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英雄无敌6 各族兵种全数据

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发表于 2015-11-12 21:03:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2015-11-12 21:04:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-12 21:12 编辑

圣堂兵种 - Haven Creature
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2011-10-09 21:19:47最后修改时间:2013-05-06 20:51:02

哨卫
Sentinel
核心等级核心禁卫
Praetorian
步行移动步行
2-4物理攻3-5
N/A远程N/A
1对障碍1
7|16%物理防10|21%
1|2%魔法防2|5%
25生命值32
20主动性25
5移动力5
7%幸运7%
盾护:当敌人攻击一个邻近友方单位时,所造成伤害的50%将被转移到哨卫身上,转移的伤害再额外减少25%。
持盾:哨卫收到的远程伤害减少25%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。


7%士气9%盾护:当敌人攻击一个邻近友方单位时,所造成伤害的50%将被转移到禁卫身上,转移的伤害再额外减少25%。
盾击:当一个友方单位受到攻击且该攻击者位于禁卫的攻击范围内,禁卫将获得一次对该攻击者额外攻击的机会。
持盾:禁卫收到的远程伤害减少25%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
1×1体型1×1
9产量14
75价格110
4.427量分6.539


这些强大的哨卫是帝国的第一道防线,他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵,他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友,用信仰来保护自己。
禁卫也被民间称为金色斗篷,他们靠英勇的行为以及无畏的心赢得荣耀的地位。禁卫组成了神圣皇帝以及公国大公的个人护卫队。只有少数哨卫会在一年一次的艾尔拉思诞辰被选为禁卫。他们必须在成为禁卫那天在艾尔拉思面前立下神圣的誓约,愿意为了职责而随时准备牺牲自己的生命。他们选择穿金色盔甲的初衷是为了给帝国的敌人和盟军留下深刻的印象,然而现在,他们传奇的声誉掩盖了黄金制服的光芒。


劲弩手
Crossbowman
核心等级核心神弩手
Marksman
步行移动步行
1-2物理攻1-3
2-5物 | 全4-6
1对障碍1
3|7%物理防5|11%
1|2%魔法防1|2%
20生命值24
30主动性35
5移动力5
6%幸运14%
穿刺效果:弩手无视目标50%力防。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
6%士气6%穿刺效果:神射手无视目标50%力防。
穿透箭:神射手的投射弹药能够穿透击中的单位打击多个排成一直线的目标。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
1×1体型1×1
7产量12
110价格150
5.109量分7.551


许多故事里说,罗南·法尔肯是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类宗族的领主们,并将之统一为一个以猎鹰为名的帝国,这些故事很好的证明了他取胜的关键正是弩弓。直至今日,帝国的劲弩手依然威震四方。
神弩手是经验丰富的弩手,他们世代守卫着法肯里奇首都的城墙。成为他们成员的测试之一是考验其精湛的射击技巧。在测试中,他们只能带一支箭出发狩猎,回来的时候,必须带着两只鹅,也就是说必须一箭双鹅。博洛队长,一个传奇的神弩手,据说他还认为这个测试太过简单,因为他在测试时带回了一只狼和一头熊。


女祭司
Sister
核心等级核心女神官
Vestal
步行移动步行
5-7光攻击5-7
N/A远程N/A
1对障碍1
1|2%物理防2|5%
8|18%魔法防10|21%
17生命值22
20主动性25
5移动力5
7%幸运14%
疗伤:目标友方生物获得5生命值。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
10%士气12%疗伤:立即为目标友方生物回复6生命值。
平静:目标敌方生物无法移动、攻击或使用任何技能,持续2回合。若目标受伤,则平静被驱散。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
1×1体型1×1
7产量11
105价格150
5.427量分8.011


艾尔拉思的女祭司们献身于对光明之龙的崇拜,这些因天赋而被选中的女性专注于给危难中的人们带来光明与温暖。她们被帝国公民所尊敬,当战争来临时她们会在战场最前线照料伤员。
维斯塔神官团得名于皇帝洛南二世的遗孀维斯塔法尔肯。她在丈夫死于战争之后便退出了公众生活,并且献身于艾尔拉思,追寻能够永远结束战争的势力。如今这些女神官在战场上混出了名堂,她们能够抚慰敌军,以便神圣军团的士兵消灭他们。维斯塔是否会为这一演变而感到高兴是有点值得质疑的。


狮鹫
Griffin
精英等级精英皇家狮鹫
Imperial Griffin
飞行移动飞行
14-18物理攻15-20
N/A远程N/A
2对障碍2
12|25%物理防16|31%
14|28%魔法防16|31%
80生命值90
35主动性40
6移动力6
7%幸运7%
俯冲攻击:狮鹫飞出战斗地图并在回合结束的时候俯冲向他的目标,造成普通攻击伤害。
无限反击:狮鹫能够无限反击。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
8%士气8%俯冲突击:皇家狮鹫飞出战斗地图并在回合结束的时候攻击排成一直线的敌人,对每个目标造成普通攻击伤害。
无限反击:皇家狮鹫能够无限反击。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
2×2体型2×2
3产量4
490价格600
26.85量分34.391


狮鹫诞生于神话时代,由狮子和鹰神奇般的自然融合而成。那时正是龙神的战争时期,亚山的地表被龙血所灌溉,动物们如果喝了带有龙血的河水则会永久受其魔力影响。事实是一只鹰因为一时怜悯救了一只狮子时龙血的影响造成了这个令人惊叹的物种的存在。
在图德哈娜的精灵和神圣帝国开战之前,这两个王国都享受着持久和平的时光。在治愈年代,据说人类与狮鹫之间和睦融融的结合,使精灵铁匠深受感动,为此他们告诉了人类恒星银的秘密。这种金属很轻而且很坚硬,如果制作得当则能成为飞行野兽极佳的护甲。从皇家狮鹫铠甲上找到的神秘精灵族符号记录了那长久以来被遗忘的友谊。


光灵
Radiant Glory
精英等级精英耀灵
Blazing Glory
传送/飘移动传送/飘
13-15光攻击13-15
N/A远程N/A
1对障碍1
12|25%物理防12|25%
14|28%魔法防14|28%
70生命值75
45主动性50
6移动力8
7%幸运8%
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
光速:光灵可以移动、攻击并返回原来的位置,不会遭到反击。
易受影系魔法伤害:对光灵造成的伤害(黑暗)将增加25%。
净化之光:光灵每次瞬移时都会随机消除所有邻近单位身上的一种效果。她将消除友方单位上的负面效果,而敌方单位则会被消除正面效果。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
7%士气7%灼热之光:目标敌人受到15-18伤害并且进入2个回合的“目盲”状态。这会消耗生物本身的物质(自身受到1%伤害,在战斗结束后复原。)
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
光速:耀灵可以移动、攻击并返回原来的位置,不会遭到反击。
易受影系魔法伤害:对耀灵造成的伤害(黑暗)将增加25%。
净化之光:耀灵每次瞬移时都会随机消除所有邻近单位身上的一种效果。她将消除友方单位上的负面效果,而敌方单位则会被消除正面效果。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
1×1体型1×1
3产量5
390价格525
21.332量分27.707


在灵界——艾尔拉思的神国之中有无数的光元素;其中一些被光明龙神拔擢到了更高的地位。作为艾尔拉思意志的承载者,它们被指派与祂最忠诚的信徒们作为大使和顾问。光灵是一种光芒四射的生物;他们身上闪烁着可以使敌人目盲的辉光。神圣帝国的将军们很快就认识到了这些燃烧之光的重要作用。
耀灵是被光之龙神授予了更高职责的光灵。她们直接沐浴在光之龙神无暇的光环下,被认为是正义的体现。她们在战场令敌人畏惧不已,因为想要打败耀灵,你必须找到一个很好的道德理由,否则,你终生都会因为这个罪过而受到诅咒。


烈日枪骑军
Sun Rider
精英等级精英烈日十字军
Sun Crusader
步行移动步行
14-16物理攻14-16
N/A远程N/A
2对障碍2
19|35%物理防22|39%
10|21%魔法防11|23%
90生命值95
35主动性40
6移动力6
7%幸运7%
聚气:在攻击过程中,烈日骁骑军每经过一个方格,他的攻击伤害就会提高10%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
10%士气12%烈日骏马:烈日十字军和他的坐骑化为一道光芒,可以穿过所有单位或物体,并且免疫降低移动力的效果,持续1回合。使用此技能不会被算为一次行动。
致盲冲锋:受到烈日十字军攻击的敌人不能反击,每经过一个方格攻击伤害提高10%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
2×2体型2×2
3产量5
410价格525
22.35量分28.674


神圣帝国有许多的骑士,不过只有被艾尔拉思认可的才可以加入神圣烈日骑士团。他们通常被称之为烈日枪骑军,这些光明的精英们骑着从艾尔拉思的神域中召唤而来的神奇战马,据说这些魔法坐骑可以沿着哪怕最微眇的光芒疾驰。
烈日十字军是接受了神圣使命的烈日骁骑军。他们跟艾尔拉思签署了个人契约,这些契约的内容大致包括了挫败特殊敌人或者寻找特殊的物品。一旦立下誓言,烈日十字军就很少驻足某地,成为名副其实的游荡骑士,四处漂泊,追寻使命的目标。在战争时期,神圣帝国召回这些烈日十字军来保护国土。烈日十字军对帝国的承诺,比起他们的个人任务更加重要。


[tr][/tr]
炽天使
Seraph
冠军等级冠军昊天使
Celestial
飞行/飘移动飞行/飘
51-52物理攻54
N/A远程N/A
2对障碍2
37|54%物理防40|57%
29|47%魔法防32|50%
300生命值325
40主动性45
6移动力6
7%幸运7%
怜悯之刃:昊天使能够使用他的祝福之剑复活两格以内的友方生物。治疗总共51-52生命值。
审判之刃:昊天使对先前消灭过友方单位的目标伤害力提高20%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
12%士气12%显灵之刃:炽天使能够使用他的祝福之剑复活两格以内的友方生物。治疗总共54生命值。复活的生物在2回合内获得+30士气和+10主动性的加成。
彻底净化:炽天使免疫所有负面效果。
审判之刃:炽天使对先前消灭过友方单位的目标伤害力提高20%。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响
2×2体型2×2
1产量2
1695/1价格2190/1
106.9量分139.04


天使是光明之龙艾尔拉思在亚山地表的使者——以及突袭部队,它们有着完美而不凡的身驱,比普通人类要高大、漂亮,散发着力量和信任的气息。炽天使相对体格比较小,看起来更像人类,它们在猎鹰帝国成立后出现。它们真正的起源依然是个谜,不过可以确定是对艾尔拉思绝对的忠诚。当战斗时,它们会挥舞着审判之刃和怜悯之刃作战。
昊天使是炽天使中的冠军生物。他们沿袭着上古战争时期陨落的传奇天使的名字,一些祭司甚至相信他们本身就是重生的上古天使灵魂,在这个动荡的时期应艾尔拉思的召唤回到人间。不管他们真正的起源是什么,他们完美的战斗技巧和英勇无畏的战斗勇气都如同来自传奇时代的人物。



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 楼主| 发表于 2015-11-13 20:38:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-13 20:49 编辑

亡灵兵种 - Necropolis Creature
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2011-10-09 21:22:33最后修改时间:2013-05-06 20:51:04

骷髅兵
Skeleton
核心等级核心骷髅矛手
Skeletal Spearman
步行移动步行
1-3物理攻2-4
3-5物 | 半4-6
1对障碍1
3|7%物理防5|11%
1|2%魔法防3|7%
18生命值23
20主动性25
4移动力4
5%幸运5%
枯骨:对骷髅造成的远程攻击伤害(力量)减少50%。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
0%士气0%枯骨:对骷髅矛手造成的远程攻击伤害(力量)减少50%。
骨矛之网:目标和所有邻近敌方单位的移动力减少1,持续4回合
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
1×1体型1×1
9产量14
85价格125
4.527量分6.802


骷髅兵仅仅是被亡灵巫师的意志驱动着腐烂的身驱的死者。盲目的服从,无视饥渴,不会害怕也不会怀疑,被认为是优秀的仆人。
有些骷髅被亡灵巫师精心挑选出来使用施了魔法的盔甲和武器,这使它们不再简单成为龙的食料。这些出众的仆人拿着特别的长矛,这种长矛装备着一个能够在碰撞后喷出一张网的纺命蛛女残丝球。


食尸鬼
Ghoul
核心等级核心噬尸鬼
Ravenous Ghoul
步行移动步行
5-7物理攻6-8
N/A远程N/A
1对障碍1
5|11%物理防7|16%
2|5%魔法防2|5%
23生命值30
30主动性35
5移动力5
6%幸运6%
亡者身躯:对食尸鬼造成的伤害(力量)减少20%。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
0%士气0%亡者身躯:对噬尸鬼造成的伤害(力量)减少20%。
憎恨生者:在攻击生命实体目标时获得30%伤害和2移动力加成。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
1×1体型1×1
6产量10
120价格175
6.553量分9.505


食尸鬼是拥有贪婪的灵魂的死者,被束缚在死气沉沉的尸体里。食尸鬼是被惩罚的存在,充满着对生灵的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,但它们也是疯狂并且极具破坏性的。被转变成食尸鬼是赫莱士最极端的惩罚,这意味着将灵魂永久的从生死轮回中排除。食尸鬼以尸体为食,它们的血液和唾液中经常附带着疾病。
噬尸鬼被它们的主人训练进行战斗。它们比其“野生”的亲属更加野蛮恶毒。当被七城联盟的亡灵领主带上战场时,它们常常都是像战狗一样被栓在一起的。


幽魂
Ghost
核心等级核心怨魂
Spectre
传送/飘移动传送/飘
3-7暗攻击5-7
N/A远程N/A
1对障碍1
3|7%物理防4|9%
5|11%魔法防6|14%
19生命值23
30主动性35
6移动力6
7%幸运7%
冥府哀嚎:恢复一个不死生物单位2生命值,并对邻近的生命实体单位造成2伤害。
虚体:幽灵能够穿越单位、城墙和障碍物。她所受到的伤害(力量)降低25%。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
0%士气0%冥府哀嚎:恢复一个不死生物单位2生命值,并对邻近的生命实体单位造成2伤害。
虚体:怨灵能够穿越单位、城墙和障碍物。她所受到的伤害(力量)降低25%。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
死亡封印:降低受到攻击的目标50%的医疗效果,持续3回合。只有生命实体会受到影响。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
1×1体型1×1
7产量10
110价格160
5.882量分8.701


当龙神的后代们死去后,他(她、它)们的灵魂会向月亮而去,在亚莎的指引之下成为不朽的存在。然而,一些创伤会导致幽魂的诞生,一种被强烈的负面情感束缚在物质世界的灵魂。亡灵巫师可以通过特殊的仪式将幽灵转换为绝对忠诚的仆人。
怨灵是通过特别缓慢而痛苦的死亡方式创造出来的。它们的伤口永远都是那样显眼而令人心惊胆颤,这使他们不断重温着濒临死亡的痛苦。怨灵能让敌人感受到和他们相同的精神痛苦。亡灵巫师通过魔法说服怨灵相信自己是唯一可以减轻他们痛苦的存在,从而控制住这些痛苦的灵魂。


尸巫
Lich
精英等级精英大尸巫
Archlich
步行/飘移动步行/飘
7-9暗攻击8-10
14-17物 | 全16-20
1对障碍1
10|21%物理防13|26%
11|23%魔法防13|26%
65生命值72
25主动性30
4移动力4
6%幸运7%
黑暗之拥:攻击者及其所有邻近单位的魔防(黑暗)减少20%。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
0%士气0%吸取生命:大尸巫对非不死单位所造成的攻击能量将治疗友方的不死单位,数值相当于所造成伤害的20%,持续1回合。不能医疗自己。
黑暗之拥:攻击者及其所有邻近单位的魔防(黑暗)减少20%。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
1×1体型1×1
3产量5
420价格525
23.017量分28.644


高等级的亡灵巫师(蜘蛛女神的牧师)被赐予的长生药是从神圣的蜘蛛女神的毒液中提取的,他们将其和食物混合食用。这使得他们变成Asakku(源于巴比伦神话),或者说尸巫,他们的身体变的干枯,并从肉欲中解放出来。他们会持续变老,直到他们看起来比会动的木乃伊好一点点,毒药使他们的眼睛变的碧绿。
赢得大尸巫称号的巫师以其超越肉体界限的方式继续“生存”下来。也许这种方式显得有些残酷,然而事实并非如此。因为对于尸巫来说,死已不复存在,剩下的只有不断流逝的时间。在他们行走于神圣的生命循环外的旅程当中,大尸巫领悟到更加强大的力量,其中一些甚至可以被用来枯竭生物的生命力。


拉玛苏
Lamasu
精英等级精英腐毒拉玛苏
Putrid Lamasu
飞行移动飞行
14-16物理攻14-18
N/A远程N/A
2对障碍2
14|28%物理防16|31%
14|28%魔法防16|31%
80生命值85
25主动性30
6移动力7
7%幸运7%
腐败光环:在这个回合开始时,拉玛苏放出一轮疾病光环,让所有邻近生物的最大生命值降低5%,持续2个回合。最多可叠加5次。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
0%士气0%害虫之息:害虫将在3个回合内降低受害者5力量攻击和5力防。目标还将在每回合受到10伤害(土系)。
传染:腐毒拉玛苏的光环具有传染性。受影响的生物在其回合开始时将疾病传染给眦临生物。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
2×2体型2×2
5产量7
350价格445
19.053量分24.506


拉玛苏是法师制造高级兽型人的失败产物,由人类(通常是奴隶或罪犯)和魔法生物(这次是蝎狮)的非自然融合而产生。最终得到的生物过于不稳定因此寿命极短,但对于亡灵巫师却很实用。复生然后让他们染上瘟疫,拉玛苏被当作瘟疫的源头。这些生物身强力壮,机动性高,使他们成为亡灵中完美的前线部队。
某些寄生虫能够免疫遍布拉玛苏身体的先天疾病,它们和寄主发展出一种互利互惠的合作关系。它们以拉玛苏杀死的生物为食。作为回报,拉玛苏有时会将它们汇聚成群并使用它们作为一种武器。这些与寄生虫共生的拉玛苏被称为腐毒拉玛苏。


吸血鬼
Vampire
精英等级精英吸血伯爵
Vampire Lord
传送移动传送
13-14物理攻14-16
N/A远程N/A
1对障碍1
15|29%物理防19|35%
11|23%魔法防14|28%
80生命值95
45主动性50
4移动力5
9%幸运9%
吸血鬼之拥:对生命实体目标造成伤害的15%会恢复吸血鬼的生命值。
超脱时光:当吸血鬼防御时,以它为目标的第一次攻击将会自动失败。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
0%士气0%吸血鬼之握:对生命实体目标造成伤害的20%会恢复吸血鬼勋爵的生命值。
超脱时光:当吸血鬼勋爵防御时,以它为目标的第一次攻击将会自动失败。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
1×1体型1×1
4产量5
360价格450
19.829量分24.582


当尸巫变的更为强大时,他们会获得被蜘蛛女神初拥的机会,他们会死去并重生为Akhkharu,也就是吸血鬼。他们要经历一场极为痛苦仪式,但是会去除身上所有的瑕疵,获得一具年轻活力的身体。吸血鬼不再需要吃喝、睡觉、呼吸,它们的器官将会石化,而且他们它们没有血液,神圣的蜘蛛女神的毒液流淌于他们的血管里。不过它们需要经常饮用人类的血液用来稀释毒液的浓度,防止毒液把它从内部溶化。
当一个吸血鬼完全掌握了他的新力量以后,他便开始返老还童,他的样子每隔一个世纪便会变得比原来小一岁。现在他作为吸血伯爵受到人们的问候,并且加入亡灵巫师的执政委员会成为新的一员。


纺命蛛女
Fate Spinner
冠军等级冠军织命蛛后
Fate Weaver
步行移动步行
49-55物理攻53-59
N/A远程N/A
2对障碍2
30|48%物理防35|53%
28|46%魔法防31|49%
280生命值300
40主动性45
6移动力6
6%幸运6%
双重形态:纺命女可以变为人形生物或蜘蛛形生物。变形时将强制执行“等待”行动。
恶魔凝视:任何第一个攻击纺命女的生物都会受到40伤害(黑暗)。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
0%士气0%双重形态:织命女可以变为人形生物或蜘蛛形生物。变形时将强制执行“等待”行动。
腐朽之舞:对所有邻近的生命实体生物造成相当于其最初生命值10%的伤害(洪荒),并在1回合内加速所有邻近生物的效果产生关联影响。伤害将不能被治愈。
恶魔凝视:任何第一个攻击织命女的生物都会受到40伤害(黑暗)。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
2×2体型2×2
1产量2
1695/1价格2190/1
106.93量分138.96


纺命蛛女是蜘蛛女神的化身,亚莎死亡一面的神性投影,她离开了蜘蛛女神具现化到了亚山的地表。纺命蛛女经常在建造墓地时出现,她可以增强墓地的基础并促进其成长,像蜂巢里的女王一样,在她保护下亡灵们为迷失的灵魂搜寻栖身之所,从而收编游荡的亡魂以提升自身等级。纺命蛛女可以半蜘蛛半人和双足六臂的女性两种形态中转换。
织命蛛后是受到亚莎称赞的纺命蛛女。在后者解开虚空实质脆弱生死线的地方,织命蛛后会把生死线编入到其独特的织物当中。这种织物由她按照蜘蛛女王的样品仿制。亚莎还给了她们可以控制时间的力量,她们被允许在任何需要的时候使用这种力量。


纺命蛛女-蜘蛛
Fate Spinner - Spider
冠军等级冠军织命蛛后-蜘蛛
Fate Weaver - Spider
步行移动步行
27-30暗攻击29-32
54-59物 | 全57-64
2对障碍2
22|39%物理防25|43%
22|39%魔法防24|42%
280生命值300
45主动性45
5移动力5
6%幸运6%
双重形态:纺命女可以变为人形生物或蜘蛛形生物。变形时将强制执行“等待”行动。
恶魔凝视:任何第一个攻击纺命女的生物都会受到40伤害(黑暗)。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
0%士气0%双重形态:织命女可以变为人形生物或蜘蛛形生物。变形时将强制执行“等待”行动。
腐朽之舞:对所有邻近的生命实体生物造成相当于其最初生命值10%的伤害(洪荒),并在1回合内加速所有邻近生物的效果产生关联影响。伤害将不能被治愈。
恶魔凝视:任何第一个攻击织命女的生物都会受到40伤害(黑暗)。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
2×2体型2×2
1产量2
1695/1价格2190/1
106.67量分138.54


纺命蛛女是蜘蛛女神的化身,亚莎死亡一面的神性投影,她离开了蜘蛛女神具现化到了亚山的地表。纺命蛛女经常在建造墓地时出现,她可以增强墓地的基础并促进其成长,像蜂巢里的女王一样,在她保护下亡灵们为迷失的灵魂搜寻栖身之所,从而收编游荡的亡魂以提升自身等级。纺命蛛女可以半蜘蛛半人和双足六臂的女性两种形态中转换。
织命蛛后是受到亚莎称赞的纺命蛛女。在后者解开虚空实质脆弱生死线的地方,织命蛛后会把生死线编入到其独特的织物当中。这种织物由她按照蜘蛛女王的样品仿制。亚莎还给了她们可以控制时间的力量,她们被允许在任何需要的时候使用这种力量。





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 楼主| 发表于 2015-11-14 09:44:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-14 13:06 编辑


地狱兵种 - Inferno Creature
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录入时间:2011-10-09 21:22:22最后修改时间:2013-05-06 20:51:03

疯魔
Maniac
核心等级核心狂魔
Demented
步行移动步行
3-6物理攻4-8
N/A远程N/A
1对障碍1
6|14%物理防8|18%
2|5%魔法防3|7%
23生命值28
35主动性40
5移动力5
14%幸运16%
扭曲心智(基本及升级):免疫减少士气的魔法和心智魔法。


  抗火皮肤(基本及升级):由于高度适应谢尔戈的熔岩环境,恶魔普遍具备极高的火焰伤害减免,减免火焰伤害20%。

  生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。

  光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
9%士气9%扭曲心智(基本及升级):免疫减少士气的魔法和心智魔法。

  狂笑(升级):当狂魔攻击一个目标后,对方伤害-1,狂魔伤害+1,持续1回合。

  抗火皮肤(基本及升级):由于高度适应谢尔戈的熔岩环境,恶魔普遍具备极高的火焰伤害减免,减免火焰伤害20%。

  生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。

  光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
1×1体型1×1
9产量12
95价格145
5.3034量分7.8403


疯魔是癫狂魔王鄂-沃莫克的造物。这些恶魔的灵魂有着不稳定的、狂怒的、不可预知的混乱本性。作为癫狂魔王的造物,这些疯魔擅长于散播恐惧和惊慌,它们在攻击时尖叫哭喊,受伤时放声大笑。
那些以疯狂的方式生活了很长时间的疯魔因此而获得了一种扭曲的幽默感,在它们眼里,任何事情都显得讽刺或仅仅是滑稽。这一能力可以帮助它们从对手身上吸取决心和信心。狂魔所开的玩笑可不是闹着玩的。


地狱犬
Hellhound
核心等级核心魔犬
Cerberus
步行移动步行
5-8物理攻5-10
N/A远程N/A
2对障碍2
6|14%物理防7|16%
5|11%魔法防5|11%
25生命值32
35主动性40
6移动力7
12%幸运16%


4%士气4%

2×2体型2×2
6产量9
135价格185
7.496量分10.957


地狱犬是六大魔鬼领主中贪婪魔王的仆从,它们是喷吐火焰的双头獒犬,比剑齿虎和恐狼更加巨大,快速和凶猛。
当地狱犬的两个头同时高吠,比较哪个头的声音比较残忍的时候,这表明他们开始获得一头魔犬独有的智力协调能力。从现在开始,它们能同时攻击多个目标。


艳魔
Succubus
核心等级核心魅魔
Lilim
飞行移动飞行
1-3物理攻2-4
3-5火 | 全5-7
1对障碍1
5|11%物理防7|16%
3|7%魔法防4|9%
20生命值24
25主动性30
6移动力6
15%幸运18%


5%士气5%

1×1体型1×1
7产量11
110价格160
5.512量分8.072


一些亚莎的子民(人类,精灵,矮人等等)将自己许诺给鄂加斯和谢尔戈的魔王,在死后男性会重生为夜魔,女性为艳魔。重生为恶魔信徒的她(他)们在恶魔的等级制度中处于一个相对比较高级而且不寻常的位置。不过,虽然她(他)们拥有的智慧、忠诚和力量足以获得地位,但实际上许多恶魔教徒最后会成为地位低下的夜魔和艳魔(比如成为仆人、性奴隶等等)。由于她(他)们的出身,通常是以间谍、渗入者和外交人员出现的,因此她(他)们擅长于幻像、迷惑和变形,外表和天使一样漂亮和富有魅力,从色情,肉体方面上看,使她(他)们可以影响那些意志比较脆弱的存在。在恶魔教派的发展过程中,夜魔或者艳魔是必然会出现的。
魅魔是一种特别擅长战斗的艳魔。她在谢尔戈的各个军队里都大受欢迎。她用诱惑的力量来解除敌方的武器,这使得和她战斗变得非常困难。魅魔将战斗看作是一段激情四射的死亡序曲。常有人看到她亲吻濒临死亡的敌人,他们的眼中的光芒慢慢消散,却还残留着迷恋。


巢魔
Breeder
精英等级精英衍魔
Mother Breeder
步行移动步行
7-9物理攻8-10
14-17火 | 半16-19
2对障碍2
12|25%物理防14|28%
15|29%魔法防17|32%
70生命值75
40主动性45
5移动力5
8%幸运10%


4%士气6%

2×2体型2×2
4产量5
410价格550
22.497量分27.013


巢魔是鄂加斯试图创造注入了自己部分本源欲望的躯体时获得的产物——其中包括了吞噬魔力的欲望、以及用忠于混乱君王的生物大潮淹没亚山大陆的欲望。划归祸滥魔王鄂-梅斯法洛斯管属的巢魔是一种肥胖的生物;她脉动的巨大肉体一刻不停地产育着魔婴。她所生下的魔婴会从她身上倏生忽灭的诸多孔洞中喷溅而出。虽然这种恶魔几乎无法移动,她仍然被自身无尽的生殖欲望所刺激而不停抽搐伸缩。这生育的欲望吞噬着她试图破体而出;她大部分的能量/精力不得不消耗在压制自身的变异上。她有时会吃掉她自己生下的魔婴,她所吞噬的魔力被用来让自身受孕、补充营养、以及压制她因无尽的生殖而造成的丑恶的畸态。
衍魔是那些已经能自我控制增殖本能的殖魔,她们能很好地复制自己。没有人发现过一个殖魔之父,这是有原因的。衍魔只靠鄂加斯无尽混乱的原始力量来增加她们的数量,以及那些不断从她们身体中喷射出来的小恶魔。


笞魔
Tormentor
精英等级精英刑魔
Lacerator
步行移动步行
15-20物理攻17-22
N/A远程N/A
1对障碍1
11|23%物理防14|28%
4|9%魔法防6|14%
76生命值80
40主动性45
6移动力6
8%幸运10%


4%士气5%

1×1体型1×1
3产量5
495价格615
27.227量分33.57


笞魔是痛苦魔王鄂-崔加尔的仆从,它们被鄂加斯那无尽的痛苦所侵蚀,并对自己的身体施以让人难以想像的恐怖行为。它们从自身的痛苦中获取力量来攻击敌人。刑魔的主要武器是骨骼,它们可以撕下其中一部分用来作战,比如肋骨可以刺破自己胸腔的同时钉住敌人,骨骼可以伸长,指骨可以伸出指外变的如剃刀一般利爪。
刑魔是笞魔的一种,但不止能够爆出骨刺,还能让酸液和胆汁飞溅出来伤人。这对刑魔来说是极端的痛苦,不过对被溅到的人来说只有更痛苦。


悍魔
Juggernaut
精英等级精英暴魔
Ravager
步行移动步行
17-20物理攻18-21
N/A远程N/A
2对障碍2
16|31%物理防17|32%
13|26%魔法防13|26%
90生命值100
50主动性55
6移动力7
12%幸运12%


5%士气6%

2×2体型2×2
3产量5
490价格630
26.909量分34.378


悍魔是恶魔领主中毁灭魔王的仆从,悍魔很容易辨认,它们有着巨大的尖角和用玄武岩覆盖的拳脚。它们会疯狂的(有时候甚至是盲目的)冲进敌阵中,用尖角把敌人钉死,挥舞巨大的手臂轧碎敌人,或者将敌人踩成肉浆。如果需要,它们还可以充当攻城槌。
没人会把暴魔误认成是悍魔。当它出现在战场上的时候,会立刻成为所有敌人瞩目的焦点。它所带来的压迫性毁灭预兆,曾经迫使不止一个敌军领袖不顾一切地集中全力攻击暴魔。很难说他们在战斗最激烈的时候作出这种决定是草率的,因为这种生物是谢尔戈硫磺场中最强大同时也最具毁灭性的力量之一。


深渊邪魔
Pit Fiend
冠军等级冠军深渊领主
Pit Lord
传送移动传送
53-59物理攻57-66
N/A远程N/A
2对障碍2
28|46%物理防31|49%
24|42%魔法防26|44%
275生命值290
45主动性50
7移动力7
8%幸运9%


5%士气5%

2×2体型2×2
1产量2
1690/1价格2195/1
106.54量分139.02


惩罚与监禁,混乱龙神鄂加斯被对亚莎以及其臣民的憎恨所消蚀。憎恨魔王鄂-哈基尔正是这极端恨意的表现,那些惊人般强大的深渊邪魔是其仆从。深渊邪魔是地狱军团最危险的生物,只有上阶恶魔才有比它们更残暴的本性。
深渊领主是在复杂的地狱阶层制度中升迁上来的深渊恶魔。他们是纯粹仇恨的化身,他们的力量和残暴仅次于上阶恶魔们。




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 楼主| 发表于 2015-11-14 10:03:51 | 显示全部楼层



据点兵种 - Stronghold Creature
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2011-10-09 21:22:43最后修改时间:2013-05-06 20:51:06

重击兵
Mauler
核心等级核心碎击兵
Crusher
步行移动步行
4-8物理攻4-8
N/A远程N/A
1对障碍1
4|9%物理防5|11%
3|7%魔法防3|7%
30生命值34
25主动性30
5移动力6
6%幸运6%


5%士气6%

1×1体型1×1
6产量9
130价格185
7.141量分10.267


身着轻甲、手执重兵的重击兵是兽族的一线兵力中的基石。他们的常用战术就是直接冲向敌人,用他们的数量、速度、凶暴和坚韧击穿对手的阵线,把他们轰至渣。他们手中的重盾并不是什么装饰品;那是用来拨挡闪不开的远程兵器的。
碎击兵是那些获得一种战斗本能的巨锤武士。他们在战斗中能够得到启示,看穿敌人的攻击意图。有些人声称这是一份来自天灵之父的礼物,另一些人则认为这是混沌的力量,源于他们体内的恶魔之血。


地精
Goblin
核心等级核心地精猎手
Goblin Hunter
步行移动步行
1-2物理攻1-3
2-3物 | 半3-5
1对障碍1
3|7%物理防4|9%
3|7%魔法防3|7%
19生命值22
40主动性45
5移动力6
5%幸运6%


4%士气4%

1×1体型1×1
12产量18
75价格100
4.102量分6.058


地精是“退化”了的兽人;他们是创造兽人实验中的失败品,血统来自低级恶魔(主要是魔童)。地精低矮(一般在四到五英尺之间)、瘦小、身体脆弱,但是非常迅速敏捷。普通的地精狡猾、懦弱而愚蠢。除非成群结队,他们很少主动攻击,而更喜欢偷袭和使用(简陋的)陷阱。在兽人军队中,地精担任仆役、探子、散兵、萨满的仪祭牺牲、独眼巨人的投掷武器、甚或军粮不足时的食物。
地精猎手是一些聪明的地精,他们有能力独自生存在野外。这些独立的地精部落栖息在艾罗兰的森林、东方的大草原和帕欧上。有时一个共同的目标会引导他们加入兽人的行列。地精猎手一点也不应被低估:他们特别擅长了结失去行动能力的敌人。


鸢女
Harpy
核心等级核心鸢妖
Fury
飞行移动飞行
4-6物理攻5-9
N/A远程N/A
1对障碍1
2|5%物理防3|7%
4|9%魔法防6|14%
29生命值33
45主动性50
6移动力7
7%幸运7%


7%士气7%

1×1体型1×1
8产量11
110价格160
6.026量分8.832


半人半猛禽的鸢女一开始在巫师的军队中被作为侦察兵、信使和散兵使用。在兽人大起义中她们赢得了自己的自由。兽族接纳她们作为盟友,将她们视为天父所眷顾的孩子。在帕欧岛上居住着的鸢女是从各种热带猛禽制造出来的,这也是为什么她们拥有五颜六色的羽毛。鸢女是“兽人”的诸多分支之一,最初诞生于YSD512年,七城联盟用其来代替兽人以当做守卫、仆人、甚至是“玩物”。鸢女具有半人类半猛禽的血统,最初在法师军队中充当探子、信使和游击队。她们在兽人革命中赢得自由。兽人将她们看做盟友和天父最宠爱的孩子。鸢女有许多不同的种类,分别具有渡鸦、鹰或是秃鹫血统。定居在帕欧岛的鸢女有许多来自东方丛林的热带猛禽的血统,也因此可以解释她们所具有的多彩羽毛。
鸢妖是战斗经验丰富的鸢女,空袭本领高超。惊人的飞行速度和机动能力让对手无法反击。


旅梦巫
Dreamwalker
精英等级精英掠梦巫
Dreamreaver
步行移动步行
13-15土攻击15-19
N/A远程N/A
1对障碍1
10|21%物理防11|23%
14|28%魔法防16|31%
85生命值100
30主动性35
6移动力6
8%幸运10%


7%士气7%

1×1体型1×1
4产量6
355价格450
19.478量分24.578


兽人向地母和天父祈祷;然而旅梦巫代表着部族祖先的声音。要成为一位旅梦巫,一名萨满必须在梦中行至灵界,和他的先祖们的灵魂会面。在这心灵的旅途中,旅梦巫必须直面他自身之内的恶魔传承,并从内侧解决掉这混沌之源。无数旅梦巫在这种试炼中丧生。那些幸存者则面目全非:他们与自身的混乱之血之间的争斗扭曲了他们的身体;但是以这残障为代价,他们获得了对血魔术和灵魂领域的更深刻的了解。
掠梦巫由于经常在梦想的国度中游历而获得一种能力,他们可以将梦境的一部分召唤到战场上。这些萨满不仅受到其他兽人的尊重,而且可能是他们唯一敬畏的生物。和一个掠梦巫谈话就好像和你最可怕的噩梦交谈一样,更糟糕的是你醒来的时机得由他们的决定。


半人马
Centaur
精英等级精英半人马掠夺者
Marauder Centaur
步行移动步行
7-9物理攻8-9
14-16物 | 全14-18
1对障碍1
8|18%物理防8|18%
10|21%魔法防11|23%
70生命值80
50主动性50
6移动力8
7%幸运7%


7%士气7%

2×2体型2×2
3产量4
495价格625
27.097量分34.12


和鹰身女妖(即鸢女)一样,半人马同样是兽型人,是七城联盟的法师们在七龙纪512年创造出来的,半人半马的他们在军队里担任侦察兵和骑射手。但是荣耀的日子走到了尽头,法师们用活化的构装体代替了他们。种类繁多的魔像、石像鬼、泰坦还有别的构装体远比他们要容易管理、维持费更低、而且更为顺从。半人马被委任的工作越来越低贱——最后落到传信和拉车的地步。被剥夺了地位让他们无比愤怒;这也使得他们自发加入了兽型人起义,然后在亚山大陆上四散开来,寻找生存空间、尊严、以及自由。他们很快遇见了兽人部落,并成为了他们的盟友:因为他们有共同的兴趣和脾气。
半人马掠夺者是一些把毕生都奉献给战争艺术的半人马。他们发誓一定要彻底消灭奴隶制度,而那些加入他们队伍的成员会被要求弃绝婚姻的束缚。这并不意味着他们不能生育、收养孩子,部落里的其他成员都可以寻找配偶,但是半人马掠夺者们被禁止这么做。


斑豹战士
Jaguar Warrior
精英等级精英黑豹战士
Panther Warrior
步行移动步行
15-18物理攻16-20
N/A远程N/A
2对障碍2
11|23%物理防11|23%
9|19%魔法防11|23%
85生命值90
50主动性55
7移动力7
6%幸运6%


8%士气10%

2×2体型2×2
3产量5
415价格535
22.714量分29.438


在帕欧岛的兽人中,斑豹战士是最精锐的狂暴战士。他们是整个兽族中最高大、最健壮、也是最易怒的一群。要成为一位斑豹战士,一名兽人勇士必须先空手杀死岛上最凶猛的捕食者之一——剑齿豹。毋庸多言,斑豹战士的面具下必然是在这生死交关的仪式里留下的无以计数的疤痕。在战斗中,他们狂暴而奋不顾身地冲进敌群,用他们黑曜石的爪子撕裂一切。斑豹战士经常充当兽人酋长和萨满中最强大者的荣誉近卫。
在帕欧岛兽人间流传着阴影黑豹的传说,这种传奇的生物比可怕的帕欧豹更大、更凶猛。那些能够杀死一只阴影黑豹的兽人会被人称为黑豹战士。如同他们的名字所蕴含的意味那样,他们既罕见又强大。


独眼巨人
Cyclops
冠军等级冠军怒目独眼
Enraged Cyclops
步行移动步行
57-65物理攻57-65
N/A远程N/A
3对障碍3
26|44%物理防26|44%
24|42%魔法防24|42%
340生命值365
35主动性40
7移动力7
7%幸运7%


7%士气7%

2×2体型2×2
1产量2
1685/1价格2190/1
105.97量分139.01


独眼巨人和地精正相反。他们同样是兽人实验中的“失败品”,但造成这一情况的原因却是大型恶魔的血脉。他们血液中恶魔的那一半成为了主宰,于是他们变成了畸巨的庞然大物,身体和精神同时被混乱的冲动所扭曲。独眼巨人通常有十尺以上的身高,看上去像恶魔远多过像人类。他们所共有的一个有趣的特征就是他们只有一只眼睛:一只巨大的、没有瞳孔的、散发着红光的眼睛。没人知道这种变异从何而来;一种较受巫师公认的理论认为这来自“混乱之印”,环状的自噬之蛇,龙神鄂加斯的徽记。虽然天性平和而且思维像孩子一样简单,在他们受伤了的时候(生理上和心理上都可以)他们会进入一种爆炸性的、可怖的愤怒状态。这使得他们对包括同族在内的所有人都是危险的存在。虽然很多小说里都喜欢驾驭他们力量的情节,事实上只有兽人有这种力量、耐心和勇气去“驯化”他们,并且在村庄中给他们作为“劳力”所应有的地位——以及在战场上,作为重型突击队和“攻城武器”。
虽然独眼巨人的本性温和且如孩童一般天真,但是当他们被伤害时(身体上或精神上),他们便会由于体内被感染的混沌之血而产生一种可怕的爆发式怒火。此时他们会变得非常危险,即使对同类也不例外。少数独眼巨人能够凭直觉引导这种怒火穿过他们的“邪眼”,将远处的敌人烧成灰烬。




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 楼主| 发表于 2015-11-14 10:06:01 | 显示全部楼层


瀛洲兵种 - Sanctuary Creature
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2011-10-09 21:22:57最后修改时间:2013-05-06 20:51:08

鲛卫
Shark Guard
核心等级核心鳄鲛
Wanizame
步行移动步行
3-5物理攻3-7
N/A远程N/A
1对障碍1
4|9%物理防6|14%
2|5%魔法防3|7%
25生命值31
30主动性35
4移动力5
3%幸运3%


7%士气7%

1×1体型1×1
8产量12
95价格130
5.32量分7.784


七龙纪512年,七城联邦的法师们制造了这些兽型人作为他们的侍卫、奴隶……以及玩物。法师门造出一种人与鲨的杂交物种,这或许是想象力甚为丰富的法师最离奇的实验品之一,它们被法师们寄予了厚望,希望他们成为战无不胜的海战军团。不过法师联盟的成员们对此并不相信,并决定把这些鲨鱼人从军事作用转为政治手段:他们把鲨鱼人当作礼物献给娜迦的领主们。娜迦人热情地接待了这些鲨鱼人,将它们等同于己,而不是视为奴隶,并且还授予它们水下宫殿卫兵的荣誉称号。作为回报,鲛卫们对他们的主人崇拜有加且忠心耿耿。
鳄鲛是那些能够向他们的娜迦族领主和武装鲛卫兄弟证明自己勇气和忠诚的鲛卫。该头衔由双方的代表在一个正式的仪式上颁发。由于这一仪式发生在海洋的深处,只有那些参加过的人才有可能亲眼目睹。


珊瑚巫女
Coral Priestess
核心等级核心珍珠巫女
Pearl Priestess
步行移动步行
2气攻击2-3
3-5气 | 半4-6
1对障碍1
4|9%物理防2|5%
5|11%魔法防6|14%
18生命值22
40主动性45
5移动力5
5%幸运6%


7%士气7%

1×1体型1×1
7产量11
110价格160
5.723量分8.051


珊瑚巫女们是娜迦社会里的治疗者和外交官。 她们来自三个娜迦种群中最小的一支——居住在翡翠洋海岛的池塘和海岸边的珊瑚娜迦。她们拥有发亮和五彩斑斓的鳞屑,她们的脸是最接近人类的。珊瑚娜迦们其中一个最独一无二的特点就是她们的头发是由活生生的蛇构成的。这些蛇通常都是在一个精心制作的头饰里沉睡者,不过强烈或突发而来的情绪或危险的状况会唤醒他们。
珍珠巫女已经驯服了她们的蛇发,并把它当做武器使用。她们可以让自己头饰上的蛇表演暗示海洋深海流的催眠舞蹈,而这种舞蹈引发的强烈寒冷感会让她们战场上的敌人昏睡过去。


河童
Kappa
核心等级核心河伯
Kappa Shoya
步行移动步行
3-4物理攻4-6
N/A远程N/A
1对障碍1
5|11%物理防6|14%
4|9%魔法防7|16%
21生命值25
50主动性55
4移动力4
7%幸运8%


5%士气6%

1×1体型1×1
8产量13
90价格135
4.776量分7.081


虽然被笑话作蛤蟆和王八的后代,河童实际上是河流湖泊的水精,外型则要归于它们与娜迦神权的盟约。来自外乡的旅者往往嘲笑河童的外观和举止,然而更了解他们的娜迦则从不低估这些奇形怪状生物的武力天赋。
河伯源于那些受人尊敬的河童,他们栖息在最神圣的河流和湖泊中,不断净化水质并从中汲取力量。在这一过程中,他们逐渐累积起大量的精神毒素,并利用这些毒素作为武器来攻击他们的敌人。


涧灵
Spring Spirit
精英等级精英川灵
Mizu-kami
步行移动步行
9-12水攻击10-13
N/A远程N/A
1对障碍1
14|28%物理防15|29%
18|34%魔法防20|37%
70生命值76
45主动性50
5移动力5
8%幸运8%


7%士气7%

1×1体型1×1
4产量6
355价格450
19.4量分24.579


涧灵是连结最纯净的水源的主要水之精。因此,她们通常可以在接近水龙龙脉(魔井)和龙芯(双倍魔井)的泉水和瀑布里找到。她们通常被娜迦神职人员召唤去参加他们其中一个净化的仪式,或者在战场上通过联合盟军并提供她们精神和魔法保护来守护着娜迦战士们。
川灵是被选中与永恒女皇相伴的泉灵,发誓保护女皇如同保护莎拉萨自身。女皇有时将川灵派给使节和宠臣当作护卫,不过川灵常常只会出现在最庄严的仪式当中。这些仪式包含战斗的试炼,洗清罪孽的自杀(沉溺之吻)。川灵之吻是永恒女皇赐给战败的娜迦将领的光荣之死。


雪女
Snow Maiden
精英等级精英冰女
Yuki-onna
步行移动步行
6-8物理攻7-8
13-15水 | 全14-16
1对障碍1
12|25%物理防13|26%
15|29%魔法防18|34%
65生命值72
40主动性45
6移动力6
6%幸运6%


7%士气7%

1×1体型1×1
3产量5
410价格520
22.12量分28.59


雪女是那些与寒冰之水(冰、雪)相连的水之精魂。她们在山中闭关,并与娜迦和谐相处了数个世纪。
冰女是比雪女更伟大的大水精灵,人们只有在最大的冰川峰会上才能见到她们。据说冰女是冬天的女儿,她们能够像战士挥舞刀剑一样自如地使用冰雪之力。


剑师
Kenshi
精英等级精英剑圣
Kensei
步行移动步行
17-21物理攻19-22
N/A远程N/A
2对障碍2
15|29%物理防18|34%
15|29%魔法防17|32%
80生命值90
45主动性50
5移动力5
8%幸运8%


10%士气11%

2×2体型2×2
3产量4
490价格630
26.8量分34.59


这些高贵而强大的战士属于娜迦三族中最庞大的深渊娜迦一族;他们的特征是深色的鳞片、还有与其说像人不如说像爬行类的面部。他们居住在翡翠洋最底部的水下城市中。剑圣是剑师的升级形态。
某些深海娜迦一生下来就有四条手臂,他们接受训练以掌握一种被称为四波的作战方式,这种战技是为适应他们独特的身体结构而创造的。等这些深海娜迦能证明自己已经完全掌握了这种武技的时候,他们便会被敬称为剑圣,“剑道圣徒”。


麒麟
Kirin
冠军等级冠军圣麒麟
Sacred Kirin
步行/飘移动步行/飘
54-58物理攻58-62
N/A远程N/A
2对障碍2
31|49%物理防31|49%
32|50%魔法防33|51%
260生命值275
55主动性60
6移动力6
10%幸运10%


7%士气8%

2×2体型2×2
1产量2
1705/1价格2130/1
89.05量分115.46


作为直通天界之水(雨、雹、云、雾...)的圣灵,麒麟在娜迦文化中有着传授知识和选择领主的职责。据说如果一位将军能带着麒麟参加战斗,莎拉萨的祝福和这圣灵的天界光环将加护于他的军队。也有传说骑乘麒麟之人将行动如风,但要付出自己的生命为代价。圣麒麟是麒麟的升级形态。
圣麒麟只存在于灵界的深处,它们很少会以物化的形态出现在亚山。与它们交流的唯一办法就是赤裸着身体在位于哈西玛最高峰上的莎拉萨魔法泉中沐浴。觐见者随后必须心怀虔诚地从烟雾缭绕的岩石上跳下来,同时祈求圣麒麟能听到他们的声音,从致命的坠落中救下他们。


       
       
       
       
       
       
       
       





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 楼主| 发表于 2015-11-14 11:57:14 | 显示全部楼层

地牢兵种 - Dungeon Creature
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2013-05-05 22:09:15最后修改时间:2013-05-06 20:50:58

刺客
Assassin
核心等级核心暗影
Shade
步行移动步行
5-8物理攻6-9
N/A远程N/A
1对障碍1
4|9%物理防4|9%
4|9%魔法防4|9%
22生命值28
40主动性45
5移动力5
7%幸运7%


6%士气6%

1×1体型1×1
7产量11
130价格170
7.498量分10.779


刺客是马拉萨的阴影。如同在森林里很难发现森林精灵的行踪一样,刺客在地底世界也如同隐身一般。他们只会在进攻的那一瞬间才显现身形。刺客通常身穿暗色的衣服,擅长的武器是一对锋利带锯齿的匕首。
暗影是精英刺客,受到许多和黑暗力量相关的附魔的强化。他的匕首上附有一种神秘的神经毒素,可以缓慢地侵蚀受害者的生命。


追猎者
Stalker
核心等级核心环刃舞者
Chakram Dancer
步行移动步行
2-3物理攻2-4
4-6物 | 全5-7
1对障碍1
3|7%物理防4|9%
2|5%魔法防3|7%
21生命值25
35主动性40
5移动力5
6%幸运7%


6%士气7%

1×1体型1×1
7产量9
105价格160
5.619量分8.306


追猎者属于那种典型的黑暗精灵,她们的言辞像沾有带毒的香水的丝绸一般柔滑。追猎者无所畏惧,同时也令人深感恐惧,不是因为她们冗长的演说,而是因为她们迅速的行动。在地底世界的战场上,传统的精灵弓箭具有极大的局限性,于是黑暗精灵们研究出了一种新的武器,特别为地道战斗而设计的:环刃。这种异域风情的圆盘却在短距离战斗中极富杀伤力,并可以一次攻击多个目标。
对于环刃舞者来说,她的环刃就像是自身手臂的延伸一样,可以完美地响应自身的意识。而环刃上所附着的致残诅咒则使得这件武器更加的致命。


阴影潜伏者
Shadow Lurker
核心等级核心阴影凝视者
Shadow Watcher
飞行/飘移动步行/飘
1-3物理攻2-4
3-6暗 | 全4-7
1对障碍1
2|5%物理防3|7%
6|14%魔法防6|14%
18生命值22
30主动性35
4移动力4
6%幸运7%


6%士气6%

1×1体型1×1
6产量9
125价格180
5.427量分8.011


阴影潜伏者是黑暗精魂的一种,它的样子像一团飘浮着的阴影之球,正中间是一个闪烁着的紫色单眼,周围的一根根眼柄像触手一般,每一根末尾都有一个较小的眼球。据说这些生物诞生于马拉萨的暗翼之下,从母体上分离出来后,它们便开始在地底世界游荡。那些不幸看到它们的人,会在其一眨不眨的眼中找到自己内心最恐惧的梦魇。
阴影凝视者是潜伏者的进阶形态。像马拉萨一样,它们也可以看破阴影、秘密和谎言。黑暗精灵通常靠它们去揭示被隐藏起来的真实。


蝎尾狮
Manticore
精英等级精英毒蝎狮
Scorpicore
飞行移动飞行
16-20物理攻18-22
N/A远程N/A
2对障碍2
13|26%物理防14|28%
12|25%魔法防13|26%
80生命值85
50主动性55
6移动力6
6%幸运7%


6%士气7%

2×2体型2×2
4产量5
475价格615
26.85量分34.391


蝎尾狮是诞生于神话时代的魔法兽。那时,亚山地表遍布龙脉。那些喝下这种蕴含这龙血水晶的河水的生物会被其中强大的魔力永远地改变自身的形态。蝎尾狮看起来混合了许多动物的特征:狮子、蝙蝠、蝎子。蝎尾狮以其剧毒的尾刺而闻名。这种毒可以像酸液一样腐蚀最坚固的金属,也可以麻痹肌肉,使其陷入长时期的瘫痪当中。
毒蝎狮是那些由黑暗精灵们在地底世界的龙血水晶聚合点发现的,与黑暗魔法元素相调和的新型蝎尾狮。这使得其更为强大,也更容易遵从其主人的旨意。


无面者
Faceless
精英等级精英无面者傀儡师
Faceless Puppeteer
传送/飘移动传送/飘
14-16暗攻击15-18
N/A远程N/A
1对障碍1
10|21%物理防12|25%
14|28%魔法防16|31%
65生命值70
45主动性50
6移动力8
7%幸运8%


7%士气8%

1×1体型1×1
3产量5
390价格505
21.332量分27.707


无面者是马拉萨的孩子们,是刺探、谍报和隐秘活动的大师。无面者是所有龙神的追随者当中最神秘和不为人知的。常人对于他们仅有的一点小道信息是,他们通常隐藏在阴影和神秘之中。人们对于他们的印象通常是余光所看到的飘忽不定的影像,好像是似曾相识,又像是正在被什么人所窥视......无面者行走在阴影中,他们走进一处阴影,又从另一处阴影走出。无面者无需言语,他们通过心灵感应相互交流。他们通常不会被盟友所信任,却同时被敌人所畏惧。
无面者傀儡师得名于他们渗透入其他人心灵并控制被害者身体的恐怖能力。傀儡师可以完全控制对手,并让其屈服于其新主人所有的念头......


牛头人
Minotaur
精英等级精英牛头卫士
Minotaur Guard
步行移动步行
15-19物理攻18-22
N/A远程N/A
2对障碍2
18|34%物理防20|37%
13|26%魔法防14|28%
90生命值100
35主动性40
5移动力5
5%幸运6%


10%士气11%

2×2体型2×2
3产量4
410价格475
26.909量分34.378


和鹰身女妖与半人马一样,牛头人也是七城联盟的法师们于七龙纪512年创造的兽型人。牛头人是半人半公牛的怪物,最初它们被设计为突击步兵,与半人马骑兵一起并肩作战。
阿尔·茹彼特的猩红法师们将一千个忠诚的牛头守卫送给黑暗精灵的外交礼物。他们的这一行为大大地震惊了他们的邻居,银色联盟的法师们,并令他们感到十分愤怒。没过多久,牛头人们就对黑暗精灵和马拉萨许下忠诚的誓言。黑暗精灵很感激牛头守卫的力量与忠诚,并给与他们自由,不再将其作为奴隶。而双方都从这一段新的友谊中得以获益。


影龙
Shadow Dragon
冠军等级冠军黑龙
Black Dragon
飞行移动飞行
55-61物理攻59-65
N/A远程N/A
2对障碍2
25|43%物理防27|45%
28|46%魔法防30|48%
290生命值310
45主动性50
7移动力7
7%幸运8%


7%士气8%

2×2体型2×2
1产量2
1700/1价格2200/1
106.97量分140.01


影龙是黑暗龙神马拉萨的化身,它们以缟玛瑙的龙形出现,翅膀上镶嵌着紫色的圆球——那便是马拉萨之眼,可以看到一切阴影,不管是真实的阴影还是它所象征的事物。阴影潜伏者据说就是诞生于这些发光的圆球上。当愤怒的影龙展开它的双翅时,无尽的眼球将会迷惑它的敌人,并召唤所有最恐怖的梦魇摧毁他们的意识。如果需要更致命的手段时,影龙还会用它们的肢体力量和凋敝吐息,缓慢却必然的燃尽敌人的生命。
影龙的最终演变形态是传奇的黑龙,在它们的翅膀上,马拉萨之眼被不断消溶的光芒所构成的错综复杂的图案替代,就像是星系正被无尽的黑暗空间所吞噬。




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 楼主| 发表于 2015-11-14 11:58:44 | 显示全部楼层


中立兵种 - Neutral Creature
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2011-10-09 21:23:10最后修改时间:2013-05-06 20:51:09

水元素
Water Elemental
精英等级精英火元素
Fire Elemental
步行移动步行/飘
10-14水 | 火0
0火 | 半16-18
1对障碍1
14|28%物理防13|26%
16|31%魔法防14|28%
85生命值80
40主动性40
5移动力5
7%幸运10%


10%士气10%

1×1体型1×1
4产量3
410价格450
30量分28.628


水元素可以诞生在水之龙神莎拉萨力量所及的任何地方——海洋、江河、湖泊、或者冰川。那些在龙脉中运行的水魔法同样能产生水元素。它们的外表基于所处的地域和当地的水质而广泛变化。它们的身体可由透明的水、海上的泡沫、霭和雾、雪花或冰板构成。当诞生于三角洲和沼泽地时,它们甚至可能由泥浆和污水组成。它们的情绪也是变化多端的。娜迦认为它们表现的是莎拉萨静默的快乐,而水手则惧怕它们,因为他们有时会从甲板或码头上将人拉下水淹死。较大的水元素常常因船只的沉没受到责备。
当火焰龙神阿尔卡斯的的愤怒强烈到击穿了火元素位面和亚山世界的障壁的时候,暴躁的火元素便会从这种愤怒所产生的元素魔潮中生发而出。他们中的大多数产生于自发的森林山火之中,而另一些则来自巨大的熔岩流、或者火山爆发。在亚山地壳深处临近谢尔戈之门的地方所产生的火元素较不稳定,而且经常为混沌之龙鄂加斯的影响所污染;而在虔敬阿尔卡斯的家庭的炉火中或是矮人符文牧师的祈祷所点亮的火盆里,同样也会产生火元素。矮人铁匠们经常召唤火元素来协助他们铸造传说中的武器和护甲。


土元素
Earth Elemental
精英等级精英气元素
Air Elemental
步行移动飞行/飘
15-16物 | 气6-7
0气 | 全13
2对障碍1
18|34%物理防17|32%
18|34%魔法防13|26%
100生命值75
40主动性50
4移动力6
5%幸运7%


7%士气7%

2×2体型2×2
3产量2
460价格390
28712量分37000


一般被亚山大众称为“碎石者”的地元素一般产生于龙脉附近的矿藏中;其中最强的那些个体总伴随着地震和山体滑坡出现。虽然这些自然之灵们的身体里至少有那么一部分是石头,但石头的种类各自不同,所以这些土元素的外表也往往相异。因此纯由金银之类贵金属矿石组成的土元素是存在的,而另外一些的身体则由平常的材料构成:花岗岩,石英,甚至尘土、烂泥与木材。
沿着龙脉吹过深谷、高崖、群山和平原的强风会汇集并携带具有强大元素能量的微尘。根据观测,这些微尘会沉淀聚合、并产生气元素。另一些自生现象则被和在亚山上肆虐的风暴、飓风以及龙卷联系在一起。还有一种罕见的气元素则是产生于天空之龙伊拉斯的高阶牧师所呼出的最后一口气;这种气元素异乎寻常地强大,被他的同类们尊为领袖。


光元素
Light Elemental
精英等级精英暗元素
Darkness Elemental
传送/飘移动传送/飘
14-17光 | 暗14-17
N/A远程N/A
1对障碍1
10|21%物理防10|21%
17|32%魔法防13|26%
75生命值75
50主动性50
6移动力6
10%幸运4%


7%士气7%

1×1体型1×1
3产量4
420价格440
31量分27000


光元素通常出现在黎明。当暗淡透红的光线被云层和露水折射,交织成一个可见的形态时,光元素便诞生了。这些漂亮的精灵显得友好而又有些轻浮,它们经常帮助迷路的旅行者。它们比光明之龙艾尔拉思的追随者所召唤的圣灵更具野性。虽然有着相同的本质,光元素并不关心忠诚,它们以其自身的标准来判断所遇到的每一个人内心是否纯洁。当被激怒时,光元素可以爆发出耀眼的闪光使敌人失明。由于它们对艾尔拉思的热爱,神圣帝国的祭司们与光元素之间有着天然的亲和力。在祭司阶层中间存在着一个被称为“织光者”的女性骑士团,她们的任务是寻找新生的光元素。她们会将光元素编成神圣的布料,这些布料被用来创造帝国英雄们身上的服饰;或是把它们凝结至装饰大教堂的彩色玻璃中。
绝大多数暗元素在亚山大陆的深处生发而出:洞穴、坑道、以及一切能被暗龙女神玛拉萨所强烈影响的阴影笼罩之处。溶洞、岩缝和深坑都可能产生暗元素。从日出至于日落,他们都处于休眠状态;而当夜幕降临,他们就会变强、变大。他们偶尔会来到地表,但绝不会在阳光下出现,虽然他们中最强大的个体可以在有雾的白天现身。作为模糊与神秘的自然灵,他们的确切形态很难被查知。看上去他们就像移动的影子、或是一团会让光芒变得异乎寻常地黯淡的东西。


森林狼
Timber Wolf
核心等级精英恐狼
Dire Wolf
步行移动步行
4-6物 | 物14-18
N/A远程N/A
1对障碍2
4|9%物理防15|29%
4|9%魔法防11|23%
25生命值70
35主动性45
4移动力5
5%幸运10%


5%士气10%

1×1体型2×2
8产量4
115价格360
5.72量分24570


在亚山绝大多数森林中都能找到这些高贵的捕食者;它们的捕猎依赖于速度和狼群战术。和嗜血的恐狼不同,森林狼一向远离人烟,但也有攻击独行旅人的记录(尤其是在缺少猎物的严冬)。狼会对月嚎叫,因此在民间传说和传奇中它们往往被认为是亚莎的仆从。
在神圣帝国的疆域上,恐狼是原野中最可怕的捕食者。苍狼公国的铁血战士们选择了这些嗜血的野兽作为他们的纹章;同时他们也懂得如何将它们训练成有力(虽然有时不太可靠)的猎手——以及战士。


美人鱼
Mermaid
精英等级冠军凤凰
Phoenix
步行/飘移动飞行
0物 | 源55-63
N/A远程N/A
1对障碍2
10|21%物理防27|45%
12|25%魔法防42|58%
85生命值220
40主动性55
4移动力6
10%幸运10%


9%士气7%

1×1体型2×2
3产量1
430价格2200
31.29量分121.327


在七龙纪512年,七城巫师们开始制造兽化人,以充任卫兵、使役、还有“玩物”。半人半海豚的人鱼刚开始是为了守卫、巡视以及航行法师们的海岸而制造出来的;不幸的是法师之国在沙漠中,能见到水的人鱼为数不多,所以他们绝大多数最后沦为了主人向惊奇的客人炫耀用的宠物。因此虽然人鱼在兽人暴动中并不活跃,他们还是非常高兴能在其余波中悄然隐退。从那时开始他们就在海中生活,或多或少地享受着自由,少有天敌,更不被关注。只有一件事情他们无法忘怀:那就是他们对法师的仇恨和对一切地上生物的不信任。只有娜迦以及最为明智、最受尊敬的船长能寄希望于这些反复无常的危险生物会从指缝中挤出一丝善意来。
凤凰是一种联系着亚莎的“生命”神职的原初生灵;他们也因此和满月联系在一起。它即是太初的生命力、永生和无限复活;当凤凰在现实世界中死亡,它的灵魂并不直接返回它的“月面之巢”,而是再次物质化,形成一只返老还童、迅捷如流星的凤凰。在这个“复活”过程中,一部分它的本源力量将会瞬间升华为纯净的光;因此虽然这一奇迹令人赞叹,但最好还是离开一段距离观赏为妙。


幽魂龙
Spectral Dragon
冠军等级精英阴影豹
Shadow Panther
飞行移动步行
55-61物 | 物16-20
N/A远程N/A
2对障碍2
27|45%物理防13|26%
28|46%魔法防13|26%
315生命值75
45主动性45
7移动力6
7%幸运10%


0%士气8%

2×2体型1×1
1产量4
1700/1价格360/0
106.97量分24.57


通常来说,当龙族感受到自己的死亡将要来临的时候,就会飞向月球,亚莎所栖息之处,在那里摆脱凡间的躯体而重生。但是,仍然有十分罕见的可能,在龙族死亡的那一刻,巨大的冲击性事件的发生将切断它的精神本质和肉体形态。在这种情况下,它的肉体和灵魂将成为亚山世界的囚徒,前者将成为骨龙,而后者则会变成幽魂龙。不同的方法和死亡的地点会产生不同的幽魂龙。幽魂龙被吞食其它灵魂以维持自身形态的极致需求所驱使着,并影响到自身的记忆。大多数幽魂龙都变得疯狂并不受控制,只有少数被死亡领主所制服。在他们的执政官贝尔克斯的指导下,亡灵法师们掌握了寻找、捕获并束缚强大的不死之龙的方法,并以此来达到他们的目标。
咆岛的兽人中一直流传着一个关于传奇生物阴影豹的说法,这种生物比已知的强大咆岛斑豹还要更大更凶残。阴影豹是真实存在的,但又不是一般的猫科动物。它们受到黑暗力量的影响,变成了岛上最为恐怖的捕食者,直到兽人们到达咆岛并开始捕杀这些生物,并将这作为成为黑豹战士的仪式的一部分之后。阴影豹还可能出没在赫莱仕的一些地区,卡瑟尔半岛,以及西边遥远的蛮荒群岛。




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