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战舰世界M系 舰船介绍

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发表于 2015-11-28 14:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2015-11-28 14:22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-29 13:11 编辑


美系战舰型号及权重

美系训练舰:伊利湖级(1级)

美系驱逐舰:史密斯级(2级)桑普森级(3级)克莱门森级(4级)法格拉特级(5级)马汉级(7级)本森级(7级)弗莱彻级(8级)基林级/萨姆纳级(9级)

美系巡洋舰:轻巡洋舰:切斯特级(2级)圣路易斯级(3级)凤凰城(4级)奥马哈级(5级)克利夫兰级(6级)布鲁克林级(7级) 重巡洋舰:北安普顿级(6级)彭萨科拉级(6级)新奥尔良级(8级)波特兰级(8级)巴尔的摩级(9级)威奇塔级(9级)得梅因级(10级) 战列巡洋舰:列克星敦级战巡版(8级)

美系战列舰:密歇根级(2级)佛罗里达级(3级)特拉华级(3级)怀俄明级(4级)阿肯色级(4级)纽约级(5级)内华达级(5级)阿拉斯加级(6级)新墨西哥级(6级)宾夕法尼亚级(6级)CA2-D(7级)科罗拉多级(7级)田纳西级(7级)北卡罗来纳级(8级)南达科他级1939版(8级)衣阿华级(9级)南达科他级1920版(9级)BB-65-2(10级)蒙大拿级(10级)

美系航母:长岛级(2级)博格级(3级)兰利级航母(4级)桑加蒙级(4级)独立级(5级)克芒斯特曼湾级(5级)黄蜂级(7级)突击者级(7级)约克城级(8级)列克星敦级(8级)埃塞克斯级(9级)列克星敦级现代化改装(9级)中途岛级(10级)衣阿华级航母改装(10级)

美系水上飞机母舰:赖特级(2级)兰利级水母(3级)

美系其他战舰(金币/特种战舰):弗莱彻级+翠鸟侦察机(8级)新奥尔良级轻巡洋舰(2级)
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 楼主| 发表于 2015-11-28 14:28:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-28 17:36 编辑


舰世界美系科技树介绍



  舰船分为4大类,驱逐、巡洋、战列、航母。每个等级都需要进行配件的升级,我们这里来介绍一下每个等级升级的先后顺序和有哪些升级可以忽略,帮助你更快的点出下一级舰船。
  驱逐舰
  责任:反掉对方驱逐 保护我方进攻路线
  首选目标:驱逐 落单战列、航母
  玩法建议:8级之前鱼雷射程很近,鱼雷进入射程前就会被敌人发现在自己,所以需依靠炮台射击进行输出。切不可一味冲锋,只有活着才有希望。
  舰船升级路线如下:

  2级时火炮射程,鱼雷都可以不点。更快的过渡的到3级
  3级和2级一样可不点鱼雷和射程,从而更快的过渡。
  到达4级时,升级5级的经验稍微增多,射程、鱼雷、炮台也可以不点,节省经验过渡到5级。
  5级是大家要注意了,点出船身后,暂时不要升级船身,因为虽然加了1100点基础血量,但是船身会少一门炮台。建议大家点出炮台升级后一起购买装配。
  6级时射程必点,这个等级驱逐舰相互拼命的机会减少,需要更远的射程,通过炮台输出从而获得更多的经验和银币。3级船身是防控配置,个人认为不是很重要。鱼雷升级增加了伤害,射程减少1km,但是一颗鱼雷就能将敌方驱逐秒杀。
  7级船身升级后炮塔会减少一门,鱼雷升级后射程增加至6.4km,但伤害减少4900。如若不升级,还是能1发鱼雷秒杀敌方驱逐。所以在7级是可以考虑点出2级船身但不装配,保留原始鱼雷和船身,增强近战死拼能力。毕竟这是一把双刃剑,2级船身升级后可增加2400点基础血量,对应减少1门炮台。
8级时和7级相同,2级船身减少1门炮塔,增加2600点血量。但是2级鱼雷升级可将鱼雷射程提升至8.2KM,要求必须装配2级船身后才能装备鱼雷升级。鱼雷升级后8.2km的射程,配合
  隐蔽系统修改配件后,是美系第一艘能在鱼雷射程内不被点亮的驱逐。
  9级时 船身-鱼雷-射程(如果你喜欢隐蔽流放鱼雷,可以不点射程节约升级经验)
  10级没有升级配件。
巡洋舰
  责任:提供防空火力 火力压制 高效快速输出
  首选目标: 驱逐 战列
  玩法建议:优先输出敌方驱逐,巡洋舰高速HE弹射击对驱逐是致命的。其次注意输出战列舰,将其引燃。美系巡洋舰还能提供不俗的防空火力。
  舰船升级路线如下:
  1级2级经验需求非常少一代而过,按照点出下一级舰船路线直接点。
  3级时是战列的分线路,所以各个升级都要点出。
  炮台升级后效果射速转速提升非常大,船体升级后增加4门主炮。这点需要看玩家自身对舰船的需要来点优先升级的配件。
  4级 建议大家先点射程,进入4级后,战列舰的射程明显增加,同时也会分入5级房间队列。更远的射程意味着更安全。
  所以建议射程-船身-炮塔-船身。
  5级推荐顺序是射程-船身-船身-炮台 为什么先点3级船身呢?因为3级船身可以增加2KM的主炮射程。
  进入6级后,需要的经验明显增加。同时有可能分入8级房间。推荐大家射程-船体-炮台
  7级 8级都是 射程-船体-炮台,8级的炮台升级可以不点,提升不是太大,可以忽略。

  9级是一个分水岭,鱼和熊掌的故事。
  为什么这么说,9级是舰船增加一个配件槽,可装配:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image032.gif
  这个配件可以增加主炮射速和转速,但是如若装配就不能装备16%射程增加配件。YC给大家的建议是,要射程不要射速,高等级后,美系射程比日系要低,如再不增加射程,非常被动。不过高射速,配合诡异的走位,也能不是不可以哦
  推荐升级 射程-船身-炮台。
  10级无升级。
战列舰
  责任:肉盾 强大火力输出
  首选目标:巡洋 战列
  玩法建议:优先攻击巡洋目标,因为战列舰炮对巡洋的杀伤力是非常可观,很容易造成巨大的伤害。其次输出敌方角度好的战列舰。战列舰的航速较低,鱼雷对战列舰威慑力很大。
  不要落单,注意躲避敌方航母、驱逐的鱼雷。
  舰船升级路线如下:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image034.gif
  3级船体-射程,引擎可以忽略不点。坚持几盘就能过渡到4级。4级以后都能安装增加射程配件,大家不要忘记安装。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image036.gif
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image038.gif
  4级优先点射程。船身和引擎随意先后,引擎提升航速至20KM,船身增加2300点基础血量,并增加防空炮的数量。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image040.gif
  美系战列舰的航速都非常慢,就算引擎升级后也是非常慢。
  射程是低等级战列舰最重要的参数,优先点击射程。
  船身和引擎,与4级一样,看大家考虑了。建议射程-船身-引擎。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image042.gif
  6级是非常强势的一个等级,3X4=12门炮管。但是航速依旧非常慢,建议大家射程-船身-引擎-船身(最后一级船身点出后可以不装备,节约银币)
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image044.gif
  7级建议大家射程-船身-引擎-船身,第3级船身能大幅提升防空能力,所以大家一定要点出并装配。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image046.gif
  8级航速的春天终于来临,这里需要注意的是,射程可以不去点哦。因为基础射程21.1km,加上16%的射程配件,在射程上是完全够用了。这里可以省下26500点经验哦。
  只需点出船身-引擎。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image048.gif
  9级增加一个神器配件
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image050.gif
  看到这里的数据后,想必大家一定都非常兴奋的去安装了。
  在装备了射程增加配件后,射程可以达到24.6km,那么YC认为射程可以不去点。3级船体需要500W的巨大升级费用,在后期银币非常缺,银币不充足的玩家点出后可以不装备。2级船体必须安装,防空能力的提升很大,
  10级无升级。
航空母舰
  责任:争夺制空权 点亮地方舰船 输出任何想输出目标
  首选目标: 战列 航母
  玩法建议:美系航母战斗机伤害很高,在制空权争夺上略有优势。对舰输出编队9级前较少,注意攻击落单的敌人,避免飞入敌方舰船编队攻击,减少飞机损耗。
  舰船升级路线如下:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image052.gif
  美系航空母舰的船身升级除了8级以外,升级后都能增加舰载机的容量,飞机被击落后,机库内的飞机数量相对应减少,
  每个种类的飞机搭载数量不一样,机库到0后,就没有编队能起飞。
  建议大家船身-战斗机-鱼雷机
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image054.gif
  5级开始有舰载机编配修改升级,分别是111 201012(战斗机、鱼雷机、轰炸机),大部分玩家选择了201制空权配置。
  这里就要优先点战斗机配置了,因为这时开始需要抢占制空权。
  建议战斗-船身-鱼雷-轰炸
  另外选择201配置的玩家可以不点鱼雷机。同理012配置。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image056.gif
  6级与5级完全一样,不多做解释。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image058.gif
  7级与6级一样,一般选择111或者202的配置。根据配置点出对应的飞机,当然还是需要优先战斗机。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image060.gif
  8级因为船身升级不增加机库容量,202和013配置非常鸡肋。故使用标准配置211,升级顺序战斗-鱼雷-轰炸。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image062.gif
  9级船身升级可以增加15架机库容量,非常可观。同时高等级其他舰船的防空能力也都非常强,脱到战局的后期,75架飞机很有可能被打光。所以船体的升级也非常重要。建议大家战斗-鱼雷-船身-轰炸或者战斗-船身-鱼雷-轰炸。
  这里还要说一点,飞机编队升级有一个302绝对制空权配置,
  也是可以选择。多数玩家还是选用标配211的配置,毕竟鱼雷机的命中率和伤害更大一些。
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image064.gif
  到了10级,你也算是高玩了!~升级自己选哦!
  PS美系航母需注意,日系航母5级开始就有秒杀能力,要注意自身战斗机的位置和敌方攻击编队的动向。



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 楼主| 发表于 2015-11-29 13:07:52 | 显示全部楼层

作者:178战舰世界NGA论坛    来源:178战舰世界NGA论坛    时间:2015-09-24 09:31:18

现在每次打开游戏, 看到船坞里停着的一溜美系(唯独没有美航), 总会默默的留下悔恨的泪水现在流的泪都是当初填志愿时脑子进的水. 小半年前在cbt入坑的时候因为朋友先练了日巡和日驱, 索性自己就选了美巡和美驱, 之后一直到obt也都坚持走了这条线。            在这里要告诉所有还在犹豫开坑的同学,天堂向左美巡向右.赶紧reroll藏王还来得及。
            高级房里美系巡洋生存环境非常糟糕
            【1】防空在IX/X级航母尤其是中途岛面前作用及其有限, 即便是近圈防空最强的巴尔的摩开启防空技能以后也只能打下3-4架鱼雷机, 如果这刷子雷是喂给你的不死也得残疾, 再来一轮直接gg. 高级航母因为飞机血量和速度大幅度提升强投能力比之前强很多. 不像5-7级巡洋刚有防空技能的时候基本雷还没投下来鱼雷机就快被打光了.
            【2】火炮在高级船中只能说比DD的好, 全面被日系碾压, 弹速慢/伤害低/点火率低/管子少/抛物线高某些情况下反而是优点, 而之前中低级的炮塔转速优势已经被追平. 射速快并没有用, 在安全的距离下射再多的炮弹打不到人或者打到了不疼跟没打一样.
            【3】黑枪能力差, 较与日系相比隐蔽会差大概1km左右, 虽然射程上差距不大. 黑枪范围基本在16.5km以外(日系的话这个距离大概在15.5km), 然而美系高射炮在这个距离着弹时间要13-14秒(而日系大约8秒), 几乎是打不中人的. 如果不黑枪的话, 在ocean这种图那真是亮了以后千万板砖飞过来从满血到死快的话可能不要1分钟.
          科技树内每条船的特点            II. chester(切斯特)
            低级船印象不深了, 4门127火力孱弱, 打几盘赶紧跳.
            III. St. Louis(圣路易斯)
            披着巡洋皮的BB, 基本和别的美系铁王八一样, 速度慢装甲好, 10门152像刺猬一样. 把自己当BB一样慢慢推进就可以了, 3级房一霸.
            IV. Phoenix(凤凰城)
            炮均匀的分布在船体两侧, 每次只有一边的炮可以开火. 白板的时候只有三门炮能同时开火会比较坑, 完全体可以升级到每边五门炮, 机动性较上一级比起来提升巨大, 因为不用等炮塔转过来十分适合左右扭动拖刀. 而且两侧各有一管三联装鱼雷, 有时候cqc能起到奇效.
            V. Omaha(奥马哈)
            几乎可以算作是上一级的各方面全面加强, 船头船尾的炮是两联, 同时可以8门炮开火, 鱼雷变成两侧各两管三联装, 机动上和四级差别不大但转弯半径更小. 个人感觉是美巡里最灵活的船了. 另外从这一级开始巡洋可以携带水上战斗机 水上高达 , 虽然不能手动控制, 但是能让咬住的飞机痛不欲生, 有时还能提前帮自己点亮敌人的鱼雷或者山后的敌人.0.5.0.0之后多出的C船体提升了2km射程, 代价是少两门炮和两组鱼雷, 射程和两门炮看个人喜好了. 什么你说还有鱼雷? 别闹了还能被5.5km的鱼雷雷到的东西早就被炮洗死了.
            VI. Cleveland(克利夫兰)
            美系最后的良心, 从这里开始之后每条船的机动(转弯半径/方向舵换挡时间)都会比前一条略微降低. 从这一级玩家也要开始适应巡洋25秒左右炮塔转速, 因为炮塔不再是分布在船体两侧, 所以在走位时要注意转向的时机会有至少半分钟的时间火力要下降一半. 12门速射高抛152, 本体射程14.6km, 如果有技能支持能达到17.6km. 看起来很美好, 但是13km以外的时候几乎是炮弹要飞多少km就需要多少秒. 着弹时间超过10秒以后对方刻意规避的话会比较难命中, 即便是炮术很好的玩家, 距离较远时也很难用这种高射炮命中敌人. 尽量让敌人保持在自己8-12km作战吧. 每分钟可以倾泻90枚炮弹, 命中的话可以造成成吨的虚区. 另外从这一级开始巡洋可以配备防空技能, 作用是外圈5km的127防空炮在启用技能时候伤害6倍并且打散对面的鱼雷机和轰炸机, 专门教航母做人的技能.
            VII. Pensacola(彭萨克拉)
            从这一级开始美巡全面换装203炮, 手感和之前152大变. 炮塔转速进一步下降, 最主要的是装弹时间变为15秒一轮, 弹速比之前的152略快了一些但是依旧是高抛属性. HE的威力从这里开始之后基本没有变化了, 一轮洗到BB头上好的时候可以出5000+, 大多数时候都是924/1848还不起火. 而且白板可乐的炮塔转速45秒, 船体略微转动炮塔就会跟不上要等瞄准. 装甲在6-10的五条船里最差, 全身核心区/半伤区. 隐蔽也是整条线最差水面点亮距离15.7km 跟自己的射程一样 . 应该算是整条线里唯一的坑船了. 刚开始玩的时候可能还会因为不适应203炮以及分进IX级房进一步降低游戏体验.
            VIII. New Orleans(新奥尔良)
            船的硬度较七级提升了不少, 至少不像之前被打就核心区(嗯...大概被打3次出1次核心区吧), 炮塔的设置合理前2后1. 这一级可以开始上隐蔽配件, 而且本体隐蔽12.4km已经相当不错了. 升级了炮之后装填可以减少1秒, 提升实在是太小. 建议的打法是摸到敌人12km左右转身摆好姿势再开炮干一波赶紧怂, 或者在山后做人.
            IX. Baltimore(巴尔的摩)
            基本可以当作是鸡腿堡的全面升级版, 从九级开始可以上第六个配件(在当前环境下建议装射程配件而不是防空配件), 而且多了3个大保健(第三层技能有点的话). 近圈防空能力爆炸, 贴身护航防空的最佳人选. 炮升级后装填13秒, 更重要的是AP一发由4600提升到5000.
            X. Des Moines(得梅因)
            射速鬼畜, 全游戏最大的防空圈(8.2km), 近身之后(10km以内)输出能力爆炸, 打一个满血大和只用90秒左右. 当然仇恨值也是爆炸, 跟DD一样属于亮了就是对面所有人都来干你. 问题在于DD除非航母去找他基本都不会亮, 这个船只要想输出基本必须亮. 所以最重要的不是想着怎么打伤害, 首先要苟得住才行. 装甲只能说马马虎虎, 基本美系最后三条船装甲没有太大提升, 接大和一轮正中不出装甲区白字也要跳1w5+.
            总体来说整条线除了7级白板会很坑, 其他都还不错. 尤其是5级6级 10级, 这个自己要出其实我不推荐, 找个有这船的朋友借号体验几把就可以了 非常值得一玩.


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本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-12-4 10:24 编辑

—美系三级巡洋舰圣路易斯
战舰世界官方合作公会Forblood游戏家族出品
作者:亏了咯的 日期: 2015-11-03 08

圣路易斯级是由建于1905年到1906年间的三艘巡洋舰组成。他们分别是C-20St.Louis圣路易斯号,C-21Milwaukee密尔沃基号,C-22Charleston查尔斯顿号
根据美国海军舰船分类,其舰美国海军防护巡洋舰家族末代,标排9000余吨,装备有多达14门152mm主炮,航速22节最初被定义为防护或轻型巡洋舰,即使它们装备了装甲用来保护推进系统。圣路易斯级舰艇却是第一次世界大战期间唯一服役于美国海军的现代化轻型巡洋舰,虽然它们的航速被认为不符合当时的此种类型舰艇。其中一艘舰艇在搁浅后失去并被一场风暴给摧毁

圣路易斯号为圣路易斯级防护巡洋舰首舰。于1906年8月18日服役。1922年3月3日退役。一战结束后,圣路易斯号被派去接会留在欧洲的战士,自1918年12月7日起到1919年7月17日,她带回8437名军人,于大西洋上往返7次。直到她回到费城海军军港进行回修。

“防护巡洋舰”级别高于“轻巡洋舰”低于“装甲巡洋舰”又称“半装甲舰”
特点:火力与轻巡洋舰基本相同,在防护上该级别舰在木制舰体的两端覆盖了倾斜弯曲到吃水线以下的装甲,并在水线附近加装了薄的装甲防御带。有的该级舰还有简单的水平防御甲板,设计时一般把煤炭库设立在水平防御甲板上以提高舰体的防御力。指挥室,弹药库等重点部分也有装甲防护。
用途:由于有装甲防护,故其在对抗其它轻巡洋舰时有更强的生存能力。可以用于舰队护航,破交,反破交等,由于受火力限制,不能排入战列线。
随着战列巡洋舰的诞生,这种在航速,火力上都无优势的舰型同装甲巡洋舰一起退出了历史舞台。
我北洋水师著名的“致远”号就同为防护巡洋舰。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 10:22:21 | 显示全部楼层
官网性能参数:


优点
火力凶猛,单侧同时八门152mm火炮可以形成稳定的弹幕,持续不断打击对方舰艇
皮糙肉厚,血量多,耐打击能力强,明显压制同级巡洋舰
缺点
机动较差,有时无法承担巡洋舰的任务
防空能力弱,不过在低级房不算什么大问题

总评
圣路易斯是以美系炮塔数量多为显著特征,皮厚血多,可以压制各国三级船只,在操作手感和上手度上面都较为适中。是众口一词评论出来的一艘“爹”级战舰。
圣路易斯级搭载了14门6英寸(约为152MM)炮,较之于切斯特级而言,火力得到了很大的强化。火力十足,齐射简直酸爽。同时,大吨位和良好的防护使其在炮火的存活率得到了保证————当然,速度也是感人至深的。
作为一艘低级房屠幼利器,非常建议有“屠幼”爱好的老手和想在低级房多熟悉一下游戏操作的新手保留。

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