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家园1(Homeworld)攻略

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发表于 2015-2-19 21:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2015-2-19 21:52:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-2-19 22:05 编辑

操作指南

  Manager (管理器):
  B Build Manager (建造管理器) 用于舰船建造
  L Launch Manager (起飞管理器) 用于舰船起飞管理
  R Research Manager (研究管理器) 用于研发舰船技术
  S Sensors Manager (传感器管理器) 用于显示三维空间电子地图
  
  其他键使用说明:
  +,- 放大缩小
  C 舰船间切换
  F 当前舰船的放大
  P 游戏暂停
  [ , ] 舰船策略切换
  E 选中全部舰船
  I 选中舰船淘汰回炉,可回收些资金
  \ 时间加速
  Caps Lock 所有舰船加载识别框
  J 跳跃
  M 舰船二维X,Y轴移动
  M+Shift 舰船第三维Z轴移动
  ~ 选中舰船取消上次命令
  S 自毁(按键二次)
  D 回到母舰停泊位,并且修理好护盾
  H 选中的资源采集船自动采集资源
  F1 选中舰船放大缩小
  F2 选中舰船使用回避战术
  F3 选中舰船使用普通战术
  F4 选中舰船使用好胜战术
  F5 选中舰船(二艘或更多)采用雁型队形
  F6 选中舰船(二艘或更多)采用一字队形
  F7 选中舰船(二艘或更多)采用X型队形
  F8 选中舰船(二艘或更多)采用爪型队形
  F9 选中舰船(二艘或更多)采用墙型队形
  F10 选中舰船(二艘或更多)采用园型队形
  F11 选中舰船(二艘或更多)采用自定义型队形

  1、视角变换
  转变视角:按住鼠标右键,任意拖动它可从各个角度观察所选舰艇;
  拉伸视角:同时按住鼠标左、右键,前后拖动可更近或更远地观看;
  转换焦点:按舰队编号或选择舰艇,再按F键;连按两次舰队编号;按alt加舰队编号;如果要观察敌舰,按住alt键再单击它
  画面/地图切换:空格
  返回母船视角:Home
  选择聚焦视角:F1
  取消聚焦:按C键或鼠标左键单击屏幕空白处
  2、舰艇指挥
  选择舰艇:编了队的,用alt加队号数字键,比如alt+1;没有编队的,用鼠标左键单击它,若是一群,画个框圈住它们,如是相同的兵种,双击鼠标左键;这一步往往是其它操作的前提条件;
  选择画面上的所有己方部队:E
  编队:与C&C一样,用ctrl加数字键,比如ctrl+1;
  移动:按M键,然后将鼠标移到某位置再点击一下,注意此时舰艇所移动的位置是在与母船基准平面平行的平面上进行的,如果要跳出该平面,则要用Shift键选择垂直方向坐标;一般是在地图方式下指挥舰艇的移动,除非敌人就在近处;
  返回母船或运输舰:按D键,舰艇自动返回;若关闭发射舱舱门,护卫舰之下的中小型飞艇可停泊在母舰或运输舰中;
  显示舰艇类别:CAPS LOCK
  攻击:鼠标左键单击敌舰;若是一群敌人,按住ctrl键再画个框,将敌人圈进去;
  采矿:选择采矿车,按H键,它自动寻找母船最近处的资源;
  强制攻击:Shift加ctrl,比如清扫雷区;
  保护:G
  回收舰艇:I
  自杀性攻击(须先确定攻击目标):K
  快速撤走:S
  取消命令:`(Esc键之下)
  特殊能力:Z键,比如修理艇的修理能力、布雷艇布雷;
  3、其它
  研究:按R键,或者单击研究船后点鼠标右键,再选择科技项目;
  生产:按B键,或者单击母舰或运输舰后点鼠标右键;注意母船的生产能力有限,最多生产3艘重型巡洋舰、7艘驱逐舰或导弹驱逐舰,等等;此外,运输舰也能生产驱逐舰之下的各种舰艇;
  暂停/继续游戏:按Esc键或P键
  舰艇驻留查看指挥模式:L
  4、策略设置
  按F2、F3、F4键,可将舰艇的策略设置为消极的(evasive)、中性的(neutral)、积极的(aggressive)三种不同形式。中性策略是个基准,此时武器系统与发动机系统的能量供应平衡。消极策略中,能量分配偏重于发动机系统,使舰艇速度得到一点提升,而且当遭到敌舰攻击时,舰队会分散开来,让敌人难以集中火力;战斗中如果敌人后撤,不会去追击。好斗策略下,能量更多地用于武器系统,即使在编队状态仍能对敌攻击,此时舰队的火力稍强,而且往往少移动、多开火,所以战机将很容易遭到主力舰和多管枪战艇的攻击;战斗中如果敌人后撤,舰队会追击。资源采集船若设为好斗策略,即使被攻击,也会继续采集。
  5、阵形
  三角形(F5):默认队形,容易挑出某单位,但不利于集中火力,可用来移动部队到战斗区域,到达后换成新的队形。
  线形(F6):也是易于挑出某单位,大型舰队适于此队形,但不要用在战机身上。
  X形(F7):战机的最佳队形之一,稍好于爪形,因为此时战机排列稍紧密,能容纳众多战机,但也易遭重型战艇火力攻击。
  爪形(F8):为战机提供更多的腾挪空间,适于20-30架(再多则纵深过长)对抗大型舰,因为此时对大型舰而言,在每个方向都有多个目标。
  墙形(F9):垂直方形阵势,优点是类似X形的火力集中,弱点是不易逃避对方火力;用墙形组织战机单挑小型主力舰(像攻击舰、离子炮舰)会很有效。
  球形(F10):处于各位置上的舰艇会静止不动,成为活靶子,所以只适用于对付敌非战斗舰艇或保护自己的。
  自定阵型(F11):如果编排了自己认为满意的阵形,还可将它定制、保存下来。
  依次切换阵形:TAB






玩之前最好先练习一下教学菜单,反正小编觉得是很难上手的。

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 楼主| 发表于 2015-2-19 21:54:24 | 显示全部楼层
  《家园(Homeworld)》任务简报

  转载自GAME时代 原作者falconer

  家园(Homeworld)第一关任务简报

  Mission 1

  -采集周围的小行星(asteroid)

  -建造一艘科技船(research ship)

  -利用任意一个阵形(formation)歼灭第1队敌人(drone)

  -研发战斗机底盘(fighter chassis)

  -利用战术(tactic)歼灭第2队敌人(drone)

  -用拦截机(interceptor)歼灭第3队敌人(advance drone)

  -利用捕捉机(salvage corvette)捕获第4队敌人(drone)

  完成上述任务后,等两分钟,然后经过超空间跳跃(hyperspace jump)即可过 关。(很简单的试手关,战术,阵形什么的都在鼠标右击菜单里有,快捷键是 F2 -F10)

  家园(Homeworld)第二关任务简报

  Mission2

  -将探测器(probe)发射到目标(khar-selim)处

  -捕获目标(khar-selim)

  -保卫母舰(mothership)

  -保卫捕获队(salvageteam)

  -歼灭敌人的攻击力量

  完成后就hyperspacejump吧!(让自己的战斗力量跟着捕获队走就可以了)

  家园(Homeworld)第三关任务简报

  Mission 3

  -保卫冰晶石盘(cryo tray)

  -捕获敌方1艘战舰(capital ship)

  -捕获冰晶石盘(cryo tray)

  hyperspace jump(不要杀红了眼把敌人舰队全歼了,要留一艘,呵呵)

  家园(Homeworld)第四关任务简报

  Mission 4

  -开始采集资源

  -建造一个资源管理器(resourse controller)并展开

  -保护采集舰队和母舰
会有一个游走的贸易船来出售离子炮技术,一定买下。500个资源。

  hyperspace jump(别看这关任务不多,嘿嘿......忠告是,别被敌人的数量 迷惑,记住要抓重点.呵呵,一切反动派都是纸老虎)

这一关有一些BUG,有时候会出现负数资源,有时候敌人全灭了仍然无法过关。如果出现BUG,请读档重来。

  家园(Homeworld)第五关任务简报

  第五关

  任务1调查敌人控制领空

  任务2根除这里所有敌舰队

  任务3消灭敌人能量收集舰

  任务4研究防御sub-systems

  本关才能真正称着为空中作战,满屏幕的爆炸,机器如果慢的话......

  敌人的主动进攻并不多,还是先攒些护卫舰再上吧。进攻要注意舰队的层次 感,如果护卫舰没有拦截舰的掩护将受到敌人小型战斗机的骚扰,最好是其两者 配合作战。敌人的母船并不利害,失去了护卫舰的它只能挨打了。

  敌人的能量收集舰经常会向我方一侧靠近,所有尽量将自己的舰队向外停靠 ,这样不仅可以打击敌人的采集舰,还可以保护自己的采集舰。

集中力量打击对手的能量收集舰,然后一波推平它们。最好有5艘离子舰+12艘重型巡洋舰(Heavy Corvette)以上的实力。护卫舰就是炮灰,有个20艘就可以去送死了。

    过关前,把所有矿都采完,都变成离子舰。

  家园(Homeworld)第六关任务简报

  Mission 6

  -保卫母舰 hyperspace jump(只要摧毁母舰前方的陨石就可以了。看上去很 简单,不过可有点儿........反正我损失了不少兵力。而且第一次玩时,看到好 多的陨石以为自己发了,开着采集船就往上撞。哎!可怜啊!)
打完陨石后,会有一个游走的贸易船来出售无人机技术,一定买下。600个资源。
本关资源很少,不需要浪费时间采集。
  家园(Homeworld)第七关任务简报

  Mission 7

  -采集星云的资源(nebula)

  -保卫舰队

  -保卫资源采集船

  hyperspace jump(这关开始有敌人的母舰了,攻击力防御力都好强!而且敌人 多。

  注意不要恋战,完成任务,走人。还有,hyperspace jump前要清空周围敌人 ,否则,嘿嘿......这可是第一次真正意义上的空战啊,敌我双方百余艘舰艇在 空中缠斗,哎! 怎一个爽字了得。)
敌军主要是带很多无人机的航母,

本关资源很多, hyperspace jump前注意要补充损失,全部采集完再走。。
  家园(Homeworld)第八关任务简报

  Mission 8

  任务

  消灭所有攻击者,并摧毁跳跃点。

  指引

  敌人的进攻相当有层次感,先用侦察机和小型战斗机打乱我们的阵线,随后 就是主力舰的重炮轰击母舰,5,6艘这么轰可是受不了啊。挡过敌人进攻后,消 灭了敌人母舰就行了。

  家园(Homeworld)第九关任务简报

  Mission 9

  任务

  调查Anmaly地区。摧毁未知飞船vessel。捕获vessel。

  指引

  调查自然没有什么问题了,千万不要带上主力战舰和巡洋舰之类的大战舰, 带上些拦截舰就够了,任务很简单,当你开始作战后只要消灭vessel战舰的护卫 飞机就可以了。虽然有命令说要摧毁它,但你跟本没有能量办到,如果你将主力 舰等重火力带来的话,他们都将失去控制,也就是说你辛苦培养的第三舰队就都 变成人家的了。所以用拦截舰这样的小型战舰来打是最合算的。打上个1,2分钟 ,就会有命令说要捕获它,派捕获舰去就行了,不过要飞好远啊......

  家园(Homeworld)第十关任务简报

  Mission 10

  1 摧毁Research Outpost.

  探测Research Outpost后增加:

  2 摧毁敌方航母(Carrier).

  3 摧毁所有敌方防御力量.

  小心空雷! 只有从正面冲过去比较安全.

  家园(Homeworld)第十一关任务简报

  Mission 11

  任务

  --摧毁Kushan的舰队!

  这关的任务比较简单,不过敌人的舰队可都是Destroyer一类的!还有一艘H eavy Cruiser(重型巡洋舰)!大家还是多造一些Destroyer class里的吧!

  然后最好派一些Interceptor(拦截舰)用Sphere(球状)或是X状的防卫阵型 上前阻截,让主力舰队在靠后一些的位置攻击!还有,如果资源充足的话就造一 艘Carrier(航空母舰)吧。这样Hyperspace jump的时候Docking会快许多!!

  搞定了以后就等着看动画吧!!
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 楼主| 发表于 2015-2-19 21:55:29 | 显示全部楼层
战舰数据

  一、轻型战舰
  1、侦察舰(Scouts):主要由于侦察,是游戏初期的战斗力量,特点是速度快,而且还可以运用“神风”式的战术,给敌舰以重创。
  2、 拦截舰(Interceptors):火力和装甲较侦察舰有所提高,但速度和机动性则有所降低,如果数量上构成一定规模,在对敌人的重型战舰的战斗中还是能起到一定作用的。
  3、 护卫舰(Defender):速度和火力都较拦截舰有所降低,但它装备的旋转机枪和更坚固的装甲,使其能出色地完成对大型战舰的防御任务。
  4、 隐形战舰(Cloaked Fighter,Kushan族专有):最大的特点是具备隐形功能,所以适合执行侦察、监视和偷袭的任务,但在攻击之前必须解除隐形状态。
  5、 防卫者(Defense Fighter,Taiidan族专有):该战舰没有直接的进攻武器,但它们所发射的电波可以阻止敌人开火,因此如果同其它战舰混合编队的话,那将构成“死亡组合”。

轰炸舰(Attack Bomber):装备有离子炸弹,对付其他轻型战舰并不是它的长处,但编队后却可以快速地摧毁中型和重型战舰。
  二、轻型护卫舰
  1、 轻型巡洋舰(Light Corvette):武器为自动炮塔,善于对付敌人轻型战舰。
  2、 重型巡洋舰(Heavy Corvette):配备两个自动炮塔,因此可以同时攻击两个目标。
  3、 修复舰(Repair Corvette):主要作用是为战场上的轻型战舰进行修复和补充燃料。
  4、 捕获舰(Salvage Corvette):顾名思义,它可以捕获敌人的战舰,送回母舰经过改装后 成为我方的舰只,并从上面获取信息,根据被俘获的战舰大小需要派出的捕获舰数量从 1到5只不等,但注意这种战术只适用于对付攻到家门口的敌舰,否则捕获舰极易在归航的途中被敌人击毁。
  5、 多元攻击舰(Multigun Corvette):舰上装备了六个炮塔并运用了自动锁定目标的技术,这种移动的空中防卫堡垒可以轻而易举地消灭掉大批轻型战舰。
  6、 布雷舰(Minelayer Corvette):可以通过向敌舰发射“水雷”或制造一个雷场对从中经过的大型战舰遭受沉重打击。
  三、中型护卫舰
  1、突击舰(Assault Frigate):这是玩家在游戏中最早得到的“大家伙”,舰上配有四个炮塔,两个离子炸弹发射架,它可以轻而易举地摧毁敌人的轻型护卫舰。
  2、离子炮舰(Ion Cannon Frigate):发射强力离子光束的战舰,其每一次攻击的威力相当于单一侦察舰500次攻击的总和。
  3、维护舰(Support Frigate):这种大型维护舰可以同时对10艘轻型战舰或4艘轻型护卫舰进行修复和补充燃料。当其被编入舰队后,在战斗中,受重创的舰只可以自动停靠在维护舰上以获得修复(舰只在受创后自动维护的临界值是可以设定的,默认值为80%的损害度)。
  4、游靶护卫舰(Drone Frigate,Kushan族专有):这种护卫舰可以释放24个装备轻型武器的游靶,可以很好地实现防御和进攻。
  5、防御力场护卫舰(Defense Field Frigate,Taiidan族专有):可以制造一个力场,使周围敌人的火力偏转。
  四、重型驱逐舰
  1、 导弹驱逐舰(Missile Destroyer):可以携带32枚追踪导弹,以铺天盖地般火力轻易地解决掉中小型战舰,并可起到极好的火力压制的作用。
  2、航空母舰(Carrier):除自身配备了足以对付轻型战舰的武器外,最出色的能力在于可以生产轻型护卫舰及轻型战舰,这样可以轻而易举地加强前线的军事力量。
  3、驱逐舰(Destroyer): 配备双管离子炮和两座巨型炮塔,再加上其同自身作为如此巨大的战舰相比还算不错的机动力,使得它成为当之无愧的“敌舰杀手”。
  4、重型巡洋舰(Heavy Cruiser):这个庞然大物装有四门双管离子炮和六座巨大的炮台,当你在战场上遇到这机器怪兽时最好的办法就是:逃!!!
  5、 母舰(Mothership):硕大无比的战舰,自身配有导弹驱逐舰威力等级的武器,并具备自动修复功能。但她的生死可关系到是否“Game Over”的问题,因此无论如何一定要保证她的安全。
  五、非战斗兵种
  1、采矿船(Resource Collector):聪明的家伙,可以自动地按就近原则采集宇宙中的能源。
  2、 资源转运船(Resource Controller):有了它,采矿船就再也不必无论多远都要返回母舰卸载能源了,只要让资源转运船停在矿物的周围,就可以起到代替母舰的作用,这样一来就大大提高了采矿效率。
  3、探测器(Probe):一次性发射的微型飞船,用来侦察周围的情况。
  4、重力场发生器(Gravwell Generator):除非能量耗光,否则它所产生的能量场会让敌人的轻型战舰失去作用。
  5、近距传感器(Proximity Sensor):作用类似于探测器,但不同之处在于它不仅可以移动还能侦测出隐形飞船的踪迹。
  6、传感列阵(Sensor Array):这种大型的探测器可以清楚地探测到战场上敌人舰队的分布和能源的分布,对我军采取行动有极大的帮助。
  7、科研船:(Research Ship):用于开发新技术,多支科研船可同时开发一或多种技术,并可提高研究速度。对于《家园》的科技发展对玩家而言是极为简单的,只要出现新科技,研究就是了,没有其它要求。
  8、隐形发生器(Cloak Generator):可以使周围两艘中型护卫舰隐形。
总览及部分技术指标(未指明的均为库申组)
  一、战斗机级
  1、侦察机(Scouts):主要由于侦察,是游戏初期的战斗力量,特点是速度快,而且还可以运用“神风”式的战术,给敌舰以重创。火力12,攻击范围6%
  2、 拦截机(Interceptors):火力和装甲较侦察舰有所提高,但速度和机动性则有所降低,如果数量上构成一定规模,在对敌人的重型战舰的战斗中还是能起到一定作用的。火力26,攻击范围6%
  3、 护航机(Defender):速度和火力都较拦截舰有所降低,但它装备的旋转机枪和更坚固的装甲,使其能出色地完成对大型战舰的防御任务。火力10,攻击范围11%
  4、 隐形战机(Cloaked Fighter,Kushan族专有):最大的特点是具备隐形功能,所以适合执行侦察、监视和偷袭的任务,但在攻击之前必须解除隐形状态。火力25,攻击范围2%
  5、 防卫机(Defense Fighter,Taiidan族专有):该战舰没有直接的进攻武器,但它们所发射的电波可以阻止敌人开火,因此如果同其它战舰混合编队的话,那将构成“死亡组合”。
  6、 攻击轰炸机(Attack Bomber):装备有离子炸弹,对付其他轻型战舰并不是它的长处,但编队后却可以快速地摧毁中型和重型战舰。火力42,攻击范围6%
  二、护航舰级
  1、 轻护航舰(Light Corvette):武器为自动炮塔,善于对付敌人轻型战舰。火力9,攻击范围16%
  2、 重护航舰(Heavy Corvette):配备两个自动炮塔,因此可以同时攻击两个目标。火力23,攻击范围33%
  3、 维修船(Repair Corvette):主要作用是为战场上的轻型战舰进行修复和补充燃料。
  4、 救援舰(Salvage Corvette):顾名思义,它可以捕获敌人的战舰,送回母舰经过改装后 成为我方的舰只,并从上面获取信息,根据被俘获的战舰大小需要派出的捕获舰数1-5艘不等。
  5、 多炮护航舰(Multigun Corvette):舰上装备了六个炮塔并运用了自动锁定目标的技术,这种移动的空中防卫堡垒可以轻而易举地消灭掉大批轻型战舰。火力19,攻击范围74%。泰坦的多炮护航舰攻击范围
  6、 布雷舰(Minelayer Corvette):可以通过向敌舰发射“水雷”或制造一个雷场对从中经过的大型战舰遭受沉重打击。火力(地雷)183,攻击范围(地雷)100%
  三、护卫舰级
  1、突袭舰(Assault Frigate):这是玩家在游戏中最早得到的“大家伙”,舰上配有四个炮塔,两个离子炸弹发射架,它可以轻而易举地摧毁敌人的轻型护卫舰。火力82,攻击范围22%
  2、离子炮舰(Ion Cannon Frigate):发射强力离子光束的战舰,其每一次攻击的威力相当于单一侦察舰500次攻击的总和。火力138,攻击范围3%
  3、支援舰(Support Frigate):这种大型维护舰可以同时对10艘轻型战舰或4艘轻型护卫舰进行修复和补充燃料。当其被编入舰队后,在战斗中,受重创的舰只可以自动停靠在维护舰上以获得修复(舰只在受创后自动维护的临界值是可以设定的,默认值为80%的损害度)。火力28,攻击范围1%
  4、游靶护卫舰/无人战舰(Drone Frigate,Kushan族专有):这种护卫舰可以释放24个装备轻型武器的游靶,可以很好地实现防御和进攻。
  5、防御力场护卫舰(Defense Field Frigate,Taiidan族专有):可以制造一个力场,使周围敌人的火力偏转。
  四、主力舰级
  1、 导弹驱逐舰(Missile Destroyer):可以携带32枚追踪导弹,以铺天盖地般火力轻易地解决中小型战舰,并可起到极好的火力压制的作用。火力450,攻击范围100%
  2、航空母舰/运载舰(Carrier):除自身配备了足以对付轻型战舰的武器外,最出色的能力在于可以生产除主力舰级和资源控制舰外所有的部队,这样可以轻而易举地加强前线的军事力量。火力109,攻击范围55%
  3、驱逐舰(Destroyer): 配备双管离子炮和两座巨型炮塔,再加上其同自身作为如此巨大的战舰相比还算不错的机动力,使得它成为当之无愧的“敌舰杀手”。火力347,攻击范围41%
  4、重型巡洋舰(Heavy Cruiser):这个庞然大物装有四门双管离子炮和六座巨大的炮台,当你在战场上遇到这机器怪兽时最好的办法就是:逃!!!要么就是吸引他的火力,再俘获。火力921,攻击范围100%
  5、母舰(Mothership):硕大无比的战舰,自身配有的武器只具备有限防御,并具备自动修复功能。但她的生死可关系到是否“Game Over”的问题,因此无论如何一定要保证她的安全。
  五、非战斗兵种
  1、资源收集船(Resource Collector):聪明的家伙,可以自动地按就近原则采集宇宙中的能源。
  2、 资源控制船(Resource Controller):有了它,采矿船就再也不必无论多远都要返回母舰卸载能源了,只要让资源转运船停在矿物的周围,就可以起到代替母舰的作用,这样一来就大大提高了采矿效率。
  3、探测器(Probe):一次性发射的微型飞船,用来侦察周围的情况。
  4、重力场发生器(Gravwell Generator):除非能量耗光,否则它所产生的能量场会让敌人的护航舰级飞船和飞机失去行动能力。
  5、邻近传感器(Proximity Sensor):作用类似于探测器,但不同之处在于它不仅可以移动还能侦测出隐形飞船的踪迹。
  6、传感列阵(Sensor Array):这种大型的探测器可以清楚地探测到战场上敌人舰队的分布和能源的分布,对我军采取行动有极大的帮助。
  7、科研船:(Research Ship):用于开发新技术,多支科研船可同时开发一或多种技术,并可提高研究速度。对于《家园》的科技发展对玩家而言是极为简单的,只要出现新科技,研究就是了,没有其它要求。
  8、隐形发生器(Cloak Generator):可以使周围舰只隐形,同时自己也能隐形。但要是它能让母舰也隐形该多好啊!
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