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12月10日 EVE更新公告

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发表于 2014-12-9 08:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:本次新版本已包含世界服务器的三次版本更新,分别为HyperionOceanusPhoebe,具体的更新内容请详见下文
Hyperion 1.0更新说明
游戏调整
探索
  • 空间信号/异常空间的六位扫描ID(“ABC-123”)在服务器维护前后保持一致了。
  • 我们对虫洞和虫洞空间做了一系列调整。更多细节请参见开发日志
  • 对虫洞的修改包括:
    • 虫洞效果平衡性调整
    • 4级虫洞增加了第二个静态出口
    • 虫洞刷新更加随机化
    • 跳跃虫洞后的地点由质量决定
    • K162只会在第一次跳跃(或者在第一次跃迁后离其生命周期结束不到15小时)时出现
    • 放宽了对地点拷贝的限制
    • 保证扫描信号不会因停机维护而受影响
图形
  • 继续之前的翻新项目:更新了一大批环境物体和场景物体。
市场
  • 为市场界面和市场主分类添加了提示信息。
  • PLEX被移到了“飞行员服务”类别中。
任务&NPC
  • 我们对入侵侦查任务地点做了调整,现在它的风险回报率与其他入侵地点相一致了。它的萨沙NPC数量有所增加,完成后会获得3,500,000 ISK400     LP
  • 无人机关联芯片会更加频繁地掉落于缚魂自由无人机了,它们可以用来交换EVE姐妹会舰船蓝图拷贝。
  • 莫德团特战队NPC出现在低安小行星带的频率提高了。
  • 现在玩家可以从所有4级安全代理人那里接到一种全新类型的4级任务——燃烧者任务。更多信息请参见开发日志
    • 燃烧者任务不是强制的,玩家拒绝任务或任务失败都不会受到声望惩罚。
    • 玩家只能驾驶护卫舰级别的舰船来挑战燃烧者任务。
    • 在燃烧者任务中,玩家要挑战一名非常难对付的护卫舰NPC。想要完成任务的玩家一定要加倍小心,而且建议只开你爆得起的船。
科学与工业
  • 0.0地区开拓新的行星开发殖民地不再需要你的联盟在这一星系有主权了。
舰船与装备
  • 我们对涅斯托级战列舰做出如下调整:
    • 质量:20,000,000 (-36,000,000)
    • 惯性调整:0.35 (+0.17)
    • 最大速度:70 (-22)
    • 磁力感应强度:30 (+6)
    • 信号半径:420 (-45)
    • 现在涅斯托级拥有一个容积为5,000m³的舰船维护舱
  • 我们对伊什塔级重型突击巡洋舰做出如下调整:
    • 岗哨无人机跟踪速度和最佳射程加成从每级7.5%降为每级5%
    • 最大速度从195降为185
  • 我们对银鹰级重型突击巡洋舰做出如下调整:
    • 最大速度从180增加为190
  • 我们对缪宁级重型突击巡洋舰做出如下调整:
    • 最大速度从210增加为230
  • 我们增加了几艘重型突击巡洋舰的货舱容量。
  • 100MN微型跃迁推进器的电容需求降低了50%
  • 新增跳跃引擎节能装置。
    • 这种装备可以降低跳跃引擎的燃料消耗,只能装配在战略货舰和长须鲸级上。
    • 跳跃引擎节能装置的蓝图可以在低安星系被围攻的幽灵地点中获得。
建筑&可部署建筑
  • 移动式虹吸装置的制造材料需求略有降低。
    • 制导系统:89 (-22)
    • 微型电子元件:100 (-11)
    • 数据芯片:11 (-2)
用户界面
  • 现在“新的地点”窗口会保持它的位置,不会再每次打开都在默认的屏幕中央位置弹出了。
  • 玩家复制地点的速度提高了,数量限制也降低了。
  • 现在你可以拖拽总览方案到聊天或邮件中来与他人分享了,这些链接也可以被储存在记事本中。注意,只有已保存的预设标签才能分享。
  • 在舰队编制窗口的底部添加了一个计数器。
  • 在客户端屏幕的左上角添加了增效剂效果的计时器。
游戏修复
音效
  • 修复了跃迁星门时的一处音效缺失问题。
游戏内容
  • 如果玩家的舰船在控制塔(不是母星建筑)的访问距离内而控制塔没有开启力场的话,玩家访问母星建筑会被拒绝。这个问题现已修复,只要舰船在力场范围内,即使力场没有开启,玩家也可以访问建筑。
  • 有些时候静态死亡空间(比如冰带和主权升级地点)不会在服务器启动后正确刷新,直到下一次维护后才会出现,这个问题现已修复。
  • 之前如果一名在除名列表中的军团成员拥有比股东平均持股稍微多一点的股份的话,他可能不会在按下“驱逐会员”后被逐出军团。这一问题现已修复,拥有多于股东平均持股(除了军团自持的股份之外)的成员只能通过投票被逐出军团,而股份不足的成员则不适用于此规则,可以被正常逐出。
  • 将渎圣级精通等级中的侦察无人机证书替换为中型无人机证书。
  • 偷运舰现在可以进入“天使基地”死亡空间了。
  • 隐秘轰炸舰现在可以进入“脖子上的刀”任务死亡空间了。
  • 工业指挥舰现在可以进入“天使集团占据的采矿殖民地”死亡空间了。
  • 微型跃迁推进器现在可以在“古斯塔斯游击队根据地”死亡空间中使用了。
  • 修复了赏金办公室服务有时会在提炼设施损毁的情况下无法使用的问题。
  • 修复了多个异常空间会在同一地区刷新的问题。
  • 修复了舰队成员在同一网格中,使用环状菜单不能跃迁到对方位置的问题。
  • 修复了军团账单不能拖到聊天频道中的问题。
  • 修复了名为“全部”的总览默认预设标签的问题。
  • 修复了麦基诺级ORE开发版的一些属性。
  • 现在掘金者级远征护卫舰被摧毁后会留下残骸了。
图形
  • 修复了女式“火箭”连身裙(绿色)的图标。
  • 修复了紧身袜有时在预览中不显示的问题。
市场
  • 跃迁扰频器、跃迁扰断器和拦截泡发射器有了自己的市场分组。
技术
  • 修复了Twitch帐号密码中含有£<>¬字符导致的问题。
用户界面
  • 之前如果军团或联盟的名字太长,超过了一行,就很难对其设定军团声望,这个问题现已修复。
  • 修复了将日历上的事件打开到单独窗口中会导致所有事件都不能加载的问题。
  • 修复了舰船的质量数值格式问题,移除了几个物品类别的显示信息窗口中没什么用的质量属性。
  • 修复了教程链接在聊天频道中不生效的问题。
  • 修复了多处文字小错误。
  • 修复了搜索框中自动完成和右键粘贴功能不生效的问题。
  • 修复了总览设置窗口中的文字有时会超出窗口范围的问题。
  • 修复了内置浏览器提示信息更新的一处问题。
  • 修复了收起的装配窗口的一处文字布局问题。
  • 修复了在舰队中自我降职时需要确认两次的问题。
Hyperion 1.1更新说明
游戏修复
图形
  • 修复了盖伦特和天蛇死亡空间中物体的反射数值。
用户界面
  • 没有做过任何修改的总览方案不会在版本更新后丢失了。
  • 现在默认的总览方案会正确地显示名称了。
Hyperion 1.2更新说明
游戏修复
游戏内容
  • 跳跃引擎节能装置和跃迁加速装置市场分组有了自己的图标。
  • 跳跃引擎节能装置的显示信息窗口中有了“衍生型”标签。
  • 天使、天蛇、血袭者和萨沙燃烧者NPC的跃迁扰频效果现在会正确地显示在舰船控制面板上方了。
  • 古斯塔斯的混乱代理人燃烧者任务可以接到了。
  • 降低了新的小型舰船虫洞链接出现的频率。
图形
  • 修复了长尾鲛级和飓风级上不可见的风帆。
  • 现在燃烧者NPC会正确显示炮台模型了。
技术
  • 修复了一处导致某些玩家在选择人物后黑屏的问题。
用户界面
  • 修复了由错误的颜色设置导致不能导出或分享总览设置的问题。
Hyperion 1.3更新说明
游戏调整
探索
  • 现在虫洞的显示信息窗口中会包含能通过此虫洞的舰船类型的信息。
游戏修复
图形
  • 修复了长尾鲛级和飓风级及其衍生型的太阳帆。
Hyperion 1.5更新说明
游戏调整
用户界面
  • 添加了让玩家更容易分享总览方案(包括最多15个预设标签)的新功能。
  • 移除了总览窗口的“杂项”标签中的导入和导出功能。
Hyperion 1.6更新说明
游戏修复
图形
  • 修复了飓风级图克尔部族版的风帆。
技术
  • 修复了一处主要影响多开用户的黑屏问题,这个问题会导致用户在场景切换(如出站或跳跃)后客户端黑屏。
用户界面
  • 修复了大脑加速器和增效剂计时器的一处问题。
  • 修复了“全选”和“取消全选”按钮覆盖预设标签的问题。
  • 修复了增效剂计时器和时间膨胀标识不能同时正常作用的问题。
Hyperion 1.7更新说明
游戏修复
杂项
  • 我们做了许多后台的改进。
Hyperion 1.8更新说明
游戏修复
杂项
  • 我们修复了一处游戏漏洞,让新伊甸变得更美好。
Oceanus 1.0更新说明
游戏调整
游戏内容
  • 现在远距克隆体可以被命名了,方便管理。
  • 现在你可以通过装配窗口导入或导出文本格式的装配方案。
  • 现在定向扫描器可以使用保存的预设标签来过滤结果了。
图形
  • 除了T3战略巡洋舰之外的所有舰船现在使用一个新的系统来加载视觉效果数据。
  • 我们重新制作了效果更佳的隐形特效。
  • 虫洞现在会通过图形来显示它允许通过的最大舰船尺寸。
  • 我们更新了所有的虫洞星云效果。
装备
取消装备层级

    • 我们已经开始着手进行这篇开发日志中提到的装备平衡调整。
    • 所有受影响的装备类型都进行了整体的平衡性调整。
    • 删除了一些不再需要的装备类型,该类型中仍存在的装备被合并到其他装备类型中。
    • 重新命名了几种装备,使其名称能够更明确地反映其属性特征。
电容通量线圈

    • 电容通量线圈I
      • 电容量加成系数:20%(之前为10%
      • 电容回充速率加成系数:36%(之前为21%
      • CPU用量:10(之前为20
    • 贝它型反应堆控制:电容波动器 I重命名为紧凑型电容通量线圈
      • 电容量加成系数:20%(之前为10%
      • 电容回充速率加成系数:37%(之前为25%
      • CPU用量:8(之前为16
    • D型能源核心增强改进型:电容波动器重命名为抑制型电容通量线圈
      • 电容量加成系数:10%
      • 电容回充速率加成系数:28%(之前为22%
      • CPU用量:10(之前为19
    • 电容通量线圈II
      • 电容量加成系数:20%(之前为10%

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 楼主| 发表于 2014-12-9 08:30:32 | 显示全部楼层


      • 电容回充速率加成系数:39%(之前为26%
      • CPU用量:14(之前为22
    • 基础型电容通量线圈
      • 电容量加成系数:20%(之前为10%
      • 电容回充速率加成系数:34%(之前为20%
      • CPU用量:5(之前为10
      • 现列为故事线装备
    • 佩奇电容通量线圈
      • 电容量加成系数:20%(之前为10%
      • 电容回充速率加成系数:39%(之前为26%
      • CPU用量:8(之前为16
    • 有限能源设备管理器:电容波动器重命名为基础型电容通量线圈
    • 阿尔法反应堆控制:电容波动器重命名为基础型电容通量线圈
    • E型能源核心增强改进型:电容波动器重命名为基础型电容通量线圈
    • 标注发电器改装型:电容波动器重命名为基础型电容通量线圈
    • 局部能源设备管理器:电容波动器重命名为抑制型电容通量线圈
    • 发电器改装型:电容波动器MKI重命名为紧凑型电容通量线圈
                    

货柜扫描器
货柜扫描器I

    • CPU用量:4(之前为5
验证型货柜探测器重命名为持久型货柜扫描器

    • 电容消耗:3GJ(之前为4GJ
    • 运转时间:3.5秒(之前为4秒)
    • 衍生等级1(之前为2
PL-0货物探针重命名为视野型货柜扫描器

    • 运转时间:4秒(之前为3秒)
    • 扫描范围:65km(之前为70km
    • 衍生等级1(之前为4
船体扫描器
基础船体扫描器重命名为紧凑型船体扫描器

    • CPU用量:16(之前为12
    • 舰船扫描范围:58km(之前为54km
    • 舰船扫描失准范围:33km(之前为30km
测量扫描器
残留物测量扫描器重命名为视野型测量扫描器

    • 测量扫描范围:20km(之前为16.5km
    • 衍生等级1(之前为等级2
协处理器

    • 协处理器I
      • CPU输出加成系数:1.08(之前为1.07
    • 纳米电子协处理器I重命名为改良型协处理器
      • CPU输出加成系数:1.09(之前为1.0735
    • 基础型协处理器
      • CPU输出加成系数:1.07(之前为1.06
    • 联邦海军协处理器
      • CPU输出加成系数:1.14(之前为1.13
    • 卡尼迪海军协处理器
      • CPU输出加成系数:1.14(之前为1.13
    • 暗影天蛇协处理器
      • CPU输出加成系数:1.14(之前为1.13
    • 卡尔卡氏改良型协处理器
      • CPU输出加成系数:1.16(之前为1.18
    • 图万氏改良型协处理器
      • CPU输出加成系数:1.17(之前为1.16
    • 托恩氏改良型协处理器
      • CPU输出加成系数:1.17(之前为1.18
    • 塞特勒氏改良型协处理器
      • CPU输出加成系数:1.18(之前为1.17
    • 科尔马克氏改良型协处理器
      • CPU输出加成系数:1.19(之前为1.17
    • 纳米电子协处理器重命名为基础型协处理器
    • 非机械CPU增效器重命名为基础型协处理器
    • 量子协处理器重命名为基础型协处理器
    • 光子CPU增效器重命名为基础型协处理器
    • 非机械CPU增效器I重命名为改良型协处理器
    • 量子协处理器I重命名为改良型协处理器
    • 光子CPU增效器I重命名为改良型协处理器
            

反应堆控制元件

    • D型能源核心增强改进型:反应堆控制重命名为紧凑型反应堆控制元件
      • 能量栅格输出加成系数:1.12(之前为1.1
      • CPU需求:16(之前为19
    • 反应堆控制元件II
      • CPU需求:22(之前为20
    • 基础型反应堆控制元件
      • CPU需求:8(之前为10
    • 暗影天蛇反应堆控制元件
      • 能量栅格输出加成系数:1.155(之前为1.14
      • CPU需求:20(之前为18
    • 有限能源设备管理器:反应堆控制重命名为基础型反应堆控制元件
    • 阿尔法反应堆控制:反应堆控制重命名为基础型反应堆控制元件
    • 标注发电器改装型:反应堆控制重命名为基础型反应堆控制元件
    • 局部能源设备管理器:反应堆控制重命名为紧凑型反应堆控制元件
    • 发电器改装型:反应堆控制MKI重命名为紧凑型反应堆控制元件
    • 贝它型反应堆控制:反应堆控制I重命名为紧凑型反应堆控制元件
            

微型辅助能源核心

    • 微型B66核心加强器重命名为紧凑型微型辅助能源核心
      • CPU用量:12(之前为19
    • 海军型微型辅助能源核心
      • CPU用量:18(之前为20
    • 图克尔微型辅助能源核心
      • CPU用量:12(之前为15
    • 微型B88核心加强器重命名为紧凑型微型辅助能源核心
    • 微型K-竭尽式核心加强器重命名为紧凑型微型辅助能源核心
    • 微型活力核心加强器I重命名为海军型微型辅助能源核心
轻型导弹发射器
轻型导弹发射器的发射间隔增加了6.66%

    • 改良型马库斯轻型导弹发射器重命名为紧凑型轻型导弹发射器
      • 发射速度:13.60秒(之前为14.25秒)
    • 限量型房车轻型导弹发射器重命名为丰裕型轻型导弹发射器
      • 容量:0.72(之前为0.66
    • 尖端型劲弩轻型导弹发射器重命名为紧凑型轻型导弹发射器
    • 实验型TE-2100轻型导弹发射器重命名为丰裕型轻型导弹发射器
下列装备已正式退出历史舞台,玩家已经装配的这些物品将会被相应替换成其它物品。详情请见下文。
内部货柜识别器 E型  ->   视野型货柜扫描器
Ta3模糊式船体探针   ->  紧凑型船体扫描器
预测式船体识别器I   ->  紧凑型船体扫描器
船体粒子探针 E型  ->   紧凑型船体扫描器
ML-3双基采矿探针   ->   视野型测量扫描器
岩石扫描感应器阵列I   ->   视野型测量扫描器
手指小行星分析仪 E型  ->   视野型测量扫描器
有限能源设备管理器:电容波动器   ->   基础型电容通量线圈
阿尔法反应堆控制:电容波动器   ->   基础型电容通量线圈
E型能源核心增强改进型:电容波动器   ->  基础型电容通量线圈
标注发电器改装型:电容波动器   ->   基础型电容通量线圈
局部能源设备管理器:电容波动器   ->   基础型电容通量线圈
发电器改装型:电容波动器MKI   ->   基础型电容通量线圈
纳米电子协处理器   ->   基础型协处理器
非机械CPU增效器  ->   基础型协处理器
量子协处理器   ->   基础型协处理器
光子CPU增效器  ->   基础型协处理器
非机械CPU增效器I   ->  改良型协处理器
量子协处理器I   ->   改良型协处理器
光子CPU增效器I   ->  改良型协处理器
有限能源设备管理器:反应堆控制   ->   基础型反应堆控制元件
阿尔法反应堆控制:反应堆控制   ->   基础型反应堆控制元件
标注发电器改装型:反应堆控制   ->   基础型反应堆控制元件
局部能源设备管理器:反应堆控制I   ->   紧凑型反应堆控制元件
发电器改装型:反应堆控制MKI   ->   紧凑型反应堆控制元件
贝它型反应堆控制:反应堆控制   ->   紧凑型反应堆控制元件
微型B88核心加强器   ->  紧凑型微型辅助能源核心
微型K-竭尽式核心加强器   ->  紧凑型微型辅助能源核心
微型活力核心加强器   ->   海军型微型辅助能源核心
尖端型劲弩轻型导弹发射器   ->   紧凑型轻型导弹发射器
实验型TE-2100轻型导弹发射器   ->  丰裕型轻型导弹发射器
任务&NPC
  • 新增4种四级燃烧者任务。
  • 之前的5种燃烧者任务的完成奖励提高了,有时甚至会要求玩家到离任务代理人所在地很远的地方去执行。
  • 现在掘金者级护卫舰可以使用所有入侵地点的加速轨道了。
科学与工业
  • 玩家现在可以看到成本指数的确切数值了。
  • 玩家可以在工业窗口中筛选正在使用中的蓝图了。
  • 现在又可以立即交付多个选中的项目了。
舰船
我们对拦截舰和截击舰进行了调整:
厄里斯级:
  • 每级5%的小型混合炮台伤害加成替换成每级5%的小型混合炮台射速加成
  • -50000质量
异端级:
  • 每级5%的导弹伤害加成替换成每级5%的火箭和轻型导弹射速加成
  • -5000质量
  • -0.1惯性调整
飞燕级:
  • +1发射器
  • +10 CPU
  • +3 PG
黑鸦级:
  • 每级10%的导弹动能伤害加成替换成每级5%的导弹爆炸半径加成
  • -1低槽
  • +1高槽
  • +1发射器
  • +5 CPU
咒灭级:
  • 火箭和轻型导弹射速加成替换成火箭射速加成
  • +1 PG
  • +141000质量
  • -0.65惯性调整
  • +35最大速度
猛禽级:
  • -1高槽
  • +1中槽
  • +2 PG
  • +5 CPU
  • +51000质量
  • +0.05惯性调整
阿瑞斯级:
  • 小型混合炮台跟踪速度加成从每级7.5%提高到每级10%
  • -40000质量
  • +0.1惯性调整
  • +40电容量
  • +30秒电容回充时间
短剑级:
  • -10000质量
塔纳尼斯级:
  • -10000质量
利爪级:
  • +5最大速度
建筑&可部署建筑
  • 如果舰船在控制塔力场25km范围内激活了诱导力场发生器,信标会生成在离力场更远的地方,这就不会导致信标离力场边缘的距离不足25km了。
  • 增加了建筑物距控制塔的最大锚定距离:
    • 小型:35km -> 55km
    • 中型:41km -> 60km
    • 大型:50km -> 65km
  • 跳跃通道阵列和诱导力场发生阵列距力场的最小锚定距离从15km提高到25km。现在不满足最小距离的已锚定的阵列将会被自动移到最小距离之外。
用户界面
  • 你现在可以按住鼠标右键来上下移动人物3D预览的视角了。
  • 在人物技能表单中添加了一个新选项,让你可以隐藏已训练到5级的技能。
  • 加入了更多二级市场组的提示信息。
    • 举例说明,二级市场组可以是:蓝图 -> 军火和弹药
  • 根据相关性将市场设置移到了更合适的位置。
    • 关于市场浏览的设置选项被移到了搜索按钮旁,显示为一个齿轮形状。
    • 关于市场详情的设置选项被移到了“详情”标签栏中的右上角位置,就在前后浏览箭头旁边,显示为一个齿轮形状。
  • 双击太空中位于最小跃迁距离之外的物体图标会让你的船头朝向那个物体。
  • 合并及重命名了聊天频道。
  • 添加了装备冷却时间计时器。
  • 右键菜单中不能使用的导航选项会显示为灰色,而不是消失不见。
  • 空间站服务面板上访客、代理人和办公室标签放大了,默认选中的是代理人标签。
  • 创建时间少于30天的帐号,在空间站服务面板上会默认多出一个“仓库”按钮。
  • UI做了各种优化和调整。
  • 信息窗口的默认位置移到了左边居中,不会再挡住信息面板了。
游戏修复
游戏内容
  • 入侵NPC马拉·佩雷欧现在能正常使用远程装甲维修器了。
  • 修复了对代理人的负声望不能正确显示的问题。
  • 修复了多处游戏文字。
  • 修复了多处市场分组问题。
  • 移动式诱导抑制装置能够在所有0.4安等的星系正常部署了。
  • 在安全登出过程中,对一个目标锁定失败不会再导致安全登出失败了。
  • 修复了一些蓝图上错误的材料需求或制造时间。
  • 弥米尔级的锁定距离增加了一倍。
  • 隐形轰炸舰被自己的炸弹炸毁后有时会生成错误的击杀报告,该问题现已修复,这些自我牺牲的勇士的事迹会正确地被人们铭记了(必须有另外一名飞行员参与其中才能生成击杀报告)。
  • 重命名了所有加达里海军和共和舰队护盾扩展装置的蓝图,与产品型号相对应。
  • 调整了幽灵级的护盾回充速率,与其他海盗势力巡洋舰保持一致。
  • 修复了执政官级和万古级特点标签中错误的物品链接。
  • 移除了微风级特点标签中的“运输”图标。
  • 调整了作战扫描探针I和姐妹会作战扫描探针的技能要求。
  • 为文本编辑添加了Ctrl+删除和Ctrl+退格功能。
  • 米玛塔尔和盖伦特哨站,现在无论是否安装了其他升级平台,都会在升级后正常提供材料效率加成了。
  • 修复了葳砣柯带菌者(2/4)任务货柜的一处问题。
军团&联盟
  • 在投票锁定蓝图时,如果之前因无人投票而未能锁定该蓝图,可能导致之后无法再次通过投票锁定该蓝图的情况,该问题被修复了。
图形
  • 调整了盖伦特和天蛇升降机的玻璃。
  • 碎裂行星的小行星带缺失的贴图已被修复。
  • 修复了一些死亡空间建筑的碰撞数据。
  • 调整了一些势力加达里空间站的标识。
  • 可开采小行星的光辉不会再产生色带了。
  • 奥苏斯级船上的天线不会再变来变去了。
  • 改进了主权干扰设施在星图上的提示信息。
  • “牧师”大衣不会再与人物建模相冲突了。
  • 修复了改变贴图质量会导致画面像素化的问题。
  • 修复了3D预览模式下人物腿部缺失的问题。
  • 修复了在出站倒计时期间切换机库和舰长室模式会导致黑屏的问题。
  • ESC菜单中“无人机模型”被禁用后无人机的尾焰不会再显示了。
  • 更新了塔洛斯级船体的炮台位置。
  • 舰船的炮台位置现在同步了。
市场
  • 为壁虎级添加了势力标签。
  • 为特别版截击舰添加了市场分组图标。
  • 删除了奈杨氏改良型协处理器,因为它从未实际在游戏中存在过。
PVE
  • 深空盖伦特精英护卫舰NPC现在会攻击轻型无人机了。
  • 深空静态任务死亡空间现在可以被探针扫描到了。
  • 更新了总览设置教程。
技术
  • 可被扫描的静态地点现在会显示在扫描视图和探针扫描器窗口上了。
  • 修复了UI缩放会导致游戏崩溃的问题。
用户界面
  • 提炼窗口中的产出百分比现在会显示小数了。
  • 发明产出物的显示信息窗口中会正确显示材料效率和时间效率等级了。
  • “全部交付”按钮不会再被过长的项目列表挡住了。
  • 组装阵列蓝图的名字与其实际产品相匹配了。
  • 更新了图克尔组件装配阵列的描述文字。
  • 工业窗口中不会再显示快递包裹中的蓝图了。
  • 全方位索敌增强器II现在可以被正确筛选了。
  • 更新了提炼效率理论技能的描述文字。
  • 玩家现在能更稳定地创建最多10个公共聊天频道了。
  • 修复了UI缩放导致市场窗口文字消失的问题。
  • 修复了UI缩放导致市场窗口文字重叠的问题。
  • 修复了UI缩放导致保险窗口文字超出窗口范围的问题。
  • 修复了UI缩放导致的一处视角跟踪问题。
  • 修复了教程中的太空物体指示框UI缩放不正确的问题。
  • 修复了在人物选择界面调整客户端大小导致的显示问题。
  • 修复了ESC菜单中的一些UI问题。
  • 修复了技能书提示信息的一处问题。
  • 修复了装备超载按钮的错误提示信息。
  • 修复了事件监测装置图标缺少加成文字的问题。
  • 修复了信息窗口与其他窗口重合后导致菜单无响应的问题。
  • 修复了“保持距离”提示信息中的错误。
  • 修复了记事本中的文字超出窗口范围的问题。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 08:31:06 | 显示全部楼层
Oceanus 1.1更新说明
游戏修复
音效
  • 修复了会战装备、会战型紧急修复增强模块、堡垒装备和工业核心的音效。
图形
  • “选中的物体”窗口中的空间站图标现在正常显示了。
  • 工业预览中的物品效果会在舰船隐形后正确地渲染了。
用户界面
  • 修复了装配窗口中“复制到剪贴板”按钮的格式。
Oceanus 1.2更新说明
游戏修复
游戏内容
  • 修复了异端级拦截舰的导弹射速加成。
  • 纠正了一些深空地点的名字。
图形
  • “牧师”大衣经过了重新剪裁,在塑造人物的时候会更加贴身。
  • 隐形特效着色器经过调整,已经用于所有着色器质量等级。
  • 修复了一处舰船隐形时的动画特效问题。
用户界面
  • 市场详情页面的“往前”和“往后”按钮可以正常使用了。
  • 修复了一处导致空间站面板上的按钮显示两次的问题。
  • 修复了文字重叠的问题。
  • 修复了推荐的联盟代号窗口的问题。
  • 修复了联系人通知中的文字超出窗口范围的问题。
Oceanus 1.3更新说明
游戏修复
图形
  • 修复了男式“元帅”夹克上的加达里标识颜色反转的问题。
用户界面
  • 修复了恒星系图和舰队标签中的文字缺失问题。
Oceanus 1.4更新说明
游戏调整
用户界面
  • 新的通知设置中添加了清除和恢复历史记录的功能。
  • 收到通知及打开/关闭新通知历史现在有了音效,你也可以将这个音效关闭。
  • 调整了新的通知历史的视觉效果。
游戏修复
游戏内容
  • E型能源核心增强改进型:反应堆控制现在被正确地列为能源诊断系统的一种基础衍生型,尽管名字看起来不是这样。
PVE
  • TE-2100轻型导弹发射器从一些不该掉落该装备的NPC单位身上移除。调整了该装备的数值,使之与丰裕型轻型导弹发射器相一致。
用户界面
  • 新的通知系统中的箭头总是会正确显示了。
  • 市场快捷栏会在有新物品加入后正确更新了。
  • 定向扫描器中的总览预设方案下拉框现在会在添加或删除新的总览预设方案后正确更新了。
  • 行星互动的加工方案现在会正确显示信息了。
Oceanus 1.5更新说明
游戏修复
用户界面
  • 快速打开和关闭通知历史记录时,将不会再产生重复的通知条目。
  • 修复了一处曾导致克隆舱窗口上的“销毁”按钮失灵的问题。
Oceanus 1.6更新说明
游戏调整
用户界面
  • 新的通知系统现在可以显示联系对象的标签和声望了。
游戏修复
游戏内容
  • 修复了一处曾导致无人机伤害数值异常的问题。
用户界面
  • 修复了一处通知条目重叠的问题。
  • 修复了通知工具的提示信息功能和内容的问题。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 08:31:58 | 显示全部楼层
Phoebe 1.0 更新说明
游戏调整
音效
  • 为一些之前无声的任务建筑添加了音效。
  • 为新版本添加了很棒的主题音乐。
平衡性调整
  • 提升了所有远征Boss的掉落品质。
  • 一些舰船具有降低跳跃疲劳的加成。

    • 黑隐特勤舰
      • 引擎最大跳跃范围小幅提升至8光年
      • 跳跃疲劳降低50%
      • 所有使用隐秘跳跃通道的船只具有同样跳跃疲劳降低加成
    • 战略货舰
      • 跳跃疲劳降低90%
      • 引擎最大跳跃范围减至10光年
    • 运载舰运输舰
      • 使用跳跃桥接时跳跃疲劳降低90%
    • 长须鲸级
      • 跳跃疲劳降低90%
      • 跳跃最大范围减至5光年,和大多数旗舰级舰船持平
  • 对重型拦截舰和隐形轰炸舰做了平衡性调整。
  • 重型拦截舰
  • 奉献级
艾玛巡洋舰加成:
10%中型能量炮台电容消耗降低
5%中型能量炮台伤害加成
重型拦截舰加成:
10%中型能量炮台最佳射程加成
5%跃迁扰断力场范围加成
特有加成:
20%装甲抗性加成
可以装配跃迁扰断力场发生器

槽位分布:6高槽,3中槽,7低槽,5(+1)炮台
装配:1265 PWG,368 CPU
防御(护盾/装甲/结构):1100(-293)/ 2400(+312) / 1800(+112)
电容(总量/回充速度/每秒回充量):1625/ 335s / 4.85
机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):215(+12) / 0.51(-0.084) /16,200,000(+1,000,000) / 11.45s(-1.07)
无人机(带宽/挂舱容量):25(+25) / 50(+50)
锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):65km(+10) / 250(-10) / 6(-1)
感应强度:15点
信号半径:140
货舱容量:375(+95)
  • 奥尼克斯级
加达里巡洋舰加成:
5%导弹动能伤害加成
5%导弹发射器射速加成
重型拦截舰加成:
10%导弹飞行速度加成
5%跃迁扰断力场范围加成
特有加成:
20% 护盾抗性加成
可以装配跃迁扰断力场发生器

槽位分布:6高槽,6中槽,4低槽,5发射器
装配:900(+65) PWG, 560 CPU
防御(护盾/装甲/结构):2700(+696) / 1200(+4) /1400(-6)
电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1250(+187.5) / 335s /3.73(+0.56)
机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):200(+2) / 0.55(+0.001) /15,400,000(-20,000) / 11.74s()
无人机(带宽/挂舱容量):0 / 0
锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):80km / 240(+5) / 7(+1)
感应强度:19(+3)点
信号半径:150(+15)
货舱容量:450
  • 伏波斯级
盖伦特巡洋舰加成:
10%中型混合炮台跟踪速度加成
5%中型混合炮台射速加成
重型拦截舰加成:
10%中型混合炮台最佳射程加成
5%跃迁扰断力场范围加成
特有加成:
20%装甲抗性加成
可以装配跃迁扰断力场发生器

槽位分布:6高槽,4中槽,6低槽,5炮台
装配:1165 PWG,375 CPU
防御(护盾/装甲/结构):1300(+140) / 2200(+160) /2500(-31)
电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1375 / 335s / 4.1
机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):205(-4) / 0.58(+0.0285) /14,000,000(-1,080,000) / 11.26s(-0.88)
锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):70km(+5) / 250(+25) / 6
信号半径:160
货舱容量:400(+85)
  • 阔刀级
米玛塔尔巡洋舰加成:
5%中型射弹炮台射速加成
5%中型射弹炮台伤害加成
重型拦截舰加成:
10%中型射弹炮台失准范围加成
5%跃迁扰断力场范围加成
特有加成:
20%护盾抗性加成
可以装配跃迁扰断力场发生器

槽位分布:6高槽,6中槽,4低槽,5炮台,3发射器
装配:1010 PWG, 392 CPU
防御(护盾/装甲/结构):2000(+418) / 1600(-404) /1400(-6)
电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):1250 / 335s / 3.73
机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):220(+6) / 0.55(-0.0215) /15,000,000(+180,000) / 11.44s(-0.3)
锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):55km / 255(+10) / 6(+1)
感应强度:光雷达14(+1)点
信号半径:130
货舱容量:452
  • 隐形轰炸舰
  • 净化级
装配:45 PWG, 305(+7) CPU
防御(护盾/装甲/结构):350(+138) / 600(+213) /450(+63)
电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):355(+42.5) /266.25(+16.25) / 1.33(+0.0833)
机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):300(+38) / 4.4(+0.053) /1,495,000(+99000) / 9.12s(+0.71)
跃迁速度:4.5(-1)
感应强度:19(+2)
信号半径:40(+3)
货舱容量:260
  • 蝎尾怪级
装配:38 PWG, 330(+2) CPU
防御(护盾/装甲/结构):625(+309) / 350(+62) /400(+62)
电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):315(+46.25) /236.25(+21.25) / 1.33(+0.0833)
机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):280(+24) / 4.5(+0.622) /1,470,000(+4000) / 9.17s(+1.29)
跃迁速度:4.5(-1)
感应强度:21(+1)点
信号半径:41(+2)
货舱容量:265(+80)
  • 纳美西斯级
装配:38 PWG, 315(+8) CPU
防御(护盾/装甲/结构):400(+125) / 475(+159) /650(+228)
电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):355(+61.25) /266.25(+31.25) / 1.33(+0.0833)
机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):275(+11) / 4.6(+0.057) /1,410,000(-11000) / 8.99s(+0.04)
跃迁速度:4.5(-1)
感应强度:20(+2)
信号半径:42(+5)
货舱容量:270(+55)
  • 猎犬级
装配:40 PWG, 310(+7) CPU
防御(护盾/装甲/结构):550(+304) / 425(+87) /350(+69)
电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):285(+35) / 213.75(+13.75)/ 1.33(+0.0833)
机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):310(+26) / 4.4(+0.326) /1,455,000(+85000) / 8.88s(+1.14)
跃迁速度:4.5(-1)
感应强度:18(+1)
信号半径:38(+4)
货舱容量:255(+60)
探索
  • 定向扫描、探针扫描和卫星分析现在分割成单独窗口了。
  • 在数据地点最常见的掉落物品的体积由1.0m3(及以上)缩小为0.1m3
  • 数据地点中数据核心和解码器的体积由1.0m3缩小为0.1m3
  • 现在一级、二级、三级虫洞星系中也会刷新出0.0星系的数据和遗迹地点了。
  • 被包围的隐秘研究设施的刷新频率增加了。
  • 所有数据和遗迹地点中势力POS蓝图的掉落频率增加了。
  • 所有数据地点中“优化的”物品的掉落频率增加了。
  • 数据地点的物品掉落表中添加了多种势力材料,这些材料列在市场的制造和研究-材料-势力材料中。
  • 在数据地点的物品掉落表中添加了几种工业物品,这些物品可以在市场的贸易货物-工业货物中找到。
  • 提高了由战斗地点触发较罕见远征的几率。
  • 现在完成远征会收到系统提示,玩家会在目标被击杀或击毁后收到各种形式的祝贺。
  • 为一部分(并非所有)可能触发远征的复合体添加了“指引”信息。
  • 继续下一步远征的距离范围由最少4跳、最多20跳减至最少2跳、最多10跳。(须知自动导航设定可能导致跳数超过10跳)
  • 现在远征会在周围星系触发,不会再一味迫使玩家前往安全等级更低的星系了。
  • 为了相互之间更好区分,我们稍稍调整了一些死亡信号空间和异常空间的命名。
游戏内容
  • 所有旗舰级舰船现在能够跳跃低安和0.0星系的星门,但是仍然无法跳跃高安星系的星门。
  • 如果正在被装填了聚焦跃迁干扰脚本的跃迁扰断力场发生器所干扰,那么长须鲸级、无畏舰、航空母舰、超级航母和泰坦仍然无法跳跃星门。
  • 跳跃疲劳倒计时被引入
    • 现在跳跃诱导力场或跳跃桥接会产生跳跃疲劳倒计时,倒计时数值由跳跃距离决定。
    • 跳跃诱导力场或跳跃桥接会产生装备重启倒计时,倒计时数值由跳跃疲劳倒计时和最小重启倒计时决定。
  • 医疗克隆只能被设置到当前空间站或学校总部,除了以下两种情况:
    • 新注册30天以内的玩家,每加入一个军团,可以远程更改一次医疗克隆到一个有该军团办公室或军团总部的空间站。
    • 30天以上的玩家,每年可以远程更改一次医疗克隆到一个有该军团办公室或军团总部的空间站。
  • 对一些0.0星系主权建筑的HP和抗性以及空间站服务做出调整:
    • 空间站服务:(-66%有效HP)
      • -83%护盾值
      • +50%护盾抗性
    • 基础设施中心与空间站:(-50%有效HP)
      • -60%护盾和装甲值
      • -50%结构值
      • +20%护盾和装甲抗性
    • SBU(-50%有效HP)
      • -50%护盾、装甲和结构值
图形
  • 更新了0.0、低安和高安星系的星云光照效果。
  • 为不同武器添加了不同的隐形效果。
  • 为装甲和结构维修装备添加了新的图标以更好区分两者。
市场
  • 添加了能够同时创建多个卖单的功能。
    • 你只能一次从一个地点(空间站)出售多件物品。之前远程出售物品的技能需求保持不变。
    • 你的市场订单限制依然有效,这样你只能创建技能允许数量的订单,该信息会显示在卖单窗口中。
  • 神经系统分析仪和冬眠者数据库的NPC买单价格分别提升至200,000 ISK500,000     ISK
  • 现在吉勒西斯星域的商业安全委员会在其空间站内收购冬眠者蓝色掉落物品了。
物品与装备
  • 如果玩家驾驶拦截舰停靠空间站时,站外同一网格区域内激活的跃迁干扰探针会自动销毁,以防止玩家进行反复“出站放泡泡进站”的行为。
  • 跃迁扰断力场发生器现在可以通过超载缩短33%的循环时间。
  • 现在启用炸弹发射器会增加船只的信号半径。一级科技和二级科技的发射器分别增加10m12m
  • 二级科技炸弹发射器的容积增加至300m3
  • 伤害炸弹的HP值减少了,抗性增加了,但每流程制造的最大数量保持不变。
  • 伤害炸弹的飞行速度降低了17%,飞行时间增加至12秒。
  • 新添加了名为聚焦涅槃炸弹的能量中和炸弹,设计用于对大型旗舰级舰船的精确打击。该炸弹可以从印塔基联合财团LP商店获得。
  • 新添加了一组名为希格斯粒子锚的改装件,提供一级科技的各种尺寸:
    • 25校准值
    • 船只质量+100%
    • 惯性调整系数-55%
    • 船只最大飞行速度-75%
    • 缺陷为-10%跃迁速度(可以通过训练“空间航行改装技术”技能减少缺陷)
  • 末日武器现在可以在低安全星系使用了。
  • 添加了四族研究领域荣誉奖励物品:
    • 将军荣誉指挥棒
    • 工程师准将荣誉徽章
    • 联邦港务长荣誉三角旗
    • 舰队架构师荣誉徽章
任务与NPC
  • 为了便于新手玩家了解和使用教程,我们重新编写了职业代理人任务教程。
科学与工业
  • 现在可以在工业窗口中预览材料效率和时间效率对蓝图的加成。
  • 现在如果在项目配置中缺少用于生产输入或输出的位置/容器,玩家会被告知。
  • 为了不遮挡流程数输入栏,技能需求的提示信息移至右边。
  • 为输入栏和输出栏新添加了用于打开选中的机库/集装箱的图标。
  • 对有关成本的提示信息做了如下更改:
    • 添加了基础物品成本基准线
    • 星系成本指数的计算公式更合理了
    • 星系成本指数在其提示信息中对项目成本的计算方法做了明确说明
    • “税”更名为“设施税”,更加明确了资金流向
  • 添加了更改材料输入数量的设定,分为实际数量和需要数量。
  • 添加了生产和科学类证书
  • 发明和逆向工程项目整合为发明项目。
  • 现在玩家在进行考古发明时,可以对想要产出的T3子系统进行选择了。
  • 更改了T3子系统、船体和材料的材料需求,具体如下:
    • 电子、工程和推进子系统增加了1件神经视觉输出分析机。
    • 攻击子系统增加了1件纳米线复合材料。
    • 防御子系统增加了1件富勒二茂铁能量导管。
    • 电子子系统的机械电子接口节点需求增至7件(增加6件)。
    • 防御子系统的加强型金属富勒烯合金需求增至7件(增加6件)。
    • 工程子系统的优化纳米引擎需求增至7件(增加6件)。
    • 攻击子系统的战斗计算核心需求增至7件(增加6件)。
    • 推进子系统的重配置的亚空间校准器需求增至7件(增加6件)。
    • 船体的应变神经可视接口需求增至2件(增加1件)。
    • 船体的富勒烯夹页需求减至7件(减少1件)。
    • 富勒烯夹页的神经可视输入矩阵需求增至55件(增加53件)。
    • 机械电子接口节点、加强型金属富勒烯合金、优化纳米引擎、战斗计算核心和重配置的亚空间校准器的电子机械船体护板需求增至10件(增加4件)。
    • 机械电子接口节点、加强型金属富勒烯合金、优化纳米引擎、战斗计算核心和重配置的亚空间校准器的粉化的C-540石墨需求增至2件(增加1件)。
    • 机械电子接口节点的笛卡尔时空坐标仪需求增至4件(增加3件)。
    • 优化纳米引擎的熔合的纳米引擎需求增至4件(增加3件)。
    • 重配置的亚空间校准器的谐波校准矩阵需求增至4件(增加3件)。
    • 战斗计算核心的自发作战分析仪需求增至4件(增加3件)。
    • 加强型金属富勒烯合金的试探式自我组装机器人需求增至4件(增加3件)。
    • 应变神经可视接口的热电催化器需求增至7件(增加6件)。
    • 应变神经可视接口的防御控制节点需求增至7件(增加6件)。
    • 应变神经可视接口的自发作战智能系统需求增至7件(增加6件)。
    • 应变神经可视接口的中央系统控制器需求增至7件(增加6件)。
    • 应变神经可视接口的跳跃引擎控制节点需求增至7件(增加6件)。
    • 应变神经可视接口的C3-FTM酸需求增至310件(增加32件)。
    • 机械电子接口节点、优化纳米引擎、重配置的亚空间校准器、加强型金属富勒烯合金和战斗计算核心的石墨烯纳米带需求减至7件(减少15件)。
    • 机械电子接口节点、优化纳米引擎和重配置的亚空间校准器的金属富勒烯镧需求减至7件(减少15件)。
    • 应变神经可视接口的金属富勒烯镧需求增至50件(增加39件)。
    • 富勒二茂铁能量导管的亚甲基富勒烯需求增至60件(增加27件)。
    • 加强型金属富勒烯合金和战斗计算核心的金属富勒烯钪需求减至22件(减少22件)。
  • 为工业窗口添加了简洁模式,这样玩家可以在需要浏览蓝图列表时最小化窗口的上半部分。在该模式下无法提交项目。双击蓝图条目能扩大窗口可视范围并允许你提交项目。
  • 现在可以对一个发明项目配置多个流程。
  • 在工业窗口中,所选部门默认为蓝图所在的部门。
  • 发明项目中不再使用任何衍生科技物品。
  • 发明计算公式调整为:物品基础成功率* (1 + (相关科学技能1 + 相关科学技能2)/30 + (对应种族的加密技术原理)/40)
  • 由于发明计算公式的调整,对物品的发明基础成功率做出微调:
    • 所有装备、改装件、弹药和完整的古文物调整至34%
    • 所有护卫舰、驱逐舰和出故障的古文物调整至30%
    • 巡洋舰、战列巡洋舰、采矿驳船和工业舰调整至26%
    • 所有战列舰和毁坏的古文物调整至22%
    • 所有货舰调整至18%
  • 各种解码器及其衍生型合而为一。
    • 合并为加速装置解码器
      • 隐秘加速装置
      • 机密加速装置
      • 匿名加速装置
      • 加密加速装置
    • 合并为获取装置解码器
      • 隐秘获取装置
      • 机密获取装置
      • 匿名获取装置
      • 加密获取装置
    • 合并为放大装置解码器
      • 隐秘放大装置
      • 机密放大装置
      • 匿名放大装置
      • 加密放大装置
    • 合并为等价装置解码器
      • 隐秘等价装置
      • 机密等价装置
      • 匿名等价装置
      • 加密等价装置
    • 合并为处理装置解码器
      • 隐秘处理装置
      • 机密处理装置
      • 匿名处理装置
      • 加密处理装置
    • 合并为对称装置解码器
      • 隐秘对称装置
      • 机密对称装置
      • 匿名对称装置
      • 加密对称装置
    • 合并为优化的获取装置解码器
      • 优化的隐秘获取装置
      • 优化的机密获取装置
      • 优化的匿名获取装置
      • 优化的加密获取装置
    • 合并为优化的放大装置解码器
      • 优化的隐秘放大装置
      • 优化的机密放大装置
      • 优化的匿名放大装置
      • 优化的加密放大装置
  • 取消了发明项目中数据接口的使用。
  • 取消了所有R.Db. 混合技术、数据接口、子系统数据接口以及它们对应蓝图的使用,并以市场均价返还。
    • 加密数据接口
    • 隐秘数据接口
    • 机密数据接口
    • 匿名数据接口
    • 机密数据接口蓝图
    • 隐秘数据接口蓝图
    • 匿名数据接口蓝图
    • 匿名数据接口蓝图
    • 隐秘舰船数据接口
    • 隐秘舰船数据接口蓝图
    • 机密舰船数据接口
    • 机密舰船数据接口蓝图
    • 匿名舰船数据接口
    • 匿名舰船数据接口蓝图
    • 加密舰船数据接口
    • 加密舰船数据接口蓝图
    • 加密调制器数据接口
    • 加密调制器数据接口蓝图
    • 机密调制器数据接口
    • 机密调制器数据接口蓝图
    • 匿名调制器数据接口
    • 匿名调制器数据接口蓝图
    • 隐秘调制器数据接口
    • 隐秘调制器数据接口蓝图
    • 艾玛子系统数据接口
    • 加达里子系统数据接口
    • 米玛塔尔子系统数据接口
    • 盖伦特子系统数据接口
    • R.Db. 混合技术
  • 之前的逆向工程项目并入发明项目中。
  • 以下用于二级科技生产项目的技能需求降低了,只要训练完成一级就可以进行制造;同时对所有需要训练该技能的项目提供每级1%的时间效率加成。
    • 高级小型舰船建造研究
    • 高级中型舰船建造研究
    • 高级大型舰船建造研究
    • 高级工业舰船建造研究
    • 艾玛星舰工程学
    • 加达里星舰工程学
    • 盖伦特星舰工程学
    • 米玛塔尔星舰工程学
    • 电磁物理学
    • 电子工程学
    • 引力子物理学
    • 高能物理学
    • 磁流体物理学
    • 激光物理学
    • 机械工程学
    • 分子工程学
    • 核芯物理学
    • 等离子物理学
    • 量子物理学
    • 火箭科学
技能
  • 护卫舰建造研究更名为高级小型舰船建造研究。
  • 巡洋舰建造研究更名为高级中型舰船建造研究。
  • 战列舰建造研究更名为高级大型舰船建造研究。
  • 工业舰建造研究更名为高级工业舰船建造研究。
  • 逆向工程更名为冬眠者加密技术原理。
  • 缩短炸弹发射器重启延迟的炸弹部署理论技能由之前的每级5%提升为10%
试玩帐号
  • 现在有试玩帐号限制的技能和物品会明确显示(须知付费玩家只能通过技能描述文字了解技能限制,其它物品限制只会对试玩帐号显示)。
    • 有试玩帐号限制的舰船会明确标明在舰船识别系统中。
    • 有试玩帐号限制的技能会在信息窗口的技能需求栏中明确标明。
    • 市场上技能和物品的技能需求会通过图标标明试玩帐号限制。
  • 下列之前对试玩帐号的活动限制被取消:
    • 发布舰队搜寻器广告。
    • 向其他玩家或军团转账ISK
    • 通过空间站直接交易ISK
    • 加入任何一个默认的交易聊天频道。
    • 只能发出最多5个军团申请(现在可以同时有5个未决的军团申请)。
    • 接受三级和更高等级代理人的任务。
    • 加入势力战争。
    • 参与抵抗萨沙入侵,获得奖励。
  • 下列之前对试玩帐号的技能限制被取消:
    • 空间定锚
    • 指挥中心升级理论
    • 行星统筹管理学
    • 行星学
    • 气云采集理论
    • 艾玛星舰工程学
    • 加达里星舰工程学
    • 盖伦特星舰工程学
    • 米玛塔尔星舰工程学
    • 高能物理学
    • 等离子物理学
    • 纳米工程学
    • 磁流体物理学
    • 引力子物理学
    • 激光物理学
    • 电磁物理学
    • 火箭科学
    • 核芯物理学
    • 机械工程学
    • 电子工程学
    • 量子物理学
    • 分子工程学
    • 艾玛战列巡洋舰
    • 加达里战列巡洋舰
    • 盖伦特战列巡洋舰
    • 米玛塔尔战列巡洋舰
    • 艾玛战列舰
    • 加达里战列舰
    • 盖伦特战列舰
    • 米玛塔尔战列舰
    • 艾玛工业舰
    • 加达里工业舰
    • 盖伦特工业舰
    • 米玛塔尔工业舰
  • 以下技能现在将对试玩帐号加以限制:
    • 旗舰级远程装甲修理技术
    • 旗舰级远程船体修理技术
    • 旗舰维修系统研究
    • 大型军团管理培训
    • 高级军团管理培训
    • 超大型军团管理培训
    • 铁骑舰载机操控理论
    • 铁骑轰炸机控制学
    • 艾玛无人机专业研究
    • 加达里无人机专业研究
    • 盖伦特无人机专业研究
    • 米玛塔尔无人机专业研究
    • 投射型ECM理论
    • 战术后勤控制理论
    • 高级武器升级研究
    • 旗舰级电容散发系统研究
    • 旗舰级能量炮台研究
    • 旗舰级混合炮台研究
    • 旗舰级射弹炮台研究
    • 末日武器操作技术
    • 战术武器配置理论
    • 小型疾速炮专业研究
    • 中型疾速炮专业研究
    • 大型疾速炮专业研究
    • 小型磁轨炮专业研究
    • 中型磁轨炮专业研究
    • 大型磁轨炮专业研究
    • 小型自动加农炮专业研究
    • 中型自动加农炮专业研究
    • 大型自动加农炮专业研究
    • 小型火炮专业研究
    • 中型火炮专业研究
    • 大型火炮专业研究
    • 小型集束激光专业研究
    • 中型集束激光专业研究
    • 大型集束激光专业研究
    • 小型脉冲激光专业研究
    • 中型脉冲激光专业研究
    • 大型脉冲激光专业研究
    • 舰队指挥学
    • 联队指挥学
    • 堡垒级巡航导弹理论
    • 堡垒级鱼雷理论
    • 巡航导弹专业研究
    • 重型攻击导弹专业研究
    • 重型导弹专业研究
    • 轻型导弹专业研究
    • 火箭专业研究
    • 鱼雷专业研究
    • 诱导力场理论
    • 跳跃引擎校对理论
    • 跳跃引擎操作理论
    • 跳跃引擎燃料节约技术
    • 跳跃通道发生学
    • 高级坚韧心理学
    • 高级量产技术
    • 旗舰级船只建造研究
    • 深核开采法研究
    • 高级实验室运作理论
    • 旗舰级护盾频散系统
    • 旗舰级护盾操作
    • 艾玛战略巡洋舰操作
    • 加达里战略巡洋舰操作
    • 盖伦特战略巡洋舰操作
    • 米玛塔尔战略巡洋舰操作
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 楼主| 发表于 2014-12-9 08:32:29 | 显示全部楼层
用户界面
  • 新的通知系统由对帐号设定改为对每个人物角色单独设定。
  • 新的通知系统栏默认状态下自动收缩。
  • 新的通知系统允许拖拽或右键点击,将联系人添加进监视列表。
  • 移除了通讯中老式的弹出通知。
  • 移除了新通知的提示信息。
  • 在总览的预设标签-状态标签中新添加了“总是显示”的第三种状态。
  • 远征现在会在日志中显示主标题了。
  • 空间站机库的集装箱内的物品现在可以在个人资产中搜索到了。
  • 市场详情中为技能、CPU和能量栅格(PWG)的需求添加了图标。
  • 为了更好区分,将游戏内消息分为通知(新通知)、通讯(不同系统发送给玩家的旧通知)和消息(战斗与状态消息)。
    • 邮件通知标签更名为“通讯”。
    • 邮件与通讯设置中所有“通知”更名为“通讯”。
    • 由于涵盖玩家邮件和邀请信息,收到邮件和通讯设置更名为收到邮件和邀请。
    • 通知和日志窗口更名为日志和信息,在控制边栏中也做了相应更改。
    • 日志和信息窗口中的所有“通知”更名为“息”。
  • 在仓库过滤器中新添加了过滤蓝图拷贝的选项。
  • 为舰船装备和弹药添加了“使用”标签,显示装备和弹药的匹配使用。
  • 为所有数字输入框添加了用于改变数量的箭头符号。
  • 诱导力场发生器和隐秘诱导力场发生器的装备图标有所区分了。
  • 对扫描视图进行如下更新:
    • 在扫描器中添加了任务目标、太空中地标和地点。
    • 提升了使用扫描器的用户体验。
    • 新添加了帮助快速找到目标的罗盘功能。
    • 详细内容请看开发日志
  • 在代理人信息面板中添加了代理人目标指引系统。
    • 该指导系统会通过显示简易提示来指导玩家完成当前任务。
    • 对于你需要与太空中物体(建筑、海盗)互动的任务,你可以点击图标进行选择了。
    • 为物品、星系和代理人添加了需要的信息链接。
军团与联盟
  • 对于在太空中而无法逐出军团的线上玩家,现在会被标记在有待逐出军团名单内,逐出操作会在下一次服务器维护期间自动完成,该名单在军团管理窗口中对有相关军团权限者显示。
游戏修复
游戏内容
  • 修复了血袭者隐蔽处异常空间不刷新的问题。
  • 修复了多处远征的复合体和触发问题。
  • 修复了多处文本问题。
  • 修复了泰坦收到指示却无法接近目标的问题,超级旗舰也有不同程度的类似问题。现在它们不会再停在几百米之外无法接近目标了。
  • 改进了旗舰舰船跃迁到星门的图形处理,舰船和星门不会再交错显示了。
  • 快递包裹不能再被指定为工业项目的输入/产出地点了。
  • 现在把物品放入正确配置的安全集装箱会正常锁定物品了。
  • 生产团队加成现在对全方位索敌增强器蓝图有效了。
  • 现在提炼100单位的辐射希莫非特得到的产出与提炼1单位的高密度辐射希莫非特得到的产出相同了。
  • 有材料需求的拷贝项目现在计入每拷贝流程数了。
  • 审计安全密码集装箱在正确配置后不会再显示在工业项目的输入选择中了。
  • 禁用哨站中的对应服务时,科研或制造项目可以正确地暂停了。
  • 闹鬼庭院中的泄露的板箱现在包含掉落物品了。
图形
  • 修正了扭曲的虫洞的不同视觉效果的显示问题。
  • 移除了巴盖斯级跃迁过程中异常显示的船身光源。
  • 解决了舰船隐形效果在第二视角下(星图、行星开发等)不响应的问题。
  • 调整了盖伦特研究站模型的外部光照效果。
  • 调整了距离虫洞过近时的硬边缘显示问题。
  • 修正了无人机碉堡的光影问题。
  • 扩大了米玛塔尔空间站废墟的碰撞范围。
  • 修复和更新了米玛塔尔战术前哨站的纹理。
  • 根据装备激活时间调整了纳迦法级在会战模式下的动画效果。
  • 对恶狼级的船体结构进行了调整。
  • 修复了埃维希尔星域盖伦特星系内一处星云的明显裂缝。
军团与联盟
  • 现在如果有会计军团权限的成员被逐出军团,该成员发布的军团市场订单会正常取消了。
PVE
  • 微型跃迁推进器现在可以在专注的精神(3/10)任务空间中使用了。
  • 微型跃迁推进器现在可以在“天使改良哨站”任务空间中使用了。
  • 采矿任务“给我ISK”现在会根据舰船矿石舱内的矿石数量确定任务是否完成了。
用户界面
  • 万王宝座级酷菲版在显示信息窗口中添加了“特点”栏。
  • 对于需要输入材料的拷贝项目,更高的每拷贝流程数意味着更多的材料需求。
  • 修复了重叠的监视列表和技能训练通知的问题。
  • 在空间站面板中为机库栏添加了提示信息。
  • 改正了一些新通知设定中的错别字。
  • 更新了一些过时的教程文本。
  • 修复了头衔管理栏在军团窗口中的布局问题。
  • 修复了信息窗口中文字能临时删除的问题。
  • 修复了导致空间站服务面板不能正常调整大小的问题。
  • 更正了压缩阵列的“精炼产出系数”属性。
  • 更正了一些锁定证书中的错别字。
  • 为了更加直观,作战网络属性“力场中无法激活”现在用是/否表示。
  • 有军团项目正在进行中的军团成员,在退出军团的场景切换时,不会再有窗口弹出了。
  • 发明项目的提示信息不会再声明使用一流程蓝图拷贝了。
  • 工业设施栏现在只会显示当前所在军团的军团设施了。
  • 工业项目周期的提示信息现在会显示包含植入体效果的调节值了。
  • 水平方向调整工业窗口大小不会再导致窗口边沿出现蓝线了。
  • 现在右键点击其他玩家的行星开发设施,“显示信息”不会再重复显示了。
  • 追踪速度干扰脚本的“使用”栏中不会再显示未发布的索敌扰断器了。
  • 暗影天蛇远程感应抑阻器现在会作为势力装备,正常显示在远程感应抑阻器脚本的“使用”栏中了。
  • 修复了人物角色收到通知过多导致登录黑屏的问题。
  • 修复了通知窗口卡在加载状态的问题。
音效
  • 修复了一些堡垒装备和会战装备的音效问题。
Phoebe 1.1更新说明
游戏调整
图形
  • 修正了人物角色穿着某些裤靴搭配时脚踝附近的一处缝隙。
市场
  • R.Db. 混合技术现在从市场上移除了。
科学与工业
  • 现在提炼深空物品不会再返还解码器了。
用户界面
  • 出售物品的信息窗口之前显示订单数量,现在会显示实际出售的物品数量。
  • 现在有贸易官而没有会计权限的军团成员可以出售军团物品了。
  • 修复了几个从军团机库出售物品的问题。
  • 修复了几个代表军团出售物品时的订单计数问题。
  • 出售物品窗口中现在可以查看市场详情了。
  • 扩展了出售物品窗口中数量和价格的编辑区域。
  • 价格编辑区域现在默认位于出售物品窗口的中心位置。
游戏修复
游戏内容
  • 补充了之前缺失的神经系统分析仪和冬眠者数据库的NPC买单,价格分别为200,000500,000     ISK
  • 更改了扫描器的默认键盘快捷键:探针扫描器改为Alt+P,定向扫描改为Alt+D
本地化
  • 修复了新的通知中的窗口提示信息的本地化问题。
用户界面
  • 修复了“选中的物体”窗口中一处与无人机和行星有关的问题。
  • 修复了一个“观察”功能的问题。
  • 修复了导致保存的总览标签显示为“未保存”的问题。
  • 修复了未填说明文字的地点在舰载扫描器中无法显示的问题。
Phoebe 1.2更新说明
游戏修复
游戏内容
  • 修复了一个行星开发中机械元件的体积问题。
  • 现在船只同时装配一件希格斯粒子锚和一件空间航行改装件也可以正常出站了。
  • 与拦截舰发射的跃迁干扰探针会自动销毁不同,船只停靠空间站后,之前在太空中锚定的机动跃迁扰断器不会自动销毁。
用户界面
  • 显示信息窗口中有关一些舰船灵活性/惯性调整和质量属性修改的描述更加清晰明白了。
  • 尝试装备第二件希格斯粒子锚时的提示错误信息更加清晰明白了。
  • 你现在可以在出售物品窗口中一次出售多达100件物品(与市场订单数量上限无关)。
  • 交易者现在如果有军团钱包权限,就能够代表军团出售物品。
Phoebe 1.3更新说明
游戏调整
探索
  • 一种新的探索地点已经出现在新伊甸各地。开出你的护卫舰,装上遗迹分析仪和数据分析仪,去寻找受限的冬眠者储藏站吧!
装备
  • 外科手术跃迁干扰探针现已可从辛迪加忠诚点商店中获得
  • 偏振式武器现已可获得(T2衍生型)。
    • 共有12种,小型、中型和大型各有4种。
用户界面
  • 当你拉伸出售物品窗口时,数量和价格框也会跟着拉伸。
  • 如果总价格文字与出售物品窗口不符,它会正确地渐隐。
  • 出售物品窗口中的数字只有当差值小于100%时才会显示小数点。
  • 告诉你ISK不足以下出售订单的提示消息现在可以正确显示了。
游戏修复
游戏内容
  • 修复了点击速度计更改速度时的问题。
  • 250mm磁轨炮I的技能需求中不再列出一个数据核心了。
  • 重型拦截舰的跃迁扰断力场发生器装载聚焦跃迁干扰脚本不会再导致战略货舰无法使用星门了。
  • 打开扫描窗口的环状菜单现在会显示正确的窗口缩略图了。
技术
  • 改进了技能训练队列后台系统。
用户界面
  • 修复了训练同一技能到多个等级的时候训练窗口左边的预计训练时间不正确的问题。
  • 修复了无任何改变发生的情况下总览预设标签显示“未保存”状态的问题。
  • 高级舰船建造研究技能现在会正确地在显示信息和属性标签中显示制造时间加成。
Phoebe 1.4更新说明
游戏修复
装备
  • 偏振式轻型中子疾速炮现在会遵循正确的最佳射程1440m了。
用户界面
  • 位标中的空文本栏不会再使扫描视图图标崩溃了。
  • 使用扫描探针完全扫描到信号地点后,罗盘会正确更新了。
  • UI缩放不会再使扫描视图的过滤器弹出了。
  • 重叠的窗口不会再完全挡住扫描视图了,在某些情况下过度模糊仍然会使它不显示。
  • 邮件窗口中的通讯标签不会再无缘由地闪烁了。
  • 修复了人物表单战斗记录中的“显示精简战斗记录”文字。
  • 如果定向扫描器和探针扫描器堆叠在一起,进站出站后它们不会再互换位置了。
Phoebe 1.5更新说明
游戏调整
用户界面
  • 医疗克隆窗口现在有了一个在空间站内自毁救生舱的按钮。
游戏修复
游戏内容
  • 安全等级低的玩家不会再接到去高安星系的远征了。
Phoebe 1.6更新说明
游戏修复
技术
  • 修复了近期移除过植入体的玩家会卡在人物选择界面的问题。
用户界面
  • 任务跟踪器可以更准确地追踪仓库目标了,比如拿取、运输和归还物品。
  • 任务跟踪器还能更准确地在场景切换(如跳跃和停靠)时追踪目标了。
修正了多处文字翻译的问题。
修正了一些游戏缺陷,让EVE成为一个更美好的世界。

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发表于 2015-3-12 18:10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-14 05:15:54 | 显示全部楼层
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