于是我们对其破定能力进行了略微的调整。
  ……


  太白
  太白调整综述:当前版本太白门派的定位属于一个大招长CD、高爆发的职业,他对整体的攻击属性与防御属性的比例极为敏感,当我们的属性攻防比例偏向攻击的时候,太白的表现就会强势。而攻防比例偏向防御时,太白就会趋于弱势。我们接下来我们会未来通过属性投放和系统调整适度稳定攻防比,定位并平衡其职业本身强度。在技能设计层面,我们对太白所展现出来的策略度是满意的,但是由于一些技能设定,导致其操作要求极为细致,对反映速度,手速,网速的要求都略高。我们希望能通过一些个别技能的细节调整使其在这方面的难度降低一些,使之能够有一个稳定的发挥。
  武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“苍龙出水”和“风雷一剑舞曲”等技能的效果进行微调。
  比如:“苍龙出水”作为一个突进技,在现在版本中性能明显不足,主要体现在即便通过精准的预判在最远距离突中了敌人,也会有几率出现“送先手”的问题,因此此次针对这一问题对“苍龙出水”进行了一定的增强。
  再如:“风雷一剑”在破定情况下将会成为更为明确的先手技能。希望通过增加以及明确控制时长的方式让太白的节奏略微放缓,有更多的时间考虑接下来应该释放什么技能,降低网速与手速的要求。
  ……

 唐门
  唐门调整综述:目前唐门在PVP中的定位属于一个远程的防守反击职业。对于距离的把控,复杂操作的处理,技能的施放时机(准确的了解对手的技能来进行应对),都有极高的要求。这导致这个职业在高低端的胜率差异巨大。未来将从技能操作复杂度入手,尽量简化部分可以精简的操作,提升一些中低端唐门胜率。再通过技能功能向的微调,改善针对部门门派的胜率,使其在高端达到更高的平衡度。
  武道风流版本调整:我们第一步将修复少量唐门技能BUG,并调整“自替身“、“爆天星“、“爆天星七杀“等技能的效果。
  比如:修正BUG,”形神合“状态下使用”风花饮月“,”傀儡“追加攻击必定打出,不再会被敌人控制效果打断。这个BUG的修正可以让唐门“形神合+风花饮月“的效果更佳稳定。
  比如::使“自替身“解除真气紊乱状态。作为唐门的直接解控技能,不能清除掉所有的控制状态会使这个技能的使用效果不明确,于是我们对其做出了增强。
  再如:“爆天星“:直接降低该技能的”机巧“消耗,而”爆天星武曲“不再降低”机巧“。相当于把“武曲“的降低”机巧“消耗的效果,不再依赖天赋选择的影响。
  ……


  神威
  神威调整综述:神威由于自身技能体系的关系(单解控长CD,使用“背水一击“之前技能整体弱势;”背水一击“之后由于大幅度降低CD会变强势),导致这个职业在对战不同职业时胜负波动较大,对战长连招多解控职业就略显无力,”背水一击“只拼一波这个体验节奏也并不健康。这些问题影响牵扯面很广,不能通过简单的调整修正进行解决,因此我们决定,在《神刀再起》版本中,将对神威的整体战术设计和技能衔接做一次系统性的梳理和重构,更多的在战术中突显出神威刚猛无畏的一面,并且持续保证神威在副本中的带队地位,敬请诸位热爱神威的玩家期待。
  武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“狂龙震”、“背水一击“、“无敌无我”、“疾风枪“、“铁血征程”、“狂龙震七杀“等技能的效果进行微调。
  比如:“背水一击“现在可以在空中使用,使用后立刻落地。主要应用是简化了“鹰扬诀+千斤坠+背水一击“的操作,发动后能更简化操作的完成此技能的应用,在极端情况下会少承受部分伤害,属轻量级的优化调整。
  比如:“无敌无我”现在可以解除“浮空状态“,在”浮空状态“发动后立即落地。增加更多容错,对比以往可以少承受部分伤害,在战斗时机上也更能自由,更多的机会取得先机。
  比如:“疾风枪“只在造成伤害的时候恢复”霸气“(命中唐门”自替身“放出的”傀儡“时不恢复”霸气)“。在当前版本中唐门交出“自替身“之后,神威能通过使用”疾风枪“打击”傀儡“恢复”霸气“。这点在神威开出”背水一击“后可以极大的提升神威的生存时间,而唐门没有有效的应对手段,改动之后可以缓解唐门对战神威过于无力的局面。
  再如:“铁血征程”增加额外的减伤效果,我们希望通过这一改动,使神威能通过正确的策略可以在解控技CD期间承受更高的伤害,提升容错率,减少因为一套长控制导致无法开出“背水一击”的情况。
  ……

  真武
  真武调整综述:现版本真武的主要问题在于打法套路简单导致深度有限。即便现有许多“黑科技”,但是在高端PVP对局中的表现也并不出众。我们会在《神刀再起》版本进行较大规模的调整,具体的方向是和谐“黑科技”,降低操作门槛,并通过技能的重新设计增加策略深度,以更好的符合设计预期。
  武道风流版本调整:我们第一步将主要针对“上善”、“无迹”等技能进行调整。
  比如:“上善“触发之后可以使用翻滚,且第一段启动时不会被”无痕剑意“弹刀。真武只有一个可靠解控,所以他对于技能空档期的预判反击要求极高。而“上善“又是反制核心技能之一。这个技能一旦成功被攻击触发,后半段就无法主动取消,导致”上善“这个技能在真武PVP尤其是对战太白时会很不可靠。
  再如:适度增强“无迹“的效果。使得“无迹“二段作为辅助脱离技的有效性更佳,尤其是对抗远程门派时。
  ……



4.其他爆料
4.1 S2剑荡八荒

  我们预计将在4月底5月初开始“剑荡八荒S2”的相关内容。
  首先,我们将进行一轮各门派平衡性调整的更新,预留一些时间给大家掌握调整后的技能。然后,论剑赛季将重置,并开启新的一轮“剑荡八荒”。
  比赛过程中,我们将会全面采集PVP的相关数据和信息,在线上赛会部分结束后,我们将根据比赛的过程,对平衡性进行进一步的调整。
  而奖励方面,也如之前所说,更加的注重全民参与奖励,而顶尖高手更多的争夺荣誉。
  在线上“剑荡八荒”赛会结束后,我们将开放5V5多人战场及其配套内容。
  未来我们将在多人跨服战场方面有更多的玩法、投入和内容。
  这次“剑荡八荒”比赛决出的各个赛区的优胜者,我们将在6月份的腾讯TGA举办线下全国冠军赛。届时还会举行多人战场的表演赛,敬请期待。
4.2 工作室相关


  《天刀》项目组在打击工作室、外挂等方面,一直以来都是态度鲜明,绝不姑息。立志维护健康的游戏环境,将《天刀》打造成一款长青的游戏产品。
  在《天刀》项目组、腾讯游戏安全中心和广大热心玩家的支持和配合下,《天刀》在打击工作室和外挂方面的成绩也一直效果卓著。根据腾讯游戏安全中心的数据,《天刀》游戏内的疑似工作室角色极低,但,我们仍在持续打击。
  接下来,《天刀》项目组仍将配合腾讯游戏安全中心继续深挖,通过线上运营打击,线下法律打击等多种手段,防微杜渐,避免工作室行为死灰复燃。
  也感谢《天刀》玩家一直以来的支持和理解,继续举报工作室,举报外挂,举报游戏内不良行为,我们将持续跟进。
4.3 公测节点
  在《武道风流》版本、数据互通“合服”计划、5.28《天刀》周年系列庆典活动之后,我们将尽快开启《天刀》“神刀再起”公测版本。



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