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发表于 2016-2-14 19:38:13
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本帖最后由 光动电磁炮 于 2016-8-10 12:55 编辑
属性值:
气血:HP 血量
内息:MP 蓝量(魔法值)
定力:防护作用,有定力的情况下,怪或者人打到身上 多 是格挡,
杀意:攻击作用,用杀意技来对目标进行打击伤害。连击越多,越高。杀意技的积累速度就越快,杀意堆积后可以放一些必杀技能。
剑意:太白的专属,最主要是2个功能,一个是可以消耗剑意接触自身被控制状态,还有就是放技能的时候需要(其他门派是专属属性,比如天香门派为香意)
以下内容转载自贴吧,作者:月灵幻梦
一。属性篇。
首先,让我们来关注一下天刀的各项面板属性。我指的并不是根骨力道着一些,而是这些属性转化而来的外功攻击,内功攻击这些。先了解清楚这些属性能给与你角色的帮助,会更有利于我们选择自己的属性。
外功攻击:增加角色技能击中敌人时造成的伤害。
这里很明显,就是攻击力,面板数值,加成技能,相对于对方的防御。
内功攻击:角色技能造成伤的伤害,在技能被格挡时,任然有效。
这里我要特别说明,很多人以为内功攻击仅对于真武天香有用,对于其他角色无用,其实真的如此?从内功攻击的字面上可以理解成这样:不发生格挡时,伤害=内功+外功。发生格挡时,伤害=内功。作此理解,基于最后4个字,仍然有效。
定力攻击:角色定力攻击值。
不做评价,因为我们无法对定力攻击进行堆砌。
命中率:衡量角色成功击中目标的几率。
这里就要提到格挡这个属性了。天刀的定力系统,让一名角色在拥有定力的时候,都有一定的几率发生格挡。而上面也提到过,发生格挡时,仅仅只有内功攻击发挥作用。伤害会大幅被削弱。所以你的输出高地与否,就在于你能否进行一次有效攻击,而非无限次的格挡格挡格挡。
会心率:衡量一个角色发出会心一击的概率。
会心,俗称暴击。就是你打出来的黄色字体。天刀基础会心率为100%,即你100的伤害,发生会心会造成200的伤害。所有游戏里,会心都可以看做一种土豪属性。毕竟暴击秒全场是土豪专享。
会心伤害:衡量角色会心一击后的伤害倍数。
很好理解,当你会心伤害堆到200%时,100的伤害你就可以造成300的伤害,秒人必备。
再来,了解了各项属性的基本作用,我们就要来看一看,太白的基础属性对于转换而来的面板属性有多少提升。虽然这些都是老生常谈,但是不得不说,还是有很多萌新并不了解。
对于太白来说(其他门派属性并不一样) ,每点属性提升效果如下:
力道:0.35外功,0.2外防
根骨:7气血
气劲:0.4内功,0.2内防,每百点1%会伤。
洞察:0.3外功,每百点2%命中,2%会心
身法:0.3外功,每百点2%格挡,1%韧劲
很显而易见的,5维里面,洞察的收益是最高的,其次身法/力道/气劲似乎加成也都不错,似乎难以取舍。那么,不妨让我们先把这个问题搁置,等到了后面的不同情况,再来看看要怎么选择次要属性。
而至于根骨,该说加血太少了吗?20点根骨也才140的血量,这项渣渣属性已经可以排除我们的视线之外了。
一、定力攻击与定力防御 首先,如果对存在定力的目标攻击,有两种效果。第一种,有伤害,该伤害取决于你的内功攻击与对方的内功防御;第二种,无伤害,同时出现格挡两字。这种情况取决于你的命中率与对方的格挡率。命中与身法和洞察有较大关系,格挡与身法有较大关系。无论出现哪一种效果,对方的定力值都会因此而消耗。
在每个职业的技能中(唐门除外),都存在一些压制技能,这种技能多段释放(需要多次按技能快捷键,中途不按技能自然中段),越到后伤害越高。这类技能,在对方有定力的状态下,也能造成压制效果,对方此时只能使用反压制技能与解控技。至于其他技能,在定力还有的情况下,无法起到压制效果。可以被敌人的压制技能反功。
当对方定力值为空。任何小技能都带一定的压制效果,但是值得注意:压制技能的判定依旧比非压制技能高,也就是说,对方无定力,你选着用无压制效果的技能,妄想产生压制效果,但是对方却选着了压制技能来对抗你,那么,最终施放出来的必定是对方的技能。另外,在对方没有定力,你用的也是没有压制效果的技能,对方不能步行走开,但是可以用轻功翻滚出你的攻击范围。值得一提,定力的回复,是有一定的保护时间的。比如你定力一旦掉光,会进入破定状态,这时候你定力一直在回复,但是不起效果。直到状态消失,大约回复60%定力值。
定力数值:目前没有碰到物品可以增加。
定力的消耗:除了开专特有的破定技能,其它效果基本相同。
二、定力状态介绍
其次定力是一种状态,很多人看到天刀的内功外功都会以为会分为内功职业和外功职业,天刀里面所有的的职业都是内外双修,当人物还有定力时,外功伤害会有很大程度的减免。
每个技能,每次攻击都会扣掉被攻击人一定量的定力,定力上限跟门派有关,每个门派有专属破定技能,能打掉大量定力,当定力被完全打空时候,人物会处于定力击破状态,被别人攻击时会收到外功的全额伤害,而且会有技能造成的压制,击倒,击飞效果。
三、格挡
所谓格挡,理论上与命中率对应,当时三测时候被定力击破时,人物不会自动格挡,自动格挡有时候并非好事,它会影响到一些技能的释放,内功所对应的的就是内功伤害了,因为提升难度比较大,内功属性相对稀少,内功伤害是无视定力的防御,只与内功防御对应。
总的来说,天刀的战斗比较大众化,大多数玩家能玩上手,至少PVE轻松一点,PVP上面亦能拉开层次。同时由于解控技能冷却时间较长。天刀一对多变得极其困难。当然不排除以后会不会出一大堆霸体的玩意。
韧性:
韧性,玩了这么久,有些人认为是减少对手的暴击率啥的,但是在你韧性50%对手暴击率50%的情况下,对手是不是就不会对你造成暴击了呢。
事实证明,不是这样的。韧性的真正作用并不是减少对手对你的暴击率也不是减少对手直接对你造成的伤害。那么,为什么韧性会是一个强力属性呢。
玩过九阴的玩家应该知道,有一套武学中出现了一个不存在于属性面板中的属性,那就是野球拳,招式中有这样一个属性“减少对手的暴击倍率”。说到这里大家应该也都明白了天刀中韧性的真正作用了吧。其实天刀中真正减少暴击率的是耐受。
韧性这个属性可以有效降低对手对你造成的暴击倍率。打个比方,暴击造成的伤害起始是两倍,韧性的作用就是降低这个两倍,然后对手对你造成暴击后,出现的伤害就会低于两倍,当然,惊怖增加的暴击伤害应该不会计算在内。当你的韧性达到一定程度后,对手对你暴击后造成的伤害甚至会低于不暴击时造成的伤害,所以,耐受这个属性与韧性要均衡加点。明白了吗
比如,你的韧性为50%,那么,对手对你造成暴击后,本来应该是造成200%的伤害,但是此时只会造成150%的伤害,这样应该很清楚了吧。
7.1神刀再起更新
新增3种属性——破伤,招架,治疗效果 破伤:提升破伤等级,可百分比增加对Boss怪的伤害,最多增加100%。PVE专用属性。
招架:提升招架等级,可百分比抵消掉敌方玩家对己方的伤害,最多抵消70%。PVP专用属性。
治疗效果:该值可在使用治疗技能时,额外增加治疗的气血回复量。
御伤,也就是防御伤害嘛。可以减少怪物对玩家造成的伤害。 其中每1点御伤属性可以为玩家提供0.1%的BOSS伤害减免。
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