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游戏访:《战争雷霆》开发商 谁在乎战机世界?

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发表于 2014-8-6 12:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
                               
游戏访:《战争雷霆》开发商 谁在乎战机世界?                        [浏览数:1383发表时间:2014-08-06 08:26:01发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

   《战争雷霆》是由俄国开发商Gaijin Entertainment公司研发的一款基于二战的载具类战争网游,国服由腾讯代理,目前已经完成了国服首测。这款游戏最早给中国玩家的印象是一款空战类载具网游,随后才公布了加入陆战和海战。【进入官网】
  俄国人确实对战争题材的网游有着独特的喜爱,包括很早之前大家就熟悉的《坦克世界》系列都是出于俄国人之手。腾讯这几年的大手笔大家也都看在眼里,各种类型游戏都在入手,小众化的战争类也没有放过,说它是企鹅帝国还真不过分,谁让别人有钱呢!作为新游频道的小编,这次前往ChinaJoy前线自然不会放过任何参加展出的新游,也正好约到了前往CJ的《战争雷霆》俄国开发公司总裁Anton进行了一次交流。其实之前多玩小编已经关于《战争雷霆》做过一次腾讯方面运营负责人的专访,不过据小编经验,外国人那里总能挖到一些不一样的东西。
  Anton,俄国Gaijin Entertainment公司总裁兼CEO,目前该公司主打的产品为《战争雷霆》,并在PS4上发布。这个俄国人最初是兄弟俩共同创业(照片中是Anton与孪生弟弟Kirill,右为Anton),开发了专有的Dagor引擎并用于制作《战争雷霆》。
  枯燥的人物介绍之外,给大家讲个趣事儿吧。Anton和小编约的时间正好是中午,一大波玩家也在挤着进出ChinaJoy的会场。Anton费了很大的力气才从玩家中挤过去,跟小编说的第一句话就是“再也不来上海了”!你看你们,都把外国友人快挤哭了!
  “腾讯是中国最大的游戏厂商,所以选择与它合作”
  中国的市场非常大,乃至是全球最大的网游市场,我们认为这个市场中战争类游戏的发行会非常乐观。而经过我们的了解,腾讯是中国最大的游戏厂商,这也是我们选择腾讯的主要原因。我们认为在未来的本地化等工作中,腾讯能够给我们提供更多的便利。
  小编帮帮读:以上都是Anton的原话。这些话乍一看真的很五毛,不过理性分析一下。腾讯这些年可以说是中国游戏厂商中最土豪的,疯狂的做游戏和引进游戏以及购买知名IP,用玩家的一句话就是“全是Q币”。让外国人认为它是中国最大的游戏厂商无可厚非,很多中国玩家也是这么认为的。国内做战争类题材出名的也就空中网,但是空中网已经代理了“战争三部曲”。作为竞品,Anton不可能把《战争雷霆》给他们,所以寻找一个财力和平台都很雄厚的厂商来抢市场是非常重要的,这个情况下双方愿意,就成交了。最后还提一句,从有了腾讯就TM有一个怪圈,某类型游戏别人做不愠不火,腾讯借鉴过来做就直接盖住了所有风头,请看CF……
  “战机世界?who care?”
  《战争雷霆》就像是我的孩子,我个人认为是优于《战机世界》的。如果《战机世界》有超过《战争雷霆》的地方,我们会进行相应的优化,直到做得更好。
  两款游戏最大的不同在于《战争雷霆》传承了经典单机空战玩法,同时进行了网游化。除了易上手外,对于二战战场进行了真实的还原。而《战机世界》更偏重于游戏性,不那么具有真实性。萝卜白菜各有所爱,就看各位玩家的喜好了。
  小编帮帮读:这个问题其实就是竞品怎么看。小编是没想到这个俄国哥们儿第一句话就是“战机世界?who cares?”……当然自己的儿子在自己眼里肯定比别人的儿子金贵。像Anton说的萝卜青菜各有所爱,大家最终还是按照自己的喜好选择游戏。另外,从Anton的话里小编还看出来了竞争对产品质量提升的重要性,俗一点说就是你好我就要更好。
  “正在和腾讯讨论全球性比赛事宜”
  《战争雷霆》本身的竞技性很强,从一开始我们就打算做赛事,目前也成功举办过多次线上和线下的赛事。中欧俄美邀请赛等正在计划之中。之前我们也看到腾讯的赛事组织经验很强,比如《英雄联盟》的赛事组织,所以我们目前正在和腾讯进行相关赛事的讨论,在未来也许就能看到全球性的赛事。
  小编帮帮读:俄国人看来对腾讯是相当信任,不知道空中网怎么看。载具战争网游到目前为止举办赛事最成功的应该是《坦克世界》,这也算是产品之外的拓展竞争了。小编为什么会想到“又是一千万Q币”?
  “国服将与外服基本同步,日系飞机一定有”
  中国首测版本出于稳定性考虑所以做了一定的删减,不过在下次测试时会与国际版本基本同步,当然完全同步还需要进一步配合。另外中国玩家比较关心的日系飞机,由于牵扯到二战,所以面临着一些政策问题,我们正在努力将它们加入到游戏中。
  小编帮帮读:一直关注《战争雷霆》的玩家一定记得,其实实际首测时日期并不是一开始公布的日期,最终腾讯给的延迟首测的解释是为了加入陆战内容。而本次Anton给的解释是和稳定性相关,小编更愿意相信是Anton这个答案。
  “做史上最好的军事载具游戏”
  最后一点仍旧是没节操的目标。说实话,《战争雷霆》本身的竞品不多,貌似也只有“战争三部曲”能够一拼。两种游戏都有各自的特点,加上都是俄国人制作,无法预料到未来会如何。只能说《战争雷霆》搭上了中国土豪企鹅军团,可能会走的顺一点。
  这次的采访还算顺利,除了让俄国友人吐槽了上海炎热的天气和CJ凶猛的人潮。小编自己觉得还是从俄国人那边挖到了一些在腾讯挖不到的东西,比如腾讯一定不会对竞争对手说“who cares”。玩家对于小众化的游戏比大众化的游戏要更挑剔,希望国内载具战争类网游的竞争能带来真正不一样的东西。【进入官网】
                       


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