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英雄无敌6 声誉系统

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发表于 2015-11-8 11:33:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-11-12 20:53 编辑

声誉系统 - Reputation
录入:EvilP作者:翻译:
录入时间:2011-10-09 21:35:19最后修改时间:2011-10-22 23:07:10

在H6中玩家要在不同的“道德取向”间做出重要的声誉选择:龙泪之道(the path of Dragon Tears)和龙血之道(the path of Dragon Blood)。这不是摩尼教的“善与恶”二分法,而是一种对立观念的动态概念。
血道英雄会比较主动并更具攻击性,泪道英雄相对被动而多处于防卫姿态。可以想像下,你的英雄偶然碰上一个无辜的人正被强盗抢劫。血道英雄会像个“处罚者”,赶走并攻击强盗以防止他造成更多的损害。泪系英雄会像个“圣武士”,他会介入强盗和受害者间,试图威吓或劝说强盗,并安慰受害者。
简单点你可以理解为一个是攻一个是受。
你的英雄的选择会强烈的影响经验获得;依据情节,战役地图中会开启特殊任务;不同的队友;以及根据选择进行不同的终章任务。
在游戏方式方面,血泪选择将允许你升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。你获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。比如治疗(一个光系魔法)受你的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受你的血系声誉等级影响。
职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于你的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。比如一个圣堂的力量系英雄,基础职业是骑士(Knight),他可以进阶为圣武士(Paladin,泪)或者复仇铁卫(Vindicator,血)。
游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如你的敌人在你强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加你的泪系声誉点数(+10),赶尽杀絶则会增加你的血系声誉点数(+8)。通常,使用泪系能力会增加泪系声誉点数,血系亦然。许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。地图上的一些建筑也能增加一些声誉点数,比如竞技场(Arena)和秘法图书馆(Arcane Library)就能选择增加25点血系或者泪系声誉。在非战役中声誉点数的获得还可以随着经验加速一样获得1/1.5/2倍的获得加成。这些点数不会相互排斥抵消,血系和泪系点数是相互依存的,你永远不会失去你获得的声誉点数。
当你的血系或者泪系点数突破一定的阈值(一阶250点,二阶1000点),你将获得升级为进阶职业的机会,这不是自动的,BETA版本中你必须返回城镇进行进阶,发行版本中在英雄的属性面板操作即可。所以你可等到你的血系和泪系都达到阈值再选择进阶进阶,在非战役中你可以第一阶升级血系,第二阶改变主意,但是同样所获得的一阶职业能力也会改变,在进阶后你各有一次重新选择所学公共能力(花费技能点的能力)的机会。不过在战役中,你必须在某个时候做出最终选择,选择后就不能再改,为了保持故事情节的明确性。

圣堂:
骑士
一阶泪系
('殉难者(Martyr)','每回合结束前受到最多伤害的单位在下回合按声誉等级分别获得+9/10/12%的物理防御和生命值加成,效果持续1回合。

二阶泪系
'神圣审判(Divine Justice)按声誉等级分别对目标造成它在战斗中所造成的总伤害的22/25/29%(+指数加成)的伤害,上限3000点。

一阶血系
咒逐(Anathema)',所有敌人受到一种全面的负面状态,按声誉等级分别减少6/8/10%(+指数加成)的伤害和防御,4/5/6(+指数加成)点士气和幸运,状态无法被驱散,效果持续3回合。
二阶血系
审判时刻(Hour of Judgement)'回合内本方军队对带有异端印记和咒逐状态的的敌军伤害按声誉等级分别增加21/26/31%(+指数加成),被攻击后目标身上的状态消失。


牧师
一阶泪系
复活(Resurrection)',按声誉等级分别复活目标 960/1104/1370(+指数加成,  +英雄等级加成)点生命值,只能对尸体使用。复活的生物在当前回合既无法攻击也不会受到攻击。
二阶泪系
神圣介入(Divine Intervention)按声誉等级分别治疗目标生物970/1115/1282点生命值,驱散所有负面效果,下回合增加20点主动。或者也可以对亡灵、恶魔、兽人造成679/781/897点的伤害。
一阶血系
神圣之刃(Holy Blades)所有友军攻击时按声誉等级分别附带2/3/4%(+指数加成)的光属性伤害。
二阶血系
光明圣言(Word of Light)按声誉等级分别对所有亡灵,恶魔和兽人造成1000/1150/1322(+指数加成, +等级加成)点光明伤害,治疗友军所有生灵500/575/662点生命值。


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