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最终幻想13-2攻略分享

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发表于 2014-12-23 08:25:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-1-29 17:10 编辑

目录

1.操作
2.水晶球盘(加点系统)
3.全技能说明
4.战斗系统
5.游戏的存档
6.零CP极限挑战限制条件
7.怪物培养心得
8.部分主线攻略
9.时钟游戏辅助工具

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 楼主| 发表于 2014-12-23 08:26:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-1-13 13:50 编辑

诺艾尔
姓名:诺艾尔·克莱斯/ノエル?クライス/Noel?Kreiss
性别:男
声优:岸尾大辅
人设:直俍有佑、野村哲也
身高:185cm
武器:双刀、长矛
身份:猎人
手持特殊刀刃出现在Serah面前的青年,擅长近身战,这样双手使用武器使他能够熟练的把双刀变形为长矛。Noel给人的感觉是一位坦率、开朗的青年,偶然在Serah危险时刻出现。是来自未来,在世界末日最后残存的人类。
Noel

塞拉
姓名:塞拉·法隆/セラ·ファロ/Serah·Farron
性别:女
声优:寿美菜子
人设:直俍有佑、野村哲也
身高:164cm
武器:弓、剑
身份:老师
姐姐:Lightning
未婚夫:Snow
听到Lightning的召唤而与Noel一起离开家乡踏上了寻找Lightning的道路。乍看之下,人们会觉得她是一个内向、柔弱的女孩,但其实她很友善、外向,并且远比看上去的要强。
Serah

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 楼主| 发表于 2014-12-23 08:31:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-9 13:21 编辑

PC版操作:

        w/a/s/d—移动主角/操控乘骑模式

        ↑/↓/←/→或鼠标中键—选取烟雾/选取指令

        2/4/6/8或鼠标—控制镜头/控制镜头

        0—暂停/暂停

        Tab—烟雾/切换阵式

        c—无/显示敌人报告

        e—主菜单/执行指令

        x—地图/开启乘骑模式

        回车或空格或鼠标左键—确定/选取目标

        退格或鼠标右键—取消/取消


Backspace 跳跃


Tab+c 抓住莫古利,并且投掷



通关心得:
1.男女主角其实就是打酱油的,怎么加点都无所谓,战斗的主角是各种宠物。
2.遇到打不过的就饶道走,不要蛮干,等5星宠物出山,就灭他们。注意宠物死了可以复活,男女主角要挂了才算真死了。
3.赛鸟和赌博挺好玩,但是非常浪费时间。
4.早期最重要的道具和技能,饰品:适宜选择(重式)X2 +带道具掉落UP和GIL取得UP技能的宠物。
虽然,适宜选择说明是概率MAX,但是带两个可以提高金钱掉落数量,与宠物的概率UP技能不冲突。
5.后期培育以穿甲和精神穿刺为主线,两个技能不能继承,只有少数怪有。而且,一个是属于物理攻击一个属于魔法攻击。培育方向不一样。所以至少要培育两只宠物。最常见穿甲为奇食腐兽,最常见的精神穿刺是金属仙人掌。


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 楼主| 发表于 2014-12-25 08:44:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-9 21:59 编辑

这里解说一下水晶球盘系统,13-213不同。
这次的晶球盘分为大晶球和小晶球,成长一个晶球=该职业技能等级+1。小晶球没有任何能力额外加成,成长走到小晶球只有固定该职业的能力提升和对应等级学习的技能。但大晶球就会根据你成长到大晶球的职业来决定除了有本身能力提升之外还有额外的能力加成,下面是具体加成列表
A:物理攻击+2
B:魔法攻击+2
DHP+6
HHP+6
J:奇数等级 魔法攻击+2、偶数等级 物理攻击+2
E:奇数等级 魔法攻击+2、偶数等级 HP+6

除此之外每个人物的晶球盘走满一圈可以开放一些新的内容,比如另外3个职业,ATB+1,饰品装备重量+20ATK UP奖励等等。改如何选择顺序,个人有个推荐,在下面
莎拉:ATB+1H职业;J职业;ATB+1;饰品重量+20E职业;之后饰品重量;奖励
诺艾尔:ATB+1ATB+1E职业;饰品重量+20H职业;J职业;之后饰品重量;奖励


全技能说明:

究极毁灭:大范围攻击,魔攻
高热电压:效果是在血量80%以上会有20~%左右的攻击加成(具体比例记不清楚了);
连锁起步:若以攻击·毁灭进攻连锁指数为0的敌人会提升效果,(就是会加快破解?)
攻其不备:自身未被敌人锁定时,攻击该敌人的第一击伤害加倍,每轮攻击均会生效,对已破解的敌人无效。
破解爆炸:攻击Break状态敌人会造成严重损失。
粉碎上旋:攻击会自动变化,将已破解的敌方打到空中。
地带撞击:同伴中存在破坏者时,究极毁灭,区域冲击破开始攻击会提升效果。
连锁起步:攻击破解指数为0的敌人提升效果。
冲击破解:攻击打飞的Break状态敌人会造成严重损伤。
高昂紧张:自己HP维持在一定指数时,可以因攻击累计连锁Up,(Break效果Up)
加速同步+:(同步槽恢复加速40%)
物攻+35%(7)   --奇食腐兽必须配物攻
魔攻+35%(7)   --奇食腐兽不会跳起来用物攻,在打需要用远程攻击的boss,只能用魔攻
攻击ATB回复(6)   --边打边回ATB,A宠必备
HP+30%(8)   --保证80%血量来触发“高热电压”
职能附和(7)(職能附和)   --在AAA阵型的时候大约能增加20%的伤害
物耐+36%(7)   --A宠必备
魔耐+36%(7)   --A宠必备
连锁奖励UP改(6)(連鎖獎勵UP改良版)   --能让被破解boss的break槽更快上升的999%
吸取类回复UP改(6)   --配合攻击ATB回复这个特性技能的增加回复量,A宠必备
连锁奖励UP lv1(每次攻击Break槽额外增加1%)

危急时力量满身:红血时,物理魔法攻击上升20%
危急时力量满身改:红血时,物理魔法攻击上升40%
勇气:物理攻击上升75%

自动勇气(7)   --在打小怪的时候很实用(打boss一般用E宠加),25秒左右的1.75倍伤害
自动赋火:(开场前已知敌人为火属性弱点,则开场自带赋火效果)
地狱烈焰:(对火属性弱点的敌人,火属性伤害增加25%)

稀有道具up的技能:(一般五星成绩结束战斗,稀有道具掉落为200%,若结束战斗时它在场,则掉落为320%)

强化类维持UP:(强化时间1.4倍)
美好时光:更加强化,令已强化效果更持久。
恶劣时光:更加弱化,妨害敌人的负面效果,并且令效果更持久。

弱化类成功率UP:(弱化成功率1.2倍)
(危机四重守护):
弱点汲取:攻击受到弱化,妨害的敌人,可以稍微回复ATB指数。
生机黯淡:打倒敌人可回复一段ATB指数。

痊愈之雨:大招,山葵蛙,回复所有友方HP 。

劲风:风属性魔法损伤,有时会暂停目标动作
风暴猛攻:风属性物理损伤,
结合袭击:阻击相同敌人的伙伴越多,累计的连锁奖励越高。

螺旋舞:对目标和其周围的敌人造成物理损失。大招,水妖精。
区域冲击波:对目标和其周围的敌人造成物理损失

追击延迟:对缓慢(延迟)状态的敌人提升物理攻击力。
追击诅咒:对咒骂(诅咒)状态的敌人提升物理攻击力。
追击忘却:对困忘(忘却)状态的敌人提升物理攻击力。

打起精神:提升全体友方能力(攻防魔攻魔抗),大招,妖精领导。
挑衅:挑衅目标与周围的敌人。
反击模式:反击
钢铁防卫:每遭受损伤均提升物理,魔法耐性。
DEF奖励UP:物理,魔法耐性少量UP,同时强化同伴
区域护罩:当遭受范围攻击时候,替友方承担伤害。

猫拳:物理损害,大招,猫妖
疗伤:回复HP
大疗伤:HP越少越大幅回复
齐疗伤:目标与周围的友方的HP愈少越大幅回复HP。
复原:消除最后被施加的2次弱化,
复活:复活一个人物
HLR奖励UP:回复技能少量UP,也强化同伴。

陨石标枪:6段攻击,1场战斗只能使用1次,会结束Break状态。诺艾尔独有。
狩神之矢:6段攻击,1场战斗只能使用1次,连续Break,效果不定。莎拉独有。

咕耶:红鸟的大招,物理攻击
对抗急速:对急速状态的敌人提高攻击力,自己也获得急速效果。
无情之牙:在敌人陷入血腥状态时候,最大HP减少越多,物理攻击力提升越多。

穿甲:敌人物理防卫耐性为耐久,半减时候,提升物理攻击力。
精神穿刺:在敌人魔法耐性为半减或耐久的情况下  会提升魔法攻击力,

合奏:需要召唤阵列中三个宠物水晶盘相同,即使用同类宠物组成战队。提升攻击30%还是不错的,但可继承的合奏来源很少,打通竞技场前来源只有两个珍惜宠物——奇食腐兽和皮可食腐兽,即两个白种子。打通竞技场后瓦尔法兹会掉落这两个宠物,那时候才有能力量产合奏。合奏的优先权等级只有4,如果不上黄锁,很容易被别的技能挤掉——如果根据网上那些经验配置奇食腐兽的话,合奏早就被挤没了。另外,如果打算培养一些个性化的A宠,有些A宠不太容易找到合适的B和E来组成战队,所以是否采用此技能还得根据不同状况来决定。红蓝紫陆行鸟战队最常见。


以下三个技能为早期最重要技能,不用多解释。
GIL取得量UP+:金钱获得量增加。魔妖精或甘蔻纳妖精
稀有道具取得UP:(一般五星成绩结束战斗,稀有道具掉落为200%,若结束战斗时它在场,则掉落为320%),亚彭塔木钦
取得道具UP+:小食腐兽,习得等级18



自动类技能无用,BUFF时间太短,危机类技能也比较鸡肋,血很低才有效果。
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 楼主| 发表于 2014-12-25 08:58:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-1-6 13:38 编辑

战斗系统详解:
                    

        《最终幻想13-2》战斗系统图文解析,本次《最终幻想13-2》的系统,很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。一起来看看吧!

        1.ATB槽

        

        图中的长条红槽就是ATB槽(一般情况下为蓝色),它的作用就是我方角色的行动槽,初始为3格,最大为6格,通过升级只能到5格,最后一格可能会像前作那样通过武器来得到。不同的行动会影响ATB槽的消耗,比如普通的攻击,消耗一格,一些大伤害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完后,就会进入蓄槽阶段,不过我们可以按三角强制中断ATB的积蓄,来提前攻击。

        2.BREAK值

        

        图中右上角黄色槽就是BREAK槽,通过攻击就能累加,一旦BREAK槽满值,该怪物就会进入防御崩坏状态,同时强制取消某些攻击,同时伤害会乘以BREAK值所表示的数字,最大999%,也就是10倍伤害。不过每个敌人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻击BREAK槽涨得快,但也回落得快,用物理攻击涨得慢,但回落得也慢,所以各种搭配是必须的。

        3.血槽和状态显示

        

        图中右下方三条绿色的槽即为当前角色的HP值,这个不用多说明了吧……任何一个角色濒死,画面就会变红,类似FPS中枪的感觉。角色名字左边为附加状态,蓝色为正面状态,红色为负面状态。

        4.阵型

        

        前作是三人一队,本作是2人+1怪为一队,每一个阵型中角色们都会承担不同的职业,除了怪物有固定职业外,角色共有6个职业可供选择,初始游戏时塞拉和诺埃尔只有3个(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通过升级水晶盘来开启。战斗中按l1可以切换阵型,图中ATB槽上方显示的就是当前阵型名称。



        5.职业

        

        ATTACKER:

        主要是物理伤害输出,break的涨幅比较小,同队的队员物理和魔法攻击力会上升

        BLASTER:

        可以理解为魔法伤害输出,break的涨幅较大,同队的队友在攻击时break值也会上升

        DEFENDER:

        不会攻击,可以将防御发挥最大状态,在面对敌人强力攻击时,能发挥作用,同队队友的魔法耐性、物理防御上升

        JAMMER:

        将敌人陷入各种负面状态。

        ENHANCER:

        强化我方能力,同时队友的强化能力时间延长

        HEALER:

        顾名思义,就是“奶妈”,负责回血,不会攻击敌人,使用回复道具时的效果也会上升。

        所以针对战况要随时作出应变阵型,这样才能事半功倍。

        6.怪物能力

        本作新加入的系统,可以培育怪物,需要使用特定道具才能升级。和怪物战斗后就有一定几率得到该怪物,和《口袋妖怪》一样,每个怪都有自己的特性、性格、能力,但似乎不能重复获得同样的怪物,当然也有珍惜怪,能力和成长也是一般怪比不上的。除此之外,更重要的一点是怪物也能作为角色进入战斗,而且每个怪物对应的职业也不同,是固定的,同时还能再安排2个怪物作为备选。战斗时怪物HP槽下方有“同步率”(我擦!eva啊),同步率满值后,战斗画面右边就会显示按口触发怪物的必杀技。

        7.偷袭

        

        本次的遇敌改为了不可视+可视的方式,即踩雷后,怪物出现,在一定时间内可以逃跑或攻击,按O即可攻击,成功的话会显示“great”。遇敌时会出现一个时间圆盘,有三种颜色

        绿色——怪物未发现状态,不会主动靠近,触碰后不会进入战斗,可以轻松进入偷袭。

        黄色——怪物发现状态,怪物会注视角色,触碰后进入战斗。

        红色——怪物警觉状态,会主动攻击角色,被攻击到就会进入被偷袭的状态

        如果在表盘时间走完,还没作出决定或者脱离战场的话,就会强制进入战斗。还有理论上,只要按O攻击到怪物都可以算是偷袭成功,只是绿色状态时比较容易罢了。

        8.新增的“cinematic action”

        

        其实就是新增的qte系统,主要发生在特殊战斗和剧情战斗,通常为攻击目标至一定伤害时触发,发动时只要qte按对,就能给目标造成大的伤害。触发时,屏幕左上角会写有“cinematic aciton”的字样,如果能完美按正确每个qte,战斗结束后还会有特殊的奖励。

        9.战斗结算画面

        

        战斗结算,这次做了人性化的调整,5星评价,物品掉率和珍惜物品掉率上升200%,别高兴太早,就从目前来看,即使200%了,有些物品掉率还是很坑爹,战斗后评分在1500分以上就能获得5星评价。

                                    

1、关于几种职务的职能特点:
1)攻击者(A职)的物理攻击虽然让Break槽上升得很慢,却相应的能让它也跌得很慢,能在持久战里保持连锁槽稳步上升,若果没有A职输出全部是B职,目标Break前一旦攻击停止Break槽将会跌得很快!
2)破坏者(B职务)的魔法攻击虽然让Break槽上升得很快,却相应的能让它也跌得很快!破坏者职能主要是将目标快速Break进入大伤害时期,由A职再将其HP进行迅速大幅削减。
3)阵型中存在2个及以上同样职务时,该职务的能力将得到大幅加成!
举个例子,将阵型中存在1个A职务的情况下该职务的攻击力定为1的话,若某阵型存在2个A职务则这2个A职务的攻击力都将升至1.2;而若是AAA阵型的话3个角色的攻击力都将攀升至1.8!(1+1>2的典型)
所以,系统推荐的容易连锁的基本阵型是ABB,而不是BBB或者AAA,有其根本原因;而AAA阵型的重要存在意义就是高Break值状态下最快速削减目标HP (比如刷龟时)。


2、12秒规则是什么意思?
FF13切换阵型时有个12秒规则:就是当你用某一阵型超过12秒后再切换阵型时,ATB槽直接全满!玩家可以利用这个契机进行一次高效率高密度的连击!
此规则在打快Break的Boss或大量杂兵时很有价值,方法是当前阵型维持12秒后可以预先把ATB全部耗完,在最后一格ATB槽击发出后迅速切换阵型,短暂的硬直过后ATB直接是满状态,效果类似于先制,相当于二段连击!在后期人物普遍5、6格ATB槽时价值巨大。打Boss等时利用好这一点,往往意味着提前破解、甚至避过Boss致命一击。一个非常短的硬直时间,就可以接着继续攻击,间隔时间2秒左右,又可以快速攻击,绝对比啥都不做干等着ATB槽涨满要快的多。
另:所有战斗中我方第一次切换阵型时有切换OPTIMA的动画(每个角色约有1秒的特写),摆Pose期间敌人的行动照常,攻击照来不误...但是从第二次切换阵型开始就不会再有这个坑爹的拖时间动画特写了
3、关于Boss战、某些杂兵战的一点心得:
很多时候打攻高血厚的Boss,决定因素不在于我方绝对攻击输出有多高,而在于“敌我双方的Buff攻坚战谁有压倒性的优势”
打比较烦人的Boss开场一般JJE,第一次打先放个TP技能窥探,队友会迅速针对其弱点上负Buff,事半功倍。看情况优先上好缓慢、陷危、毒化、阻物等负状态;加速、物攻、赋X等正状态才开始猛烈攻击,并且事先安排好2个一样的最常用阵型挨在一起利用“间隔12秒以上切换阵型ATB直接全满”规则获得强大输出效率。


7、什么是连锁技能?
特定的武器和饰品搭配在一起,可以达成特别效果的连锁技能!某些技能用对地方相当牛叉!例如Lucky Break、TP&TD Drive Up等都很有用
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 楼主| 发表于 2014-12-29 20:12:34 | 显示全部楼层
游戏的存档是视频文件格式的

   游戏中的存档位置在X:\FINAL.FANTASY.XIII.Asia.Edition.No.Movie.Cracked\FINAL FANTASY XIII\XXX\XXX\storage的文件夹内。
小编的位置:D:\GameCd\3DMGAME-FINAL.FANTASY.XIII-2.Asia.Version.Cracked-3DM\FINAL FANTASY XIII-2\3DMGAME\3DMGAME


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 楼主| 发表于 2014-12-29 20:13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-1-26 13:00 编辑

FF13-2 零CP极限挑战限制条件
作者:fourseasonss
1. 两主角不能加CP
2. 参战宠物合体禁止。。。。。。就是不能继承技能的意思
3. 参战宠物不得获得额外ATB(3ATB锁定)或职业加成。。。。。。就是说除了早熟种可以升满,其他种第一个盘面都禁止填满
4. 战斗难度固定为Normal

PS:参加跑鸟的陆行鸟不受2,3条件限制。如果入手黑人DLC,直接去玩牌吧。。。。。。攻略本篇第六章和挑战篇均配有视频攻略,笔记本渣画质渣光源,优酷二次渣化,尽量选择超清模式,将就着看吧。。。。。。声音就别指望了,即便有也是我忘了关麦克风收到的杂音。。。。。。


主角基础数值
     莎拉  HP 385  物攻32 魔攻34,诺艾尔HP 404  物攻38 魔攻34(物攻魔攻以装备初始武器为准)。诺埃尔的优势就是基础HP比莎拉多19,但事实证明,大多数情况下这点差距对存活影响不大。
    莎拉的职业是A lv2,B lv2,D lv1,诺艾尔的职业是A lv2,B lv1,D lv2,两者A技能均为攻击和毁灭,B技能莎拉为火焰,诺艾尔为暴雪,两者D技能均为挑衅(连一个护罩技能都没有。。。。。。)。两者饰品配额数也都是50。
      因为本作的饰品和武器比起前作都相当不给力,所以两主角基本就是两拖油瓶,唯一的作用就是维持和破解Break槽


饰品篇
      本作坑爹的配额数限定让四个空格成了摆设,HP饰品都按百分比加让人有喜有忧,显然对零CP攻略来说不是个好消息。
      本攻略最重要的一个饰品是魔导帽,作用是道具回复量加倍,加倍范围包括HP,和同步槽。这里说一下治疗剂的回复量,一般为最大HP的12%,装备魔导帽后为24%,但最大HP的12%若低于120,则按120计,装备魔导帽就是240,这样一个治疗剂就可以补两主角过半HP。魔导帽配额数为25,可以搭配铁手镯轻式(HP+8%,配额25)。这个组合基本就是主控角色的固定搭配了,除非你舍得随便撒万灵药。莎拉佩戴后HP为415,诺艾尔为436。
      非主控角色一般佩戴银手镯(HP+16%,配额45),莎拉佩戴后HP为446,诺艾尔为468。其实戴银手镯重式更好一些(HP+19%,配额50),但我懒得为3%的差距去刷素材。(后来还是造了一个。。。。。。不过是为了捕获巨兽,素材顺带就打出来了)
      在需要连续使用宠物必杀技的场合,西普诺斯之冠就派上用场了,配额40,作用是同步槽累计速度增加40%。
      还有冰之戒指轻式(耐冰29%,配额50),最终BOSS第四战专用,过渡时期用的铁手镯(HP+10%,配额30),基本上用到的饰品就这些了,需要其他饰品的话会有特别说明。


战斗道具篇
      治疗剂,血腥治疗剂搭配魔导帽可以恢复240和200,凤凰之尾有物防和魔防Buff,都蛮好用的。凤凰之血原地满血复活,但加速Buff持续时间短,又不及物防魔防Buff有用,基本弃用。独角兽之角可以消除双方的Buff和Debuff,在对方一堆Buff或我方一堆Debuff的情况下相当有用,可以通过跑鸟量产。万能药可消除最近的一个Debuff,还算有用,至于解毒剂之类的状态解除药基本都可以弃了。生命透视镜可以探知对方弱点,让攻击更有效率,但有时会改变E职业宠物的施法顺序,所以使用与否根据具体情况而定。万灵药在本作可以通过跑鸟量产,全员满血复活,直接导致H职业下岗啊。。。。。。但是同步槽回复量这点真是让人崩溃,扔了一堆万灵药同步槽还没满。。。。。。


武器篇
      个人推荐的武器就是ATB加速类和连锁奖励类,高Chain值耐性的敌人偏向于用连锁奖励类武器,其余的就用ATB加速类。ATB+25%和连锁奖励Lv1在早期就可以获得。ATB+40%和连锁奖励lv3在后期也可以比较容易的获得。ATB+50%去刷无敌不朽神(莎拉武器普通掉落10%,诺艾尔武器珍稀掉落5%),我刷了三匹就拿全了。连锁奖励lv4的素材怪很难打,掉落又低(5%,改两把要六个素材),还不如去刷食腐兽掉连锁奖励lv5武器(诺艾尔武器普通掉落10%,莎拉武器珍稀掉落5%),不过我刷了十几只,莎拉武器掉了3把,诺艾尔武器一把没掉。。。。。。个人觉得ATB+40%和连锁奖励Lv3基本上就够用了。但是挑战强敌的话,建议还是把ATB+50%刷出来。


战斗技巧篇

1.请牢记ATB12秒刷新原则。假设你累积满ATB需要3s,消耗ATB去攻击需要3s。两轮攻击总耗时12s。如果继续保持当前阵型,还需要3sATB才能累积完毕,但立刻切换阵型的话,ATB立刻全满。另外开场时切换也是立刻全满。实际上3格ATB的累计时间为4.32s,6格ATB的累计时间也才4.79s,所以3ATB的攻击效率要远低于6ATB。为了抢时间,常常会设置两个相同的阵型来回切换,同时要注意切换时尽量不要打断宠物的攻击。当然实际操作时没可能那么精准,有这个意识就行了。

2.要有走位意识。走位有两种,一种是拉开两主角的距离,常用方法是一人用A职业的攻击技能冲向怪物,另一人维持B,两人距离拉开后立刻切换为BB。注意要在A攻击完毕前切换,否则A很可能会大步后撤从而功亏一篑。另一种是拉开和宠物的距离,AA冲出,切换BB定位。走位一般是为了躲避那种即使DDD阵型也全灭的范围攻击,在最终Boss战中尤为重要。

3.阵型一般均设为集中,全队都会集中攻击主控所选择的目标。但要注意的是如果某怪火属性吸收,若操作诺艾尔主控,且莎拉为B职业(技能为火焰)的话,则莎拉很可能会原地不做任何攻击,需要切换到莎拉主控才能用火焰攻击该怪。冰属性以及赋属性Buff的A职业同理。少数情况下阵型设置为广域,比如需要加广域Buff或是广域攻击的时候。

4.Boss战前记得把宠物同步槽回满。可以戴上西普诺斯之冠,用DDH阵型打弱怪来累积。还有要记得储备足量的战斗道具。

5.赶路途中遇上难对付的敌人,请不要负隅顽抗,重新开始后继续赶路。。。。。。

6.道具生效前就可以切换阵型,可以省点时间。

宠物篇
      终于到重头戏了。在主角双酱油的情况下,只能靠宠物来打怪了。由于挑战限制2,3的存在,一堆极品宠就派不上用场了。(实际上FF13-2本篇难度也不大,我的白金档里的宠物基本没合体过,极品宠也没怎么练。)不过还是有一堆物美价廉的宠物适合零CP挑战的,下面会标注宠物极限lv,数据和素材消耗。其中非早熟种的素材数是以填满第一个盘面为准的,实际消耗小于该数。由于捕获宠物的初始数据有浮动,这里以我养成的宠物数据作为参考。图片右下角为捕获概率。
      提一下宠物捕获方法。前期一般用AAD,BBD靠主角打怪,中后期一般是DDA,BBA靠宠物来打。待捕获宠物若是成组出现,可以通过观察水晶化来确认是否收到,没收到立刻重启战斗。单只出现的只有靠宠物必杀技做最后一击来提升获得率,最终获得率=基础获得率x同步率(同步率超过300%以300%计)。
       PS:少数宠物在攻略本篇中未必使用,但个人觉得还是有些亮点的,所以一并列出来了。挑战篇里会用到一些其他宠物,未在此列举。

A职业

A职业全部强化物攻

时光底栖怪 早熟 lv20 物攻254 魔攻86 HP1219 生物一级素材(力量露珠)28个

      早期可在新波达姆003和毕尔吉遗迹005获得,但都是一开始存在,完成任务后消失,需要反转时空门才能再次出现。必杀有物防减弱的Debuff,有用的被动技能有穿甲(当敌人为物理半减或物理耐性时,物攻提升30%)和对抗勇气(敌人有物攻上升Buff时,自身物攻增加到原来的3倍,并把对方的Buff效果吸取过来)。

小白怪 早熟 lv20 物攻625 魔攻124 HP3079 生物二级素材(力量破片)28个

      在毕尔吉遗迹300捕获,比较早就可获得。有用的被动技能有对抗急速。必杀技伤害输出不错。但它有个致命的弱点,对浮空和物理半减的敌人只会傻乎乎的放毁灭,很让人崩溃。

龙骑机甲兵  早熟 lv20 物攻615 魔攻205 HP3571  机械二级素材(力量晶片)28个

      在阿加斯塔300的52层捕获,相当好用的A宠。有用的被动技能有穿甲,高热电压(HP大于70%时,物攻魔攻上升20%)和攻其不备(自身未被敌人锁定时,攻击该敌人的第一击伤害加倍,每轮攻击均会生效)。自身还带有加速同步+(同步槽恢复加速40%)的技能。

水妖精  早熟 lv20 物攻1172 魔攻263 HP5790 生物四级素材(力量元素)34个

      最终A宠,捕获地点在大平原(沙尘天气)。自身带有“自动勇气”,被动技能有攻其不备。碰上物理半减的敌人也会冲上去打,不是傻傻的放毁灭。攻击组合有时是毁灭+攻击+攻击,有些浪费输出。


B职业

B职业一般强化魔攻

时光自游怪 lv14 物攻67 魔攻162 HP855 生物一级素材(魔法露珠)25个

      早期可在新波达姆003和毕尔吉遗迹005获得。必杀有魔防减弱,减速,物理禁止,魔法禁止效果。攻击为冰属性。

山葵蛙 lv14 物攻46 魔攻115 HP912 生物一级素材(魔法露珠)25个

      在新波达姆003捕获。攻击为风属性,专门用来对付全熟番茄大王的。

矿坑妖精 早熟 lv20 这只我没怎么升级 数据来自英文攻略本,万能培养 物攻570 魔攻403 生物三级素材 66个

      大平原晴天捕获。自身有连锁奖励UP(每次攻击Break槽额外增加1%),必杀技涨Break槽比较多。攻击为冰属性和风属性。

王牌矿坑妖精 lv19 物攻330 魔攻524 HP3057 生物三级素材(魔法球体)66个

      大平原晴天捕获。必杀技有魔攻上升,物防魔防上升效果,而且持续时间很长。攻击为冰属性和风属性。

炸弹 早熟 lv20 物攻33 魔攻772 HP974 机械二级素材(魔法晶片)28个

      拜尔山峰010年捕获。技能有自动赋火(开场前已知敌人为火属性弱点,则开场自带赋火效果)和地狱烈焰(对火属性弱点的敌人,火属性伤害增加25%)。攻击技能有火属性物理攻击,中火焰和大火焰。很让人崩溃的一点就是它很爱用火属性物理攻击。。。。。。派它上场时请使用广域阵型。不过我在对战最终Boss第一战时发现它居然会用火焰技能,技能表上根本没有啊。。。。。。

泥浆蛙 早熟lv20 物攻347 魔攻952 HP2451 生物三级素材(魔法球体)66个

      大平原雨天捕获。魔攻最强的宠物。自身持续毒化,还有一大堆危机时加Buff的技能。设置广域阵型清怪还是不错的。

亚彭塔木钦 早熟 lv20 物攻439 魔攻757 HP2801 生命三级素材(魔法球体)66个

      逐渐死亡的世界700捕获。四属性魔法都会,但是速度偏慢。自身有稀有道具up的技能(一般五星成绩结束战斗,稀有道具掉落为200%,若结束战斗时它在场,则掉落为320%)。必杀技涨Break槽比较多。

D职业

D职业全部强化HP

禁卫军士兵 早熟lv20 物攻155 魔攻49 HP2805 机械一级素材(生命螺丝)28个

      毕尔吉遗迹005捕获。前期很好用的D宠,技能也比较全面。

妖精领导 lv19 物攻74 魔攻79 HP1559 生物二级素材(生命破片)28个

      大平原捕获,天气不太记得了,晴天或沙尘吧。必杀技超好用,英文攻略本里漏标了物攻上升效果,直接导致我当时把它无视了。。。。。。六种常见Buff里,除了魔攻上升没有,其他的都齐了。。。。。。而且持续时间超长,等效果全消失了,同步槽也基本回满了,可以再放一次。。。。。。可惜HP少了点,但对付流程里的大部分Boss完全不成问题。

长枪机甲兵 lv20 物攻285 魔攻200 HP6307 机械二级素材(生命晶片)28个

      拜尔山峰200捕获。自身有加速同步+,D职业有挑战信,HP也很高。

E职业

E职业全强化魔攻,不过那两只鸟人我觉得升不升级都无所谓了。。。。。。

贾洪加斯 lv14 物攻24 魔攻113 HP708  生物一级素材(魔法露珠)25个

      早期在亚峡斯山010捕获。必杀技把常见的六种Buff都加上了,但持续时间有限。

夜叉鬼鸟 lv14 物攻100 魔攻249 HP2115

      在拜尔山峰010捕获。贾洪加斯的强化版,能学到群加物攻上升的Buff,持续时间就惨不忍睹了。。。。。。

喵猫 lv19 物攻153 魔攻644 HP3835

      在大平原雨天捕获。有赋火技能。对火属性弱点的敌人,先扔一个生命透视镜,它就会直接加赋火,而不是其他Buff。必杀技有物攻魔攻上升效果,其中物攻上升的持续时间相当长。

龟甲阵兵 早熟 lv20 物攻431 魔攻701 HP6051 机械三级素材(魔法引擎)66个

      大平原沙尘天捕获。貌似是E职业里唯一的一个早熟种。魔攻相当高,自身有强化类维持UP(强化时间1.4倍)的技能,能学会群加物攻魔攻。使用时一般设置广域阵型,它会很聪明的先群加魔攻,再群加物攻,这样物攻上升持续时间就相当可观了。但对付某些敌人是就变得脑残了,例如打食腐兽时,它居然在广域阵型下单个逐一加物攻,再群加魔攻。。。。。。

J职业

      不知道本作J职业的命中率是怎么算的,在Normal难度下,敌人耐性稍微高一点就很难在非Break状态下加异常状态。一些宠物必杀技含有的Debuff也是如此,不知道同步率高低对命中率是否有影响。持续时间应该和魔攻相关,和Break槽指数是否有关我也不清楚。还有本作到底有没有即死效果(比如奥丁的斩铁剑之类的),英文攻略本里对即死耐性还有标注。。。。。。望手持U本的人士来解答啊。
      J宠我是随便加的,极限数据就没什么参考价值了。异常状态持续时间应该还是与魔攻相关的,所以严格来讲还是应该强化魔攻。此外,我在使用浮妖时发现一些特殊情况:一般来说浮妖的必杀只有猛毒效果,但与黄泉交战时,变成了诅咒效果。在和弗摩尔交战时,在已有猛毒的情况下放必杀,变成了减速Debuff。

锐刺鬼蠍 lv14  生物三级素材 31个

      大平原捕获,貌似是沙尘天气吧。可以学会猛毒,物防下降,属性劣化。必杀技附有猛毒Buff,感觉命中率比普通猛毒攻击高。浮妖系的特点就是慢慢慢。。。。。。

坏死 lv14 生物三级素材 31个

      亚峡斯山01X捕获。可以学会猛毒,物防下降,魔防下降。必杀技附有猛毒Buff,感觉命中率比普通猛毒攻击高。自带弱化类成功率UP(弱化成功率1.2倍),HP比较少。

H职业

H职业基本没用,随便甩治疗剂都可以加大半HP了。。。。。。唯一的例外是仙人掌怪小姐,因为它的必杀有复活光环。

仙人掌怪小姐 lv14 生物三级素材 31个 用什么素材随意

这只就不贴图了,用莫古利在逐渐死亡的世界700的黑沙漠投掷获得。能学会疗伤,复活,激励。最重要的是必杀附带的复活光环,但是同步槽恢复的相当慢。。。。。。



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 楼主| 发表于 2014-12-29 20:13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-1-26 13:07 编辑

怪物培养心得

Attacker(攻击者):不管是物理攻击或是魔法攻击的攻击力都是在所有职能中最高等级,而连锁指数比较不容易减少,所以也更容易引起破解(Break)。

Blaster(破坏者):攻击会附带火、冰、雷、水等属性,也可以快速增加连锁奖励。

Defender(防御者):防御能力最高的职能,除了可以减少损伤,也可以借此反击敌人,面对敌人大招时,这是最适合的职能。

Jammer(阻碍者):擅长削弱敌人能力,也会引发各种异常状态的辅助职能,若是施展成功的话,也可以提升连锁奖励。

Enhancer(支援者):能强化己方作战能力的职能,也可以让己方的攻击附带属性,借以强化攻击的能力。

Healer(回复者):顾名思义,除了可以回复己方HP,更有复原异常状态或是复活伙伴的能力。



本作常常会出现一些不起眼的小怪兽,培育起来却吓死人的黑马,建议玩家捕捉后先研究一下。

除了两位主角可以藉由战斗时取得的CP来提升能力,并且取得新的职能,各种捕捉来的怪兽也有许多不同的职能分类。要如何搭配最好是依照敌人属性来作组合,所以在战术的组合上,最好是详细搭配一下比较好。建议各位玩家的确认步骤是:

1.战斗结束捕捉到怪物后,首先确认该种怪物的职能类别。

2.确认怪物培育道具等级、成长类型(早熟或大器晚成等)、属性等。

3.确认怪物的特性技能。

4.确认怪物的「同步爆冲」(必杀技)。

由以上步骤来决定该怪物要不要用心培育,或是培育到需要的特性技能出现,便由其他主力怪物来继承该技能。





就算是完全相同的怪兽,捕捉后的能力也多少有点不一样,所以玩家可以多作比较。


而特性技能又有以下的分类:

*HP上升类(HP提升百分比)

*攻击上升类(分为提升物理攻击、魔法攻击)

*耐性上升类(分为提升物理耐性、魔法耐性和各种异常耐性)

*战斗开始赋予魔法类(战斗开始所自动施展的强化技能)

*ATB相关类(回复ATB等)

*其他(取得额外金钱或额外稀有道具等)

由于每种怪物的技能都天差地远,想要在游戏中盘之前捕捉到一个全方位的怪物是不可能的事,这时候就要靠继承技能来强化怪物。



在游戏初盘,由于能够取得的怪物种类集中在攻击者、破坏者以及防御者,所以初期能够得到的「猫妖」,将会成为重要的战力。猫妖的同步爆冲「猫拳」攻击力虽然非常鸡肋,但是它在作战中治疗两位主角的技能会是游戏初期重要的助力。



此外,初期如果想要加强攻击能力,推荐早熟的「重装步兵」,HP高、攻击力高,虽然只能升级到20级,不过绝对值得投资一下。





不过如同上述所说的,游戏中不少看似柔弱的小怪物,只要培育方向正确,将会成为非常恐怖的战力,像是「小魔王红椒」的好用程度甚至比庞大而凶猛的「凶恶巨兽」更加推荐。但是这里又要注意一点,「小魔王红椒」的同步爆冲是单纯的一次性物理攻击,可是「凶猛巨兽」的同步爆冲却可以提升队友的能力,这时依据对手来作战术的变化,是很重要的一点。


最重要的是继承技能这点,由于每只怪物最多可以继承10个技能,不过技能的继承将以高者来计算,像是本身有「物理耐性+10%」,但是继承对象身上有「物理耐性+15%」,那将会有「物理耐性+15%」的技能。



因此也要注意,虽然继承技能可以快速的取得相关技能,不过如果是在成长路途上可以习得的能力,又去继承的话,似乎会有点浪费成长道具呢。所以玩家们务必好好思考一下,是要先用继承技能的捷径方式来强化怪兽,还是要先使用成长道具一步步的培育来确认战术的组合,如此反覆思考,这也是RPG的醍醐味啊!



在游戏初期如果能够好好培育并继承多种技能的怪物,将会带来强大的战力,加油吧各位!

在游戏中盘之前能够取得怪物已经高达三十多种以上,随着不同职能也可以在战术上有多种的变化,努力地购入成长道具来育成怪物来打怪,获取更高级的成长道具来育成怪物吧!


宠物捕获率公式...
宠物基础捕获率*(打倒方式+是否开启碎片技能)
打倒方式:普通的打倒则修正系数为100% 用怪物必杀技打倒则为怪物必杀技时的百分比,最高为300%,超过300%也视为300%
碎片技能:开启则+100%,关闭则为0
比如雷霆基础捕获率7%,用300%以上必杀技打倒,开启碎片技能,则最终捕获率为28%





用怪物必杀打死吧,百分比尽量高点


建议楼主先去拿最强A白种子(奇食腐兽)像你说的白牛这些都是2流货色 白种子不用抓去大平原第1个红色仙人掌前面的花丛扔莫古利得到记得刷极品极限攻击156...祝你好运 附上我的白种子


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 楼主| 发表于 2014-12-29 20:19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-1-31 18:21 编辑

作者 s9340372 于 2013-8-12 18:46

1.刷五星饲料:
    话说完成陆行鸟军团之后!看到日站有关于特化宠物的研究,就来测试验证一下!
当然要准备刷钱跟大量的饲料,刷钱部分大家都是刷约尔芭AF400的366万尸骸,刷素材部分则有两种选择,
五星力量跟五星魔法都可以刷大平原雨天沼泽的青蛙(ヘッジフロッグ(
樹藤蛙)&マッドフロッグ(泥浆蛙)),五星力量还可以刷大平原几乎到处都会出现的モブリン(魔妖精)(要刷魔妖精先建議拿到斷片技能:戰鬥狂(必備)、遇敵大師(必備)、時鐘大師
当然也可以刷会稳定出现一个的雷天尸骸(イスプスケテ(
伊斯普斯特克) フォモール(弗摩爾) (其中イスプスケテ(伊斯普斯特克) 在进入战斗前让他使出物理障壁后再进战斗会掉落生命的水晶。)
    然而大家最关心的是如何有效率的刷饲料,当然有推荐的方法,(建议先入手遇敌率提高,强敌率提高,游戏加速,增加效率必备)
五星力量是推荐刷モブリン(
魔妖精),由于モブリン(魔妖精)是成群出现,配合饰品一次掉落最高会出现6个,且在大平原晴天中部大量出现,CP值最高。
五星魔法推荐刷大平原雨天沼泽的青蛙,同样是成群出现,刷时建议开启遇敌率提高,强敌率提高关闭,游戏加速开启)

    懒人的我还是觉得很累,所以入了个神器来进一步降低刷饲料的烦度,Hori Pad EX Turbo 2连发手把,利用这个你也可以出门放着刷饲料。
具体看视频:
http://www.youtube.com/watch?v=biUn4SXuZgU
http://www.youtube.com/watch?v=Ju_oo-pUtHU

当然这是懒人的方法,还是看大家选择。

无人值守大平原(雷)イスプステケ(伊斯普斯特克) 掛機刷五星生物魔法素材
目前五星魔法與生命飼料都建議刷DLC雷光曹長,但沒有DLC也不想刷掉率一般的青蛙的朋友
這裡提供刷屍骸的方式

这是我出门或是要做其他事时给他放着也可以刷素材,给大家参考一下
只要设定连发手把连打A(360键位)就可以稳定打倒イスプステケ(
伊斯普斯特克)取得生物五星魔法

地点:大平原(雷天)水塘找个可以卡住的地方挂机
阵型:勇战的凯歌X (AHB)
配置:(具体配置见视频)
挂机刷五星生物魔法配置
http://youtu.be/6VcrcbqIn1g

諾艾爾 (ATK)   武器:鋼迪瓦之弓
(連鎖獎勵UP LV5) 饰品:適宜選擇重式
沙拉 (HLR)   武器:巨怪長釘
    饰品:坚守+坚心+保护的護身符 (治療系回复Lv3)
宠物:青陆行鸟  魔攻1331 (詳細技能配置見下面特化寵物區)

挂机战斗视频全程连打A)
http://youtu.be/F1_IrMkAA3U





2.常用特性技能宠物材料收集心得:

下面介绍的只是我抓了N只宠物后得到的一点小心得供各位参考,如有错误请马上指正,大家交流谢谢!

继承注意事项:
1.特性技能有所谓优先权,优先权高会挤掉优先权低的。
2.有所谓红锁跟黄锁,红锁有最高限制无法被挤掉(但有例外可以变化红锁技能),黄锁可以无视优先权,相同黄锁下则一样依优先权排序一样可以挤掉。
同特性技能由大的盖过小的就可以形成黄锁(ex:冰耐性10%被冰耐性45%由继承的方式覆盖,会成为黄锁的冰耐性45%)
也可以将不需要的技能利用黄锁的方式除去
EX:奥丁的多余技能除去
先看一下目前技能表
ピンチに四重守护(红锁)(
危機四重守護)
4属性耐性+30%(白)
HP+30%(白)
物理攻撃+35%(白)
魔法攻撃+35%(白)
物理耐性+36%(白)
魔法耐性+36%(白)
攻撃してATB回复(白)
(攻擊並回復ATB)
各种异常耐性+40%(白)
魔法耐性+36%(白)
オートブレイブ(白)(
自動勇氣

如果要将优先权高的HP+30%(白)、魔法攻撃+35%(白)挤掉 可以将其他技能黄锁
成为下列状况 (如不小心造成HP+30%(白) 魔法攻撃+35%(白) 变成黄锁只要继承低阶技能解锁就可以)
ピンチに四重守护(红锁)(
危機四重守護)
4属性耐性+30%(黄锁)
物理攻撃+35%(黄锁)
物理耐性+36%(黄锁)
魔法耐性+36%(黄锁)
攻撃してATB回复(黄锁)
(攻擊並回復ATB)
各种异常耐性+40%(黄锁)
魔法耐性+36%(黄锁)
オートブレイブ(黄锁)(
自動勇氣
HP+30%(白)
魔法攻撃+35%(白)

要继承并挤掉HP+30% 魔法攻撃+35%的技能  如优先权较低 可以利用这个方法
利用优先权低的技能开黄锁挤掉他们
ex:将火耐性+10%(优先权1) 冰耐性+10%(优先权1) 开黄锁 继承
如下
ピンチに四重守护(红锁)(
危機四重守護)
4属性耐性+30%(黄锁)
物理攻撃+35%(黄锁)
物理耐性+36%(黄锁)
魔法耐性+36%(黄锁)
攻撃してATB回复(黄锁)
(攻擊並回復ATB)
各种异常耐性+40%(黄锁)
魔法耐性+36%(黄锁)
オートブレイブ(黄锁)(
自動勇氣
火耐性+10%(黄锁)
冰耐性+10%(黄锁)

将不需要的技能挤掉了 再来在继承一次冰耐性+10%(白) 火耐性+10%(白)
如下
ピンチに四重守护(
红锁)(危機四重守護)
4属性耐性+30%(
黄锁)
物理攻撃+35%(黄锁)
物理耐性+36%(黄锁)
魔法耐性+36%(黄锁)
攻撃してATB回复(黄锁)
(攻擊並回復ATB)
各种异常耐性+40%(黄锁)
魔法耐性+36%(黄锁)
オートブレイブ(黄锁)(
自動勇氣
火耐性+10%(白)
冰耐性+10%(白)

就可以继承你需要的技能了


常用特性技能收集推荐:
1.
HP+30%(优先权:8) 各种异常耐性+40%(优先权:8)
我想HP30%是大家最爱用的技能,而技能有两只好抓的宠物
ネコマタ(
貓又):在约尔芭AF400年与贝西摩斯成对出现,如不需异常耐性建议抓这只就可以了(建议开遇敌率增加 强敌机率高关闭)。(习得等级:54   15级会学到魔法攻撃+16%(优先权4)的多余技能请注意)
ネクローシス(
壞死):在ヤシャス山(亞峽斯山)  -AF01X-打依赖:ゴルギュラの种子]的地方会常出现,在那刷就可以了,注意这只很耗五星饲料(万能超过100个)
(习得等级:72   70级会学到各种异常耐性+40% 优先权8)


2.
物理攻撃+35%(优先权:7),魔法攻撃+35%(优先权:7)
基本上大家都知道就是打トンベリ(
提燈怪 )在ビルジ遗迹(畢爾吉遺跡) -AF300-,不再赘述太多,这家伙基本上到处都出现,只要你开强敌机率提高,会很常遇到,级别够高B一下只要AAA就可以A死。

3.
物理耐性+36%(优先权:7)
这个有两个怪可以选择,如果你不需要物理攻击开黄锁,你可以选緑チョコボ(
綠陸行鳥),如果你是培养ATK请选タバスコガマ(塔巴斯可蛙)
緑チョコボ(
綠陸行鳥) :习得等级48 ヤシャス山(亞峽斯山)  -AF100-,说实话不好遇到不好抓,但是很好用,抓到可养可继承,大家必须人手三只阿,这个我是利用连发手把挂着半小时到1小时,到了去看看已经三只了。
タバスコガマ(
塔巴斯可蛙):习得等级68 ネオ?ボーダム(新波達姆) -AF003-,这只在刚出村子桥边沙滩刷,不是你要的敌人就往村門口跑就实时消失了,也很好抓。


4.
魔法耐性+36%(优先权:7) 4属性耐性+30%(优先权:9) 攻撃してATB回复(攻擊並回復ATB)(优先权:6)
这三个技能可以一起刷,
ニャオマオ(
喵貓)  习得等级23 (魔法耐性+36%)
ケダチク(
大嘴怪)    习得等级33 (4属性耐性+30%)
ヘッジフロッグ(
樹藤蛙 ) 习得等级20 (攻撃してATB回复)(攻擊並回復ATB)

上面这三个家伙常常牵手出现在大平原(雨)的沼泽地带而且非常好抓,建议出门带三只回家!



5.
オートブレイブ(自動勇氣(优先权:7)  早期ブレイク(提早破解)(优先权:7)
サボテンダー(
仙人掌怪 )  习得等级45 (オートブレイブ)(自動勇氣
ゴルゴンゾーラ(
古岡左拉)   习得等级44 (早期ブレイク)(提早破解 )
在大平原晴天部落門口前可以同时刷这两只怪,在这里刷有好处遇到不要的怪往門口冲就可以了直接消失。


6.
オートフェイス(自動信心)(优先权:7)   ピンチにシールド改(危機靠護盾改良版)(优先权:6)
メタルサボテン(
金屬仙人掌怪)  习得等级45  (オートフェイス) (自動信心)
ウドー(
烏多)          习得等级70  (ピンチにシールド改)(危機靠護盾改良版)
建议在死にゆく世界(
逐漸死亡的世界)地图中央的商人周围刷这两只并开启强敌遭遇,遇到不要的敌人往商人跟树中间冲出去,让敌人卡住就不会发生战斗。

7.
オートヘイスト(自動急速(优先权:9)   ガード系効果UP改 (防禦類效果UP改良版)(优先权:6)
サハギンプリンス(
魚人王子)  习得等级45 (オートヘイスト)(自動急速
ドロタボー(
泥田怪)        习得等级99   (ガード系効果UP改)  (防禦類效果UP改良版)
推荐在サンレス水郷
(桑瑞斯水鄉) -AF300- 大集會场绕圈圈刷这两只并开启强敌遭遇,如果遇到不想要的敌人,快速跳出去就会消失。

8.
ピンチに四重守护(危機時四重守護(优先权:8)  リベンジ系効果UP改(還擊類效果UP改良版) (优先权:6)
クシャトリヤ(
貴族士兵 ) 习得等级23 (ピンチに四重守护)危機時四重守護  习得等级29 (リベンジ系効果UP改)(還擊類效果UP改良版)
请在大平原曇天南部刷这只(关闭强敌),请注意如果想培养这只,请把它的技能先间接继承到别的怪物达到你需要的数量后,再来培养它,因为ピンチに四重守护
危機時四重守護,全游戏仅它可继承。


9.
アスピル系回复UP改(吸收類回復UP改良版)(优先权:6)
チュネルペトン(
古蠑螈)  习得等级45 ヤシャス山(亞峽斯山)  -AF110-
这家伙随便走走就遇到了 好抓得很请直接抓两只给它黄锁谢谢


10.
チェーンボーナスUP改(連鎖獎勵UP改良版)(优先权:6)
ジュエンダン(
卷丹百合) 习得等级30 ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF300-
这只也是典型的好遇又好抓请直接将它开黄锁


11.
防御系持続UP(防禦類持續UP)(优先权:5)
ヤクシニー(
夜叉鬼鳥 )  习得等级3   ヴァイルピークス(拜爾山峰) -AF010-
请注意,这只是推荐培育的E宠之一,如需要它的技能,请先间接继承到别的怪物达到你需要的数量后再来培育它,防御系持続UP全游戏仅它可继承。


12.
开始时ATB完全 (优先权:6)  バリア系効果UP(護罩類效果UP)(优先权:5)
ハグレマチス(
哈古雷馬奇斯)  习得等级30 (开始时ATB+1)    习得等级58(开始时ATB完全)
トーチカトータス(
堡壘龜) 习得等级40 (バリア系効果UP)(護罩類效果UP)
出没于ヤシャス山(
亞峽斯山) -AF100- 这两只可以跟绿陆行鸟一起刷,且ハグレマチス跟トーチカトータス建议一次抓两只让他黄锁,猛毒耐性跟弱心弱守耐性很好解锁

13.
ロール同调(職能附和)(优先权:7)
エーゲル自律机雷(
寄生自動地雷)   习得等级30  ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF200-
好遇又好抓请直接将它开黄锁

14.
ブレイク持続UP改(破解持續UP改良版)(优先权:6)
ツヴェルク市街型(
市鎮型矮人) 习得等级20 アガスティアタワー(阿揭斯塔) -AF200- 49?51阶
可以直接在电梯周围绕圈,很好遇好打好抓,直接抓两只黄锁。

15.オートプロテス(自動物防護)(優先權:7)
ウドー(烏多) 習得等級35  死にゆく世界(逐漸死亡的世界
這隻可以跟自動信心的金屬仙人掌在死世界中部商人處一起刷,但等級35會附帶一些不必要技能但不難擠掉

16.
オートシェル(自動魔防殼)(優先權:7)
ニジリバナ(躪花) 習得等級40 ヤシャス山(亞峽斯山) -AF010-
很容易遇到的敵人,請原地抓兩次(前提:第一次繼承後先將レイズ時HP回復UP改擠掉在繼承否則可能要抓第三次解鎖)

17.
オートガッツ(自動幹勁滿身)(優先權:8)
のつご(拌足鬼)(稀有怪)        習得等級13     ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF005
あまのじゃく(搗蛋鬼)(稀有怪)  習得等級13     ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF005
ヤシャ(夜叉鳥)                 習得等級20     ヴァイルピークス(拜爾山峰) -AF010
上述三隻都可以學到,但要注意的是如您有拿到戰鬥狂的斷片技能,建議是抓上面兩個小鬼來繼承,夜叉鳥好抓但相對多餘的技能比較多一點。

18.
オートベール(自動護身罩)(優先權:7)
ケダチク(大嘴怪)  習得等級28   大平原(雨)的沼泽地带
說到大嘴怪真是神物阿,好遇好抓不說,可刷素材(萬能四星),可繼承多種特性技能與指令技能
大家應該好好跟他打打交道阿


19.シンクロ加速+(同步加速+)(優先權:6)  入手ギルUP+(取得金錢UP+)(優先權:6)  レアアイテム入手UP(取得稀有道具UP)(優先權:6)
ガンコナー (甘寇納妖精)  習得等級1  シンクロ加速+(同步加速+)  習得等級20 入手ギルUP+(取得金錢UP+)  アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)(晴雨陰/西/沼澤)
ガンコナーボス(甘寇納老大) 習得等級4 シンクロ加速+(同步加速+) 習得等級40 レアアイテム入手UP(取得稀有道具UP) アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)(晴雨陰/西/沼澤)
アポタムキン(亞彭塔木欽)  習得等級14 レアアイテム入手UP(取得稀有道具UP)  死にゆく世界(逐漸死亡的世界) -AF700-

甘寇納妖精跟老大常常在大平原雨天西部沼澤出沒,在刷一些極品寵如大嘴怪、藍陸行鳥時,可以順便抓抓,基本上相當好抓。
如果需要把稀有道具up黃鎖可以去死世界抓這隻亞彭塔木欽相當經濟實惠。

20.各種異常効果短縮(優先權:8)  アイテム入手UP+(取得道具UP+)(優先權:4)
コチュー(小食腐獸)  習得等級18 アイテム入手UP+(取得道具UP+)  習得等級24 各種異常効果短縮
這隻也常常在寵物樂園大平原雨天沼澤成群出沒,很輕鬆就可以抓到

21.ケアル系回复UP(治疗类回复UP改良版)(优先权:6)
アンテサンサン(毒花怪) 习得等级39 ネオ?ボーダム(新波达姆) -AF003-桥边沙滩(开战斗狂)
这只开战斗狂后很好遇没遇到自己要的怪请往村門口冲,怪就会消失.


關於多餘特性技能的解鎖:
   我們都知道大家都喜歡將自己的愛寵加上自己喜歡的技能,但也常常遇到不喜歡的技能上鎖的狀況
下表列出了擁有各特性技能最低階的怪物列表(已挑出對特性技能影響最小,花費最小,不難抓取),
使用這個列表,您可以將自己不喜歡的特性技能解鎖並擠出您的視線。

技能推薦怪物習得等級出沒地帶
用途
HP+10%プーマ夜光(夜光山獅)1アガスティアタワー(阿揭斯塔)
-AF200- 49?51階
解鎖HP技能的黃鎖
物理攻撃+10%プチネロ(小魔王紅椒)2サンレス水郷 (桑瑞斯水鄉)-AF300-解鎖物理攻撃技能的黃鎖
魔法攻撃+10%ワサビガエル(山葵蛙)4ネオ?ボーダム(新波達姆)
-AF003-
解鎖魔法攻撃技能的黃鎖
物理耐性+5%ジイリッハ( 吉利哈)1サンレス水郷 (桑瑞斯水鄉)-AF300-解鎖物理耐性技能的黃鎖
魔法耐性+5%
ウンサーガナシ(雲沙迦那西)
1サンレス水郷(桑瑞斯水鄉) -AF300-解鎖魔法耐性技能的黃鎖
火耐性+10%ボム( 炸彈)8ヴァイルピークス(拜爾山峰) -AF010-解鎖火耐性技能的黃鎖
氷耐性+10%アバランチ(阿帕拉契)8ヴァイルピークス(拜爾山峰) -AF010-解鎖氷耐性技能的黃鎖
雷耐性+10%ツヴェルク探査型(探查型矮人)18ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF200-解鎖雷耐性技能的黃鎖
風耐性+10%ガストネード(龍捲風)8ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF100-解鎖風耐性技能的黃鎖
4属性耐性+5%ケダチク(大嘴怪4アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) 西部沼澤解鎖4属性耐性技能的黃鎖
弱守耐性+10%ガホンガス(賈洪加斯)1ヤシャス山(亞峽斯山) -AF010-解鎖弱守耐性技能的黃鎖
遅延耐性+10%サボテンダー(仙人掌怪)10アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) 晴天聚落前解鎖遅延耐性技能的黃鎖
猛毒耐性+10%ハグレマチス( 哈古雷馬奇斯)1ヤシャス山 (亞峽斯山)-AF100-解鎖猛毒耐性+技能的黃鎖
劣化耐性+10%プリン電機兵(布丁電機兵8アガスティアタワー(阿揭斯塔)
-AF300-
解鎖劣化耐性技能的黃鎖
呪詛耐性+10%ヴォジャノーイ(水妖精)1アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原)
陰天南部
解鎖呪詛耐性技能的黃鎖
激痛耐性+10%のつご(絆足鬼)6ビルジ遺跡 (畢爾吉遺跡)-AF005-(開強敵)解鎖激痛耐性技能的黃鎖
忘却耐性+10%デンドロビウム(石斛蘭)6ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF005-解鎖忘却耐性技能的黃鎖
破魔耐性+10%あまのじゃく(搗蛋鬼)6ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF005-(開強敵)解鎖破魔耐性技能的黃鎖

非常用特性技能統整:
  這裡整理出一般較少使用的非耐性系特性技能,如果有需要可以加到寵物,反之方便大家解鎖參考
其中推薦的寵物,已挑選出花費最少、影響最小、不難抓取的怪物,提供大家參考,謝謝!
      
技能名稱推薦怪物習得等級出沒地帶備註
オート四重守護(自動四重守護テスカトリポカ(惡神迪斯卡特利波卡)60新都アカデミア(新都學院城) -AF500-(地圖最東北平台、最終魔王前平台旁邊)如果沒遇到就跳出平台重遇
ピンチにブレイブ(危機時勇氣サボテンダー(仙人掌怪)1アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原)  晴天獵人聚落前仙人掌怪頭上沒長花 別認錯成仙入掌怪
ピンチにフェイス(危機時信心ヴェスペ葉隠(黃蜂葉隱)19ヴァイルピークス(拜爾山峰) -AF200-
ピンチにヘイスト(危機時急速青チョコボ(藍陸行鳥45アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)  西部沼澤
ピンチにプロテス(危機時物防護ミミ(米米16新都アカデミア(新都學院城) -AF500-
ピンチにシェル(危機時魔防殼アンテサンサン(毒花怪20ネオ?ボーダム(新波達姆) -AF003- 橋邊沙灘(開戰鬥狂)
ピンチにガッツ(危機時幹勁滿身)コチュー(小食腐獸5アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)  西部沼澤  雨天大量出現
ピンチにベール(危機時護身罩)サハギンプリンス(魚人王子)37サンレス水郷(桑瑞斯水鄉) -AF300- 可以在大集會場繞繞 這隻不好抓大家將就點吧
ピンチにパワフル(危機時力量百倍)ドレッドノート(無畏戰機)9ヴァイルピークス(拜爾山峰) -AF010- 稀有怪 請開戰鬥狂
ピンチにパワフル改(危機時力量百倍改良版)ゴルゴンゾーラ(古岡左拉68アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原)  晴天獵人聚落前  可跟仙人掌怪一起刷
倒すとみやぶる(打倒時識破)プリン電機兵(布丁電機兵26アガスティアタワー(阿揭斯塔) -AF300-
レイズ時HP回復UP(復活時HP回復UP)ケダチク(大嘴怪1アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)  西部沼澤  雨天大量出現
レイズ時HP回復UP改(復活時HP回復UP改良版)ニジリバナ(躪花)30ヤシャス山(亞峽斯山) -AF010-
攻撃してATB小回復(攻擊並稍微回復ATB)ヘッジフロッグ(樹籬蛙)1アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)  西部沼澤  雨天大量出現
倒すとATB回復(打倒後回復ATB)ヴェスペ葉隠(黃蜂葉隱)45ヴァイルピークス(拜爾山峰) -AF200-
仲間戦闘不能で強化(因夥伴無法戰鬥而強化)トンベリ(提燈怪1ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF300-  開戰鬥狂
仲間戦闘不能で大幅強化(因夥伴無法戰鬥而大幅強化)トンベリ(提燈怪30ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF300-  開戰鬥狂
弱肉強食インプ( 小頑童 )38ヤシャス山 (亞峽斯山) -AF110-
物理低下メタルジャボテン(金屬仙人掌巨怪)1アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)  晴天或雨天的中部地區 開戰鬥狂
魔法低下ジャボテンダー(仙人掌巨怪)1アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)  第三章攻略流程中碰觸石碑戰鬥


3.關於怪物技能的繼承心得(自動技能,指令技能)
    再繼承完特性技能後,我們知道怪物還有一種技能可以繼承,就是自動技能與戰鬥用的指令技能,下面列表整理出了各職業可繼承的技能,並挑選出繼承時對於特性技能造成的影響最小的飼料用寵物。(當然若繼承時怕會擠掉您辛苦繼承的特性技能的話,請將其優先權低的特性技能做黃鎖會比較妥當。)


ATK(攻擊者)
建議培養時下面列出的技能全部都要繼承,因為都是戰鬥中會加成攻擊的重要技能

ATK推薦寵物(習得級別)出沒地帶
ルインガ(究極毀滅)スクタリ(斯庫塔利)(20)大平原(晴)中部(阿爾卡奇魯第大平原)
ハイボルテージ(高熱電壓)イェーガー型(狩獵機甲兵)(13)アガスティアタワー(阿揭斯塔) -AF200-  51?52階
ウィークアスピル(弱點汲取)エーゲル自律機雷(寄生自動地雷)(8)*註1

ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF200-
エンドアスピル(生機黯淡)スクタリ(斯庫塔利)(4) エーゲル自律機雷(寄生自動地雷)(18)大平原(晴)中部(阿爾卡奇魯第大平原)、ヲルバ郷(約爾芭鄉)  -AF200-
チェーンスターター(連鎖起步)エーゲル自律機雷(寄生自動地雷)(4)ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF200-
バックスタブ(攻其不備)エーゲル自律機雷(寄生自動地雷)(12)ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF200-
ブレイクバースト(破解爆炸)イェーガー型(狩獵機甲兵)(16)アガスティアタワー(阿揭斯塔) -AF200-  51?52階
*註1:エーゲル自律機雷(寄生自動地雷)  Lv30 習得ロール同調(職能附和)  可搭配繼承節省時間

BLA(破壞者
下表的指令類相關技能請培養時斟酌繼承,如果您只需要您的寵物專門使用那些指令,就不需要多繼承一些多餘技能在戰鬥中才能提高效率。

BLA推薦寵物(習得級別)出沒地帶
ファイア (火焰)ジュエンダン(卷丹百合)(1)*註2ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF300-
ブリザド (暴雪)ジュエンダン(卷丹百合)(1) マッドフロッグ(泥浆蛙)(1)ヲルバ郷 (約爾芭鄉) -AF300-、アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
サンダー (雷電)ジュエンダン(卷丹百合)(1)ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF300-
エアロ (勁風)ジュエンダン(卷丹百合)(1)ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF300-
ファイラ (中火焰)ボム(炸彈)(1) ジュエンダン(卷丹百合)(20)ヴァイルピークス(拜爾山峰) -AF010-  、ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF300-
ブリザラ (中暴雪)ジュエンダン(卷丹百合)(10)  マッドフロッグ(泥浆蛙)(7)ヲルバ郷(約爾芭鄉)  -AF300-、アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
サンダラ (中雷電)ジュエンダン(卷丹百合)(14) ヒューズ(休茲)(1)ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF300-、ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡)  -AF300-
エアロラ (中勁風)ジュエンダン(卷丹百合)(18) ガストネード(龍捲風)(1)ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF300- 、ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡)  -AF100-
ファイガ (大火焰)ボム(炸彈)(15)ヴァイルピークス(拜爾山峰)  -AF010-
ブリザガ (大暴雪)マッドフロッグ(泥浆蛙)(20)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
サンダガ (大雷電)ヒューズ(休茲)(15)ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF300-
エアロガ (大勁風)ガストネード(龍捲風)(15)ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF100-
ブレイクアスピル(破解吸取)ヒューズ(休茲)(17)ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF300-
ジョイントレイド(結合襲擊)ジュエンダン(卷丹百合)(4) ボム(炸彈)(17) ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF300-  、ヴァイルピークス(拜爾山峰)  -AF010-
*註2:ジュエンダン(卷丹百合)  
Lv30 習得チェーンボーナスUP改(連鎖獎勵UP改良版)  可搭配繼承節省時間

DEF(防禦者)
下表建議培養時全部繼承,DEF技能相當重要

DEF推薦寵物(習得級別)出沒地帶
挑発(挑釁)ゴブリンチーフ (妖精領導 )(1)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原)  (雨晴陰/西or中部)(關閉強敵)
挑戦状(挑戰信)ランドガレオン( 蘭多蓋雷歐
)  (1)
アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)(雨/西/沼澤)
リベンジモード(還擊模式)ランドガレオン( 蘭多蓋雷歐
)  (1)
アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
リベンジチャージ(還擊蓄積) ランドガレオン( 蘭多蓋雷歐
)  (12)
アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
ライズガード(鋼鐵防禦) ゴブリンチーフ(妖精領導 ) (1)アルカキルティ大平原  (阿爾卡奇魯第大平原)(雨晴陰/西or中部)(關閉強敵)
バオルガード (屬性防禦)ランドガレオン( 蘭多蓋雷歐
)  (1)
アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
リジェネガード(治療防禦)ゴブリンチーフ(妖精領導 ) (34)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原)  (雨晴陰/西or中部)(關閉強敵)
ピンチバリア(危機護罩)ランドガレオン(蘭多蓋雷歐
)(40)
アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
エリアバリア(區域護罩) ゴブリンチーフ(妖精領導 ) (2)アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原) (雨晴陰/西or中部)(關閉強敵)


HLR(回復者)
下表建議培養時全部繼承。

HLR推薦寵物(習得級別)出沒地帶
ケアル (療傷)ケダチク(大嘴怪)(1)*註3アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)(雨/西/沼澤)
ケアルア(大療傷アンテサンサン(毒花怪)(3)ネオ?ボーダム(新波達姆) -AF003-橋邊沙灘
ケアルラ(中療傷)アンテサンサン(毒花怪)(8)ネオ?ボーダム(新波達姆) -AF003-橋邊沙灘
エスナ (復原)ケダチク(大嘴怪)(1)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
エスナダ  (齊復原)ケダチク(大嘴怪)(45)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
レイズ(復活)ケダチク(大嘴怪)(6)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
*註3:ケダチク(大嘴怪) LV30 習得4属性耐性+30%  可搭配繼承節省時間



ENH(支援者)
下表的指令類相關技能請培養時斟酌繼承,如果您只需要您的寵物專門使用那些指令,就不需要多繼承一些多餘技能在戰鬥中強化才能提高效率。

ENH推薦寵物(習得級別)出沒地帶
プロテス (物防護)コチュー(小食腐獸 )(1) プーマ夜光(夜光山獅)(1)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原)  (雨/西/沼澤)、アガスティアタワー(阿揭斯塔) -AF200- 49?51階
シェル (魔防殼)プーマ夜光(夜光山獅)(1)アガスティアタワー(阿揭斯塔) -AF200-  49?51階
ガッツ(幹勁滿身) コチュー( 小食腐獸 ) (1)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
ベール(謢身罩)コチュー( 小食腐獸 ) (9) プーマ夜光(夜光山獅)(3)アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)(雨/西/沼澤)、アガスティアタワー (阿揭斯塔) -AF200-  49?51階
ブレイブ(勇氣)インプ(小頑童
)(3) ヤクシニー(
夜叉鬼鳥 )  (1)
ヤシャス山(亞峽斯山)  -AF110-、ヴァイルピークス(拜爾山峰)  -AF010-
フェイス(信心)インプ( 小頑童
)  (8) ヤクシニー(
夜叉鬼鳥 )  (1)
ヤシャス山(亞峽斯山)  -AF110-、ヴァイルピークス(拜爾山峰)  -AF010-
プロテガ  (廣物防護)プーマ夜光(夜光山獅)(40)アガスティアタワー(阿揭斯塔) -AF200-  49?51階
シェルガ (廣魔防殼)プーマ夜光(夜光山獅)(18) インプ( 小頑童
)  (29)
アガスティアタワー(阿揭斯塔) -AF200-  49?51階
ガッツガ (廣幹勁滿身)ヤクシニー( 夜叉鬼鳥 )  (63)*註4ヴァイルピークス(拜爾山峰)  -AF010-
ベールガ (廣謢身罩)ヤクシニー( 夜叉鬼鳥 )  (70)ヴァイルピークス(拜爾山峰)  -AF010-
ブレイガ (廣勇氣)インプ( 小頑童
)  (54) ヤクシニー(
夜叉鬼鳥 )  (13)
ヤシャス山(亞峽斯山) -AF110-  、ヴァイルピークス(拜爾山峰)  -AF010-
フェイガ (廣信心)インプ( 小頑童
)  (50) ヤクシニー(
夜叉鬼鳥 )  (26)
ヤシャス山(亞峽斯山) -AF110- 、ヴァイルピークス(拜爾山峰)  -AF010-
エンファイ(賦火)ニャオマオ(喵貓)(3)*註5アルカキルティ大平原 (阿爾卡奇魯第大平原)(雨/西/沼澤)
エンブリザ(賦冰)ニャオマオ(喵貓)(20)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
エンサンダ (賦雷)プーマ夜光(夜光山獅)(30) ニャオマオ(喵貓)(35)アガスティアタワー (阿揭斯塔) -AF200-  49?51階、アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
エンエアロ(賦風)ニャオマオ(喵貓)(30)アルカキルティ大平原(阿爾卡奇魯第大平原) (雨/西/沼澤)
*註4:ヤクシニー( 夜叉鬼鳥 )  是推薦培育的E寵之一,如需要它做自動技能的肥料可以將它抓取後先間接繼承到別隻寵物再來抓取到技能數達到你的要求再來培育

*註5:ニャオマオ(喵貓) LV.23習得魔法耐性+36%  可搭配繼承節省時間



JAM(
阻礙者)
雖然JAM在本作是較少使用的職業,但如需培育時指令類相關技能還是請培養時斟酌繼承以提高效率
JAM推薦寵物(習得級別)出沒地帶
デプロテ(阻物防謢)デスゲイズ(死亡凝視)(1)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100- (開強敵)
デプロガ(廣阻物防謢)デスゲイズ(死亡凝視)(61)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100- (開強敵)
デシェル(阻魔防殼)デスゲイズ(死亡凝視)(4)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100- (開強敵)
デシェガ(廣阻魔防殼)ケリケラータ(時光螫肢怪)(86)   ミミ(米米ヲルバ郷(約爾芭鄉) -AF200- 、新都アカデミア(新都學院城) AF500
ブラッド(血腥アーリマン(惡精靈)(14)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100-
ブラドガ(大血腥アーリマン(惡精靈)(50)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100-
バイオ(毒化)デンドロビウム
(
石斛蘭)(1)
ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF005-
バイオガ(廣毒化)デンドロビウム(石斛蘭)(80)ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF005-
ウィーク(陷危)アーリマン(惡精靈)(1)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100-
ウィーガ(廣陷危)アーリマン(惡精靈)(38)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100-
デスペル(驅魔)アーリマン(惡精靈)(20)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100-
デスペガ(強消)アーリマン(惡精靈)(70)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100-
フォーグ(困忘デンドロビウム(石斛蘭)(39)ビルジ遺跡(畢爾吉遺跡) -AF005-
ペイン(施痛)デスゲイズ(死亡凝視)(1)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100- (開強敵)
ペインガ(廣施痛)デスゲイズ(死亡凝視)(47)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100- (開強敵)
カーズ(咒罵)アーリマン(惡精靈)(4)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100-
カーズガ(廣咒罵)アーリマン(惡精靈)(64)ヤシャス山(亞峽斯山) -AF100-


各職業的隱藏技能
各個職業繼承一定數量的相性怪物,可以獲得珍貴的隱藏職業技能,會讓戰鬥再度加分,培育時強烈建議務必要學起來,會令您的戰鬥更加愉快!

職務名隱藏技能習得方法效果
ATKブレイクチェーン(破解連鎖)繼承BLA怪等級合計超過99習得攻擊已被破解的敵人時,可增加連鎖獎勵
BLAハイテンション(高昂緊張)繼承ATK怪等級合計超過99習得自己的HP維持在一定指數以上時,可增加因自己的攻擊而累計的連鎖獎勵
ENHグッドタイム(美好時光)繼承JAM怪等級合計超過99習得更加強化、防禦已被強化、防禦的友方,會令已經有效的強化、防禦效果亦隨之持久延續
HLRケアルダ(齊療傷)繼承DEF怪等級合計超過99習得目標與周圍友方的HP越是減少越會大幅回復
JAMバッドタイム(惡劣時光)繼承ENH怪等級合計超過99習得更加弱化、妨害已被弱化、妨害的敵人,會令已經有效的弱化、妨害效果亦隨之持久延續
DEFラストリーヴ(緩解)繼承HLR怪等級合計超過99習得HP於一定指數以上時,即使遭受應會陷入無法戰鬥的損傷,仍會留下1點的HP


4.特化宠物:
  在日站数据中,发现了特化也可以混入万能素材而不影响最终结果并提升其他数值,验证结果也确实得到证明,所以在特化培育前建议先参考日站是否已有数据,
这边列出一些个人已培育的宠物培育方式,部份有混搭万能的特殊培育,也会注明出来。

圖片雙擊可放大可看的更清楚

ATK:
1.赤チョコボ(
红陆行鸟)(强攻型)
[img=287,141]ATKRES1.jpg
这只攻击力特化后我想恐怕是全游戏最高了
不过就是少了金チョコボ(
金陆行鸟)的铠通(穿甲)跟白种(奇食腐兽)攻击速度   
培育法:
Lv.21-54,56-59当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料 其他力量特化
可达到最好数值(目前自己有两只一只赛跑用另一只测试打BOSS)
(Lv20-Lv21时就要开始使用万能饲料了 其余同理
列出特化后含推荐技能后最终数值:
技能以提升攻击与攻速为主
ATK2.jpg
新增中文图
ATK1.1.jpg



2.白贝西摩斯ナラシンハ(
狮头神)(白牛)
[img=287,141]ATKRES2.jpg
攻击力高,帅气,又有铠通,是很多人喜欢练的宠物,但攻速不快是令人诟病的缺点。
这只一样有混搭万能的特化培育法
培育法:
Lv.11,12,14,16,17,19,21,23,25,27,29,31-40 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其余全力量饲料特化
(Lv10-Lv11时就要开始使用万能饲料了 其余同理
列出特化后含推荐技能后最终数值比全攻的白牛HP还高)
技能以提升攻击与延长break时间为主
ATK3.jpg
新增中文图
ATK2.1.jpg



3.オーディン?ダスク(奥丁)(
奥汀.暮光
[img=287,141]ATKRES3.jpg
说到这只全游戏培育最麻烦的怪物,真是令人又爱又恨,各项数值优异,具备强力攻击力与技能
但是就是攻击慢且无铠通(
穿甲),跟白牛一样就是摆饰用的。但是还是建议会员培养一支来当做门面
培育法:
Lv.2-14,16-19,21-24,26-29,31-34,36-39,41-44,46-49,51-59 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其余全力量饲料特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理
列出特化后含推荐技能后最终数值
ATK4.jpg
新增中文图
ATK3.1.jpg

4.ベヒーモス零式(贝西摩斯零式)(
凶恶巨兽零式
[img=287,141]ATKRES4.jpg
  这只虽然跟贝西摩斯(
凶恶巨兽)一族攻速慢,但是因为好培养且具有铠通及优异的攻击力与技能,是后期许多玩家配备的ATK,个人觉得比白牛还帅。
缺点是成长限界低(LV40),特性技能有三个碍眼红锁,攻速慢

至于培育法:这家伙一样也可以混搭万能培育
Lv.2,5,8,11,13,15,17,19,31,33,35,37,39 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理
列出特化后含推荐技能后最终数值
由于三碍眼红锁,舍弃魔法耐性等以增加攻击力及回复ATB为主搭配
ATK5.jpg
新增中文图
ATK4.1.jpg



5.赤チョコボ(
红陆行鸟)(魔法特化ATK试做型)
[img=287,141]ATKRES1.jpg
   日站有关于ATK魔法特化的研究案例,其中赤チョコボ(
红陆行鸟)是最被推荐的魔化ATK,攻速快ルイン(毁灭)连发速度快速,适合对付物理耐性高的敌人,针对魔法特化ATK的实用性,会在将研究心得发上来。

来看一下针对魔法特化的混搭培育法:
Lv.11,14,17,21-60 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余作魔法特化
(Lv10-Lv11时就要开始使用万能饲料了 其余同理
列出针对魔法特化ATK试配的技能(针对提高魔攻,攻速)
ATK6.jpg
新增中文图
ATK5.1.jpg



6.オメガ(OMEGA)(
欧米茄)
[img=287,141]ATKRES6.jpg
  有玩过FF系列的应该都知道,自五代以来经常出现系列作的隐藏BOSS:OMEGA ,在本作中以DLC BOSS的身分登场,且可以成为宠物并肩作战。
   而对于身为己方的宠物能力方面,OMEGA未让玩家失望,在继承适当技能后可以弥补先天ATB低下的缺憾而发挥多发攻击的威力,不亚于奇食腐兽的优异攻击力与高血量,使得OMEGA与奇食腐兽成为本作中名列一二的最强ATK。

对于OMEGA的培育法一样有混搭万能的吃法
   培育法:
Lv.51,61,66,81,82,83,84,86,87,88,89,91  当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  ,其余力量特化
(Lv50-Lv51时就要开始使用万能饲料了 其余同理
列出特化后含推荐技能后最终数值
针对弥补先天ATB低下的缺憾配置的,同时也强化攻击
ATK7.jpg
初始极限数值
omg.jpg
极限数值特化中文版
ATK7.1.JPG


7. アモダ曹长(
艾磨达士官长)
[img=287,141]ATKRES7.jpg
  做为雷姐的附带赠品,雷姐上司艾磨达士官长也是能力不错的ATK,堪称生物版的欧米茄,但是攻击力还是不如一线的ATK
,值得一提的是艾磨达士官长的HP相当高,完全有D宠的水平。
下图是刷出的初始极限物攻606
imD2.JPG
  育成法:全喂力量饲料(限界等级太低、没有万能的余地)

列出特化培育后含推荐技能后最终数值
其特性技能是依A宠标准配置下,追加提早破解与破解持续UP
ATK8.JPG


8.キチュー(奇食腐兽)(白种子)(小蝌蚪)
[img=287,141]ATKRES8.jpg
  在大家热烈响应下,还是贴出了这只最强ATK,除了HP以外,高攻击力超高攻速穿甲技能等变态能力,
使得白种成为本作公认的第一ATK,但他还是有弱点,对空薄弱、HP低..等。
  目前只有欧米茄可以算上能直逼白种的ATK。

我们来看看培育法:
二话不说,全部力量饲料伺候他,网上虽然有牺牲少数攻击力提升HP的培育法,但这里还是建议全力量培育

列出特化培育后含推荐技能后最终数值
其特性技能是A宠标准配置下加上物理魔法耐性,及已非B宠专用的连锁奖励UP、破解持續UP
atb部分:选择ATK奖励或ATB+1到ATB6 端看个人喜好
下方为ATB4版本
ATK9.JPG
补上ATB6版本 自动技能同ATB4版
ATK9.2.jpg


9,金チョコボ(金陆行鸟
[img=287,141]ATKRES9.jpg
  FF系列常看到的金陆行鸟也在本作跟大家见面了,本作的陆行鸟可拿来赛跑也可拿来战斗,但这只虽然跑鸟强,但因唯一性,所以建议留下战斗用,
攻击力优异,具穿甲高攻速,基本上算是白种的弱化版,但是是最好搭配合奏技能的ATK,因为鸟种类齐全,数值又不差,如架上陆行鸟战队也有强大的破坏力(紅鳥也可搭配合奏)。

我们来看看培育法:
限界等级低的缘故,也只能全部喂牠力量饲料,但因其HP高,战斗也算令人放心。

列出特化培育后含推荐技能后最终数值
基本上就差不多等同白种子的配置,因HP够高除去了魔法耐性
ATK10.jpg




10.メタルサボテン(金属仙人掌怪
[img=287,141]ATKRES10.jpg
  我想大家都知道奇食腐兽有变态的穿甲技能,然而金属仙人掌也有穿甲的魔法版『精神穿刺』,在敌人魔法耐性为半减或耐久的情况下
会提升魔法攻击力,而且本身也有不错的攻速,因此在对付魔耐高的敌人可以搬出这只魔法版白种子来痛击对方。

培育法:因限界等级低的缘故只能以全魔法饲料来培育

列出特化后含推荐技能后最终数值
以A宠、B宠技能为基本搭的 加上物魔耐性  其中自动信心可视情况换成同步加速或合奏 (仙人掌战队可以有AAE、AED、AHE等配置
ATK11.jpg




11.サボテンダー(仙人掌怪
[img=287,141]ATKRES11.jpg
   仙人掌怪为同族中物理攻击跟耐性都相当高的怪物,可作为物理输出仙人掌战队的主力,但还是有HP太低的缺点,
因此更加考验玩家的速攻技术,国外就有玩家使用仙人掌怪当攻击主力在1:14秒内解决黄泉的实例,

培育法:全力量饲料特化,同样因限界等级低的缘故。

列出特化后含推荐技能后最终数值
以A宠基本技能搭上自动急速、自动勇气力图短时间内解决战斗,其中不组合奏战队的朋友可以将合奏改成耐性类或其他喜欢技能

ATK12.jpg


12.ヴォジャノーイ(水妖精
[img=287,141]ATKRES12.jpg
   妖人的ATK系虽然不少,但是限界等级都很低仅LV20,所以只能挑这只物攻及耐性都很高的水妖精来做
妖人战队的攻击输出,不过他无任何职能奖励,ATB也仅3....实在是无话可说。

培育法:全力量饲料 限界等级仅20

列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以增加输出为主,并配上合奏搭战队使用,耐性采用物理耐性+36%
ATK13.jpg



13.アプカルル(半鱼人阿普卡鲁鲁)
[img=287,141]ATKRES13.jpg
   似乎很少人会把鱼人系列当做战斗使用,一般也就做为饲料处理,但是请注意!鱼人系列比你想象的要来的强大多了,
我们来看下鱼人战队的ATK:半鱼人阿普卡鲁鲁,它与欧米茄和曹长一样是属于ATB多发类型的,其中欧米茄1ATB3发,曹长1ATB5发,而这家伙则是
1ATB二回攻击与吸取系特性技能相性相当好,然而不仅如此,物攻甚至超过了白种子,虽然没有穿甲类技能,相信挤身一线ATK也不是问题。
而且還具有強力且簡單的大招:來自深淵的氣息  按一個鈕就可以直接給予敵人弱心弱守狀態
非常的好用

培育法:全力量饲料培育,限界等级低的基本都无法混搭,U本数据也如此显示
并且升级全部选择职能奖励进一步增强火力

列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以极限提升输出为主搭配,采用伙伴无法战斗而大幅强化与合奏配上自动技能形成可怕攻击输出火力
实战测试与攻击ATB回复搭上吸取类回复UP几乎也可达到无间断攻击
ATK14.jpg


14.マンドレイク(曼陀罗
[img=287,141]ATKRES14.jpg
   曼陀罗为浮妖战队中唯一的ATK,经站友推荐攻速不错,且物攻有一定水平,并且在选择职能奖励+之后还能有5格ATB十分不错
并且有破解吸收,追击弱守毒化等自动技能,算是十分优秀的ATK。

培育法:这只有混搭万能的培育法
Lv.31~33,35,36,38,39,41-43,45,46,48,49,51,56 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(Lv30-Lv31时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
除了A宠专用技能外加上伙伴无法战斗而大幅强化合奏等技能全力提高输出,耐性则有物魔耐+36%来维持
ATK15.jpg



15.シルトパット月光(月光龟
[img=287,141]ATKRES15.jpg
  说到这只实在让人惊艳,属性数值相当的高,物攻高达1564,且具有几乎可以算是全游戏最高的平均耐性,除去HP因素就算当D宠也是没有问题,
唯一缺点就是攻速稍慢了,若搭配适当特性技能应该可以稍微改善攻速问题。

培育法:由于日站无资料就根据日文U本自行验证出了混搭方法
LV.2-20,31-50,71-90当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理)

列出特化后含推荐技能后最终数值
A宠专用技能搭配ATB吸取系技能弥补攻速,耐性则有物魔耐+36%
ATK16.jpg

16,ドレッドノート(无畏战机
[img=287,141]ATKRES16.jpg
   这个在前作就十分活跃的无敌战机,当然要培育一下,虽然攻速很慢但属性相当不错,物攻破千,HP也有D宠的水平
耐性也相当好,与月光龟一样搭配好特性技能也可以稍微让攻速加快些。

培育法:这只只能使用全力量特化,日站与U本资料都证实了这点

列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以提升输出为主搭配,采用伙伴无法战斗而大幅强化全力提升破坏力以期相符『无畏战机』
ATK17.jpg


17.ヴイーヴル(蛇龙)
[img=287,141]ATKRES17.jpg
蛇龙为飞龙系当中的ATK之一,物攻不错,虽然
输出还可以但是攻击时多余动作太多,所以若要成为称职的ATK,即使搭配了完美的特性技能,输出提高的也有限。

培育法:
这里采用自测混搭法LV.2,4,6,8,31-50当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(
Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
特性技能以提高输出为主,搭配物魔双耐性,追加战斗不能大幅强化
ATK18.jpg

18.ブリー(
布里干酪)  
[img=287,141]ATKRES18.jpg
与金属仙人掌同属于拥有
精神穿刺的魔法特化ATK类型,但输出上这只干酪由于攻速低落,因此总体输出不如金属仙人掌,因此需要搭配吸取系特性技能来弥补增加攻击速度。

培育法:从日站与U本都显示需采全魔法特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
A宠标准配置外追加自动急速、自动信心,与吸取系技能以期增加攻击效率
ATK19.jpg

19.ゴルゴノプス(
丽齿兽)
[img=287,141]ATKRES19.jpg
猛兽系的ATK其实都相当不错,但由于上位ATK过于强势,因此常被打入冷宫,这只丽齿兽
物攻、攻速与内建自动技能都十分出色,实战起来也都相当称职,
建议有爱的可以当做培育候补。

培育法:LV2-33、35、36、38、39、41-51、54、57当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(
Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
基本就是复制A宠标准配置
ATK20.jpg

20.マーナガルム(马娜盖鲁姆)
[img=287,141]ATKRES20.jpg
同属猛兽系的ATK但由于
限界等级较低,因此ATB格较少,物攻、攻速与内建自动技能同样都十分出色,猛兽系的FANS建议培育。

培育法:这里采用自测混搭法 LV,2-3,5-6,8-9,11-13,15-16,18-19,31-33,35-36,38-39,41-43 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(
Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
同样是复制A宠标准配置
ATK21.jpg

21.スヴァローグ(
斯拜罗库)
[img=287,141]ATKRES21.jpg
全属性数值、全耐性都十分优异的ATK,但一样因为
攻击时多余动作过多以致输出没意料中高,所以若要培育建议特性技能要好好搭配。
虽有红锁技能,但都是不错的好技能。

培育法:LV2-11、13、15、17、19、31-50、71-80当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(
Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
同样强化攻击与攻速为主
[img=600,375]ATK22.jpg

22.アパンダ(
亚潘达)
[img=287,141]ATKRES22.jpg
承袭贝西摩斯一族
可怕的攻击力,但同样也继承了缓慢的攻速,就实用性而言还是白牛与零式更有实战型的培育价值。

培育法:Lv.21,61 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(
Lv20-Lv21时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
在A宠标准配置下,加上危急四重守护向大凶恶巨兽致敬
ATK23.jpg

23.ベヒーモス(
凶恶巨兽)
[img=287,141]ATKRES23.jpg
贝西摩斯一贯的高攻击低攻速,但这只较为少见的是以趴着的姿势作战,因此攻击相对同族要来的更有效率一点。

培育法:从日站与U本都显示需采全力量特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
A宠标准配置加上危急四重守护再向大凶恶巨兽致敬
ATK24.jpg

24.チョコボ(陆行鸟)
[img=287,141]ATKRES24.jpg
许多人将六色陆行鸟练完后就认为自己已经将陆行鸟练完了,忽视了普通陆行鸟的存在,其实这只陆行鸟数值来看当作战队ATK是相当够水平的,
物攻高、攻速快若搭配合奏组战队也是有十分强大的战力。

培育法:
这里采用自测混搭法 LV.11-29,31-40 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全力量特化
(
Lv10-Lv11时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
强化攻击并搭配合奏提高输出效率
ATK25.jpg


25.テュポーン(杜彭
[img=287,141]ATKRES25.jpg
   怀念的FF6角色登场为斗技场BOSS,身为BOSS确实很强大,样貌也是非一般的丑,然而成为同伴也有魔化型ATK最高魔攻及精神穿刺技能
令人兴奋,但是兴奋之余记得他的攻速很慢若论实用性还是请用金属仙人掌吧。

培育法:等级仅13 全部吃魔法饲料做成魔法特化ATK

列出特化后含推荐技能后最终数值
基本是复制魔法ATK型的技能,然而虽然有三个不差的红锁技能但最好还是没有红锁会比较好
ATK26.jpg


26.シルトパット阳炎(阳炎龟)(战队专用型
[img=287,141]ATKRES26.jpg
  由于水晶盘相同的关系,甲壳兽与乌龟型军用兽可以进行合奏,因此乌龟战队诞生了,其中阳炎龟的定位上由于ATK能力不如月光龟且战队需求上也不需两个D职,所以在配置上可以将他做成开场强化与危机时强化并兼任ATK的职务,所以在特性技能上可以做适当安排,虽然无法取代E职但可以实现开局六状态及危机六状态,多少对战斗有一定帮助。

培育法:阳炎龟全力量特化,由U本提供的数据判断无法万能混搭

列出特化后含推荐技能后最终数值
采用自动与危机四重守护并配上自动类技能,实现开局六状态与危机六状态以过继给ATK主力,ATK职业技能方面搭配吸取类技能与ATB回复以强化攻速。
ATK27.jpg

27.ギルガメッシュ(吉尔伽美什
[img=287,141]ATKRES27.jpg
   FF5里经典角色也在斗技场登场为BOSS了,可称为FF13-2目前为止最强敌人的吉尔伽美什,身为同伴角色更是强大,同时有穿甲与精神穿刺
真的是有听到玩家的心声,且各项属性数值都十分优异,攻速也还可以只是攻击似乎有随机性可能会导致输出不稳定外,真可谓最有诚意的DLC。

培育法:全力量特化,特化后含特性技能物攻达1400+
来看一下初始物攻极限值
[img=340,200]ggms.jpg
列出特化后含推荐技能后最终数值
有两个优异的红锁技能,配上A宠专用配置,与物魔双耐,真是可谓全面的能力阿[img=600,375]ATK28.jpg

28.ライトニング(雷光)(铠甲雷光)(超攻击型
[img=287,141]ATKRES28.jpg
   SE真的是在最后送了份大礼,不仅补充了剧情且给了各玩家朝思暮想的铠化雷光版本,并挤下白种子成为最强ATK!!
美貌实力兼具的雷光,具备高HP高攻击力,并有ATK几乎全配的BUG技能,精神穿刺、穿甲、甚至有伤害界限突破,在加上忍耐MAX、强化职能奖励以及神攻速!
实在想不出还有哪只宠物可以与他相比...这才叫给力阿!!!

来看一下初始极限值
LIGHTING2.1.jpg
相当高的素质,也无从挑剔了

培育法:全力量饲料培育雷光即使力量培育也有不错的魔攻

列出特化后含推荐技能后最终数值
自动技能请参考本文全部学全,特性技能的话本文是以进一步提高攻速与攻击力为主,所以采用了合奏,舍弃了耐性类技能,当然这里的配置相当灵活,想再进一步提高攻击力,可以将『合奏』换成『仲间无法战斗而大幅强化』,注重耐性的话可以将合奏与HPor魔攻换成物魔耐性+36%
至此最强ATK诞生
感谢奇食腐兽一直以来的辛劳...您可以好好休息了...)
ATK29.jpg



BLA:
1.青チョコボ(
蓝陆行鸟) (开局强攻Break型)
[img=287,141]BLARES1.jpg
这只是公认的最强BLA
BLA一般特化都是全程使用魔法,但日站研究数据显示可以混搭万能而不影响最终结果,列出青陆行鸟(
蓝陆行鸟)培育法:
(11-40当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料因为此等级使用万能与魔法提升的数值是一样的)
(Lv10-Lv11时就要开始使用万能饲料了 其余同理
其余使用魔法饲料特化,这边列出全程使用魔法与混搭万能后最终数值变化比较:
BLA1.jpg
这里可以看出魔法完全相同,力量与HP明显是混搭万能的胜出(感谢日站资料)

列出特化后含推荐技能后最终数值 (推荐技能请参考精华区):
技能是以开局强攻Break配的
BLA2.jpg
新增中文图
BLA2.1.jpg

2.ワサビガエル(
山葵蛙)(快速Break型)
[img=287,141]BLARES2.jpg
会培养这只是因为对岸论坛强推的BLA之一
培育法:
Lv.11-19,21-29,31-34,36-39 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其余使用魔法。
(Lv10-Lv11时就要开始使用万能饲料了 其余同理
列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以短时间快速BREAK为主搭的
BLA3.jpg
中文图
BLA3.1.jpg


3.ライトニング(
雷光)(全能攻击型)
[img=287,141]BLARES3.jpg
  前作FF13的主角,统称『雷姐』终于以DLC BOSS的身分与大家见面了,更让人激动的是可以成为伙伴并肩作战,就U本公布的数据来说雷姐可能并不是最亮眼的,但是拥有全方位的属性物理魔法攻击技能,
且有青陆行鸟之上的攻击速度,称为上位B宠绝对不过分。
  我们来看看他的初始能力(限界等级低LV13 但初始ATB6 无职业加成)
[img=445,287]LIGHTING2.JPG
我们可以看到物攻与魔攻的数值是一样的(此为刷多次出来的极限数值)
根据日站与对岸网友提供的测试数据显示吃万能比吃物理或吃魔法都还来的划算(雷光有全面技能,且吃万能额外增加HP)

因此雷光全万能培育是目前最为推荐的培育法

列出万能培育后含推荐技能后最终数值
其特性技能基本都是B宠的标准配置
(其中物理耐性的位置
可视情况换成 自动勇气 或自动信心 或自动急速 或其他耐性类)
BLA4.jpg

4.グランベヒーモス(
大凶恶巨兽)
[img=287,141]BLARES4.jpg
   话说这只巨兽可是游戏刚出时日站评选B宠代表之一(
现已被蓝陆行鸟等取代),不仅难抓特性也是B宠同类少见的物攻特化型,与雷光的全面性技能不同,大凶恶巨兽本身即具多种属性物理攻击,初始值也显示物理特化的必要性,同时也具有两种珍贵的红锁技能(危机时四重守护、自动四重守护)。

培育法:这只推荐力量特化,当然也有混搭万能的培育法
Lv.11,16,21,26,61,64,67 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余全力量饲料特化
(Lv10-Lv11时就要开始使用万能饲料了 其余同理
列出特化后含推荐技能后最终数值
物理魔法双攻提升(B宠缘故),其余强化连锁破解攻速
BLA5.jpg


5.ネクトン(时光自游怪)
[img=287,141]BLARES5.jpg
  因为A9VG版友的推荐,所以培养了这只,魔攻高且有不错的大招(魔法攻击带弱化效果),跟上位B宠的决定性差异就是攻速不足
,但由于数值优异也是值得培养的B宠之一

培育法:
这只一样有混搭万能的培育法LV 21~59 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv20-Lv21时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
几乎等同山葵蛙的配置  
BLA6.jpg

6.ヌマニュウドウ(沼泽怪人
[img=287,141]BLARES6.jpg
  同属鱼人战队一员,沼泽怪人则拥有应该是BLA最高的魔攻,与半鱼人形成超强的双箭头,提高战队整体战力,
搭配上B宠专用的特性技能后成为了十分优秀的BLA。

培育法:同样是全魔法饲料特化育成(已参考过U本确认)

列出特化后含推荐技能后最终数值
完全搭配B宠必备技能,追加物魔耐性
[img=600,375]BLA7.jpg


7.デプリ(岩屑)
[img=287,141]BLARES7.jpg
炸弹系有极快的施法速度,而岩屑骤雨是属性最好的破防双雄,可以根据对方的属性来选择使用哪一只来破防,岩屑除了攻速快以外还有极佳的耐性,唯一缺点就是HP较低,所以使用时须多加注意。

培育法:从日站与U本都显示需采全魔法特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
光BLA需要的配置就已占满红锁外的八个空间了,以强化破防速度为主。
BLA8.jpg

8.ダウンプア(骤雨)
[img=287,141]BLARES8.jpg
同样是炸弹系,这只是较推荐实战上使用的,虽然耐性普通但是有一流的魔攻数值,必杀技更是可强化全员,非常有实用价值

培育法:从日站与U本都显示需采全魔法特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
完全以提高破防速度为主的配置
BLA9.jpg
9.ザグナル(镰刀巨兽)
[img=287,141]BLARES9.jpg
与大凶恶巨兽同样属物理特化BLA,但属性与实用价值不如大凶恶巨兽,但是作为破关时期的过度宠则也是相当不错。

培育法:从日站与U本都显示需采全力量特化(搭配内建物理技能)

列出特化后含推荐技能后最终数值
同样物理魔法双攻提升,自动及指令技能全部学满
BLA10.jpg



10.ヴァルファズル(瓦尔法兹
[img=287,141]BLARES10.jpg
   最终斗技场的BOSS以最强敌人的状态与玩家见面了,若玩家击败他则可取得最强BOSS化身的最强BLA,身为BLA具备了极高魔攻与高HP并且同时有弱点攻略的特性技能与自动技能,与雷光并驾齐驱的攻速!说为最强BLA也不为过!

我们先来看一下初始暂定极限(若之后变动会重刷更新)
FINAL.JPG
初始素质已相当高,再加上大器晚成实在令人期待

培育法:由日站提供的混搭培育 LV.81,83,85,87,89当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其余使用魔法。(Lv80-Lv81
Lv82-Lv83 Lv84-Lv85 Lv86-Lv87时就要开始使用万能饲料了

列出特化后含推荐技能后最终数值
我们可以看到在ATB+6之后还能够有一次的职能奖励,这方面比雷光是较占优势的
自动技能方面建议全部学全,特性技能方面依B宠标准配置舍弃魔耐+36%
BLA11.jpg



ENH:

1.紫チョコボ(
紫陆行鸟) (对BOSS用开局强化型)(公认最强)
[img=287,141]ENHRES1.jpg
在我上篇文章可以看到培养的紫陆行鸟是万能型,虽然日站数据有指出ENH魔法特化可以延长强化效果,但是经多方考证尚无标准答案,因此就培育一支试试,视频近期上传。
培育法:
LV 11~19 21~29 31~39当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其余使用魔法。
(Lv10-Lv11  Lv20-Lv21   Lv30-Lv31时就要开始使用万能饲料了
列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以开局后短时间快速强化全员为主搭的  (不采用自动四重守护,参考数据指自动四重守护维持时间不如单独的)
紫鸟日站建议学到98级  因为99会有一个护身罩(ベール)    一般不建议学  会降低强化效率  所以我只升到98级
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这只实战中效果十分明显,建议各会员都可以来一只
中文版
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2.ヤクシニー(
夜叉鬼鸟)(妖人)
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巴哈精华区跟对岸论坛都强推的ENH 必杀全上8 BUFF 但必杀槽尚无有效快速上升法,因此先培养一只看看。
培育法:
Lv.11,21 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv10-Lv11  Lv20-Lv21时就要开始使用万能饲料了
列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以开局打BOSS后速开必杀搭的 前提是打之前必杀要满,个人还是推小紫
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新增中文图
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3.ジャボテンダー(仙人掌巨怪
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  仙人掌巨怪是仙人掌战队里唯一的ENH,拥有全游戏最高的魔攻数值,但是身为一个ENH他缺少了十分重要的『强化类持续UP
特性技能,因此只能以高魔攻加上美好时光来缩短与上位ENH的差距。

培育法:全魔法饲料特化 (目前日站无此宠物的混搭资料
(请注意加到等级68就停住,下两个等级有红锁会占据特性技能位置

列出特化后含推荐技能后最终数值
由于仙人掌巨怪缺少强化类持续UP,所以勇气与信心技能尽量让他自己放利用高魔攻延续时间
其余技能照开场强化型配置,空位置全部填满耐性技能

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4.ガホンガス(贾洪加斯
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  这只是本作第二只会使用『热情舞蹈』究极强化必杀的怪物,但与夜叉鬼鸟相比魔攻较低,因此热情舞蹈持续时间相对会稍短一点
贾洪加斯与夜叉鬼鸟的热情舞蹈时间比对:
公式:(取自日站)
状态
变化持续时间=(基本持续时间x连锁奖励修正值+(战斗中的魔攻值/100))
x(1+ENH职能奖励+ENH必杀槽上升值)x特性技能修正x连锁技能修正+ENH以外必杀槽上升值

热情舞蹈基本持续时间:13.3秒
特性技能修正:防御类持续UP会延长防御类技能1.4倍,但一般不使用所以都算1.0倍
连锁技能修正:一般不使用所以都算1.0倍
ENH以外必杀槽上升值:基本上没有影响所以忽略不计(+0)
战斗中的魔攻值:如有附带信心魔法会提升1.75倍
ENH奖励UP+=自身延续30%持续时间--->1+0.3=1.3倍
ENH必杀槽上升值=(必杀槽-基数)/100=上升值

以下是根据公式计算的(如有错请指正会立刻修正)

状况:如果是在开场自动信心状态下放热情舞蹈且必杀槽倍率按到324%

则两妖人的持续时间
夜叉鬼鸟魔攻1017附加信心状态 ENH职能奖励+  必杀槽倍率按到324%

持续时间为(13.3x1+1017x1.75/100))x(1+0.3+(324-100)/100)x1x1+0=110.08515

贾洪加斯魔攻977附加信心状态 ENH职能奖励+  必杀槽倍率按到324%

持续时间为(13.3x1+977x1.75/100))x(1+0.3+(324-100)/100)x1x1+0=107.60715

两者相较下差了三秒 但其实这时间来说已经够完杀所有BOSS了

所以两妖人的选择就看各位的喜好了  都是很强力的宠物

培育法:
这里有混搭万能的培育法 LV2~61、66 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了


列出特化后含推荐技能后最终数值
全部加耐性  再加上必备的自动信心以及同步加速

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5.サッズ(萨兹
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  前作超强ENH萨兹也以DLC剧情角色方式加入队伍成为伙伴一员,但与前作不同的是一样没有大家期望的急速技能,
且有四个稍坑爹但能力不差的红锁,因此虽不及紫鸟但是可以培养成可以兼任DEF甚至偶而兼职ATK(物理大招)的万能型角色

来看一下初始值
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相当平均的能力,物魔同值且HP高
再来看一下魔法特化与万能特化的数值比较
魔法特化  HP6493  物攻531 魔攻825
万能特化  HP9233  物攻819 魔攻663

其中魔攻差了162点  HP差了2740点  但是魔攻会影响持续时间 所以势必取舍一方
再来看看魔攻162点实际对于持续时间的差异

在上方已提到状态异常的持续时间公式:(数据取自日站有正确u本的朋友如有错请帮忙修正!感谢!
公式:(取自日站)
状态
变化持续时间=(基本持续时间x连锁奖励修正值+(战斗中的魔攻值/100))
x(1+ENH职能奖励+ENH必杀槽上升值)x特性技能修正x连锁技能修正+ENH以外必杀槽上升值

然而以萨兹能力情况下针对万能与魔法的持续时间
连锁奖励修正值:1
特性技能修正:强化类持续UP改1.8倍
连锁技能修正:忽略不计为1
ENH以外必杀槽上升值:忽略不计(+0)
ENH必杀槽上升值:0
ENH职能奖励=0
勇气基本秒数:40秒

魔法特化 萨兹 魔攻825 +35% =1113  附带自动信心开场放自身勇气的持续时间

持续时间:(40x1+(1113x1.75/100))x(1+0+0)x1.8x1+0=107.0595秒

万能特化 萨兹 魔攻663 +35% =895  附带自动信心开场放自身勇气的持续时间

持续时间:(40x1+(895x1.75/100))x(1+0+0)x1.8x1+0=100.1925秒

虽差了7秒  但是两方的时间来看都足以应付各种战斗  因此去7秒来获得2740的HP及200点的物攻 并不会差太多
但如果要求持续时间的朋友魔法特化也是相当推荐,萨兹的HP即使魔法特化也是相当的高

培育法:
这里推荐全吃万能配置,使得HP得到D宠入门水平,物攻提升大招威力

列出特化培育后含推荐技能后最终数值
这里采用开场强化与耐性并重的配置  开场信心后用完全的ATB快速强化全员作战  并有足够的血量挡住敌人攻击
是与紫鸟不同的类型供大家参考
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6.サハギンプリンス(鱼人王子
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  鱼人战队有两个E职分别是防御特长与强化特长,其中鱼人王子就是适合战队用的强化特长型,有强化类持续UP技能,且有同步之力技能可在同步槽满时发动强化六状态60秒
,就战队需求而言鱼人王子若培养成开场强化型会对战力有相当大帮助。

培育法:一般魔攻会影响E职强化类技能持续时间,但鱼人王子魔法特化后HP仅3087,魔攻加成后也仅587,所以这里会采用全生命饲料特化来处理,
生命特化后,HP为5084,魔攻加成后则为311,相差276点。

再来看下魔攻相差276点的时间差距:
公式:(取自U本)
状态变化持续时间=(基本持续时间x连锁奖励修正值+(战斗中的魔攻值/100))
x(1+ENH职能奖励+ENH必杀槽上升值)x特性技能修正x连锁技能修正+ENH以外必杀槽上升值

连锁奖励修正值:1
特性技能修正:强化类持续UP1.4倍
连锁技能修正:忽略不计为1
ENH以外必杀槽上升值:忽略不计(+0)
ENH必杀槽上升值:0
ENH职能奖励=0
勇气基本秒数:40秒

魔法特化 鱼人王子 魔攻附加35%=587  附带自动信心开场放勇气的持续时间
持续时间:(40x1+(587x1.75/100))x(1+0+0)x1.4x1+0=70.3815秒
生命特化 鱼人王子 魔攻附加35%=311  附带自动信心开场放勇气的持续时间
持续时间:(40x1+(311x1.75/100))x(1+0+0)x1.4x1+0=63.6195秒

附带自动信心的状态下持续时间相差7秒  但若是未附带信心状态则仅差3秒
因此将其差距投资到HP2000点还是十分值得的。

列出特化后含推荐技能后最终数值
基本是复制紫鸟的开场强化型,由于自动系强化技能持续时间是固定的,因此没有差别,开场强化完全员后,将任务交给B及A来处理
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7.トリフィド(巨害植物怪
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  浮妖战队的唯一E职业,残念没有强化类持续up的技能,只能依靠刚好破千的魔攻与美好时光来延续效果,
但是只要适当继承特性技能也可以成为称职的ENH

培育法:观看u本数据没有可以万能混搭的地方,还是需要日站放出混搭数据才可以,
所以全魔法饲料特化

列出特化培育后含推荐技能后最终数值
复制紫鸟的开局强化型在追加HP+30% 物魔双耐性+36% 以确保ENH强化时的稳定安全性
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8.インプ(小顽童)
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与紫鸟相比也毫不逊色的强力ENH,优异的施法速度,高魔攻,HP也很高,非紫鸟流经常使用的ENH。

培育法:从日站与U本及自行测试都显示需采全魔法特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
开场强化型搭配物魔双耐性强化战斗稳定性
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9.プーマ夜光(夜光山狮)
[img=287,141]ENHRES9.jpg
由于测试万能混搭法而练的ENH,缺少强化类持续UP技能,魔攻也勉强及格,虽然并不是十分优秀的ENH,但当做过渡期宠物也算是不错的选择。

培育法:这里采用自测混搭法 LV2-3,5-6,8-9,11-14,16-19,31-34,36-39当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全魔法特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
完全开场强化型搭配物魔双耐性
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10.オルトロス(欧特罗斯)
[img=287,141]ENHRES10.jpg
   就E职这章鱼哥属性并不差,并具有防御类持续UP改这个全游戏唯一的技能,但是防御型E职在本作来说基本不用,实际还是强化型E职来的吃香,
因此即使缺少强化类持续UP,在制作上还是需走强化路线利用高魔攻增加的持续时间来缩短与一线E宠的差距。

培育法:等级仅13 全部魔法饲料特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
同样是做成开场强化型,以开场四必备状态加上ATB完全与物理耐性兼顾稳定及速度
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11.あまのじゃく(捣蛋鬼
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temdcf(seamless)(鲁鲁)巴哈姆特追求极限速度玩家推荐培育的ENH职,利用其优异的施法速度,快速强化并进一步缩短速攻的时间,若是追求极限的玩家可以
培育来挑战自我极限,但一般玩家使用建议用小顽童或紫鸟就可以了

培育法:大陆玩家lingdao1988自行验证的混搭培育法Lv2-9,11-20,31-45,当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了

列出特化后含推荐技能后最终数值
开局强化型搭配物理魔法双耐性,指令技能则只学强化类的技能力图开局时快速强化到自己需要的技能。
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HLR:
1.绿陆行鸟(
绿陆行鸟
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培育法:查了许多数据,都显示只能以魔法特化,因魔法会直接影响回复数值
因此直接以全魔法育成
列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以耐性及强化魔法为主
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新增中文图
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2.白チョコボ(白陆行鸟
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  说到白陆行鸟一般印象中都是赛跑专用,但在HLR中也是具有二把手的实力,具备高魔攻,且有珍贵的同步之力
搭配特性技能后是匹相当强力的H宠。(缺点:有红锁技能 能源浪费

培育法:与绿鸟不同,白鸟有混搭万能的培育法
Lv.2-20,31-50,71-90当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了

列出特化后含推荐技能后最终数值
完全以耐性为主,加上治疗类回复up改良版同步之力 回血效果更加提升
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3.サポテンダー(仙入掌怪
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  关于仙人掌族的HLR,怎么说呢...各项数值都很悲剧..HP极低,.魔攻极低..限界等级低..虽然具备了治疗类回复UP改,
但完全不期待他的回复效果,这只唯一的用处也只剩他的大招:『魅惑舞台』了,魅惑舞台这个必杀不仅不需输入特定按键,
并且一次可让敌人上多种弱化状态,然而在打强怪时放上一招,就可以大幅提高敌人损伤。

培育法:不采用魔法特化因基本只是用来放大招的,且吃万能跟魔法,HP都相当低,因此全吃生命特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
技能完全以加强耐性为主  悲剧的HP需要耐性来支撑 以免拖累仙人掌战队


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4.ケット?シー(猫妖
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  这只是FF13-2初期就可以得到的HLR,但是因为是大器晚成型,初期时并没有太大作用,但培养起来后,
具有高魔攻治疗类回复up改,再加上无红锁技能束缚,可以自由配置特性技能,是相当值得培养的优秀HLR,
回复力不输绿白双鸟,唯一缺点则是耐性弱点为风、雷,会被具此属性的怪物造成巨大伤害。


培育法:
猫妖也有混搭万能的培育法
Lv.2-19,21-29,31-39,41-44,46-49,51-59 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
加满耐性类技能,并且为了提升被造成巨大伤害时的回血能力,采用危机时力量百倍及危机时信心,将魔攻大大提升,再进化回血能力

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5.ハグマ御前(白羽尊者
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   身为妖人战队中唯一的H职,理当需做好辅助的工作,而白羽虽没有突出的特点,耐性也不佳,但就其平均的能力来说也还不算太差。

培育法:全灌魔法饲料,研究过U本提供的每等级上升量 依据数据找出万能与魔法中大水晶小水晶魔法量上升一致的数据 取得2-60灌万能 61-99灌魔法的结论
但最终结果
魔法特化  HP5078 力426 魔法1085
万能混搭  HP5404 力521 魔法1071
魔法少了14点 U本数据似乎不完全正确  所以建议还是全魔法饲料特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
加满耐性类技能,
并且采用连锁奖励UP改,由于自身B槽也跟强化类持续时间有关,所以HLR放此技能也有助于辅助ENH的作用
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6.プリン卫生兵(布丁医护兵
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布丁医护兵是本作初次流程攻略中最得力的帮手,好培养且具有回复全体HP的强力必杀,在攻略流程中有相当重要的地位,但由于HP低的缘故,整体能力还比不上绿白双鸟,但绝对是好用的宠物推荐培养!

培育法:有自行测试的混搭法LV2,4,6,8,11,13,15,17,19,31,32,34,36,37,39当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了,其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
以提升耐性为主,并采用危机时信心来提高危机时回血能力。
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7.コヨコヨ(可幽可幽)
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  SE的想法真是令人猜不透,连这只也做了明明可以做更给力的DLC,这只FF8的特别角色外星人,作为HLR宠物具备十分优秀的能力,有治疗类回复UP改合奏等优异红锁能力,且魔攻很高,配上特性技能是十分优秀的HLR,跟吉尔伽美什一样十分有诚意的DLC

培育法:全魔法特化,配上特性技能后魔攻直逼1400
来看一下初始魔攻极限值
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列出特化后含推荐技能后最终数值
全部以耐性为主,配上危机时信心与合奏搭配后回血能力十分强大
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JAM
1.黒チョコボ(黑陆行鸟
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  虽然JAM的宠物本作几乎无出场机会,但有爱的我还是培养了一只代表,这只黑陆行鸟是目前少数有特殊培育法的JAM宠物,
特化后魔攻相当高,如搭上适合技能也可以成为优秀的战力。

  培育法:这只有混搭万能的培育法
LV2~32 34 36 37 39 41~51 56 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理

再来看看特性技能的部份:
前面已提过日站的研究魔攻高低影响ENH强化技能的持续时间
然而关于日站对于JAM的研究总结则是:
物理攻击高低影响JAM弱化技能的命中率
魔法攻击高低影响JAM弱化技能的持续时间
在加上弱化技能也会对敌人造成物理或魔法的损伤
我们必须将JAM视同攻击职业来培养

列出特化后含推荐技能后最终数值
物魔双提升 强化命中与持续时间  其他技能比照B宠及A宠搭配  耐性则留一个物耐
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2.ケリケラータ(时光螫肢怪)
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  这只怪是本作少数拥有弱体系成功率UP改(弱体系成功率UP改良版)并是大器晚成型的怪物,在重跑新都4xx年剧情的时空裂缝内可以刷到他,
对于JAM最需要的技能都具备了,若是有爱的朋友,这是相当值得投资的JAM怪。
跟黑陆行鸟的差别:(魔攻较高,物理类弱化技能较少,无指令技能:恶梦时刻,拥有高一级别的弱体系成功率UP改良版

培育法:
一样有混搭万能的培育法 LV 21~60 当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料  其余魔法特化
(Lv20-Lv21时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
技能比照B宠及A宠搭配  加上物魔耐性
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3.ネクローシス(坏死
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  这是由浮妖战队中数个JAM当中选出的,拥有HP+30%与各种异常耐性加40%的珍贵技能,若要培养前建议先储备数个起来,
坏死的弱化技能都是以物理攻击为主,必杀也是属物理攻击,并且有弱化类成功率UP改的技能,因此培育时可以不需要学其他的多余的魔法,
专心以物理为主

培育法:全万能特化,以力量及魔法特化的数据都比不上万能来的漂亮,且魔攻低坏死没有必要魔法特化,弱化类成功率UP改足以。

列出特化后含推荐技能后最终数值
除了A/B职常用的技能外加上物理攻击+35%使得物攻破千,物魔双耐强化稳定性,不多学任何弱化类魔法,
其物理类弱化技能,必备的弱心弱守劣化猛毒,坏死都已具备。
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4.ミミ(米米
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  米米是小鬼里众多JAM中相当优秀的一只阻碍职,具有弱化成功率UP,且魔法耐性极高,且自带魔法耐性+36%的特性技能<
且由于优异的施法速度,在速攻时宠物的战术选择也可以纳为考虑之一。

培育法:由于日站无资料,因此自行统计并归纳出混搭的培育法
LV2-3,5-6,8-9,11-13,15-16,18-19,31-33,35-36,38-39,41-43
当上升到列出的这些等级时请使用万能饲料,其他全魔法特化(Lv1-Lv2时就要开始使用万能饲料了 其余同理

列出特化后含推荐技能后最终数值
基本完全比照B宠配置加上物理耐性及自带魔法耐性
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5.ナバート(娜芭特
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  前作的御姐中校也加入DLC BOSS行列并可收为伙伴,但是其职业是阻碍者是为大家所诟病的地方,
但还是有许多人为了其美貌热烈的响应入手,因此还是十分值得培育的。

来先看一下花了四天刷出的初始极限值
nabato.JPG
可以看到HP相当高,维持强者系列一贯的物魔同值(曹长例外)

培育法:
这里没有特别推荐的培育法
不论是物理特化、魔法特化、万能特化数值都相当出色
所以各位可以依据自己本身的需求来制作各种版本

列出三种特化培育后含推荐技能后最终数值

首先来看万能特化
JAM5.jpg
数值平均且HP高,是较多数人会选择的培育法,由于娜芭特同时有相当多的魔法与物理类的弱化技能,
因此万能化可符合多元需求,但针对性较低。
特性技能则是以开场迅速弱化为主并搭配了B宠标配的技能

再来看物理特化
JAM5.1.jpg
娜芭特的内建指令技能多为物理伤害,虽然必杀为魔法损伤,但对于其物理伤害较重视的朋友,可以选择物理特化,而为了战斗中娜芭特只使用物理弱化技能,
完全不再多学魔法类弱化技能也是可以纳入考虑的。

最后是魔法特化
JAM5.2.jpg
U本指出魔攻对于状态变化时间有一定效果并有给出公式,对于状态持续时间有一定坚持的朋友可以选择魔法特化,并且可学全该有的弱化魔法,而魔攻高亦可强化必杀的魔法伤害。

上面三种特化都各有特色,端看各位取舍培养出可观赏用也可参战的娜芭特。





DEF:
1.クシャトリヤ(
贵族士兵)(日站公认DEF最强候补NO.1)
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   大家一定会很惊讶,这个游戏中前期就可以入手的居然可以当NO.1  叫大小灵兽跟银鸟情何以堪
但是一个DEF不单只看血量,属性耐性及能力也是考虑的要点,
如图根据怪物数据可以看出怪物对于攻击及状态的耐性

DSC00830.JPG
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可以看出ランドガレオン在耐性方面是胜出クシャトリヤ(
贵族士兵)的  

但クシャトリヤ(
贵族士兵)以高于ランドガレオン( 兰多盖雷欧) (近两倍的血量 以及机械类毒完全无效 物理魔法半减 以及不亚于 ランドガレオン( 兰多盖雷欧) 的耐性取得最强候补第一位

我们来看一下クシャトリヤ(
贵族士兵)的育成法:
基本上就是全生命饲料  但是请加到lv68就停住 因为lv69有红锁cp UP的卡位
五星机械类生命饲料可以在雷天刷ヴァルコラキ(
拜尔科拉基)  建议在沼泽刷 可以一边刷生物五星一边刷这个,且是成群出现一次可拿多个。

列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以耐性及强化技能为主

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新增中文图
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2.ランドガレオン(
兰多盖雷欧) (日站公认DEF最强候补NO.2)
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   上面以介绍过ランドガレオン(
兰多盖雷欧) 有全游戏最强的物理耐性(根据日站资料 作为怪物时物理耐性几乎为无效,作为宠物时则有极高的物理耐性)(未验证

看一下ランドガレオン(
兰多盖雷欧) 的育成法:
基本上也是全生命饲料,但是因为他的限界等级只有40,所以最终总和能力比不上クシャトリヤ(
贵族士兵)只能排上第二
列出特化后含推荐技能后最终数值
技能以耐性为主
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新增中文图
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3.テスカトリポカ(
恶神迪斯卡特利波卡)
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   在上面两只怪物尚未崭露头角前,大灵兽是日站的DEF NO.1,以高血量与优秀的自带特性技能,受许多玩家欢迎,
缺点就是不好抓且耐性不高。

育成法:
全生命饲料,但最高血量不及银陆行鸟。
列出特化后含推荐技能后最终数值
技能在耐性及强化技能为主下追加了自动四重守护
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新增中文图
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4.银チョコボ(银陆行鸟)
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  银陆行鸟是本作最强的血牛,HP比大灵兽还高,是许多人爱用的DEF,可惜缺点是耐性普通、无特色
但以DEF而言具备其该有的能力,可谓相当称职的DEF.

培育法:
全部生命饲料培育,DEF仅需生命特化

列出特化后含推荐技能后最终数值
技能在加强耐性及强化技能为主
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5.メタルジャボテン(金属仙人掌巨怪
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  金属仙人掌巨怪为仙人掌战队中唯一的DEF,这家伙相当的硬,怪物时耐性很高全属性耐久,但特性技能有两多余红锁且HP不高,因此勉强可以排到上位D宠。
猛毒机械类无效

培育法:
全部生命饲料培育,但即使加上HP+30%,血量还是不够水平
这里注意升到LV68就停住,因69、70会各学到一个红锁如此可以多出两个特性技能欄位来作运用

列出特化后含推荐技能后最终数值
技能完全以加强耐性为主
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6.スノウ(冰雪
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  家暴男也出现在斗技场试图进行管教了,从本传开始我们就知道冰雪是个大血牛,D职无可厚非且高的吓人的血量,也让贵族士兵等上位大冒冷汗,然而最强DEF到底是否换人做呢?还等时间来证明吧!

先来看一下初始暂定极限(若之后变动会重刷更新)
SNOW1.JPG
血量惊人!不比硬度比厚度!!

培育法:D职全生命培育
列出特化后含推荐技能后最终数值
我们看到冰雪内建特性技能已相当给力,因此针对D宠耐性标准补上即可
DEF6.jpg





希望各位有兴趣研究特化培育的朋友也能交流自己的心得,自己时间有限,还请高手多包涵。
谢谢




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 楼主| 发表于 2015-1-6 20:22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-1-11 16:39 编辑

部分主线和支线攻略:

全熟布丁BOSS打法:

布丁克性为风,用风属性攻击有好的效果,但是布丁回复能力很强,如果没有达标的DPS打它很难。

打黑龙

先晴天,天气控制机(双下),后雷天,(左下右上)

新都学院城AF4xx主线任务
前往アカデミー本部。

分别和Hope以及アリサ对话。

收集五枚グラビトンコア(重力晶核)。(参照前面地图)

第一枚:ネオ・ボーダム (新波达姆)AF003年(在地图フ处投掷莫古力,红色园圈)


第二枚:ビルジ遺跡(毕尔吉遗迹)(乘坐陆行鸟跳上地图宝23处反隐形)



第三枚:ヲルバ郷(约尔芭乡)(地图宝12处,乘坐陆行鸟跳上后反隐形)



第四枚:新都アカデミア(新都学院城) AF400年(地图宝7处使用反隐形、随后从传送门(ゲ2)前往ヤシャス山AF100年。



第五枚:ヤシャス山(亚峡斯山) AF100年(地图宝23处反隐形)见下图:



游侠网

将收集齐的五枚グラビトンコア交给アリサ(霍普)。

「漂白のオーパーツ」入手。

和ノエル触发事件。

通过传送门(ゲ3)前往下一个世界。

时钟小游戏计算器,按顺序把钟的数字填进去就能算出走的步骤,(这游戏真的很耗脑细胞)
http://nyusuke.com/game/ff13/ff13-2puzzle.html


新都学院城 AF500 跳地图的攻略



路线如上图

※ 前进方法:按照(1)~(7)印记的顺序前进,请先触碰印记前的方块。

※ 进度到这里,可以去享樂的宮殿上都取得“反重力跳”的碎片技能了,可以很大程度上降低这里的难度。

※ 一直走到最北边,就可以激活处的传送门了,可以在迷宫两端自由传送。


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