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【攻略】九幽掌控者:幽冥地府

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发表于 2015-1-13 17:57:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

【攻略】九幽掌控者:幽冥地府   
近来有很多人都在世界提问“地府怎么加点”“地府的出路是什么”之类的问题,小编觉得微微有点纠结。其实地府这个职业,并不是那个弱的,反而是一个很强势的职业,在一次次的职业修改中,地府已是辅助的不可或缺力。多余的话也不多说,接下来,就为大家献上一篇地府攻略。
一、杀敌先知己:
地府的门派介绍,就不赘述了,选择门派的时候,地藏王也会说那么一堆一堆的。
门派特点:夜战能力:力地府崛起的原因之一,无视黑夜效果。
受封系法术命中降低:简单说就是,被封的几率低了。作为一个辅助门派,这个效果,不用多说,大家都懂的。
门派技能:
主技能 灵通术:地府挣钱技能,制作灵宝图鉴。同时,还有解除盘丝洞法术封印的技能。
尸腐恶:提高防御力。作为辅助门派,防御是不能缺少的。包含法术有:尸腐毒(中毒效果)、修罗隐身(保护技能)、尸爆(群体杀伤)。三个技能的实用性,相信玩过地府的都知道的。
九幽阴魂:提高灵力。以前有人问过,灵力对地府有用么?地府不是固伤么?我只想说,地府也是需要灵力撑法抗的。三大技能:幽冥鬼眼(感知效果,可攻击隐身)、死亡契约(作为肉盾辅助,可以牺牲宠物,增加自身血量,达到生存效果)、黑暗光环(嘲讽技能,让对方的攻击有较大几率攻击自己,保护队友安全)。
六道轮回:提高攻击力。包含法术有:魂飞魄散(水属性固伤,概率消除对方所以增益效果,概率转移一种效果到自身,用的较少)、还阳术(地府的救人技能,因为还阳术,地府不再局限于需要救人的孩子,在孩子选择方面更加多样化,同时也是辅助的必备技能之一。)
幽冥术:阎罗令、黄泉之息两大攻击技能。死亡缠绕(为自身附带诅咒状态,受到攻击可能使对方陷入负面状态)。
拘魂诀:判官令(审死技能,概率让对手无法复活。具体使用,要看预判)。生命虹吸(转移生命值,也就是吸血)。
无常步:提高物理命中和躲避。法术:回门派。
对于现在的各门派来说,基本所有的技能都是要点满的,除了属性加成之外,技能效果也必须要到位。
二、属性固己身:
属性加点,在辅助门派之中还是有几种普遍方式的。力地府的加点在此先不赘述,这里只讲一些辅助地府的加点方式。
1:2体2耐1敏。这是现阶段的辅助门派普遍加法,适合中低消费者群体,体耐平衡,敏捷适中。相对于整个服务器而言,如果当前服务器物理系的整体实力较强的话,可以这样加,省去一定的耐力防御的神武币的花费,也不失为一种普遍加法。
2:3体1耐1敏。肉系地府加法,同时也是中高级消费者的加法。大程度增加自身血量,通过装备的增幅,使防御属性得到增加。生存力较之第一种而言偏高,但消费也偏高。
3:4血1耐、5血的纯肉地府。小编不太推荐这种加点。如此加点的话,非但是法系,可能连大唐都能扫出一些客观伤害了。同样,1血3耐1敏的加法,会让法系的输出变的最大化,而且,生存能力也很弱。
三、装备提属性:
如何让装备的效果达到最大化呢?先看看宝石吧。
武器:神秘石(地府的魔法消耗也是很客观的哦)。
帽子:月亮石(防御一定要有)。
衣服:红玛瑙,或者半月亮半红玛瑙(提高生存用的。否则,两法师一回合对地府的伤害,是非常可观的)。
项链:舍利子(为什么推荐舍利子而不打吸收呢?后期战中,对地府伤害比较大的,是烽火连城。这个特技是没有属性的,纯法伤,打吸收的效果不会很大)。
腰带:黑宝石
鞋子:黑宝石(这两枚黑宝石就不用多说了)。
宝石看完之后,再来该是特技了。作为辅助,特技的要求是很高的,尤其是生存类辅助,在自己生存的情况下,最大的目的就是保证队友的生存。
首先:愤怒腰带。必备。不多解释。
四海升平。必备。配合愤怒腰带,群体大量回血。
水清诀。推荐。愤怒要求低,保证输出能够正常攻击。
晶清诀。救场技能,加血解封。
笑里藏刀。做一个装备留在背包里。如果队里没有高速笑里的话,自己可以用。
小编不太推荐慈航这个特技。首先,地府可以救人,带四海的话,加血效果很好。慈航的作用可能只有一次,而且弊端也很多,如果想等到死的只剩自己一个人再去放慈航,对手会给你这个机会么?即使成功,缺少了一个强力辅助,下场还是蛮惨的。而且出慈航的几率小,花钱多,性价比其实不太好。
四、家有宝宝窝:
宝宝方面,至少4只宝宝,加一个孩子。
先说孩子,首选地府加蚩尤的孩子,技能加高必高鬼魂,护符带输出的。单挑……那叫一个疼。次选法系火云孩子,高鬼魂加提升法系伤害的一系列技能。就单挑而言,地府的修罗隐身可以隐自己,也可以隐孩子。这么一来,耗也能耗死对手了。感知什么的都不可怕,毕竟,我们这边两个隐身,对面也就那么有限的输出。如果不能隐身,就要看其他四个宝宝了。
首发宝宝:增强生存,保证队友输出,做到仇恨死亡于一体,同时避免对方首发有法宠。高隐身,高必,高偷,高逆和高审判二选一,护符要带输出的。
二号宝宝:半生存半输出。到了第二只宠物的时候,药和加血应该也都开始了。高必杀,高神佑,高强壮,高夜战,做一个能护住队友的宠物吧。护符带输出。
三号宝宝:全力输出。对面开始有残血,预判,秒杀。高必杀,高连击,高强力,高偷袭,护符带输出。
四号宝宝:鬼魂血宠。基本自己也残了,血就靠宝宝了。高鬼魂高强壮高保命要必备的,护符带个高援助吧。该是吃宝宝加血的时候了。
五号宝宝:上孩子吧。不解释了。
五、坐骑也挺好:
现在打架,没坐骑的加成,不行啊。。。
坚守,护盾,冷静。基本是全能的。
御魂:行尸走肉:固定队伍有地府,而且有行尸走肉,可劲放鬼魂宝宝吧,你会看到你的宝宝的强力之处的。
借尸还魂:把对手死掉的鬼魂宝宝废掉,给自己召唤一个小妖助阵。
死亡凋零:让对手的尸毒效果扩散到队友身上。强力的BUFF技能。
绝情令:克制盘丝的技能。解封且免疫盘丝封印一回合。
个人推荐:行尸走肉+死亡凋零。
六、PK小经验:
单挑的话,隐身+隐身,或者尸毒+吃宝宝。稳稳耗死对手,基本没什么太大的变化了。
在团队PK上。站位还是推荐在生存站位上。该死的,总会被秒死,该生存的,就要生存最大化。队伍选择上,输出推荐带ST或者DT。地府的还阳术,救人后增加其攻击力,减少防御力。对于死尸DT或者纯攻ST来说,这一瞬间的爆发力,可能是不敢想象的。攻击的最大化,才是最狠的。虽然死亡缠绕不再是以前的恐惧了,但是负面效果,还是不能忽视的。拉仇恨+死亡缠绕,还是一套比较强力的辅助技能。判官令的善用也是一种技巧。地府的守尸就恐怖在判官令上,如果对方受到判官令的影响,5回合内不能复活,这种损失,在5V5的团队战中,是很大的。随着等级越来越高,地府的开场也变的多样了,有可能直接拉仇恨,有可能要喝酒放技能,这些就是要到时候自己看的了。
七、地府小总结:
作为辅助,地府并不应该被埋没。地府的用处之多,是很多门派不能比拟的。小编曾经设想过,如果对手是5个地府的话,那种阵势,打都不敢打。更多的地府秘密,还希望各位读者们自己去挖掘,练一练地府,没准你会发现,他真的很强力。这可是个大师级的职业哦。

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