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EVE世界中导弹类武器的运作模式

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发表于 2014-6-27 09:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光动电磁炮 于 2014-6-27 09:36 编辑

作者:佚名 日期:2006-07-21
  
  了解EVE世界中导弹类武器的的运作模式
  
  导弹伤害的牵涉到3个因素——导弹的爆炸半径与目标的被动信号半径;导弹的爆炸速度与目标的速度以及对方的抗性。
  
  第一章:导弹爆炸半径 vs 目标被动信号半径
  
  标准导弹爆炸半径:
  鱼雷 400 米
  巡航导弹 300 米
  重型导弹 150 米
  轻型导弹 50 米
  火箭 20 米
  
  典型的目标被动信号半径(每个船都有些小区别,大致上在这个范围左右):
  战列舰 400 米
  巡洋舰 125 米
  护卫舰 40 米
  
  举例:如果你用重型导弹(爆炸半径150米)去打护卫舰(被动信号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚有73%左右,也就是说,你的重型导弹对于目标护卫舰的实际伤害为原本伤害的27%左右。如果你用轻型导弹(爆炸半径50米)去打同样的护卫舰(被动型号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚只有18%左右,也就是说,你的轻型导弹对于目标护卫舰的实际伤害可以达到原本伤害的82%左右。
  
  提高导弹DPS方法之一:
  技能——【制导导弹精确打击理论】——减少导弹自身的爆炸半径(这个是高级技能需要导弹发射器操
  
  控5级才能学)
  装备——【目标标记装置】——增加目标的被动信号半径。
  
  第二章:导弹爆炸速度 vs 目标速度
  
  标准导弹爆炸速度:
  鱼雷 250 米/秒
  巡航导弹 500 米/秒
  重型导弹 750 米/秒
  轻型导弹 1000 米/秒
  火箭 2000 米/秒
  
  举例:如果用重型导弹(爆炸速度 750 米/秒)打任何速度低于750米/秒的目标,没有伤害惩罚,如果某护卫舰船拥有1100米/秒的速度,那么你的重型导弹会有5%左右的伤害惩罚,实际伤害值为原本的95%左右。以上描述都不包括因被动信号半径而导致的伤害惩罚的情况下。简单一点说也就是,鱼雷会对战列舰造船巨大的伤害,但是对护卫舰只能造成较小的伤害。
  
  提高导弹DPS方法之二:
  技能——目标导航预测学——提高导弹自身的爆炸速度;
  装备——减速网——降低目标的速度。
  
  实例分析:因为新人不可能在短时间内把技能提高到4级甚至5级,我们就以较为容易达到的导弹技能(3级)来运算轻型导弹和重型导弹分别对于某的目标护卫舰的DPS(每秒伤害)。
  
  导弹伤害相关技能:
  【导弹发射器操作理论】3级——总共增加6%发射速率
  【导弹发射效率训练】3级——总共增加9%发射速率
  【目标导航预测学】3级——总共增加导弹爆炸速度30%
  【标准导弹概论】3级——总共增加轻型导弹伤害15%
  【重型导弹概论】3级——总共增加重型导弹伤害15%
  
  其他高级导弹伤害相关技能(不在测试考虑之内):
  【弹头升级研究】——需要【导弹发射器操作理论】4级,每级提示2%导弹伤害
  【制导导弹精确打击理论】——需要【导弹发射器操作理论】5级,每级减少5%导弹爆炸半径
  【标准导弹专业研究】——需要【标准导弹概论】5级,每级提升2%轻型导弹发射速率
  【重型导弹专业研究】——需要【重型导弹概论】5级,每级提升2%重型导弹发射速率
  
  目标舰船:
  A族【惩罚者级】护卫舰——【A族护卫舰操作理论】4级
  被动半径38米,速度600米/秒左右(升几级导航学,以及AB相关技能,再加上开AB很容易达到的)护盾313HP,动能抗性40%——313HP是在没有护盾相关技能的情况下;抗性固定,因为一般A族船一般不会去加强护盾抗性,装甲375HP,动能抗性40%——375HP是在没有装甲相关技能以及不算装备的情况下,抗性是在船只加成后的,不算抗性装备加成的情况下。
  
  测试船只一:
  C族【茶隼级导弹护卫舰】
  舰船加成:每提升一级相应技能,增加导弹动能伤害10%,电磁伤害、爆炸伤害和热能伤害5%。
  技能——【C族护卫舰操作】4级——总共增加40%动能导弹伤害。
  最多可装配【标准导弹发射器】X4(需要一定的技能和装备支持),发射速率为15秒。
  弹药:“血爪”轻型导弹——75动能基础伤害,50米爆炸半径,1750米/秒爆炸速度。
  
  伤害计算测试结果(因为这里目标船护盾和装甲对动能的抗性同样为40%,就不需要分开计算了):
  单发导弹伤害——55.1
  单发DPS(秒伤)——4.3
  四发轻型导弹伤害——220.4
  四发轻型导弹DPS——17.2
  四发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的护盾需要18.2秒(A船一般不会使用修盾)
  四发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的装甲需要21.8秒(在对方不修甲的情况下)
  
  总结:这个DPS对新手来说还是可以的,毕竟单4级的护卫操作技能就对茶隼使用动能伤害导弹增加了40%伤害。
  
  测试船只二:
  C族【狞獾级导弹巡洋舰】
  舰船加成:每提升一级相应技能,增加导弹动能伤害5%,导弹飞行速度10%。
  技能——【C族巡洋舰操作】3级——总共增加15%动能导弹伤害。
  最多可装配【重型导弹发射器】X5(需要一定的技能和装备支持),发射速率为15秒。
  弹药:“鞭挞”重型导弹——150动能基础伤害,125米爆炸半径,750米/秒爆炸速度。
  
  伤害计算测试结果(因为这里目标船护盾和装甲对动能的抗性同样为40%,就不需要分开计算了
  单发导弹伤害——30.2
  单发DPS(秒伤)——2.4
  五发重型导弹伤害——151.0
  五发重型导弹DPS——11.8 ???
  五发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的护盾需要26.5秒(A船一般不会使用修盾)
  五发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的装甲需要31.8秒(在对方不修甲的情况下)
  
  总结:奇怪吧?为什么5个重型导弹的伤害还比不上4个轻型导弹?可见爆炸半径和被动信号半径对伤害的影响是非常巨大的。类似于大炮打苍蝇的道理。那么有人会问,难道我的巡洋舰就真的奈何不了护卫舰吗?通过使用目标标记装置来增加对方被动信号半径是一个不错的选择,不过提升的效率有限,重型导弹打护卫舰的效率还是很低。毕竟你的巡洋舰要比人家的护卫舰多了那么多血呢,不是吗?
  
  巡洋舰对付护卫舰一个更好的方法是使用【攻击型导弹发射器】,这种发射和标准发射器一样只能装配轻型导弹系列,但是由于该种发射器对CPU以及能量删格的要求很高,在护卫舰上是装配不了的,是为巡洋舰以上级别的舰船专门设计用来对付小型船只的,该种发射器在发射速率上要高过【标准导弹反射器】不少,因此大型舰船上装配1-2个【攻击型导弹发射器】用来对付小型舰船还是很有必要的。有人会说那我为什么不能使用火箭发射器呢?火箭对付小型船只的确是最有效的,但是由于射程太短,对方只要在你的火箭射程外环绕你就打不到了目标了。导弹伤害计算是一个比较复杂的公式,牵涉到导弹伤害相关技能、爆炸半径、爆炸速度、目标抗性等等多方面的因素。欧服官方网站有一个用Flash做的【EVE Missile Guide】(导弹指南),上面有详细的导弹伤害介绍,最后还有一个图表型的导弹伤害计算器,很好用。强烈推荐,点击这里查看【EVE Missile Guide】(英文)。
  
  第三章:导弹的攻击距离
  由于公式比较简单,我简单说一下。
  
  D(m)=V · t
  V(m/s)=导弹最大飞行速度 X 【导弹动力学】技能加成 X 装备以及者舰船特殊加成(如果有的话)
  t(s)=导弹飞行时间 X 【导弹打击概论】技能加成 X 装备以及舰船特殊加成(如果有的话)

===========================================================================
导弹伤害公式
导弹最终伤害值=导弹伤害×(目标信号半径/导弹爆炸半径)×e ^ [-1×(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]
其中:"^"是幂运算符 "e"是数学常数


公式说明:通俗的来说,导弹爆炸速度越大,造成的伤害也就越大,被攻击目标速度越快,受到的伤害也就越小。

一发导弹所能造成的伤害决定于:
· 导弹是否接触到目标,如果没有,导弹不造成任何伤害。
· 目标信号半径和导弹爆炸范围之间的比较
· 目标速度和导弹爆炸波速度之间的比较
  本文将解释上面3个方面,以便EVE舰长们理解导弹是怎样运做的。

反弹导弹:
  反弹导弹是用来摧毁来袭导弹的,当然是在它们打到你之前。一个装有反弹导弹的发射器只有当出现来袭导弹时才能激活,接着它将开始发射反弹导弹直到没有任何来袭导弹为止。对于有些来袭导弹来说,需要不止一个反弹导弹去摧毁它。

FOF(Friend or Foe朋友或敌人):
  FOF导弹(可以理解为自动识别导弹)比标准导弹伤害低,但是和它们不同的是,当舰船锁定计算机被干扰因而无法锁定时,FOF导弹仍然能被发射出去。

射程:
  计算一个导弹的射程非常简单:每种导弹都有自己的最大速度(米/秒)和它的最大飞行时间(秒),2个因素相乘即是导弹的射程。

  导弹最大速度可以由技能“导弹动力学”以及舰船加成来增加,飞行时间则可以由技能“导弹打击概论”以及舰船加成来增加。

  火箭:非常短距离,4500米(无加成,下同)
  轻型导弹:短距离,18750米
  重型导弹:中等距离,37500米
  鱼雷:中等距离,9000米
  巡航导弹:长距离,75000米

  导弹在射程之内是必然命中的,但是目标会在导弹飞行时间内移动,所以导弹击中目标需要的时间及伤害变得相对不稳定。你的鱼雷想攻击某些近距离目标,比如拦截机以及其他速度快的舰船时仍然会有一定的麻烦。

  每种导弹都有个爆炸半径,每个目标也会有一个信号半径。如果目标的信号半径大于等于导弹的爆炸半径,则导弹造成完全伤害(伤害仍然能被后面讲到的速度因素所影响)。反之,伤害便会减少。

  换一种说法就是:大型导弹对小飞船造成的伤害值会小于对大飞船造成的伤害值,而小型导弹对小飞船和大飞船则造成等量的伤害值。即:鱼雷会对战列舰造成巨大伤害而对护卫舰造成较小的伤害,而火箭虽然是对护卫舰和战列舰造成一样多伤害,但是对战列舰来说火箭造成的伤害根本算不得什么。

爆炸半径:
  鱼雷450米,巡航导弹300米,重型导弹125米,轻型导弹50米,火箭20米。
  典型信号半径:战列舰400米,巡洋舰125米,护卫舰40米。

  对所有类型的导弹来说,爆炸半径可以由技能“制导导弹精确打击理论”减少。当你装有目标标记装置时,目标的信号半径可以被放大。

  每种导弹都有自己的爆炸速度。如果目标的速度小于等于爆炸速度(此速度不是导弹的飞行速度)那么导弹将造成完全伤害(伤害仍然能被信号半径因素所影响)。反之,伤害便会减少。换一种说法就是:爆炸速度低的导弹对高速飞船造成的伤害值会小于对低速飞船造成的伤害值,而爆炸速度高的导弹对高速飞船和低速飞船则造成等量的伤害值。即:鱼雷会对战列舰造成巨大伤害而对护卫舰造成较小的伤害,而火箭虽然是对护卫舰和战列舰造成一样多伤害,但是对战列舰来说火箭造成的伤害根本算不得什么。

爆炸波速度:
  鱼雷71米/秒,巡航导弹69米/秒,重型导弹81米/秒,轻型导弹170米/秒,火箭150米/秒。

  导弹的爆炸波速度能由技能“目标导航预测学”增加。如果你装有“减速网”,目标速度可以被降低。

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