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WOW 萨满攻略

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发表于 2015-8-22 15:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2015-8-22 15:44:37 | 显示全部楼层
元素:

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中元素专精萨满获得的强化被动技能
         强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化闪电之盾:闪电之盾的最高层数额外提高5层,现在熔岩爆裂和其溅射还会触发怒雷效果,产生额外的闪电护盾。
  强化闪电链:你的闪电链或熔岩弹射每击中一个目标,就会使你的下一个地震术的伤害提高40%。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中元素萨用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是元素萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。元素萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为元素萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于元素萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:施法一定几率使冰震、熔岩爆裂或地震术不消耗CD。
 元素回响极容易打乱输出节奏不作推荐,掌握需要配合时间轴。元素萨推荐使用先祖迅捷获得急速提高。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导,使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  这里我选择冲击,因为冲击的500属性。=7.9%溅射、5%急速、20.45%精通、4.5%暴击、基本覆盖来说大概是60%-70%,释放因为急速低大致,按照20%急速只能打出接近6个闪电箭/熔岩裂爆。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  对于融合跟岩浆。单体木桩下我倾向于融合。因为其实融合跟岩浆大致都增加5%左右的dps(单体N次木桩= =。)
  主要是分不同的场合。比如大量ADD且相对集中,或boss不移动,而需要短时间爆发的战斗。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
                属性优先级智力>溅射>=急速>精通>暴击=>全能
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印][碎手之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  元素萨应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                               

    单目标输出
  • 以下为技能使用优先级:
  • 1保持闪电盾
  • 2保持灼热图腾
  • 3保持烈焰震击
  • 419或20层怒雷的大地震击
  • 5火焰释放
  • 6熔岩爆裂
  • 7地震术(先祖迅捷)
  • 8闪电箭

    多目标输出
  • 1保持闪电盾
  • 2保持烈焰震击
  • 3闪电链
  • 4地震术(先祖迅捷)
  • 5释放触发的触发大地震击
            
                                                            职业改动               
  • 先祖复苏已被移除。
  • 先祖活力已被移除。
  • 燃烧之怒已被移除。
  • 只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
  • 只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
  • 大地生命武器已被移除。
  • 元素集中已被移除。
  • 野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
  • 治疗波已被移除。
  • 熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
  • 只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
  • 法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  • 原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
  • 石化武器已被移除。
  • 增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
  • 灼热烈焰已被移除。
    • 火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
  • 元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
    • 只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
    • 只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
    • 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
  • 只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
  • 先祖之魂的法力消耗降低了95%。
  • 元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
  • 元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
    • 元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
    • 增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
    • 恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
  • 元素之誓和怒火释放已被移除。
    • 风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
  • 火舌武器和风怒武器已被移除。
    • 增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
    • 火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
  • 乱舞的持续时间延长至30秒。
  • 冰霜震击不再产生额外的威胁值。
  • 强效治疗波重命名为治疗波。
  • 治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
  • 熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
  • 滚雷已被移除。
    • 元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
    • 怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
  • 萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
  • 雷霆风暴不再恢复法力值。
  • 图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
  • 怒火释放根据专精分为了不同的版本。
    • 只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
    • 只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
    • 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
    • 怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
  • 水之护盾现在只能由近战攻击触发。
    • 调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  • 复苏不再需要激活水之护盾。
           
                                                            专精改动               
  • 元素过载现在是常规的被动技能,不再受精通加成。它提供35%的溅射伤害和治疗加成,以及20%的额外溅射几率。它也使所有来源的溅射属性提高5%,作为元素专精的次要属性。
  • 熔火之地是元素萨满祭司的新精通。
    • 熔火之地使萨满祭司的伤害性法术召唤周围的土地为萨满祭司作战,反复对最近攻击过的目标造成火焰伤害。
  • 闪电链的伤害提高了50%。
  • 地震术的伤害提高了33%。

            


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 楼主| 发表于 2015-8-22 15:45:37 | 显示全部楼层
增强:


在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中增强专精萨满获得的强化被动技能
         强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化漩涡武器:每层漩涡武器效果现在还会使你的自然法术造成额外10%的伤害。
  强化烈焰震击:当你的烈焰震击造成持续性伤害时,会有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
                                                                                      天赋雕文                                                              
                                                                                                         第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是增强萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。增强萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为增强萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于增强萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  T3 图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是增强萨本层一个不错的天赋。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。   
  元素回想:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。----注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能"强化烈焰震击"是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
  T4 先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  T5 只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是增强萨本层的其他天赋更加糟糕。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。      
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  T6 释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,增强萨掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40%,可叠加2次。
  实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果各位增强萨可以自身副本里面体验。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
  实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强萨就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
  "岩浆"天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
                                                          
                                                                        属性选择                                               
                属性优先级敏捷>急速>溅射>精通>全能=暴击
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药水
  敏捷药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  增强萨应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                               

    单目标输出
  • 以下为增强萨技能使用优先级:
  • 1释放岩浆----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
  • 2释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
  • 3释放风暴打击/风暴轰击。
  • 4释放熔岩猛击
  • 5释放和刷新烈焰震击:
  • 总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
  • 如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT小于16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT小鱼9秒的时候可以选择补DOT。
  • 6释放元素释放
  • 7释放冰霜震击
  • 8召唤和刷新灼热图腾:----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
  • 注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
    补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。

    多目标输出
  • 1岩浆
  • 2烈焰震击
  • 3熔岩猛击
  • 4火焰新星
  • 2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
  • 2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
  • 确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
            
                                                            职业改动               
  • 先祖复苏已被移除。
  • 先祖活力已被移除。
  • 燃烧之怒已被移除。
  • 只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
  • 只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
  • 大地生命武器已被移除。
  • 元素集中已被移除。
  • 野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
  • 治疗波已被移除。
  • 熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
  • 只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
  • 法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  • 原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
  • 石化武器已被移除。
  • 增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
  • 灼热烈焰已被移除。
    • 火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
  • 元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
    • 只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
    • 只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
    • 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
  • 只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
  • 先祖之魂的法力消耗降低了95%。
  • 元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
  • 元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
    • 元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
    • 增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
    • 恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
  • 元素之誓和怒火释放已被移除。
    • 风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
  • 火舌武器和风怒武器已被移除。
    • 增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
    • 火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
  • 乱舞的持续时间延长至30秒。
  • 冰霜震击不再产生额外的威胁值。
  • 强效治疗波重命名为治疗波。
  • 治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
  • 熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
  • 滚雷已被移除。
    • 元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
    • 怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
  • 萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
  • 雷霆风暴不再恢复法力值。
  • 图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
  • 怒火释放根据专精分为了不同的版本。
    • 只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
    • 只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
    • 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
    • 怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
  • 水之护盾现在只能由近战攻击触发。
    • 调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  • 复苏不再需要激活水之护盾。
           
                                                            专精改动               
  • 增强专精下的升腾现在将使萨满祭司的自动攻击和风暴打击变成忽视护甲的风系物理伤害。
  • 土元素自动攻击的伤害降低90%,但产生的仇恨提高1000%。
  • 元素精确已被移除。(见:移除命中及精准)
  • 野性狼魂的伤害提高了300%。
  • 火焰新星现在有4.5秒冷却时间(从4秒上调)。
  • 乱舞进行了重新设计。近战急速效果能够缩短公共冷却时间以及大地震击、火焰新星、烈焰震击、冰霜震击、熔岩猛击、静电震击、风暴打击和元素释放的冷却时间。
  • 熔岩猛击现在有10.5秒冷却时间(从10秒上调)。
  • 闪电箭不再天生带有可在移动中施放的效果,但某些效果如灵魂行者的恩赐将使这个法术可以在移动中施放。
  • 熔岩图腾的伤害提高了100%,并且每跳现在受急速加成。
  • 漩涡武器的触发几率降低了20%。
  • 原始土元素的粉碎机能不再造成伤害。
  • 灼热图腾的灼热箭现在有2秒施法时间(从1.5秒上调),但施法时间受急速加成,并且伤害提高了120%。
  • 萨满教义不再缩短闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
  • 灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术或烈焰震击的命中几率。(见:移除命中及精准)
  • 风暴打击现在有7.5秒冷却时间(从8秒下调)。
  • 火焰释放不再造成直接伤害,但现在使萨满祭司下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
  • 风之释放不再造成直接伤害,但现在使攻击速度提高60%(从50%上调)。
  • 在风怒武器激活时使用怒火释放现在将使溅射几率提高5%。
  • 风剪不再对影响威胁值。
  • 移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
            
                                                   



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 楼主| 发表于 2015-8-22 15:46:51 | 显示全部楼层
恢复:

                                    强化被动                                在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
         以下为德拉诺之王中恢复专精萨满获得的强化被动技能
         强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化治疗链:治疗链对主要目标的治疗效果提高50%。
  强化激流:激流的冷却时间缩短1秒。
              
                                                                        天赋雕文                                                              
                                                                                                         第一层天赋
  自然守护者:在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,手残党懒人恢复萨必备天赋。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是恢复萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。恢复萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为恢复萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:一般情况下恢复萨的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。
  图腾投掷:恢复萨在某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
  第四层天赋
  元素掌握:2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要恢复萨选用。
  先祖迅捷常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,很好用,恢复萨基本常驻此天赋。
  元素回想:元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。由于正式版本里面比测试服触发概率明显下调,所以不再是本层最优天赋,但是由于元素回响触发使我们可以多出很多激流,在需要极端团刷的情况下,理论数据是要比其他两个高的。。
  第五层天赋
  涌动之泉:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。
  先祖指引大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,需要高强度瞬间抬血技能的情况下可选。
  导电体质:WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
  第六层天赋
  怒火释放:50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。
  元素尊者:强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,恢复萨可选。
  元素冲击:重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐恢复萨选用。
  第七层天赋
  暴雨图腾:召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。
  暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。
  风暴元素图腾:召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。
治疗量很低,复制的治疗量只能加到近战范围,目前还是建议恢复萨不要选择。
  浪潮汹涌:为被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
  范围,目前建议还是不要选择。        恢复萨本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
                                                          
                                                                        属性选择                                               
                属性优先级除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:
溅射等级 = 急速等级 - 1330 = 暴击等级 + 770 = 全能等级 + 2060
此时达到最优属性配比。
回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。
同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。
所以我推荐的属性配比为:
暴击(到不缺蓝为止) = 精通 > 溅射 > 暴击 > 急速 > 全能
同时对于大规模集中,需要大量使用治疗之雨的情况下,还有一种思路为:
急速(达到阈值) > 暴击(到不缺蓝为止) = 精通 > 溅射 > 暴击 > 急速 > 全能
            
                                                                        附魔宝石                附魔          颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[影月之印]
消耗品  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
宝石  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  恢复萨应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
            
                                                                        输出手法                                                                               
                               

    治疗手法
  • 1总体
  • 保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
  • 2单刷
  • 现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
  • 3集合团刷
  • 铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
  • 4分散团刷
  • 如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
  • 5爆发
  • 如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
            
                                                            职业改动               
  • 先祖复苏已被移除。
  • 先祖活力已被移除。
  • 燃烧之怒已被移除。
  • 只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
  • 只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
  • 大地生命武器已被移除。
  • 元素集中已被移除。
  • 野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
  • 治疗波已被移除。
  • 熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
  • 只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
  • 法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  • 原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
  • 石化武器已被移除。
  • 增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
  • 灼热烈焰已被移除。
    • 火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
  • 元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
    • 只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
    • 只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
    • 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
  • 只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
  • 先祖之魂的法力消耗降低了95%。
  • 元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
  • 元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
    • 元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
    • 增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
    • 恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
  • 元素之誓和怒火释放已被移除。
    • 风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
  • 火舌武器和风怒武器已被移除。
    • 增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
    • 火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
  • 乱舞的持续时间延长至30秒。
  • 冰霜震击不再产生额外的威胁值。
  • 强效治疗波重命名为治疗波。
  • 治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
  • 熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
  • 滚雷已被移除。
    • 元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
    • 怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
  • 萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
  • 雷霆风暴不再恢复法力值。
  • 图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
  • 怒火释放根据专精分为了不同的版本。
    • 只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
    • 只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
    • 只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
    • 怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
  • 水之护盾现在只能由近战攻击触发。
    • 调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
  • 复苏不再需要激活水之护盾。
           
                                                            专精改动               
  • 治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。
  • 导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。
  • 除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。
  • 现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。
  • 大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。
  • 治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。
  • 调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。
  • 潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。
  • 生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。
  • 连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。
  • 图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调




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