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《火炬之光2》各职业属性点收益
测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能
一、力量 - 理论上收益最高的属性
*力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的伤害
*力量属性收益:
1、暴击伤害上限400%
2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应
二、敏捷 - 理论上最实用的属性
*敏捷属性特性:
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应
*敏捷属性收益:
1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
2、闪避上限75%全局
3、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率
三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道
*专注属性特性:
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
2、处决几率忽略
*专注属性收益:
1、元素伤害无上限
2、着重介绍一个技能
【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
三、体力 - 不要刻意的堆积
*体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】
*体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点血
4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧
*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。
*除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
*生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
*火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。
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DOT的影响:
DOT-Damage over Time就是XXX Physical Damage over 5 seconds这类的武器特效,在知道如何看状态详细效果后做了相关测试,下面的图是放一波Tier2 Venomous Hail后的DOT总和
这个实际测试过了,我在狂战直播贴里有图为证
1.蓝绿武器自带的 物理伤害持续5秒DOT,不随等级走,是固定的,和攻速有关。我自造的蓝枪,自带130物理伤害持续5秒,攻速0.56,副手一个11%攻速斧,大概打靶子叠加到2000左右伤害持续5秒。没有加专注的情况下,我用狂战测试的。
2.大口径颅骨钻,斯特姆之爪,之类的属于BUG武器,随等级走,可以用到100级,伤害暴高。但是有吧友说最新更新的版本,已经河蟹了。1.21版本依然可以用。
3.武器附魔和自带的物理DOT都受专注加成,插石头的DOT不受专注加成。当然专注太少不明显。
还有就是玩DOT如果处决不到一百的话,就不要用双枪或者双爪,除非你双枪是一样的DOT,否则会副手非DOT武器插入DOT序列从而降低 DOT叠加,我测试用单斯特姆之爪30级时候 叠加到近8000伤害,副手加了个非DOT的爪后,反而降低到4000多了。双枪道理亦然。
所以我推荐:
1.单爪DOT,副手可以用盾或者用枪带攻速的;
2.单枪DOT,副手用攻速爪剑什么的;
3.处决100,可以用双同样的DOT武器,当然攻速越高越好。比如两把 大口径颅骨钻,打2孔,都上攻速石头。相当逆天!!!可以用到100级。
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装备选择:
一、可以量化的装备属性
1. 攻击属性——力量、敏捷、专注
由于伤害公式的设定所以这游戏力量、专注两个属性对伤害的加成幅度极大,可以说是最重要的伤害加成属性,伤害的基数是武器dph或者固伤技能的数值,这些都相对固定我们无法左右,所以伤害的提升主要靠力量和专注的提升。不管是什么职业,主要加力量/专注总是不会错的,装备上面力量/专注很多也是不会错的。
敏捷在300以内的时候也是很好的属性。由于暴击伤害的设定,满暴击伤害时暴击一刀伤害是不暴击的6倍,所以后期暴击造成的伤害会占到很大比例。300敏捷大概有40左右的暴击率了,武器上面再弄一点把总共暴击率弄到50+就很好用了。但是由于敏捷收益递减,上线484,超过484不会有任何收益,所以我觉得敏捷如果大于400就不必再堆了,人物加点也不要超过100敏捷,开荒时第一幕最多+40敏,再相加可以到40级后补。
蓝装如果把“词缀(借用下别的游戏说法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会得到大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是非常大的属性收入。
这样+60多属性的蓝装已经很好了.由于只要勤刷商店进行筛选,任何蓝装都有可能出现60+属性,所以选择的时候尽量选择蓝色套装。飞龙裂隙的20%吸血、审判者的1%吸蓝、贵族的2%吸蓝都是不可替代的,因为金色吸血吸蓝套装的属性是限定的,都是一些垃圾属性,不像蓝色套装可以筛选好属性的单件。
漂泊的这件是少有的高达120+属性的装备,当然也是很可取的,只不过套装属性不好,而且是体力+敏捷的组合,体力相对稍微废柴一些。
2. 防御属性——血上限、免伤、体力
火炬之光2是一个成型后输出溢出生存不足的游戏。5、6周目的时候假如一个人物能够被小怪5、6刀才砍死说明这个角色生存已经很高了。因此这游戏如何保证生存就很重要。堆生存最基本、一定要堆的就是血上限和免伤。闪避只能闪避普攻,无法闪避铺天盖地的技能,而且也难堆,敏捷太高得不偿失,所以一般不苛求;格挡则相对好堆,矿灯盾附魔个100左右体力,再加上格挡卷轴已经满格挡了。
≥5%免伤的属性可以说是最好的属性了,比如26级的10%免伤全职业通用项链、70级的10%免伤漂泊专用玩家戒指、105狂战专用的20%免伤头盔、53级工程专用的10%免伤项链、10%免伤裤子、26级的全职业通用10%免伤项链。2%免伤的考虑考虑可以放弃
。
如果打算粗人的话那些低级免伤装可以考虑放弃,因为100级的装备和50级的装备粗人差距最高能有100多,省下李曼妮的孔位无非是上李察图或者62专注,换个想法省下62专注的孔位上李曼妮也是一样。
血上限方面,火炬2的高级蓝装稍微筛选就能出900+血上限,最高我见过1100+的。
至于体力,加它主要是为了格挡。在不用矿灯时还是需要200多才能满格挡的,或者想省下一个卷轴的位置也只好用加体力的装备。
另外狂战由于有碎甲神技,所以粗人成型后有个400体力不算浪费http://tieba.baidu.com/p/2052384511;工程有个堆护甲的build也需要加体,大后期刷够7颗极其难出的范克林头颅的时候可以使物理护甲达到1w+。此头颅放在防具上+15%物理护甲,放在武器上+200物攻,因此除了这个build以外的角色把它放在防具上均可视作暴殄天物、败家子行为-_-。而且此build从1-100级都需要以不高于其他build的那种纸一样的护甲过渡,开荒的时候和不堆护甲的build没有任何区别。具体请看导航贴里WS哥的重甲流。除了这两种情况加体力只为了加格挡。
用体力堆血上限是及其不靠谱的行为,一颗李察图加的血量相当于400多点体力
3. 说明
之所以把这部分的大标题叫做“可以量化的装备属性”是因为有个李曼妮、李察图和62专注的石头。装备上面有5%免伤,那么就可以看做是多了一颗李曼妮,装备上有62专注,就可以看做多了一颗62专注,装备上多了1100血,就可以看做多了半颗多的李察图。这样做的一个好处是量化了之后便于比较。+62专注的蓝装相当于总共3孔,玩家戒指相当于总共4孔,白杨相当于5孔,105狂战头相当于6孔,哪个更好一目了然。而有些装备的属性连半颗石头的价值都没有,那就可以说是垃圾了。
虽然远反和被击中治愈也有相应的极品宝石对应,可是由于其暴率太低,可能你的游戏生涯中都不会掉一颗,这么做对应实在没有意义,所以不列入其中。
二、难以量化的属性——击杀治愈、被击中治愈、远反、施法速、移动速度
大于等于15%远反的装备我认为其重要性仅次于免伤。比如80多级漂泊25%远反项链、80多级漂泊25%远反护肩、50多级漂泊专用的苏琳玛套装衣服15%远反2米射程、全职业通用的58级护肩23%远反、全职业通用天神套装的衣服15%远反。由于远反收益递减,所以一件就能有20+的远反的是十分难得的。
蓝装有一些某些部件独享的属性,比如项链的击杀治愈、被击中治愈;衣服、帽子、手套的施法速度(衣服最高3%、帽子最高16%、手套最高6%);鞋子的移动速度(9%最高);腰带、项链的3范围内小怪免伤。击杀治愈、被击中治愈、施法速度的优先度甚至对于耐久薄弱的build高于力/敏/专/血上限。回血回蓝其实也可以适当要一些。
还有一些奇特的属性,这种比较少我就记不太清了,比如53级灰烬法师那个忘了是灰烬之波还是灰烬飞艇套装,裤子5%被击中治愈、前面提到的天神套装2%暴击率、灰烬法师的炼金术师戒指9%施法速40+专注15%全部伤害、灰烬法师的99套项链15%施法速度、护肩暴击率和暴击伤害。之所以把这些属性叫做奇特属性是因为对于金装有可能出现蓝装对应部件一定不会出现的属性,比如蓝色裤子不会出现被击中治愈、手套不会出现暴击率等等,但是如上所说,金装却有可能出现。
这些属性由于很难用宝石堆起来,可能其重要性仅次于免伤,和血上限相同。
三、典型的垃圾属性
纵观火炬之光2,金装不少,但是90%都是垃圾。这些垃圾常见属性是各种护甲、各种属性百分比(50级以后弃用,前期由于专注低所以属性百分比还算好用)、物理伤害反弹、远程伤害百分比、魔杖伤害百分比等等。总的来说论生存,护甲活在免伤、血量的阴影下;论输出,百分比伤害活在力量、专注的阴影下。
对于蓝装来说花样就比较少,但是同样,比较忌讳的是把“词缀”用在护甲、蓝上限和百分比伤害上。护甲是由于太难堆,防具上面加那100多点蓝字护甲杯水车薪,5周目75免伤小怪至少砍1500,一般砍2500,100护甲抵消掉25伤害,再乘上体力的加成,值不值自己看着办吧……蓝上限也是因为加成太少,高级蓝装才+30点左右蓝上限,指望不上,还不如选+专注的,60专注就有40蓝上限了。百分比伤害同理,也是因为加的太少。由于计算公式的原因,百分比伤害和力量、专注的伤害加成是相加而不是相乘关系。如果蓝装把“词缀”用在某种元素如百分比火伤上也就是+15%左右,如果是全部伤害更少,也就5%,而把“词缀”全用在专注上至少能有50专注,这就是25%全部元素伤害,哪个更值一目了然。
遇到了如上所说垃圾属性就相当于连一颗宝石的价值没有,只相当于二孔,和白装没有本质的区别……
几件典型垃圾:
四、最后是总结一下:
说白了不管金装蓝装,只要是力、敏、专、血够多的都是好装备(满级左右前三项总共60+甚至70+,血上限1000+,50级各减半)。比这四种属性更高一层的是免伤、远反、施法速度、击杀治愈、 被击中治愈。是不是重要到无可替代要看具体build而定,像是灰震工程由于有cd所以施法速度就不是太重要,有力场所以被击中治愈和击杀治愈就不是太重要;冰波法师就极其看重施法速度和两个治愈,施法速度至少要堆到50%+;狂战的远反肯定没其他职业那么看重。5孔防具由于可以上任何宝石则一般来说很万金油。
另外大部分build需要4飞龙吸血+2审判者/3贵族吸蓝,所以至少6个位置需要蓝装,剩下4个位置中一些免伤装备、远反装备、白杨都是非常有竞争力的,需要自己取舍。
二、武器选择原则简述
武器方面筛选的原则其实很简单,
物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):最主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。
专注向平A或者靠dps技能触发特效的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和特效(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主特效的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。
Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发特效,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是最高dph(因为暴击之时一定按照最高值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照第一种标准来判断。
固定伤害技能流(毒镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。
武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。
施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用。
Ps1:dps与dph科普
总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。
Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;
Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。
同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。
Ps2:dps与攻速
根据上面的解释,攻速高的武器在附魔同样的攻击数值或者镶嵌同样的攻击石头以后dps增加幅度更快。还是举个例子,同样镶嵌一颗200物理攻击的石头,镶嵌后每次普通攻击的伤害都增加200,对于攻速0.5的武器,由于1秒内打了两次,所以dps增加400,对于攻速1的武器,由于1秒内只打一次,所以dps只增加100。所以攻速快的爪类武器在镶嵌完宝石与附魔完后dps提升是很大的,追求高dps的技能使用攻速快的爪类武器是很好的选择。
Ps3:高低伤害比
武器都有一个高低伤害比,比如剑类和锤类是2,爪子是1.5,斧头是1。这个高低伤害比代表每一次攻击时伤害产生的波动,对平均值却没有影响,而平均值才是能够反应着武器能力的标准,所以高低伤害比平均来说应该没有影响。但是其实这是错的。
由于暴击的设定,在暴击的时候一定会出现波动中的最大值,这就使得高高低伤害比的锤子和剑在暴击时实际的dps会比面板的要高。高低伤害比为2的话暴击时实际dps为J面板dps数值的2/1.5=1.33倍(以最低伤害为1,则最高伤害为2,平均伤害1.5),高低伤害比为1.5时则是1.5/1.25=1.2倍,杯具的斧子则就是原本J面板的数值不变。因此往往斧类武器不是dps技能的最优选择。嗯,总之要记住,由于暴击的存在,剑、锤、爪的dps其实比J面板显示要高。
顺道,之前有吧友证实,即使镶嵌、附魔的攻击只是一个数值,不是一个范围,但其实在实际计算时也是作为范围波动的,所以完全不影响前面所说的内容。
Ps4:武器特效
武器特效和技能相同,分为三类:固定伤害、dps百分比、dph百分比转化为电系伤害
固定伤害类是种类最多同时最好用的特效,在某些build中甚至可以担当主要输出方式的重任。由于官网数据库没有给出具体数值,所以这些伤害的数值不得而知,但是肯定相当高。具体来说:
冰川尖刺,大量直接冰伤害,同时具有数一数二的AOE范围,附带类似“禁锢”一类把怪物困在原地的效果(但是没有禁锢强),最强特效,这个真的没有之一。
Thunder,翻译不好统一,就用英文了,大量直接电伤害,附带麻痹效果,而会不会使得怪物晕眩或者减速我没留意过,说不清楚。AOE范围比冰川尖刺小,实用性略逊于冰川尖刺。
滚烫炉水,大量物理dot,1.22版本以前增加怪物的攻击速度、施法速度、移动速度33%所以异常坑爹,1.22版本以后改为减少怪物的三个速度,实用性大大上升。AOE范围也是比冰川尖刺小,由于附带软控制可以算作第二强特效。
火雨,火系dot(xx伤害持续x秒),附带100%使目标恐惧逃跑,也是个控制。
酸雨,毒系dot,附带中毒8秒。
流星划过,大量火系伤害,附带大量击退,由于延迟严重所以最差,基本只能鞭尸。但是大部分武器是击杀触发这个特效,dph技能也可触发,所以聊胜于无。
除了流星划过极差以外么,其他的特效都具有相当好的实用性,尤其对专注流。
Dps百分比类两个:肢解,魔龙之怒
肢解为70%右手dps,伤害和范围都中规中矩,只能说是辅助一下aoe而已,而且拥有此特效的武器数量稍少,又只有88传奇爪千眼兽有作为最终毕业装的资格、实力,就算是那把90+的金斧子个人认为其基础dps有些低都不是很实用。
魔龙之怒只是听说是这类的,而且只有一颗宝石具有此特效,暴率奇低,也有一定延迟,不必刻意追求。
Dph百分比转化为电系伤害一个:lightening
就是闪电链,效果为40%右手dph转化为电系伤害,伤害不会很高,只能做辅助AOE效果。
总之,后两类没有前面一类的特效实用,只是锦上添花辅助一下AOE而已。
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工程师攻略
先纠正一些版本原因导致的错误,截止2013年9月13日火炬2的最新版本是1.25.X.2版.
该版本工程师特点:
1.盾击能正确的受Charge加成
2.蜘蛛雷爆炸伤害,机枪机器人,大锤机器人伤害正确受"X%宠物伤害"加成
3.火炮两个技能仍然是DPS技能
4.各固伤技能爆击时受力量和爆击伤害加成
5.最高级套装是渣渣的BUG已被修复
生存篇:
1.万金油技能:力场
满级0能量17000吸收量不容忽视,力场存在时格挡无效护甲免伤有效,虽然有8秒CD但是可以吸收极高的DPH,让工程成为最不容易被秒杀的职业
缺陷也很明显,无法直接看到剩余吸收量,8秒CD,增加碰撞体积,由于工程没有其他职业那么灵活的躲闪技能(风暴爆发还会被挡住),所以力场被小怪群消耗光之后大怪补一刀工程就危险了.
推荐:
任何打法有多余点数都推荐点满此技能.无盾打法必须加满.
配合:
高护甲和反远都可以减少小怪对力场的损耗,但是工程反远堆不高;
无盾职业必须有快速充能的技能.其中单体快速充能有盾击和高DPH武器平A;群怪快速充能有电场.
Charge Domination有CD,不能过度依赖.
生存篇:
2.辅助技能:命运之盾
命运盾的作用完全不能与力场相比,首先要挨打才能触发,其次触发当次还要掉血,所以多数情况下作为无盾职业的保险技能,遇到地火等穿透力场的伤害时命运盾就显示出作用了.
另外高护甲的工程很适合加命运盾.
生存篇
3.护甲
由于火炬2的伤害机制,护甲的作用比较低,可以有最高护甲的狂战也不能时刻保持高护甲.而工程在当前版本却可以时刻保持相当高的护甲值.
堆护甲必须加满"壁垒"技能,同时因为力场吸收量很高,只要物免到75%就够了,壁垒的物免还是很有作用的.其次加满治疗机器人(16%护甲),带护甲专精6卷轴.只要装备白字护甲不是太低,配合粗人400体力,很容易达到3000防御.
最极端的例子是粗人刷附魔刷到1200体力,用105套装,可以达到20000+的物理护甲,触发一次命运盾配合力场能堆到12W的有效血量,但是这样伤害很捉机,所以堆到10000就可以了.
工程堆护甲的优势:替代远反,减少力场消耗,放大命运盾作用
劣势:属性点不足,伤害降低
生存篇
4.控场和躲闪
风暴爆发是工程唯一一个适合躲闪的技能,任何打法都必须加1点.
控场技能3个:直升机,震波,震动
直升机适合控制少量怪物,震动效果最好但是有CD,看DPS,震波最容易用但是效果比较坑,还是固定伤害.配合输出方式自行选择吧...
超荷的50击退也可以当作伪控场.
生存篇
5.充能,回血和吸血
充能:高DPH平A>群怪时电场>盾击>超能快速平A>被动充能,另外爆击率很重要
高回血:满治疗机器人+冒险者6卷轴+能量回复+喝药+可以打107回血的石头或者15%药剂效果
吸血:双持平A最快,兼顾吸血和充能可以双手平A或者火炮平A.
输出篇
1.灰烬之震
新手技能.特点是装备要求很低即可成型,1点即可成型,也不应该多加.缺点也很明显,射程不够远,跨地形无力,装备对它的提升空间较小,我觉得越是老手越会觉得这个技能缺陷其实是很大的...
2.火焰锤
工程最高物理DPS.每条火焰的伤害是主伤害的一半,物理伤害在后期非常可观.
另外因为伤害主要看发射出来的火焰,而火焰是DPS转火伤,因此力量专注都能完全利用,前期也可以绕过怪爷们的高物理护甲.
配合平A吸血,平A充能和各种DPS技能使用都不错.
缺陷:武器类型限制
弥补缺陷:主手爪+副手冥界斧...
3.火炮
爆破的物理输出比齐射高(爆击率原因),但是触发弱,跨地形无力,打BOSS不像齐射可以跨屏,所以还是推荐都点满.
打BOSS的时候可以先齐射,再换手,另一套武器用双持爪子
配合技能中举重必须加满,平A作为单体充能手段还是值得一用的.
选一件好的火炮也是很重要的,1.22前争论很多,1.25目测就是物理流用大陆板块,触发和DOT流用冥界火炮了...
4.召唤
纯召唤必然全体质,输出靠宝石,没什么好说的...
否则召唤物就是打个酱油,按主攻技能来加点.
5.盾击
盾击单体输出极高,要搭配AOE技能,最合适的就是超荷和灰震.超荷配合方便,但是要消耗能量.灰震则对武器有要求.
另外盾击和灰烬石之触是神配合,要加就都加满.
火盾?那是什么?
6.双爪超能平A
个人不推荐该流派,因为容易魂斗罗,充能慢,和其他职业比也没有明显优势.但是输出确实是有的...
7.双手平A
双手平A作为主攻也是大坑,但是用来充能确实是最快,没有之一,高DPH武器爆击一下能回复5格能量
8.风暴爆发+突进
跑酷不是很有效率的输出方式,尤其是工程这种慢速跑酷,所以还要选其他的输出方式.
最后是坑爹篇
请不要加以下技能:
1.剑与盾
2.超过一点的最后一击
3.电击手雷
4.超过一点的灰烬锤
盾击流感想整理到这里下:
属性:一半力量一半专注。也有人说998力量达到最佳暴伤性价比。这个要算后期粗人附魔。
技能:
第一页:【震波】15【灰烬之触】15【风暴爆发】1【突进】5
第二页:【医务机器人】15【壁垒】15
第三页:【立场】15【盾击】15【震动】15【火焰盾】15【直升机】5【能量回血】1
免伤75%,剩余石头装备插血石;附魔装备力量和专注对半;附魔武器物理流血XX持续5秒
打怪时 震动先,然后风暴爆发冲过去充能领域,开5星立场,然后灰烬震。切换地图先开叮当和飞机。打BOSS用盾击加灰烬震。
装备初期开荒要求太低了,只需要你常常看看商店,随时换个高防御的盾就好了。而且同期盾里,防御最高的往往是商店的绿盾。
盾击工程开荒死亡精英在不比其他职业慢的情况下,可以保证做到最安全之一(我这个有之一,高玩太多了),但是装备低到这样极限的就不多了。钓鱼哥的法系双枪流血平A的漂泊说装备低,其实还是要刷5米黄枪或者刷8%攻速石头的,大家都知道那东西爆率之低。
可是,盾击+立场+灰烬震的工程,装备低到极限!
开荒装备随意用商店常出的 正统套 就可以了,20%吸血。然后就是一个商店的绿盾或者蓝盾就可以了,要盾物理护甲最高的,很便宜的说。主手用商店里随意的单手武器,只要加暴击伤害就可以了。加点全部专注,一周目时。主攻就是盾击,事实上我一周目打冥王的视频里基本主攻技能都是盾击,灰烬震都是偶尔放几下。法术一定搞到剑舞,盾击超快频率。盾击面板伤害低的可怜,但是实际伤害很高。而且盾击是不断前冲的,所以大部分怪的伤害刚一抬手就躲过去了。加上随时5星立场真是轻松无脑有快速。
盾击主要靠以下来加成伤害:
1.盾牌基本物理护甲值,镶嵌的物理护甲石头和头颅也可以
2.智力(专注)加成
3.暴击伤害加成
4.工程能量每星都加成盾击伤害的10%,而且是递增叠加的。所以盾击打怪时切记不要只打一两下,要连续下去,越到最后伤害越高。我一周目通关冥王视频里,起手前几下也许才一两千,但是后面马上就不断攀升到最高2万多。我打的是死亡精英。
盾击走位可以随心所欲,按着SHIFT键盾击,绕圈都可以,走“之”字都可以,而且盾击是小范围的范围伤害。在你的游走中就可以变成大范围伤害。
盾击攻击频率很高,别的技能打一下,加上剑舞的盾击可以打五六下了(感觉),而且盾击可以眩晕击退加减攻速,对BOSS一样有效。打BOSS基本都不让它还手。就是冥王能还几手。但是好像是这样的,当你贴脸打怪时,BOSS好像就忘记放大招了,更多的是用普通攻击打你。
【补充一点不足】盾击很费蓝,所以要尽快出5级加血机器人回蓝,装备去商店凑加专注的衣服,石头都打回蓝石头,但是这些很容易吧,不要黄装,商店率衣服都可以的。回蓝石头很容易掉吧,到第二幕可以随便和石头了,要回蓝石头还不一包包的。
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合成公式:
物品:
3红药 = 高一级的红
3x蓝药 = 高一级的蓝
1x无洞装备 + 2x可镶嵌物品 = 打洞(1次,随即1-2洞)
4x任意同等级装 = 1x任意同等级装装
2x任意套装类物品(带紫色属性和金色装备) = 1x随机套装类物品
2x技能卷轴 = 1x随机技能卷轴
宝石:目前已知:混沌灰烬 血精灰烬 金属灰烬 眼睛石头未知····
3*同属性颗粒=碎片
3*同属性碎片=碎块
3*同属性碎块=完整石头
注意:①不同属性同等级石头合成的是同等级的石头
②不同等级的石头合成是3合成是同中最低等级石头
③还有未全及bug望基友补充
4。火、毒、冰、电四个基本宝石、任意三个就能合成、但是生成的宝石属性也是随机的。
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狂战攻略:
然后说说一些比较万金油的技能。首先说说必加技能:冰盾10、战嚎15、暗影爆发1/5/10,野蛮冲刺1,碎甲15,嗜血1,碎片风暴1,这些是所有狂战都必加的吧(除了冰狂、七狼的可能会用霜息换战嚎,甚至有可能俩都带)。
另外,有一些技能泛用性很强各流派都可以加,暴怒(强荐尤其dps流),幽狼15(开荒好助手),旗子,嗜血,狂暴专精,战斗狂怒,如果看到老攻略上面有加一些不合适的技能,就扔到这些技能上,这些技能除了幽狼要加就要加满,其他的都可以适当加一些。就这几个技能来说前两个的优先度要高一些,战斗狂怒(即红脸)在满免伤后基本无用,只是开荒有用,所以优先度最低。
2. 蹂躏流
蹂躏流可以说是最适合经典狂战士定位的近战流派了,也是非常爽快的近战玩法。个人认为这个流派在蹂躏达到5点后很适合新手狂战,一周目扛过来后很舒坦,只是一周目可能需要躺尸,毕竟电爪加高了浪费,很多人就不舍得加;而蹂躏流说到底是一个力量的流派,1点锁链+酸雨爪的效果也不会太好。
蹂躏流的特点有:
1. 可以带盾,安全性大大上升。
2. 和平A的连贯性相当好,缺蓝的问题很好解决,而且算是比较早就能解决(相对于七狼)。
3. 攻击次数多,攻击目标数量无上限,范围内只要怪物够多就可以使碎甲神技达到相当风骚的效果,大大提升生存。这个特点使得蹂躏流非常适合地狱100层或者10倍mod——虽然这些不是官方的副本吧。
4. 360°无死角攻击。主要是相对于近战漂泊和成型前的七狼。近战漂泊遇到墙角有可能很近的地方都会由于撞墙而偏离很容易预料的轨道。成型前的七狼有可能也需要被当做近战技能使,为了和平A接续吸蓝。这时就有可能被围住,单方向的攻击总是比不上蹂躏的360°方便些。当然这不是说燃火大剑和七狼的特点不好,燃火大剑的诡异轨道也会有意想不到的惊喜,尤其是在打击远方的敌人、荆棘墙来触发毒爆吸血上。七狼更不必说了,霜息成型后就完全没这问题了。
5. 不必点中怪就能实现有效打击,这是它比双持流的一个优势,点中小怪才能打总是很麻烦。
6. 单体攻击较差,需要靠风暴斧或者七狼造成单体大量伤害(最好是用风暴斧配合,七狼如果用了太抢戏份了= =)。
7. 近战且范围有限。俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,近战总是比不远程安全。这里主要是指塔墓,因为普通周目内的小怪最高120级,近战也不会太过危险;而塔墓的怪物一刀1w+,两三刀秒人的情况很常见啊。
嗯,小补充一下。第一段里面曾经说过,“蹂躏流说到底是一个力量的流派”,这句话其实不算完全正确,蹂躏流作为一个dps技能是可以触发冰川尖刺、滚烫炉水这种武器特效的,因此主专注玩触发肯定是一个可行的手段。只不过玩触发各种不如七狼的远程啊。所以我只在一种情况下弄专注流蹂躏玩触发,就是七狼流点1点蹂躏。莫要说这是多余的,塔洛克之墓第五轮的大胶球是免疫七狼的,但是不免疫蹂躏,所以我把鼠标左键设为蹂躏,配合现成的霜息回蓝,效率比拿个冰爪或者bitch锤平A好多了。只不过那也不是蹂躏流了不是
说一下蹂躏流的核心技能。蹂躏15这是必须的;风暴斧10或者战旗10-15是为了加怒,一般两个会二选一,个人喜欢风暴斧,因为它可以弥补一下单体伤害的不足;暗影链接15可以进一步加强AOE能力,这个貌似有人说它的效率其实很低?总之我的手指不太够用就没有加;狂暴专精若干,因为蹂躏流是最依赖满怒的狂战了,七狼冰狂远程,电爪充能很快,断裂……小frankkkkktv直接弄成100%暴击率了。。。。。只有蹂躏,最好就延长一些狂暴时间;暴怒15,不解释了。其他技能点在保证“必加技能”加好的情况下自己扔“可选技能”上。
蹂躏流的基本打法其实就可以一直按着蹂躏不放。最好还是时不时把鼠标放在一些小怪身上,这样可以保证没蓝的时候自动吸蓝。偶尔放两个风暴斧回怒加秒大怪,或者插个旗子。总之是非常容易操作的打法。具体参考http://tieba.baidu.com/p/2052384511 此贴前两季的视频。
格挡比闪避优秀的理由:格挡可以格挡几乎所有攻击,闪避不行。
第四章 第四节 专注AND力量
很显然,力量提供的暴击伤害是很诱人的,尤其是狂战这个不会缺暴击率的职业。很多人就疯狂的加力量,但是专注也提供基础伤害的能力,并且很多后期武器都是魔法作为基础伤害,所以,力量和专注要同时加,有比例的加。这种微妙的数学关系,高端玩家就不跟大家解释了,有兴趣的同学可以去自己研究。高端玩家主要要说的是后面。
专注提供回蓝!
没错,专注的确是提供回蓝,因为专注提供蓝上限,所以根据内置的4%每秒回蓝,专注也间接的提供了回蓝能力,这里,我们宣泄伤害所依然的固然不是那么一丁点回蓝,而是在我们空篮下,那一丁点回蓝可以让我们在危难之间释放出救命技能的能力!
专注和蓝量添加的原则
不是多多益善,而是需要根据你的技能等级添加!这个很重要!!!!!!!!!!!!!
这一个原则是保证你在此攻略中,前期中期后期不死的关键所在。
原则就是:保证不吃蓝,在一次COMB释放结束后,你的蓝量还有15%左右的结余,这样就算OK。
第五章 第一节 【暗影爆发】是核心
毫无疑问,【暗影爆发】是狂战的核心技能,注意,我说的是狂战!这里指的是所有狂战!
为啥?
因为这是瞬移,这是闪现,这是破盾,这是吸血,这是AOE,这是跑图赶路神技。
不管你多牛逼,但你总有不牛逼的时候,毕竟前期开荒一路走来,谁都会遇到点难题,但是,有了【暗影爆发】,所有难题迎刃而解,前期不需要可以的纠结点数怎么加,一口气加暗影爆发!
使用原则也很简单:
BOSS好强?出现了无法抵御的高攻击立刻使用,通过位移的改变来躲避伤害,前期很有效。
打怪物全部格挡?遇见一群拿盾的怪物,不要纠结,破之。
没血了?快使用【暗影爆发】赫赫哈兮。冲到一个落单的怪物身边再用普通攻击吸蓝。
怪好多?前期果断的就【暗影爆发】吧,爆着爆着怪就死了。
地图好大?咳咳,不解释。
后期100%破盾才是我们的最爱,不管你还剩多少血:如果是一群怪,只要一个【暗影爆发】绝对满血,如果是一个BOSS,一个【暗影爆发】你就会恢复30%左右。
第五章 第二节 【幽狼】
这个技能在12升级包之后被大幅度NERF了,主要体现在吸血能力被削弱,5%的每级成长被降为2%。的确惨不忍睹!但是高端玩家为啥还要让大家学?
因为爱情!(好吧,其实我是没词儿了)
我们可以通过一个SPELL来提升【幽狼】的效果,【动物精通】,满级的【动物精通】将增加宠物和仆从的24%能力。好吧,间接的加了点儿吸血。其实用过【幽狼】的同学都知道,这个技能在前期甚至是中期都是一个很强的伤害技能,尤其是在你没有好装备的情况下,为你通关打BOSS打下良好的基础,后期也能让你无脑站桩,因为狼的吸血非常牛逼。
并且,【幽狼】是可以被攻击的!
这意味着什么?意味着【幽狼】会给你提供承担伤害的能力!前期中期生存提升了有木有?后期我们就不太会让【幽狼】承伤了,因为我们牛逼了!直接冲进去虐怪,保证【幽狼】60秒的持续时间, 让【幽狼】变成一个提供伤害和回复的技能。
第五章 第三节 【战嚎】是你的美梦也是噩梦
这个技能很多人运用的不是很好,把一个神级用成了垃圾!也是因为这个技能的缘故,很多人删了账号重新练。为啥?
因为加点的方式不对!
【战嚎】的正确加法是:前期一点,后期点满!
前期一点是因为一点的投入性价比最高,【战嚎】的PERK只是增加了作用范围,如果你前期就猛点【战嚎】会让你其他技能跟不上FARM的节奏。【战嚎】就是一个前期需要释放技巧,后期变得无脑的技能,这就是设计者设计【战嚎】,升级【战嚎】的初衷。
什么时候加【战嚎】?
当你可以刷声望,大量获得额外技能点的时候就可以加了。
第五章 第四节 【寒冰护盾】的陷阱
这个技能主要提供了充能,反弹远程伤害和间接DPS的能力。
当然了,最重要还是其给予狂战的生存效果。
这里不多说,只讲两点儿!
1,【寒冰护盾】的PERK效果必须要有盾牌才能生效,所以,不拿盾牌就点这个技能的,效果并不是很理想。
2,【寒冰护盾】绝对不能只加到10点儿!必须加满!为啥?因为100%的反射几率也不能让你做到100%反射免伤!这个跟火炬之光2的怪物评级机制有关。所以,想要万无一失,想要NG+5,想要105的地图工厂,那就加满,否则关键的时候被来上那么一两下,可能你就跪了!
第五章 第五节 【战斗狂怒】和免伤宝石
如果你可以从装备和宝石中提供75%的免伤,那你当然不需要去加这个技能,但是,大家有没有想过一个问题,那就是这个宝石和装备怎么来?宝石大部分都是开箱子,除了BOSS的箱子,很多时候都是小怪守卫的箱子。所以,在你没有免伤属性的支持下,【战斗狂怒】可以为你提供一个很好的免伤效果!并且在A怪的时候,攻击也会非常的高!帮助你FRAM宝石和装备。
至于后期免伤属性和宝石多了以后,也不要紧,我们不需要追求75%的基础免伤,大概到65%左右就够了,剩下的交给【战斗狂怒】。把多余的属性和宝石插槽留给其他装备和宝石吧。
最后提一点,就是【战斗狂怒】只是给物理伤害见面,部分魔法伤害还需要【寒冰护盾】来帮忙。
第五章 第六节 【蹂躏】是近战狂战成型的标志
众屌丝喜闻乐见了对吧?
没错,这才是成型后的终极SHOW!
就是这两个技能,让狂战可以见神杀神,见佛杀佛!
【蹂躏】是3次攻击,实际伤害比面板现实要优秀。
【蹂躏】会触发武器和装备的特效,比如15%释放冰锥风暴的噩梦之锥。
【蹂躏】释放的前摇和收招是非常优秀的。
【蹂躏】8%的打断让你生存能力大大提升。
【蹂躏】的PERK提供的抗性虽然不是万能的,但是聊胜于无,关键时候可以立功。
【蹂躏】是AOE。
第五章 第七节 最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】
好吧,很多人要吐槽了:不是说好的近战狂战么?为什么变成了远程之光?
请大家仔细读本小节的标题:《最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】》
KEYWORD:近战,单体,理论。
先说“近战”和“单体”
【风暴战斧】 在2层PERK下会由一把斧子变成3把!是放射状射出的!!!!!!!
如果你把它作为远程打击技能使用,那就是3个斧头,没啥特色了!
但是,如果你走进怪物身边,贴身而战,此时释放【风暴战斧】之后, 体积较大的怪物将会受到三个斧头的伤害!好吧,单体技能是干啥的?不就是打大怪用的么?明白了吧!近战对单一目标释放【风暴战斧】会瞬间让你的能量充满,并且造成巨大伤害!记住!近战,一定要近战释放才有效果,如果你把【风暴战斧】当成远程技能或者是三线AOE的话,那我只能说,你伤不起。
再说“理论”
为啥是理论上的,因为很多大型怪物包括BOSS,具有闪烁,跳跃等技能,【风暴战斧】出手极慢,如果无法一次性命中单一目标3个斧头的话,【风暴战斧】就失去了本质意义, 所以真正统计DPS,它并不是非常优秀的,毕竟不是所有怪物都像你打木桩一样,全程站桩!所以,【风暴战斧】是需要输出环境的,这就是为什么我们需要多技能配合了,后面我会将。
最后,这个【风暴战斧】千万不要点满!10点就够,有了2层PERK足矣。剩下的5点去点【利刃专精】,你会发现性价比更高。
第五章 第八节 各种被动技能总汇
被动技能没啥说的,大家直接按照着点就行了。
【护甲撕裂(碎甲)】15
【嗜血】1
【碎片风暴】1
【寒刚大师(利刃专精)】14
【狂暴专精】1
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(漂泊者) 塞外客:
先先说一些老攻略总体都有的不适宜的东西。第二页的第一个被动技能闪避专精最多只+1,因为闪避只能闪避普通攻击,闪避不了铺天盖地的技能,本身就没有堆高的价值;同时有能量条,相对也容易弄得比较高,如果再点闪避专精很容易超过上限溢出。第三页第一个被动技能元素大师不要加,牵扯到计算公式的问题这技能加成幅度并不大,和专注相比弱爆了。老版本攻略如果有加这两个技能的统统把技能点省下来。
然后说说必加技能。漂泊的太过万金油的技能其实比较少,主要是后跳1/5/15,暗影斗篷15,共享财富15,荆棘墙1。后跳不解释。暗影斗篷老版本多堆一些生存不加压力不大,1.22开始塔洛克远程攻击少则7000多则1w,你不加试试……共享财富总有新手有误解,认为它对单机玩家无效,其实它对自身就有7.6%攻速、8%施法速、8%闪避率、8%暴击率加成,相当于延长怒气条,神技。荆棘墙则是卡位和双吸两重用途。
另外,诅咒匕首15是非常好的生存技能,我的双枪漂泊用了它以后过塔洛克安全不少。亲测和中毒debuff的33%攻击减少可以叠加,应该总效果是1×0.67×0.67≈0.45,非常好的削弱了。主要是没有极好的装备还想打塔墓舒服点的人可以使,平时周目内的其他怪物倒是不必太在意,看手指够不够用吧。
再另外,远程漂泊我喜欢加10斥魔、10毒雨。老手们会说有后跳就够了,斥魔浪费。只是我是手残,不嫌生存技能多。而且有时候正在打boss,我只想专心调整和boss之间的距离,不想再费心思躲开小兵,斥魔把它们吹走很省操作。这篇文章就是给新手看的,新手们有靠后跳躲开所有攻击的操作么?未必全有吧。老老实实加斥魔就是。毒雨作为一个高爆发技能不仅仅对力量流有效,我在1.24版本刚刚做过测试,毒雨的12波攻击可以叠12次dot,所以对法系双枪也是超高的单体技能。之前我物理双枪无粗人过塔洛克,毒雨是最主要的输出,平A暴击一个2w一个8k,等着平A打死早就怪物成堆自己先挂了。
力量流漂泊,包括物理双枪、枪盾/火枪甩技能、近战漂泊,我喜欢加毒爆15,攻击非常高,顺道带来的双吸作用非常大。我之前理双枪无粗人过塔洛克,由于平A太差,毒爆的吸血至少占到1/3的分量。后两个就更不必说了,毒爆基本是唯一的双吸手段。
1. 物理双枪平A
个人很喜欢的漂泊。前期异常苦逼,不出意外到第二幕会发现自己攻击低的想撞墙……除了勤刷商店买好枪以外只好上点减甲石头,从这个角度说不太适合新手开荒。后期吸血上来很舒服,远程双吸很安逸。嗯,别的好像也没有太多要说的。
核心技能是长程专精15,双枪客10-15,毒爆5-15,锋刃契约会有老手说效果不明显,而且成型后都是直接秒怪不必放它,但是个人喜欢锋刃契约15,升级过程舒坦,而且33%的各种减速的软控制我很看重。另外上面说了,个人喜欢毒雨10。也可以加满混乱爆炸辅助攻击,甚至如开头说的,手指够用的话加满(或者技能点不够时只+1)诅咒匕首也是可以的。如果技能剩的比较多可以+10速射、10火枪专精,放在副手打boss很好用。其余的请按照开始说的必加技能推荐自行规划。
属性点主力量,敏捷最多加到100,而且建议第一幕敏捷最多3力2敏这么加。第二幕如果发现打小怪不破防了就要立即停止加敏捷,并且在武器上镶嵌破甲石头。
2. 物理枪盾、火枪甩技能
不管是枪盾还是火枪,其实都是为了安全而做的配置。这个在清小怪方面主要依赖混乱爆炸作为输出的方式,配合荆棘墙毒爆双吸。
核心技能:毒爆15,混乱爆炸15,火枪专精7-15。当然荆棘墙也是核心中的核心,但是已经在前面列为所有流派必加技能了,所以在这里和在下面很依赖荆棘墙双吸的流派都不再多提。如果觉得单独混乱爆炸一个技能用的不顺手的话可以选择速射10、毒雨10,这就更没有放弃火枪安逸打boss的理由了。火枪专精不推荐点得太高是因为击退太高清小兵可能会有问题,不过打boss倒是无所谓,boss抗性很高。其余的请按照开始说的必加技能推荐自行规划。
属性点还是主力量,敏捷最多加到100。
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法师攻略:
作为法师来说,没有比五彩流更需要堆施法速度的了。
五、怎样开荒
很多人总爱问这个问题,还是随便说下吧:
属性点怎么加?
后期主要靠附魔调整,需要多少后面会说。开荒的话,可以主加专注,或者全加专注。也可以适当加点体力,力量和敏捷前期没什么收益,不是很建议加。但无论加了什么都不要紧,只要体力和敏捷没加超过100点就行,后期可以通过附魔调整。
开荒装备穿什么?
尽量高格挡或者带反射远程武器的盾一个,其他装备和宝石只需要两种属性,一是加血量,二是回魔。那些+百分之几伤害什么的东西,统统扔进商店就行了。升到60级以后再安心刷装备。
六、技能
核心技能:五彩箭+3烙印,大家都知道,不多说了。前面分析过了,点够的话尽量加满,五彩可以先加10点,打到满级有装备附魔后再点满。
强力推荐技能:
冰霜相位:也就是冰闪,公认的法师神技。也只有steam推荐的攻略是不加的了,那老外的五彩流打法是:点法杖专精,走路(对,是走路!)过去敲人减防,然后用五彩打……这想法也算是朵奇葩了,反正我是没想到……技能点充足的话强烈建议加满,飞天踩脸流!磨耗绝对不是问题。点数紧张的话就只能加1点将就用了。
冰雨:经过这么久实战验证,基本上也公认为最适合搭配五彩的群攻技能了。无视地形的大范围面攻击,还可以显著增加五彩箭的输出,附带减速和晕可以控场。除了起手稍慢之外,几乎完美。
冰牢:这里指满级的冰牢,冰牢没加满15级之前我都懒得用,加满了就不一样了。控制+高爆发伤害+吸引火力,起手很快,危险的地方还可以探路,谁用谁知道。
推荐技能:
献祭光环:这个曾经是反人类技能的代表,满级持续58秒,CD56秒……不过现在版本已经改好很多了,cd只有1秒,没到时间也可以补,不象原来那么蛋疼了。我个人是嫌它起手太慢影响节奏就没加。但这个技能现在并不是那么糟糕,还是可以一加的。
死亡礼物:这个东西我曾经认为是鸡肋,但现在看来那只是对平民装的人来说的,因为平时不敢挨打,挨打到了立马红血,直接嗑药最安全,所以鸡肋。但对于神装的人来说,加了这个打起来就是安逸啊,顶着怪,战个痛!
元素获利:6点几米的光环给怪上4系元素debuff,效果挺好,范围略小,加几点延长debuff时间都是值得的,点数宽裕的话可以加满。
可选技能:
充能掌握:经测试25%伤害只是加25%基础伤害而已,等于50专注,而到后期魔法根本不缺,这技能也就前期过渡用一下了,能打回魔石头和喝药度过前期的话,一点不加都可以。我现在如果再玩新号的话,会考虑加一两点吧,不能再多了。
冰冻命运:这个很多人建议加一点,个人感觉真是没什么用。毕竟只是让怪不能动,远程的该射你还是射你,该放魔法还是放魔法,近战怪除了冲锋的,本来就没什么机会摸到法师。反正我是不加的,真想加的就加1点吧。
冰波:这个本来不想放这里的,因为我觉得用冰波的话干脆就当冰法打了。当然有些人就喜欢五彩点射,冰波群攻,其实也挺好。
Pk三大赖招:
五彩:视野外乱射,中两颗就跪
冰闪:狂战开冰盾了?怒踩脸秒之
冰牢:原地猛喷七匹狼或者锤地板等你闪过去送死的,一个冰牢甩过去,立马爆死
不过火炬2的pk基本是互秒的节奏,玩一会就没意思了,意义不大
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火炬之光2中法术卷轴
Dervish
等级要求:11 27 43 60 75 92
短时间内增加大量的普攻速度和施法速度
10秒每级上升2秒持续时间
吸血
等级要求:11 27 43 60 75 92
技能持续时间内,施法者可以从攻击他的敌人中吸取生命。
持续时间不祥,每级吸取生命量增加
持续时间15S,冷却时间30s,一级5HP吸取,每级增加爱5或者6的吸取量
Elemental overload
等级要求:11 27 43 60 75 92
持续时间内,增加施法者的元素伤害持续时间不祥,每级增加跟多的元素伤害(类似冰系第4技能元素恩赐)
Elemental protection
等级要求:11 27 43 60 75 92
在持续时间内,增加施法者的元素护甲
持续时间不祥,每级增加更多的元素护甲
1、 fireball
等级要求:11 27 43 60 75 92
释放一个移动缓慢,遇怪后会爆炸的火球
威力不祥,每级增加火球的威力
2、Roller
等级要求:11 27 43 60 75 92
释放快速滚动的火球,对滚动轨迹上的敌人造成伤害
威力不祥,每级增加威力,每二级增加多一个火球
3、 whirling flame
等级要求:11
释放一个炽热会爆炸的火焰漩涡,威力不祥
frost
等级要求:11 27 43 60 75 92
释放三枚冰冻导弹,对敌人造成伤害并且附带冰冻效果
每级增加技能伤害
1、极速haste
等级要求:11 27 43 60 75 92
12秒内,增加施法者8%的移动速度和2%的攻击速度
每级增加4%的移动速度和1%的攻击速度
2、极速被动adrennaline rush/burst/shock(被动)
等级要求:19 35 58
在被攻击时候,有一定几率触发,让你大幅度地提高移动速度
每级提供的速度爆发更强大
群体治疗heal all
等级要求:11 27 43 60
75 92
群体治疗法术,数秒内,治疗你和身边友方单位,冷却时间30s
每级提供更高的治疗量
治疗heal self
等级要求:11 27 43 60
75 92
数秒内,治疗施法者
每级提供更高的治疗量
反击retribution
等级要求:11 27 43 60
75 92
施法者可以在持续时间内自动回击周围攻击自己的敌人
每级提高更高的回击伤害
沉默silence
等级要求:11 27 43 60
75 92
持续时间不祥,在6米半径内阻止敌人使用大多数法术(这个大多数不知道包括什么)
每级提供1米的范围增加。
法杖专精arcane tools(被动)
等级要求:11 27 43 60
75 92
提升法杖和魔棒造成的伤害(这里不知道是普通攻击还是包括施法),减少戒指和护身符的装备需求
每级提升更多的伤害和较少更多的装备需求
召唤骷髅弓手Summon Archers
等级要求:11 27 43 60 75 92
召唤 3个不会移动的弓箭手帮助你攻击敌人
每级提供多一个弓箭手,攻击更为强大
召唤魔剑Summon Flaming Sword
等级要求:11 27 43 60 75 92
召唤一把燃烧魔剑为你攻击敌人
技能越高魔剑越强
召唤骷髅
等级要求:11 27 43 60 75 92
召唤一个骷髅战士为你战斗,可同时召唤多个,
技能越高骷髅战士越强,等级越高可同时召唤的数目越多
召唤僵尸Summon Zombies
等级要求:11 27 43 60 75 92
召唤一群自爆僵尸为你攻击敌人,自爆造成毒素伤害
技能越高自爆僵尸的越强
冒险家Adventuring (被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
增加使用**增益效果,增加经验和名誉获得,减少死亡惩罚
每级提高更高的增益比例
宠物专精Animal Handling
等级要求:11 27 43 60 75 92
提高宠物能力
护甲专精Armor Expertise (被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
减少装甲的装备需求,提升装甲的防御能力
每级提高更高的增益比例
还价Barter (被动)可以看出被动技能的图标是有紫色标记的噜
等级要求:11 27 43 60 75 92
减少普通商店、附魔师、赌博的支出,增加售卖收入
每级提供更高的增益比例
远程专精Marksmanship (被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
增加弓箭、弩、火枪、步枪的伤害,较少其装备需求
每级提高更高的增益比例
双持专精Dual Wielding (被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
增加所有武器双持的伤害
每级提高更高的增益比例
暴击专精Critical Strikes (被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
增加暴击率,以及暴击伤害
每级提高更高的增益比例
专注Concentration(被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
增加魔法恢复速率
每级提高更快的回复速度
格挡Blocking (被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
增加格挡率
每级提高更高的格挡率
召唤小妖Summon Nether Imp
等级要求:11 27 43 60 75 92
召唤一个小妖攻击敌人,小妖有几率让小范围的敌人沉默(无法施法)
每级让小妖更加强大
减速抵抗Willpower(被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
提高你对减速以及禁锢状态的抗性
每级提高更高的抗性
武器专精Weapons Expertise (被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
提升剑、斧头、锤子、长矛造成的伤害减少其装备需求
每级提高更高的增益比例
寻宝大师Treasure Hunter (被动)
等级要求:11 27 43 60 75 92
提升获得的金钱以及魔法物品的获得率
每级提高更高的获得比率
蜘蛛网Web
等级要求:19
发射一个粘性的网,被网中的目标无法行动
传送门Waypoint Portal Spell
等级要求:11
制造一个可以回城的传送门
鉴定Identify Spell
等级要求:11
可以辨识未鉴定的物品
太极推掌Repel Spell
等级要求:11
你附近的敌人都会被一阵强有力的风给推开
破盾Rumble
等级要求:11
制造一道具有神奇力量向外扩散的波浪,这道波浪有时候能够破盾
1、Summon Blood Skeleton
等级要求:35
召唤一个流血的骷髅战士为你战斗
2、Summon Blood Zombie
等级要求:50
召唤一个令人恐怖的流血僵尸为你战斗
毒云Poison Cloud
等级要求:35
在施法者周围制造毒爆,会产生剧毒的雾气,对毒雾里的敌人早晨毒素伤害
治疗果冻Summon Aloe Gel
等级要求:35
召唤一个具有治疗效果的胶状物体,它会治疗施法者和施法者身边的友方单位
召唤群蜂
召唤群蜂攻击周边敌人,优先锁定距离施法者较近的敌人
召唤爆炸球
制造数个具有探索性遇怪后会爆炸的球体
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装备特效:
平A流派武器选择需要选高攻速,高伤害上限的武器,(暴击的时候按伤害上限计算)
镶嵌首选提高攻速的附魔
技能流的武器首选提高施法速度
武器附魔不要求高属性,加攻速,加暴击率和暴击伤害更好。
加百分多少XX伤害的属性全是垃圾。还不如加力量/智力属性的武器。
Ps3:高低伤害比
武器都有一个高低伤害比,比如剑类和锤类是2,爪子是1.5,斧头是1。这个高低伤害比代表每一次攻击时伤害产生的波动,对平均值却没有影响,而平均值才是能够反应着武器能力的标准,所以高低伤害比平均来说应该没有影响。但是其实这是错的。
由于暴击的设定,在暴击的时候一定会出现波动中的最大值,这就使得高高低伤害比的锤子和剑在暴击时实际的dps会比面板的要高。高低伤害比为2的话暴击时实际dps为J面板dps数值的2/1.5=1.33倍(以最低伤害为1,则最高伤害为2,平均伤害1.5),高低伤害比为1.5时则是1.5/1.25=1.2倍,杯具的斧子则就是原本J面板的数值不变。因此往往斧类武器不是dps技能的最优选择。嗯,总之要记住,由于暴击的存在,剑、锤、爪的dps其实比J面板显示要高。
顺道,之前有吧友证实,即使镶嵌、附魔的攻击只是一个数值,不是一个范围,但其实在实际计算时也是作为范围波动的,所以完全不影响前面所说的内容。
4:武器特效
武器特效和技能相同,分为三类:固定伤害、dps百分比、dph百分比转化为电系伤害
固定伤害类是种类最多同时最好用的特效,在某些build中甚至可以担当主要输出方式的重任。由于官网数据库没有给出具体数值,所以这些伤害的数值不得而知,但是肯定相当高。具体来说:
****冰川尖刺,大量直接冰伤害,同时具有数一数二的AOE范围,附带类似“禁锢”一类把怪物困在原地的效果(但是没有禁锢强),最强特效,这个真的没有之一。
Thunder,翻译不好统一,就用英文了,大量直接电伤害,附带麻痹效果,而会不会使得怪物晕眩或者减速我没留意过,说不清楚。AOE范围比冰川尖刺小,实用性略逊于冰川尖刺。
滚烫炉水,大量物理dot,1.22版本以前增加怪物的攻击速度、施法速度、移动速度33%所以异常坑爹,1.22版本以后改为减少怪物的三个速度,实用性大大上升。AOE范围也是比冰川尖刺小,由于附带软控制可以算作第二强特效。
火雨,火系dot(xx伤害持续x秒),附带100%使目标恐惧逃跑,也是个控制。
酸雨,毒系dot,附带中毒8秒。
流星划过,大量火系伤害,附带大量击退,由于延迟严重所以最差,基本只能鞭尸。但是大部分武器是击杀触发这个特效,dph技能也可触发,所以聊胜于无。
除了流星划过极差以外么,其他的特效都具有相当好的实用性,尤其对专注流。
Dps百分比类两个:肢解,魔龙之怒
肢解为70%右手dps,伤害和范围都中规中矩,只能说是辅助一下aoe而已,而且拥有此特效的武器数量稍少,又只有88传奇爪千眼兽有作为最终毕业装的资格、实力,就算是那把90+的金斧子个人认为其基础dps有些低都不是很实用。
魔龙之怒只是听说是这类的,而且只有一颗宝石具有此特效,暴率奇低,也有一定延迟,不必刻意追求。
Dph百分比转化为电系伤害一个:lightening
就是闪电链,效果为40%右手dph转化为电系伤害,伤害不会很高,只能做辅助AOE效果。
总之,后两类没有前面一类的特效实用,只是锦上添花辅助一下AOE而已。
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【深入探讨】:N秒内造成X伤害 效果完全剖析
结论:N秒内造成X伤害效果,除非很强力,远高于DPS*8秒,否则无法作用主力输出。3,5秒属性可以一用,8秒属性完全垃圾。
09 持续性伤害不会出现失误(一旦命中持续掉伤状态中无视miss率)
10 没有溅射效果(即装备或技能描述中出现溅射伤害该属性仅也且仅作用于命中目标)
11 不会触发处决
12 无法产生暴击
13 无视目标护甲值(造成的伤害无视任何防御性的减益)
14 受目标减伤或易伤buff影响(如下图)
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D
该属性的叠加收益是该属性能否成为前中后期全程输出的绝对保障
15 在3,5秒内造成X物理或元素伤害 可在有效时间内无限做加法叠加
16 在8秒内造成X物理或元素伤害 无法叠加但可同时作用
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E
该属性的触发条件
17 普通攻击 和 大部分DPS/DPH相关类伤害的技能触发(已知非触发技能:法师3系2、4、7技能;狂战2系4技能,3系1、3技能;漂泊者1系2技能,2系1技能)
18 普通攻击造成的伤害与叠加状态受主副手武器同时影响(3,5秒持续伤害直接做加法叠加,8秒持续伤害无法叠加但可通过同类型武器的双持状态,造成同时作用伤害)
A 持续伤害受百分比加成影响(对应伤害类型,如火系受火伤加成)
B 持续伤害受专注加成影响(不限物理或元素伤害,按专注加成比折算)
持续伤害当满足以上两个条件时计算公式为X*A+X*B,就是说百分比加成直接作用持续伤害的面板描述,不受专注加成。两者为并行相加的关系。
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火炬之光2bug汇总
游戏问题?找我帮忙
2013-12-03 15:37:03来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男73110
Bug01、无限刷钱
第一步:卖掉一个物品,价值越高越好;
第二步:在商店的【回购栏】用鼠标点住物品拉到菜单外,按住鼠标不要放同时按下空格键关闭商店;
第三步:放开鼠标把东西丢在地上,把东西捡起来,重复上述步骤。
Bug02、无限刷BOSS
第一步:进入房间砍倒BOSS,不要进任何传送门;
第二步:调出系统设定选项,将全屏模式就改成窗口模式,继续游戏后又在BOSS房间入口;
第三步:进入房间再次推倒BOSS,只要不传送可以反复刷。
Bug03、无限刷副本
第一步:干掉透明怪,出现红色传送门;
第二步:清理副本,打开宝箱拿走所有东西;
第三步:退出游戏再重新进入,又可以刷了。
Bug04、赌博鉴定
第一步:进入赌博界面,将未知物品用鼠标点住拉出来;
第二步:将物品拉到【回购栏】并放进去,可以看到物品完整属性;
第三步:结合Bug01将有用的物品扔到地上。
Bug05、免费购物
步骤同Bug04,你懂的!
Bug06、无限复制装备
第一步:使用人物A进入游戏,将需要复制的装备放入公共箱;
第二步:A不要退出游戏,再次启动游戏用人物B进入游戏,拿走公共箱中药复制的装备;
第三步:切换为人物A,发现该装备还在,也拿走,这样两人就各有一件。
Bug07、无限加属性bug
第一步:装备一个黄字属性的装备,先附魔;
第二步:出去杀怪,直到武器升级增加一项属性,然后回城取消附魔;
第三步:重新附魔有很大几率可以继续附魔上武器升级的同一项属性。
1、最新赌博BUG
是不是发现更新了最新的游戏版本,以前将赌博装备直接拖拽到回购栏这招不好用了?不用怕,现在大锅教你免费赌装备,对头,连回购的钱都不用,绝对是居家旅行杀人放火必备良品。
首先把自己身上的包裹全部占满,一个格子不留,然后打开赌博界面,点击一件装备,然后拖到物品栏最左边的红色边缘上,再点下鼠标,要赌博的装备掉在地下了吧?钱也没掉,你要做的就是捡!起!来!哈~
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