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天刀 如何快速提高功力,战力

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发表于 2016-2-24 13:06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2016-6-30 14:46 编辑

【攻略贴】教你如何快速提升功力,做一只机智的功力汪   (    此攻略已经过期)

作者: Flipped森 日期:2016-02-18 10:56


            虽然会玩的人看属性、但现在打本大多数人都看功力 所以如何尽快提升功力  追上进度才是头等大事




            首先我们要知道功力由哪几部分组成、

                        不久以前、我一直以为功力是由五维换算成熟悉、再由属性计算出功力 ……然而并不是这样

                    
真相是、五围直接计算至功力 、单一属性也计算至功力 那么有人会问 五围加的属性呢 回答是 五围所加的属性不计算至功力 所以 一只1000洞察的太白和一只1000洞察的天香 如果其它五围都为0 他们的功力一样

            但、这只太白下面的属性会比天香好看 因为洞察对太白的属性加成有3个 而天香只有2个 所以虽然功力相同 太白属性好 即副本实际收益更高 所以我们常常看到 有些人功力不高 但他下面属性不错 打本输出高、而有些功力高的人反而输出不高 这就是大家常说的虚功力

            下面是各五围计算至功力的系数:
气劲0.8
洞察0.7
根骨 =身法=力道=0.6

即1点气劲就等于0.8功力 、它所加的内功 会伤 (各职业加成不一)均不算至功力

首先帮派技能、是大家很头疼的 贫民不像土豪 能一下点到99 所以该先点什么呢 这里就要考虑性价比

撇去耗修为的五围 、耗帮贡的血量与外功 以及不加功力的两个PK属性

            首先、各属性换算功力系数
会伤:0.1:0.4 即点一下暗伤 提1.2功力(暗伤一点加0.3会伤)
会心=韧性 0.1:1 点一下 加3功力
命中=格挡 0.1:0.5 点一下 加1.5功力
内防=外防 1:0.5 点一下 加2功力
内功攻击 1:1.6 点一下 加1.6功力

外功是1:1
血量是10:1 即破竹一下一点功力
血量那个 一下4点 这个是帮贡点 不能跟金比 所以帮贡多的朋友自己看着点
            然后你就可以挑便宜点了 比如你点 外防才20J一下 即10J1点功力 而暗伤20J1.2功力 你就先点防御 (就是按你提一点功力最便宜的点) 很多人拼命点火花 很多人不敢点  觉得贵 一看火花100J一下 暗伤50J 其实100J 加三点 和50J加1.2 我想傻子也会算

这里先声明、我只说功力 不说属性 有些人说天香要会心没用 这个我不管 我只告诉你 怎么提功力快

再说到精工
以前精工从来不想提功力、也没注意 感觉有时候加的多 有时候加的少 后来干脆不精工了 因为同学说 感觉精工亏
于是包里精工材料都快溢出来了

首先精工价格、是你的精工经验除以40 即你升下一级要2000 需要邦银50J

精工、也是最近留意起来 所以之前的数据不是很清楚 我只有2级金装的数据 不知道一级金装和各品质紫装 有没有不一样 欢迎大家补充

            主武、一级固定加5点外功 即5点功力

            防具 好像一级加4点防御和20点血量 即4点功力
内外功攻击 首饰 每级加两点 即内功攻击加3.2 外功只加2点功力

            由于 各部位同级精工经验一样 就目前而言 主武比较划算 然后防具 然后内功首饰 最后外功首饰


            接下来就是修为啊、所谓天涯明月刀 又叫天涯修为刀 其实修为就点三个地方 心法 经脉 帮派技能

玩到后面的朋友会知道修为比邦银还难弄 所以爬塔的时候 请选修为

            关于 经脉和帮派技能 依旧是算 100W全属性加1的经脉是多少功力 是3.3  帮派技能40级 点一下加三点气劲 2.4功力 才40几万 这个具体自己算  (没错、玩游戏 数学好就可以了)

其实经脉点到后面是性价比最低的、
心法就比较复杂了、因为什么呢 它有石头 石头那个性价比 (不考虑它多少钱)放一个石头消耗的修为和加上去的属性及功力 简直划算 所以点心法是为了什么 没错 为了把石头放上去

            很多人说、帮派五围点到42就别点了 或者说点到50W就别点了 那是为什么呢

当我心法(第一本)点到7重时 我发现一点90W 才加5点属性 一点18W 帮派技能明显划算啊 当时就懵逼了 可是大神说 帮派点到50W一下别点了

            因为没算上石头 、你点两个 或者三个90W后 270W可以放颗石头 紫色 双23 金色双28 算一算 是不是比帮派技能划算

但当你第七重 一轮石头放满 、想着要不要突破8 再放一轮石头时 我感觉就要重新算了  具体没算过 但我现在感觉 要把第八重放一轮石头 可能帮派技能就可以优先点了 (可能不止点到40几级了)
另外、就心法选择而言 我插一句
仔细看的朋友、应该明白 同样一本心法 同样重数 同样放第一本 对于各个职业 功力是一样的

所以 根据多玩上提供的 各心法8重属性 我们可以算出各心法满8重所加的功力
由于楼主是太白 、我在选心法时  算了算太白主流心法的8重功力
其实流毒和悲回风差不多 都是1300零一点 (未算相生、其实不高 100点以内)
风华、我记得好像有1300 六七十 具体记不清
杀菩提 、1512 我没记错的话 没错 这本心法就是功力加的高 毋庸置疑
其实功力虚不虚并没有特定的标准、也不能说防御打副本就是无用的属性  只是说要与攻击相得益彰 不能说我外功3000了 外防 才2200 太低了;也不能说 外功才2200 外防却有3000 。攻击属性上去了 防御也要跟上
那些1.3 1.4的大神 哪个外防不是3000 多 内防2000多的

其实你只要不是一身含锋 、按照性价比点属性 功力并不会虚
然而目前版本 最高的两个本 81 和85 并不要求你有太高的输出 反而要求你手法好 生存能力强 我固定队 的85 从老三开始 我就开始划水了
打到85、大家应该会体会到这个游戏对近战深深的恶意 根本没什么机会输出 近战输出环境超级差 而且很多时候奶妈要奶T DPS有可能被放养 只有自己磕药
没错、这是一篇高质量的技术贴、质量高到没朋友
蓝色心法都是过度用的、因为早晚有一天你四本都是紫的、而且蓝色 紫色功力要差两倍


































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 楼主| 发表于 2016-6-29 15:04:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2016-6-30 14:49 编辑

新的功力计算和战力计算可能如下图



可以看出对于功力来说:韧性和会心 远比其他属性重要
对于战力(PVE)来说:会心,会伤 比其他属性重要


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 楼主| 发表于 2016-7-14 12:39:49 | 显示全部楼层
新版本门派属性加成:


太白:
 力道:0.35外功攻击、0.2外功防御  根骨:7气血
  气劲:0.4内功攻击、0.01%会心伤害、0.2内功防御
  洞察:0.3外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率
  身法:0.3外功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲
  真武——
  力道:0.65外功攻击、0.2外功防御
  根骨:6气血、0.1内功攻击
  气劲:0.1外功攻击、0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.4内功防御
  洞察:0.02%命中率、0.01%会心率(不再拥有内功攻击加成)
  身法:0.02%格挡、0.015%韧劲
  天香——
  力道:0.6外功攻击、0.2外功防御
  根骨:7气血
  气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.3内功防御
  洞察:0.02%命中率、0.01%会心率
  身法:0.1内功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲
  神威——
  力道:0.8外功攻击、0.2外功防御
  根骨:10气血
  气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御
  洞察:0.02%命中率、0.02%会心率
  身法:0.02%格挡、0.015%韧劲
  五毒——
  力道:0.65外功攻击、0.4外功防御
  根骨:5气血
  气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御
  洞察:0.1内功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率
  身法:0.02%格挡、0.015%韧劲
  丐帮——
  力道:0.55外功攻击、0.3外功防御
  根骨:7.5气血
  气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御
  洞察:0.02%命中率、0.02%会心率
  身法:0.35外功攻击、0.02%格挡、0.02%韧劲
  唐门——
  力道:0.45外功攻击、0.2外功防御
  根骨:5气血
  气劲:0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御
  洞察:0.45外功攻击、0.02%命中率、0.01%会心率
  身法:0.02%格挡、0.015%韧劲
  神刀——
  力道:0.45外功攻击、0.4外功防御、1气血
  根骨:6.5气血
  气劲:0.4内功攻击、0.2内功防御、0.005%会心伤害
  洞察:0.2外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率
  身法:0.02%格挡率、0.015%韧劲
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 楼主| 发表于 2016-7-14 15:12:22 | 显示全部楼层
【心法篇】  接下来是部分心法调整后的数值,分功力和战力做了两个排名:
  (对于部分有技能心法,分别计算了裸心法的数值和加入技能效果之后的数值,这样能更全面评估该心法在所有心法中的地位,实际功力值并没有变化)
  注:罗睺按平均每分钟覆盖的内攻加成计算,练武的加成按300对应属性算,实际应该更高。



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