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LOL英雄属性介绍

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发表于 2016-1-30 20:11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2016-1-30 20:15 编辑




英雄属性详解:

攻击属性

  攻击:直接的影响英雄的攻击强度。增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结

算并体现效果。

  致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。

  暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加

效果都会被直接结算并体现效果。

  攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有

高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。

  生命偷取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会

有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。

  法术吸血:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取

量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。

  护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。

比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。

  穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)

  法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术

抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。

  移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每

个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。

  移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度增效的效果。这项属性是不可叠加的。这意味着如果你的英雄有

用两个或者两个以上鞋类物品,最终只有效果更高的物品可以影响到英雄的移动速度。 .

  移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。

  移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。

  移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。

  移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。

  移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增

加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。

  移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的

效果会减少50%。

魔法属性

  魔法值:增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果

  法力回复:亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的法力值。每个英雄所有用的基本法力再生值都有所差

别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。

  技能强度:增加大多数英雄法术的伤害。在传奇联盟中,法术伤害效果受到法伤系数的影响。法伤系数决定英雄法术所受到法术伤害影响的加成。

比如说,一个伤害性法术的法伤系数为0.25,那么每4点法术伤害将会增加这个技能的伤害1点。这个伤害的计算优先于目标的法术抗性。

  技能冷却降低:冷却降低可以降低你使用技能之后,等待技能可以再次使用的冷却时间。技能冷却降低的最大值无法超过 40%。这项属性是线性叠

加的,也就是说,当你的技能冷却降低效果越高的时候,所受到的收益会按比例减少。

  防御属性

  生命值:增加英雄的生命值上限。英雄将会在生命值下降为0的时候阵亡。这个属性可以直接叠加,意味着每一点生命值指数都会被直接结算并体

现效。

  生命回复:亦称HP5生命恢复或者每五秒回复的生命。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的生命值。每个英雄所有用的基本生命回复值都有所差

别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。

  护甲:减少英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如

说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。

  回避:影响英雄回避普通攻击的频率。通过增回避百分比来改变英雄的被击中频率。法术和大部份的技能都是不能回避的。

  法术抗性:减少英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术

抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。

韧性:
在游戏中的说明为。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)

刀锋意志的被动可以提供韧性,最高可达65%

新补丁增加的属性的计算公式

受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%

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发表于 2016-5-13 18:07:57 | 显示全部楼层
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