设为首页收藏本站
非站长允许不得发放广告。违者封号!

美獾小屋

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15212|回复: 21

战国兰斯 攻略

[复制链接]

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
发表于 2015-2-26 10:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本游戏为18禁游戏,非成年人请勿入。
。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 10:51:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-11 16:03 编辑

系统介绍:
1. SYSTEM

进入游戏后会有一场让玩家熟悉战斗操作的简单战役,可能话也可以多打几遍以熟悉操作方式,当剧情过完开始到日本大地图上时,我们的战斗也就正式开始了…
在屏幕左下角我们可以发现SYSTEM栏,需要注意的是,本作的CG观看,音乐聆听都是在游戏中,打开SYSTEM后才能进行的,并不是象其他游戏在游戏 开始的菜单中就可以选择,本

作的SAVE无法覆盖其他SAVE,每个回合开始都有个自动SAVE,需要读取进度的时候在SAVE/LOAD框中把相应的 SAVE书本拖到LOAD窗里即可。拖到右下角的消除框里的话,这个记录

就会被消除。SAVE一栏上,左边的选择可以让玩家输入关于某个SAVE档的详细 备注,右边那个则是消除所有的SAVE(不包括自动SAVE)。


2. ITEM

SYSTEM栏右边的,有个锥型瓶标志的地方就是ITEM(道具栏),打开道具栏后我们会发现左边出现了ITEM仓库,右边边则是我方人员的名单。道具的种类一共分为:特殊系、消费

系、装备系(全体)和装备系(单体)四种,并分别以不同的背景颜色所表示。

特殊系:背景色为红色,一共有5个,分别是1号到5号。
刚开始我们发现只有4个,一本书和3个箱子。
第一本书是兰斯的色情日记,记载了他来到日本到目前为止H女性的数量。3个箱子里装的都是和剧情相关的道具,在剧情中会有用,5号道具是鬼之骨,能通过打迷宫的时候随机得

到,在商店中买道具消费用。

消费系:背景色为蓝色。
针对单体的消费道具,我们只需要点一下要用此道具的人物,然后把此道具拖到弹出的人物界面里就可以用了。
如果是作用于全体的道具,比如雇佣扩大镜,只需要把道具拖到右手边的“武将一览”里便可。

装备系(全体):背景色为金色。
这类的道具只需要装备在一个队员身上,我方所有的队员都能得益。

装备系(单体):背景色为绿色。
有些装上了是拿不下来的,比如“兰斯之爱”,“丹下犬”,“XX护卫队”等,装备前请看清道具说明。道具一览见这里

最后5个道具(86到90号)为作战许可证,紫色背景,超过千人的相应兵种可装备。
在回合结束后会自行对敌对势力进行合战,必胜,此道具大大节省了我们指令的消耗,用处相当大。
装备有作战许可证的武将在回合结束前不能为红色,也就是不能行动过,否则回合结束后他的部队不会出动,相应的,自动出击过后的武将也会变成红色,在下一回合到来之前无

法行动�

3. 兵力

在这一栏中我们可以看到很多信息,右边是武将一览(和道具栏里的一样),左下是兵力调整,如果没有选中任何一个队员,左上则是可以选择将所有的部队的兵力一下子都补充

完,反之,则会出现个别队员的详细资料(和道具栏中一样)。

●在人物的详细资料栏里我们可以看到此人物的一些重要信息:

好感度:好感度由7个格子组成,每加一个,格子里会出现一个笑脸,最大为7。

好感等级:分为险恶、普通、信赖、爱情 四个等级,女性大部分可到爱情,男性最多到信赖。

体力:个人战时候用,与合战无关。个人战中体力为0时,强制退场,且此武将在本回合内无法再行动。

LV:就是等级了,也是个人战中用,与合战无关。个人战中唯一判定强弱的指标就是LV,LV越高,此人的体力、攻、防就越高。每个人都有自己的等级上限,打穿一个迷宫所有人

升一级,好感度最大奖励里可以升两级,每释放5名俘虏可获得等级+1的道具。

战斗方式(技能):合战用,共有5栏。
第一栏为作用于自身的技能,通常消耗1气。
第二栏为待机,大家都一样。
第三栏为本兵种的普通攻击,消耗1气。
第四栏为本兵种的强力攻击(必杀技),大部分消耗的气为2以上,余下所有等,少部分为1,比如阿町的大雷击。
第五栏为常驻技能,不需要发动,战斗时或平时自动产生影响。

各种战斗方式(技能)见这里

●左下的个人兵力情况中有(一个部队兵数最多9999):

补充:在实际兵员小于部队能达到的上限的时候能补充。

增员:扩大兵员的上限,能增员的数目取决于你拥有国的数量。在标准难度下,每增加一个国,可扩充的兵员上限+50,一星难度再+100、 二星难度再+200、 五星难度再+300,另

外还可通过使用道具,满足奖励等手段增加。
无论是用道具增员还是占领别国,增员的数量都是按照标准来计算的,并不是所有的部队都是一样的,比如你打下一个国,在1星难度下可以增员100,这是对大多数兵种比如武士

,僧侣等而言的,足轻能加的更多,可达到150,而忍者,巫女等部队则要比标准值少,才70。

解雇:减少兵员的上限,最少为1�


●右边的“武将一览”中的信息有(武将最多30个):

COST/国力:消耗和国力,下面会讲到…

人物姓名:这个不需要解释吧= =b

兵种:每个兵种都有自己的优势和劣势。
兵种的特性资料可以参考这里,也可以参考dreamboy大大的心得,见这里
________________________________________

我来简单的介绍下:

武士:主要攻击力量~
肉搏攻击,只能站在前排,攻击敌人的前排(站在后排就打不到人了)。

足轻:主要的防御力量~
攻击方式和武士一样,护卫技能能为我方有足轻的一排或是全体提供护卫,也就是当敌人攻击别的部队时,足轻会出来挡。护卫的时候有个百分比数值,是 护卫率,每次轮到足轻

行动时可以加护卫率,受到敌人攻击会减护卫率。足轻如果主动攻击或是待机,则护卫率会取消。足轻在有护卫的时候对方对其造成的物理伤 害减半。

骑马:只有武田家有的逆天兵种~
攻击力比武士强,防御力和武士一样,速度比武士更快,最要命的是,此兵种可放在前排也可放在后排,都能攻击到敌人的前排或是后排,应用相当灵活。由于速度快,常常被用

来在开局时屠杀敌人的后排主力如阴阳师,军师部队等。

铁炮:攻击力最高的兵种,第一波攻击的速度非常快~
通常总是在合战时第一个出手,但接下来的速度就很慢,等到第二波攻击的时候战斗可能也结束了。弱点是行动次数少,防御力差,只能站在前排,攻击敌人的前排。

弓兵:攻击力一般,防御力比较差~
可前可后,也可以打敌人的前或后排。

军师:战场胜负的左右者,攻击方面和弓兵一样~
在有军师出场的队伍中,我方人员会有不同程度的随机能力附加,附加多少和军师的智力有关。军师可执行合战战术提升我方队员的能力,也可取消对方附加的能力。

忍者:以暗杀术和各种忍术扬名~
攻击力最弱的兵种之一,攻击方式和弓兵一样。优势是速度快,先出手,待机时间也短。而忍者的手里剑攻击是少数可以打断敌方准备效果的最快捷招数。

阴阳:阵中不可或缺的攻击与防御泉源~
属于魔法兵种,攻击方式有式神攻击(全体,要准备,可被忍者打断),和单体攻击。吃饭的家伙是防御式神,消耗气1,可放在我方任意队员上,一次性抵御任何攻击。也可升级

成全体防御式神,消耗气全。

僧兵:和武士差不多的兵种,攻击方式和武士一样,弱点是速度慢~
僧兵拥有超回复的特性,每回合开始自动补满损失兵数。僧兵的几个技能也很有用的,其中的活动转换,可在战斗中消耗自身气力为我方队员回复气力(从 1.04版开始,个人战中

僧兵自动携带此技能。合战中卑尔呼已经无法习得,固定会活动转换1只有油娘道三,活动转换2只有追加角色魔窟堂,大众脸僧兵则有 机会随机携带活动转换1或2),和另一个护

卫解除,专门对付足轻解除那令人郁闷的援护率,都是能致胜的招数。另外僧兵攻击的时候还会解除攻击对象的1个战 斗附加能力。

巫女:战场上的医生,也是帮助扫场的能手~
战斗方式和弓兵一样,主要用来为部队回血,巫女の岚也是很有用的攻击技能,按10%的比例扣除敌方所有部队的兵员,巫女の岚2可达到30%。

炮兵:来自大陆的高威力输出手~
攻击力很强,仅次于铁炮,但比铁炮更灵活,可前可后,可攻击敌前排和后排,但出动比铁炮慢,待机比铁炮悄优,缺点是防御很差。

骑士:兰斯世界里的黄金圣鬪士~
和武士差不多的兵种,特点是还可以当足轻使,有护卫技能。

魔法:来自魔法王国的使者~
和阴阳一样属于魔法攻击,对付足轻很好,不受攻击减半的影响,缺点是速度很慢。

动物:国宝军团…
没用过…各项能力都很差�


部队人数:就是部队的人数

行动:也就是我上面提到的气,数值的多少决定了部队在合战或是武将在个人战中可行动的次数,最高为6。

攻:部队的物理攻击力,合战用,最高9。

防:部队的物理防御力,合战用,最高9。

知:部队的魔法攻击,防御力,还影响足轻的护卫一次的护卫率和忍者的暗杀,合战用,最高9。

速:部队的速度,速度越高,出手的机会就越多,合战用,最高9。

探索:用于各种探索行动,最高9。

交涉:用于交涉场合,比如宣战,劝降,收人等,最高9。

建设:用于提高国力时的建设,最高9。

COST:消耗,下面会讲到,最高9。

替换:中间的选项,可以改变各武将在列表中的位置(没有自动排序,真是可惜…)

解雇:解雇一个队员,有些人物无法解雇。

★注意:
攻防知只用于合战,对个人战无影响,速则双方也有影响。一个部队的总体情况既要看这个部队的兵种属性,也要看攻防知速(4围),比如一个攻为5的武士和一个攻为5的铁炮相

比,铁炮的攻击力就要高于武士,因为铁炮这个兵种的攻击力要高于武士。
一般在兵种相同的情况下才有比较4围的价值。
另外,攻击力和兵数成正比,兵越多,攻击力越高�

4. 捕获

在这里可以查看被我方捕获的俘虏,并在国力允许的情况下进行劝诱,有的武将的劝诱需要情节发展或是特定人物的加入等。每释放5个武将可得到一个等级+1的道具,俘虏的数量

最多也是30个�

5. COST/国力

国力指的是目前你所统治的国家经济/承受能力,COST是消耗。
国力影响了我方势力最大能容纳的兵员,武将数目以及金钱的收入。
在上面提的武将一览中的最后一个数值就是COST,每个武将都有COST。
COST的数值和武将的能力(4围),等级以及兵员的数量有关,在提高武将的4围,兵员上限(也就是增兵)的时候都有可能伴随COST的提高。当COST的数值大于下面的国力的时候

我方每回合起的收入减半,且无法招收新的队员。

国力可以通过占领别的国(可以查看到每个国的国力)和在领地内实行建设来提高,另外朝仓老头幸福时可以把我方每个国家的国力+1。需要注意的是国 力和COST之间最好有一定

的差距,比如当你的国力是50,COST是49的时候,虽然在资金收入上没问题,可是你无法登用一个COST是1以上的武将。 如果国力是50,COST是50,资金收入也没问题,但是你只

能登用COST为0的武将(我印象中只有冲田MM初始COST是0)。

人为提高武将4围的时候,只有吃书提高是不增加COST的,利用好感最大的奖励在数值超过7的时候需要COST,还可以利用加4围的道具暂时性提高能力,也不加COST,兵员方面上限

每到500的整数倍COST就加1,增员的时候要注意COST的增加�


6. 满足度

满足度指的是兰斯H了女性而得到的满足感,一般而言每次H一个女性,都能增加满足度。第1次的时候增加的多,以后加的少(如果还有第2次的话), 个别角色除外,比如希露时

常会有和兰斯H的剧情选择,每H一次就可加5,当满足度到10的倍数时,就可以在地域事件中选择兰斯的大满足奖励。奖励的具体信 息请见这里。
注意,有些奖励必须要等其他某些奖励用掉后,空出位置来才会出现。

说下几个常用的奖励:

异国から援军を呼ぶ:
从大陆叫援军,分别有以下两个国家
ゼス:リズナ(魔法)→ウルザ(军师)→マジック(魔法)
リーザス:かなみ(忍者)→マリア(炮兵)→レイラ(骑士)
个人感觉除了那个忍者比较菜外,其他都不错,详细见上面提到过的兵种分析心得贴。

ランス:ランスアタック
兰斯的必杀技,一定要学,合战和个人战中都可用。

ランス:部队を全て精锐に
兰斯的部队4围都上升1(不加COST),建议在达到6之后再选择,因为7之前都可以通过吃普通的加能力的书来提升。

ランス:技回数+1
很重要的选择,兰斯的气+1。本来只有3格气,太少了,单挑忍王必败。

行动回数を増やす:
就是增加每个回合可行动的次数。非常重要,每逢满足度50、150、250、350…并于希露在场的时候可增加一次行动次数。
注意,游戏初期可能会被其它优先度较高的大满足奖励挤开。

交戦状态の敌の强さを一段阶下げる:
交战状态下的敌对势力的实力下降一阶段(兵数减少),打强大的势力如武田、独眼、毛利、魔军的时候很管用,连续几次使用的话,效果会累加,再强的对手也随便砍~

其他一些奖励大家可以自己看资料,自己试试看,并不是说其他的就不重要,每个人的打法不一样。

满足的奖励也是可以累计的,比如满足度为10、20、30、40的时候我可以用奖励,但我没用,所以满足为50的时候我可以用5次,当然也可以不用累计到后面,每使用一次都会消耗

1个指令�


7. 金

就是金钱了。金钱在游戏里的位置是很重要的,功能只有两种,补充兵数和增员。
金钱的收入是按照国力*60来的,每回合开始时收入。
有增加金钱收入10%的XX地藏和武将的常驻技能里的商売人,财テク等都能增加资金收入。解雇兵员也能增加收入。
资金的积累很重要,否则到游戏后期大量补充兵员的时候就会捉襟见肘。

8. TURN

资金的右边就是TURN(回合数),本游戏基本没有回合上的限制。

9. RANCE VII

本作为兰斯7代,当走进非正史路线的时候,就会出现RANCE VII IF字样,称为IF路线。

10. 国家关系

分为自国、属国、临国和敌对国,分别用不同的颜色所表示。
自国就是自己的国土,属国是被我方降伏后的国家,在属国的领土上无法建设,但属国的国力是计算到我方的国力中。
我方可以跨过属国攻击敌对国家,但敌对国家无法跨过我方的属国来攻击我国。
也可以说属国在战争中相当于我方和敌方的一个缓冲地带。
战斗中属国也会随机派来援军,援军只有一个部队,兵种取决于此属国大名的兵种,数量则取决于我方军队的数量(可能是平均值)。
一旦降伏成为属国后就再也无法攻击,无法变回其他关系(剧情变化除外)。
临国就是连接我国或属国的地方,只有临国才能宣战,攻击。敌国就是正在交战的国家�


11. 行动回数

就是指令数,所有的地域事件,包括探索、建设、发动战争等都需要消耗指令数。要注意其中探索、建设中途取消是不消耗回合数的,但发动战争就算中途取消也会消耗该次行动

回合数
只有道具、兵力、俘虏中的操作不消耗指令。行动回数下面的一个就是结束本回合。

12. SYSTEM 情报/得点

屏幕的右上角显示了得点数量以及可以进入查看SYSTEM 情报(系统情报)。

●得点:

每次游戏开始都会有个初始点数,每过一个回合减1,游戏结束时所得的点数可在重新开始游戏的时候花费在追加奖励上。每次游戏开始的时候,你所获得的可用于追加奖励的点数

取决于你历史上通关过后所获得的最高的点数。
比如我第一次游戏得点为0,第二次是30,第三次是100,第四次是0,当我第五次开始游戏的时候,我可用的奖励点数是100。
没有用完的点数不计算在游戏初始得点里,点数在游戏中可以增加的。
点数没有负值,最少为0�


大部分都浅显易懂,这里说下两个奖励:
一个是“各种ボーナス”里的“作戦许可书5枚セット”,这个我在说明道具的时候提到过,很管用,建议选上,但在攻打九洲的魔军的时候会被3G收回,不过那也是很后面了。
另一个是“势力キャラ追加ボーナス”,想一开始就拥有军神上衫JJ,独眼妖王以及四大护天吗?想尝试下武田家引以为豪的骑兵蹂躏敌人的感觉?这里就是满足 各位欲望的地方

,这里可以选择在游戏初就加入到我方旗下的势力人物,但需要的点数也是很惊人的,在选择某个势力后,此势力的一些主要人物会加入,游戏一开 始就和该势力为交战状态,关

于此势力的情节会有不同程度的缺损和调整。

可追加的势力人物有:
北条家(要15P)
选択条件:南条兰路线完成
効果:南条兰&大道寺小松初期配下

上杉家(要20P)
选択条件:谦信路线完成
効果:上杉谦信&直江爱初期配下

武田家(要40P)
选択条件:山県昌景&真田透琳&马场彰炎&高坂义风四人为部下,同时出击时引发四人对话事件
効果:山県昌景&真田透琳&马场彰炎&高坂义风初期配下

毛利家(要20P)
选択条件:毛利元就(变成灵将之前)和他的三个女儿为部下,四人同时出击时引发四人对话事件
効果:毛利元就&毛利てる&吉川きく&小早川ちぬ初期配下

独眼流家(要20P)
选択条件:政宗和四护天都为部下,回合开始时触发5人谈话的事件
効果:独眼流政宗&野菊&折女&ノワール&お町初期配下


●SYSTEM 情报:进入系统情报后可以发现分为三个部分,如下

◇得点情况:

基本点就是游戏开始前选择奖励时可以选择不同的难度,难度越高初始得点就越多。
下面六个是可以在游戏中追加点数的事件,有:
消灭大蛇+10(见名取剧情)
每个角色CLEAR+2(也就是角色幸福,指的是通过一系列事件使得角色完成所有的相关剧情,好感达到最高,这在地域事件中再介绍)
打败妖怪王+10(见独眼势力攻略)
H了300人+10(兰斯来到日本H的女性达到300人,具体人数可以在1号道具,兰斯的色情日记中查看到。游戏时间越长,打下的国土越多,H数量就越多)
六大秘宝+10(收集6个宝物)
最大兵数达到3万+10
另外,在一些武将的常驻技能中有“终了时得点”,每个拥有此技能的武将在游戏结束时可以追加点数2点。

所有的这些得点减去回合数就是最终的得点了,游戏第2次开始时,计算第1次的结束时的得点,加上你完成路线的得点,就是可用于买奖励的点数。完成 每条路线都有5点的追加

,比如第一次打的时候结束时点数为0,重新开始游戏的时候发现得点是5,那是因为第一次游戏完成了正史路线,追加了得点5(第一次 游戏必正史线)。

六大秘宝获得方法:
★越前カニ  上杉制圧后、佐渡で国力上升时に入手
★盾无し   武田制圧后、贝で国力上升时に入手
★巨大真珠  伊势の真珠迷宫を2回クリア
★平蜘蛛   犬饲で蜘蛛弾正を撃破(五十六ルートに入ると入手不可)
★コーラの瓶 九州の领土を敌军に再占领されると入手
★金印    ぼたん狩り后に入手(佐渡と尾张で可能。ぼたんは1回倒すごとにHPが10ずつ増える。HP190のぼたんを倒した回で入手できる。)

这六件宝贝都是会到箱子里的特殊道具,无法佩带和使用的�

◇天志教的封印葫芦←★非常重要★

百年之前,天志教使用月饼祖先留传下来的月饼之法,将危害日本的魔人ザビエル的灵魂(力量)封印在8个葫芦之中。天志教就是为了对抗魔人而存在的组织,月饼之法则是能封

印魔人的唯一的方法,8个葫芦被保存在日本具有影响力的8个大名那里。

整个故事是按照信长被魔人ザビエル侵入,一点一点被魔化而展开的,而故事发展的标志就是葫芦的破碎。

整个故事分为前后两部分,正史线中,前后部分的分割线为本能寺事件,其他路线中的分割线为进入该路线的事件,本能寺事件依然存在,只不过剧情不同而已。在进入后半部分

后,背景音乐会更改,玩家也可籍此来判别处于剧情的位置。

如果灭亡或降伏了一家有葫芦的势力的话,那这个势力所保有的葫芦则会在下一回合或几个回合内破碎。

弄清楚葫芦破碎和剧情的关系,有利于玩家控制游戏节奏,总揽大局。第一个破碎的葫芦一定是织田家的葫芦,如果在15回合前没有灭亡或降伏任何一家 有葫芦的势力的话,那么

第一个葫芦就会在15回合准时破碎,信长吸入葫芦中跑出来的ザビエル的灵魂而晕倒。反之,如果在15回前灭亡或降伏了任何一家有葫 芦的势力的话,那么在灭亡或降伏后的下一

个回合初,第一个葫芦破碎(这时候被灭亡或降伏的势力的葫芦暂时不会破碎)。

如果在第30回合前第2个葫芦都没破碎。那么在第30回合的时候,猴子会偷取一家的葫芦(有固定顺序,第一个是武田,如果武田的已经破了,那就去 偷第2个,可能是毛利家的)

,也就是第2个葫芦在第30回合马上破碎。反之,在30回合前灭亡或降伏了任何一家有葫芦的大名的时候,第30回合猴子就不会 去偷葫芦。同样的,在50回合的时候,如果破碎的

葫芦数目是2,那猴子会去偷取第3个葫芦,第3个葫芦在50回合破碎,如果50回合前破碎的葫芦数目就是 3,那猴子不会去偷葫芦。相似的,在70回合的时候,如果破碎葫芦数目是

3,那猴子就会去偷第4个。反之,已经是4的话就不会去偷。最后在第90回合的时 候猴子偷第5个葫芦,如果在第90回合前第5个葫芦没破的话。

5个葫芦破碎后进入本能寺事件,剩下3个葫芦已经是无关紧要了,破不破都和剧情没大的关系。

在2周目之后(也就是从打第2遍游戏开始)可选择进入非正史的路线,进入非正史路线的条件中也和葫芦破碎的数目有关系,具体条件见下文。无论是走正史路线也好,其他路线

也好,掌握葫芦破碎的数量(游戏的节奏,进度)都是必不可少的�



(二)地域介绍

地域方面的东西相比系统来讲就少的多了,也很简单,拿第1回合的势力图来举例。

1. 选定一个国后,可以看到这个国处于闪烁状态,左上角出现的窗口就是我们能对这个国所做的事情,每件事情消耗1指令。比如…
XXX开发:需要建设数值的武将,提高国力1。

下次合战准备:在我方或是临国领土上都可以进行,也是需要建设的武将,下次在这里的战斗开始时会有战场补正。

XXX破坏工作:作用为这三个中随机一个。一)对方混乱当回合行动不能、二)敌全兵力损失25%、三)随机暗杀武将一人。

迷宫探索:大部分的国都有迷宫,迷宫不会自己冒出来,需要先派人探索。
有些迷宫要特定人物在才能开启,详见这里

合战XXX:其实就是个人战,一般胜利后有奖励。

人材发掘:第一次和香对话后就能进行了,需要交涉的武将。

★注意,所有的建设,搜索,交涉的成果都是可以累积的�


武将姓名 [X/X]:目前可以交谈的武将及目前的好感与最大好感,有些武将的交谈有地域限制,基本上哪收的武将,就要到哪国去交谈,比如在与足利交战中收的一休,与他的对

话事件只能在足利家领地或元足利家领地才可触发。

地域事件(角色):可以说是重点部分,以紫色的???打头的选项就是地域事件,当紫色的???消失后,就表示完成了该角色的一个地域事件,以后仍然能跟该角色对话,但

无特殊事件,只是重复某个简单的剧情,直到重新出现紫色的???,才能继续进行该角色的地域事件。

一般而言,跟角色对话可以增加好感1。随着地域事件的进行,角色的好感等级会逐步提高,完成所有该角色的事件后,角色就CLEAR(幸福)。角色 好感等级的变化大部分都是需

要该角色的好感达到最高(7),出现地域事件并触发后(也就是说,不到7,地域事件出不来),有些角色在完成某个事件后就能出 现地域事件,触发后便可提升好感等级,无须

好感达到最高,比如战姬在三败后,地域事件找她谈话,关系就能升为爱情,和好感无关。

当好感等级提升或是在队员好感满的情况下找其谈话([7/7]),就有好感度奖励,奖励有…
ステータスUP:该角色的4围中的1个可以选择并提高,但7以上要消耗国力。

技能を取得:可能会出现好几个“技能を取得”字样,每个进去发现能选的技能都不一样,这是按照技能的类别分的,请见我上面提到的“战斗方式(技能)”有些是对己用技能

,有些是普通攻击升级,有些是必杀技,有些是常驻技能。

スキル変更:就是已经取得的技能变更,已经升到顶的对己技能,升级过的普通攻击,已经有了的必杀技是无法变更的,只有常驻技能能随时变更。

兵数+100:就是士兵数+100,比如现在是200/200的部队则变成300/300。

レベル2アップ:该角色等级+2�

简单来讲,一个角色要CLEAR的话,就不断加好感,不断触发地域事件(可能再加部分其他事件)即可。

地域事件(非角色):也就是后面不是人物姓名的[X/X]字样,这些事件通常和剧情有密切关系,也勿遗漏。

2. 屏幕右下角显示的是选中此国的国力,支配势力和城防情报。比如…
在城防情报中可以发现尾张国有4个丸,越高级的丸在战斗时追加的战斗补正就越多,也就是越难攻克,每次行动只能打下一个丸而每个回合最多只能打下一个国。当本丸被某一势

力所统治的时候,那这个国就成了该势力的地盘了。
举个简单的例子,德川的三河国也有4个丸,假设第一回合我先打下他2个丸,然后他打我尾张,也打下了两个丸,第二回合我把剩下的三河2个丸也打下 来了,这时候虽然德川在

尾张也拥有两个丸的地盘,但由于没有攻占本丸,所以尾张仍然是由织田统治,而三河所有的丸都被织田统治了,所以三河就被织田吞并 了,德川家就灭亡了,而之前德川在尾张

打下的二个丸也会自动归还于织田的统治下。
另外,需要注意敌人攻下的丸在互相间有继承关系,例如德川已经打下尾张四个丸中的前三个,这时如果足利再向尾张挥军,就可以直接跳过前三个丸来向我方本丸侵攻�




回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 10:53:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-11 16:04 编辑

战国兰斯剧情
攻略【汉化修正版】

【【路线概述】】
·一周目必定是正史路线。能通过正史路线回收CG-010、011、013、014、015、017、021、022、024。
·正史路线通过后可以选择五十六、谦信、兰路线以及没有主线剧情的猴杀线与全国版。  
·正史路线或者五十六路线里如果不去探索在蜜柑的“台湾柠檬”(一种极酸的野山橘)经过一定回合数后就会进入魔王路线。魔王路线最终为GAME OVER
每攻下一块拥有至少两块地盘的势力后均能回收CG-101(前三次)

【分歧点】
·被破坏3个“葫芦”之后,并已灭掉足利家,第5个被破坏之前触发上衫的事件(佐渡地域事件与谦信去野餐)就会发生天照到来的事件CG32→上衫路线。
·第五个“葫芦”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴→兰路线。
·第五个“葫芦”被破坏后就自动发生香姬被绑架失踪事件。
             →如不在四回合内搜索则GAME OVER
             →选「寻找失踪的香姬」就是正史路线 CG13   
             →选「没有找到香姬」就是五十六路线【必须跟山本H过才会出选项】   
无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
  

【正史路线】
一周目必正史线。二周目起,破5个葫芦后,去搜救香,就进入正史,本能寺之变时我家无法合战,每2、3回合初会有提示是否去本能寺,兰斯的等级高些再去,选不去就可以拖时间,没有时间限制。
和魔军相持一段时间后,魔军会退到九州。

(如果有太多的势力没灭了。 一个势力要几个回合 魔人才出剧情灭。 势力存在的越多 当然魔军退9州的剧情就越晚)
打下九州有天满桥的城(摩洛哥)后,就可以决战了。
正史线可以拖时间,只需每回合派铃女去阻止石爷变大就行(有天满桥的那个城的地域事件)。
希露被冰封后两回合不去看就会减满足度,冰封后【不能加扇子也不能CL需要希露的武将】

美樹因缺乏密鉗將要魔化前,需至密鉗裡的地域中,闖「地下蜜柑農園」迷宮至第六層。若是放著不管的話,第一輪4~5回合後直接Game Over;若是第二輪後,將直接進入必定Game Over的魔王路線。
劇情進行至禁妖怪縛魂MM感染事件後,敵方出現特殊兵種(魂縛感染者),注意他們的攻擊將會大幅度扣我方兵數上限!然後每回合系統會再自動挑1人行動不能。
劇情近行至健太郎與式部決鬥時(回合開頭事件),輸了即Game Over。建議讓他先學習攻擊運或是給他一本技2書(只給書的話,切記健太郎的等級不能太高),然後輕鬆扁式部,連藥都不用吃了!「幼迷腫」可以留下來用來打大蛇、古納岡等強敵。另外使徒式部等級內建低於健太郎3級。
在健太郎變成魔人後,美樹因內疚而離開,此時先跟健太郎談話,然後需執行全區地域事件「尋找美樹可能在的地方 其1」、「尋找美樹可能在的地方 其2」、「尋找美樹可能在的地方 其3」。若是放著不管的話,第一輪3~5回合後直接Game Over;若是第二輪後,將直接進入必定Game Over的魔王路線。
希露被冰封後,注意蘭斯每2回合要去看她,不然滿足度會下降10。第二次看希露時,將出現選項;這邊若選「試試看」Game Over,一定得選「因為額危險所以不行」。
使徒戲骸(朱雀)來燒人時,若是有早雲,派出一次搞定!若隊中無他,先派一個大眾臉或不重要的武將送死,緊接著執行全區地域事件「考慮對付使徒戲骸的對策」,下次再來燒人時,派「蘭斯出擊」!另外若派上魔化後的健太郎出場,可以暫時性讓朱雀撤退,並使健太郎升3級(可重複)。這兒可好好有效地利用,飛躍性的讓健太郎等級狂飆至90以上,也不過1X回合的事!!
(注意魔化后的健太郎是打不死的,无论是带1个兵上场的合战还是个人战,好好利用他对付魔军。因为打不死所以也不怕感染)
島津四兄弟將因魔軍城池失去的數目,依序從容赴義。注意第一波奇襲後,也就是島津義久戰死後,這一刻我方全部隊恢復行動力。
若征服魔軍的領土南美洲,將與使徒魔導(玄武)(變身前後)的個人戰。戰勝後則感染事件到此落幕,魔軍的魂縛感染者不會再出現,且禁妖怪縛魂MM再度被封印。這一刻我方全部隊恢復行動力。
攻陷南美洲,執行後續的黑姬事件…(滿足度+5)、(滿足度+2)。
打到摩洛哥後(拿下2座城池)或打到南美洲(拿下1座城池),禁妖怪石爺事件發生,4回合內不向天滿橋進攻的話Game Over。
若我方尚未準備完畢,這邊能無限次執行地域事件「停止石爺的巨大化」(鈴女的任務),可暫緩一回合。當完全攻陷摩洛哥後,方可執行該區地域事件「為了阻止石爺向天滿橋進攻」。然後與魔人信長進行最終決戰,勝後進入True Ending。
99級的小川健太郎,攻擊運一出………這場決戰就是他專屬的舞台了!!!


【五十六路线】
破五葫芦后选择没有找到香姬就进入56线,几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生。  
必要的事件全部自动发生,只要注意触发所有五十六和倾国的选择事件即可。

随剧情发展会有决定让谁为兰斯生孩子的事件,一定要选择让五十六生,回收CG-042,否则数回合后自动GAME OVER
当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后,可以回收CG-095。
每当打到魔军只剩两块地盘时,魔军都会强行抢占随机的两块地盘,所以让魔军一直保持只有三块地盘,接着一直守住魔军的攻击即可。
发生倾国投靠魔军,回收CG-040,五十六怀孕脱离事件后,就可以一直等到魔人来「尾张」决战。
决战胜利后END,回收CG-018。


【谦信路线】  
由谦信的佐渡野餐事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。必须破五葫芦前  
进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1,此后每次对话长2级。

铃谷无双(LV33)在「难波」出现     熊野五郎(LV40)在「琦玉」出现 这个在回合初会有提示
武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。
一定回合后会在武田领地里出现地域事件,可以与马场单挑。
一定回合后会在「出云」出现地域事件,可以与岛津和久单挑。
如在毛利元就解咒前灭毛利则谦信单挑不敌直接GAME OVER
成为部下的竞赛成员可以直接单挑。有兰斯.爱子和谦信在的情况下合战胜利+1点,失败+3点。
没成为部下的角色一定回合会被魔人打倒。这个可以SL到魔人找倾国,魔人对倾国无胜利不会得分,可以SL多次

魔人先到100点的则GAME OVER
谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”
以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一个城魔军即会被消灭。  
魔军溃败后魔人去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。 上杉线迷宫只能由魔人打开跟名取无关。
之后4回合之内不杀掉魔人则GAME OVER。(最开始在第8层)往后拖回合会往迷宫更深层。
杀掉魔人后END,回收CG-020。


【兰路线】
破5个葫芦前,清光石油穴进入兰线,兰线无魔军。此时如已消灭天志教选择「把圆形妹还给性眼」,如选第二个(不归还)则GAME OVER,还没灭掉天志教就不会出现选项。之后由事件把信长封印。
不久后岛津宣战。随着剧情发展各地的地狱之穴纷纷打开,回收CG-067。(本领土的最右边10块地域)
地狱事件全部关闭后,石明之木的迷宫开放,回收CG-065,清空石明之木的迷宫以后END。

剧情后半,发生倾国收集兰的爱丵液为早云治疗的情节后就可通过地域事件达到信赖,早云被倾国催眠骗走后,通过地域事件达到爱情。
最后去石明之木救出早云后,兰和兰斯HAPPY END。
救早云的时候如兰的好感没达到爱情,则兰和早云达成HAPPY END达成CG-019。
兰路线没时间限制,最后早云什么时候去救都可以。


【猿杀线】
铃女加入后,信长吸入葫芦气前可在尾张地域事件中选择杀藤吉郎进线。
此线中没有魔军,没有主线剧情,没有时间限制,其他部分参照兰线。统一全国后结束。
此线需要在游戏开始前用点数追加。也不会发生武田.毛利吞并其它势力的事情

【魔王路线】  
阻止美树变化魔人
            去天志的蜜柑探索迷宫,有个???的选项,点好后探索迷宫

GAME OVER线(小川健太郎会出现说是作弊完成的)


【全国篇】
纯战略式的大乱斗,无时间限制、无剧情无迷宫无好感道具无法增加武好感,可选择任意一方开始游戏。
统一全国后胜利。



【一周目通关后追加的事件】

·可以进入其它线路

·可以将阿树姬收为部下

·雪姬失踪后煽动别的势力 可以收为部下

·可以将家康收为部下

·伊贺出「打到BOSS」的选项,可将犬饲收为部下

·武田出「暗杀信玄」的选项

·正史游戏后半段时伊贺或伊势的残党复兴事件

【 看攻略别只看到这里       具体详细的看下面】
回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 10:53:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-11 16:04 编辑


【【各势力攻略介绍】】

【织田】
跟香姬对话一次后可以发掘人才,玉签风华是剧情人物

[希露]
进游戏后发生的无条件事丵件CG-001
迷宫里的对话小剧情之一 下回合冒头剧情H..加满足
迷宫里的对话小剧情之二    下回合冒头剧情H..加满足
占领后的地域事丵件(女学生)CG-002
占领后的地域事丵件(温泉)CG-003
巫女机关灭亡后有选择事丵件,回收CG-004
进行到一定程度后发生生日庆祝会的事丵件回收CG-005
正史路线进行到一定段会被冰封回收CG-006,【冰后不能加扇子也不能CL需要希露的武将】

[香姬]  
正史线到剧情后半后不久强制成为武将(一周目香必被XO,想避免通关后进其它线)
之后通过选择事丵件得到         道具守护神

如进五十六路线则香姬死亡    只有正史香才可以为武将,上杉.兰线.猴杀好好的


[柴田胜家]
好感度最大后的选择事丵件→信赖  
再次好感度最大的时候选择提升数值就会出现选择丵件(妖一郎) 选「说来听听」(参加)以后再次好感度最大的时候做同样的选择就GAME OVER (猴杀无这个剧情)

乱丸clear之前在谦信和兰路线会有与香选择事丵件发生
选“许可”→兵数+1000,角色clear(香出现在柴队伍中) CL柴田香必须在

大满足bonus里选“治疗伤势”会提升他的能力(知、速+1) 剧情前期才有这个选项,尽量在前几个大满足强化掉。

[乱丸]  
选择后发生的无条件事丵件  
好感度最大后的选择事丵件→信赖  
乱丸、胜家均为信赖以上,她与兰斯、胜家同时出战,触发无条件事丵件  
第61回合之后如柴田胜家未能角色clear则发生无条件事丵件,回收CG-016,选择事丵件2次后角色clear CL后柴田与乱丸一起出战攻防赋予
注意:乱丸不可以H,她是柴田胜家的人。如果不喜欢可以直接不用。属性一般前期凑数用用。

[前田利家]    (初期凑人手后面不推荐用)
大满足bonus里两次选择“利家:变成歌舞伎”就会变为前田庆次→攻、守+3


[明智光秀]  
与兰斯一同出战10场后,大满足bonus里两次选择“光秀:欺负他”(欺负他)
就会由他女儿格雷西亚(卡拉夏)接替→攻守知速+2 (能力相同,不能爱情不能CLEAR)

[丹羽长秀]
自带落武技能可以增加捕获几率,上场后我方任意部队击破敌方部队就行。

[月光]  
从2周目开始才可以以追加人物出现 要在游戏开始前用点数追加
发生织田赏花事丵件后可在伊势选择地域事丵件「晴天霹雳??」,成为部下。尽量在赏花与信长吸葫芦气之间的那一回合收他    猴杀收没有回合限制
选择后发生的无条件事丵件
好感度最大后的选择事丵件→信赖       人物CLEAR
让他单独出战的话,直接获得胜利,但月光死亡 (他加入时候注意留国力)
与伊贺交战时,在尾张选择地域事丵件「犬饲惩罚了」,则直接占领大和


[小川健太郎]
游戏进行到一定程度会在某个交战中的势力里以武将身份出现(领土数在5个以上),不能捕获不会死亡
进入正史和五十六路线后自动成为部下(五十六路线在本能寺之战时会临时入)
选择后发生的无条件事丵件×3
2周目后第二次无条件事丵件中一定要选择「再看看情况」,否则直接GAME OVER
好感度最大后的选择事丵件→信赖
数回合后必须去「蜜柑」的「地下蜜柑农园」第6层得到「台湾柠檬」,如不去则进魔王路线

与朱雀的对战中如让健太郎出战则每次战斗后健太郎Lv+3
随事丵件发展发生美树失踪事丵件,找到美树,并战胜「使徒 式部」,回收CG-012
如被「使徒 式部」打败则GAME OVER,健太郎固定比式部高三级,鼠标放在小川身上有个吃药选项,没有攻击运或额外行动力又不吃药的话则不可能打赢式部

之后出现选择事丵件→角色clear
成为部下后可在大和、MAZO、死国、开罗的地域事丵件中选「健太郎大冒険」,每次Lv+5
进入魔王路线后离开


【初期请下迷宫触发对话剧情以便出现希露和玲女的H满足点事情,有不少H满足】

回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 10:54:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-1 20:24 编辑

【足利】
当勒索事件的时候选拒绝即成为交战状态。  
交战后五十六会参战(触发超神和五十六谈话后,不是马上出战)  
56参战后兰斯若是出战遇到她,必败一次,之后再见到她参与合战会发生足利军军议事情。
战胜五十六后会发生五十六在部下的掩护下撤退此后才可以在随机战斗捕获她,若在本丸必定捕获。
灭掉足利家以后会捕获超神,回收CG-043,一休只能在战斗中随机捕获。  

[足利超神]  
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事件→普通  
好感度最大后的选择事件→信赖 (这个后才可以得指环)
之后的选择事件→改名“足利便便”,角色clear  

谦信路线以外剧情后半之后通过选择事件得到「帝王指环」(三神器,八围+1) 猴杀线为部下对话后可以直接得到。谦信线的指环谦信成帝后自动得到

[一休]  
随机捕获,通过劝诱成为部下 (特殊技能机智大逆转限三次,可以逆转战果)

选择后发生的无条件事件  
好感度最大后的选择事件→角色clear,信赖  

[山本五十六]  
五十六在部下的掩护下撤退事件后才可以捕获,也可直接灭掉足利后捕获她,通过劝诱成为部下

京攻下后选择后发生的无条件事件×2
若国力空余选择事件她会送两弓手,井上成美(交涉6)和山口多闻(探索6)国力不够即使触发事件这俩人也不会出现。
好感度最大后的选择事件→信赖  
下回合后会有选择事件
好感度达到信赖并发生找夫婿事件之后几回合会发生H事件,回收CG-041
走五十六路线才能让山本五十六角色clear(其它线不能CL不能爱情)

超神在手下时有小剧情,之后一休也在手下时发生另一个小剧情

油娘道三

打下毒蛇油田—>地域事件美浓三人众—>三个人全部劝诱—>大满足选项油娘道三
西美浓三人众分别为稻叶良通(一铁)、安藤守就(道足)和氏家直元(卜全)。
国力要足够,起码需要有10个的空余。


【伊贺】  
游戏到第6回合左右玲女登场,回收CG-009,下回合自动加入。
下一回合即可对伊贺宣战。  
交战后(2回合左右)出现地域事件「听铃女的情报」之后可以通过「卑怯作戦」得到2000金  
交战后(3回合左右)出现地域事件「找到犬饲并且杀掉」,发生和犬饲决战事件,失败则GAME OVER
如兰斯只有3格气必败,通过这个事件灭掉伊贺后犬饲成为部下。
不宣战,剧情发展到一定程度伊贺也会自动宣战要破几个葫芦。  

如玲女也参与攻灭伊贺后面事件犬饲死亡,得到CG-028。
正史灭掉伊贺有几率在若干回合后复兴

[犬饲]  
成为部下的条件参照上面  

有香姬在时选择后发生的无条件事件(寻找并诛杀叛徒蜘蛛弹正)
好感度最大后的选择事件→信赖
好感度再次最大后的选择事件→蜘蛛弹正出现
之后下回合起第一次对战对方阵中有蜘蛛弹正(高几率),让犬饲出战战斗胜利后得到六大秘宝之一“平蜘蛛”  
再一次选择事件,角色clear      CL他香必须在

犬饲信赖以后玲女和加奈美在时发生自动剧情事件,可以强化她们。

[玲女]  
游戏到第7回合左右自动加入。
选择后发生的无条件事件  
次回合后选择后发生的无条件事件   
过一定时间后,探索迷宫后出现H剧情(绝伦)CG-007
过一定时间后,探索迷宫后出现H剧情(分身)CG-008
好感度最大后通过选择事件达到好感度爱情
以上事件全部发生后下一回合之后(对话在一定数量后),通过选择事件角色clear  

京「滴答滴答洞」清空后会有事件,之后通过铃女的选择事件再下京的迷宫获得龙宫剑,回收CG-046 需要玲女爱情才会触发

五十六路线里达到爱情之后有剧情事件



【原】  
游戏开始的第二回合可以对其宣战,与足利交战后也会自动宣战

[原昌示]  
灭亡后捕获,后选择不让阿树姬为武将才可以登用他并且是一周目通关之后
  
好感度最大时的选择事件→「绝对不给」→普通
好感度最大后的选择事件→信赖  
原昌示成为部下后“兰斯大屋”阿树姬出现2次,回收CG-057
之后好感度最大时的选择事件→角色clear

如果选了「给他」,好感度再次最大后的选择事件→兰斯会杀了原昌示
并由他侄女接替(能力相同)

[阿树姬]  
征服时可选择成为部下(一周目通关之后)  

选择后发生的无条件事件
好感度最大后的选择事件(要求屏风)→信赖
足利超神为部下的情况下通过选择事件得知屏风的下落  
从伊势的商会那里买下“尊氏的屏风”  
得到屏风后出现选择事件,回收CG-057
好感度最大后的选择事件→角色clear,爱情  

回合开始时会随机发生关于人面犬的对话→之后信浓的人面犬探索难度-20

【武将的回合冒头事件有不同的触发几率,等等就好,不少数也可以在对应地域里面点。自动加入的武将需要国力和空位,异国援军也是一样】

回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 10:56:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-1 20:23 编辑

【天志教】
随着剧情发展(领土数在5个以上),天志自动宣战后过几回合会出现煽动出奔剧情我方兵力减少
前半段灭掉可以得到CG-058。 (圆形妹)
剧情后半段如还残存,会出现是否与之停战的选择。
若拒绝停战再灭掉,与魔军交战开始后性眼会成为部下,数回合后言里也会加入。剧情后半段选择与天志议和也能收到性眼等人

[大僧正性眼]  
与魔军交战后才可以成为部下  

性眼加入后第一次事件即学会三子 三子技能攻防智速赋予
然后好感度最大事件升为信赖
再次好感最大后事件兰斯升5级,性眼Clea   希露必须在才行

性眼信赖以后香姬在时发生选择事丄件,性眼好感度提升。
性眼信赖以后希露在时发生选择事丄件,性眼好感度提升。

[言里]  
继性眼之后成为部下  
希露还在时的选择事丄件
柴田胜家和铃女还在时的选择事丄件
好感度最大后的选择事丄件→信赖,角色clear



【德川】
势力登场事丄件后可对其宣战
与武田交战时德川会宣战,降伏德川后到与武田交战时德川也会反叛
降伏德川后如队中有一休可通过地域事丄件直接灭掉德川
发生榊原康政的事丄件后【2次对话】攻灭德川可选收家康为部下(下回合加入,如事丄件太多则往后推)
与独眼开战一定会回后成降伏状态的德川会被独眼吞并。
灭德川杀家康后回收千姬(战姬)的CG-088,但是如果家康为部下的话千姬(战姬)不会出现

[德川家康]  
参照上述  

当国力有富余,可通过家康的事丄件将本多、井伊、服部、酒井,收为部下
有希露时好感度最大后的选择事丄件→信赖,人物CL,希露必须在

[本多、井伊、榊原、酒井、服部]  
随机捕获,通过劝诱成为部下,无条件的选择事丄件→普通  
好感度最大后的选择事丄件→信赖,角色clear  

榊原康政收为部下后会有第二次选择事丄件在三河地域,选择后灭掉德川可收德川家康(必须是一周目通关以后)

[千姬(战姬)]  
灭德川杀家康后出现,地域事丄件里收为部下  

无条件的选择事丄件→普通  
无条件的选择事丄件→信赖  
触发选择事丄件,要求失败  
经过3次败战后出现选择事丄件→角色clear,爱情         没有爱情前每三回合至少出战一次不然她会离开。

[辉夜姬]  
不会成为部下  

通过地域事丄件提出要求,然后以后的迷宫中会随机得到她要求的零件
收集完零件以后找她,回收CG-087,没凑齐零件之前她会替兰斯恢复部队  




【今川】
邻接后,出现势力登场事丄件,之后可对其宣战  
一直不宣战新撰组就会上京(不会交战)
上京的时候可以选择袭击它们则直接开战
不管它们的话就是上京后的事丄件

上京后在京里有地域事丄件“调查新撰组”  
几回合之后会出现另一个地域事丄件“到京有名的餐厅吃饭”,后可以让冲田望成为部下  
今川的事丄件进行到一定阶段就会自动宣战  
之后在东海道的地域事丄件里出现“今川家的秘闻”之后选与今川密会,就会触发事丄件,其中选择  
·「还是算了吧」,要打下今川,今川灭亡之后回收CG-044(5点满足) 杏子H  
·「揭穿正体」今川灭亡,东海道归于织田名下  


[冲田望]
选择后发生的无条件事丄件
好感度最大时出现的选择事丄件→信赖
之后在迷宫里随机得到「ェロ蜡烛」出现选择事丄件,回收CG-045
之后每一回合,选择无条件事丄件×3(这几回合内兰斯无法行动)
好感度最大时出现的选择事丄件→爱情,角色clear   她可以带蜜蜂下迷宫用


【家康.性眼.冲田等人自动加入需要有国力剩余,剧情冒头事件多可能会被冲掉,等等吧】

【浅井朝仓】
邻接后若灭掉天志教会发生事丵丄件,若摸了雪姬就开战。
攻下第一个丸以后发禁堕山登场,然后就是没完没了的熊猫攻击直接败退无影响。
再次攻入或者下回合开始的时候雪姬就会去找发禁堕山,回收CG-093。  
灭亡后捕获义景,回收CG-094,雪姬逃脱。

二周目灭亡朝仓以后,若不捕获雪姬过一段时间她就会煽动其他各势力与织田敌对

[朝仓义景]  
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下  

好感度最大后的选择事丵丄件→普通  
好感度最大后的选择事丵丄件→信赖,角色clear,全部支配的地域国力+1

[雪姬]  
义景好感度在普通以上后德克萨斯地域探索事丵丄件(必须是一周目通关以后)不要拖回合尽快去探索。  
如果在她煽动其他势力敌对之前探索就会成为部下。
雪姬好感普通以前不能T朝仓不然无法CL雪 避免雪被XO的办法是永远不要进攻朝仓

选择后发生的无条件事丵丄件  
好感度最大后的选择事丵丄件→选择“停手”,关系变普通。如选择“强行侵犯”马上脱离。  
好感度最大后的选择事丵丄件→信赖,
好感度最大后的选择事丵丄件→角色clear,爱情  

[发禁堕山]  
朝仓灭亡后在地域事丵丄件里选择“给他老婆”就会变成部下,选择斩掉就会得到一个道具。  

选择后发生的无条件事丵丄件  
好感度最大后的选择事丵丄件→角色clear,信赖,得到“浮世絵”  

部下时在上总2000进行狩猎兵数会增加500人
与雪姬同为部下时会有剧情对话事丵丄件




【上衫】

势力登场后回收CG-025。上杉谦信有几率登场帮助敌人或者你出战。
与上衫接壤后可对上衫宣战,接壤后若拥有5个以上的城上衫会宣战。  
谦信、爱、胜子、虎子不能捕获不会死亡。(胜子和虎子在上杉灭亡后在别的势力的时可捕获)

下面的事丵丄件没有进行就打不进上衫的最后一个丸。(每打下一个丸就被谦信用夜袭夺回)
兰斯与谦信第一次交战时会发生剧情谦信对兰斯的一见钟情,回收CG-036,自动胜利。
只要兰斯和谦信同时出战,就会因为谦信退走而自动胜利。
之后谦信的事丵丄件进行下去,等到谦信的修行事丵丄件发生后俩次进攻佐渡谦信会被叔父宪Z纂位。她叔父会因为害怕兰斯而把谦信和爱关起来向兰斯求和
·选择“同意求和”(同意),回收谦信的CG-034,上衫投降,谦信和爱无法收为部下。
·选择“斩杀使者”(斩掉使者)就可以攻打佐渡

可以攻打最后一个丸之前放置4回合会得到谦信的CG-035,谦信和爱死亡,永远无法收为部下。  
在这之前灭掉上衫就能在地域事丵丄件里将谦信收为部下,灭亡后回收CG-039。  
谦信成为部下后在地域事丵丄件里可以将爱收为部下。

★上衫路线通关后即可以在游戏开始时选择追加势力“上衫” 。

[上衫谦信]  
通过地域事丵丄件成为部下(参照上面线路所述)  

选择后发生的无条件事丵丄件  
好感度最大后的选择事丵丄件→信赖

信赖状态下与兰斯同时出击发生事丵丄件,触发与谦信的饭团这个事.
剧情发展到一定程度在佐渡的地域事丵丄件里会出现“与谦信在佐渡野餐”
(一周目通关以后,并要灭掉足利家,不能降伏,足利超神可以不成为部下。且直江爱要在队中)
选择这个以后就会进入上衫路线选择事丵丄件→爱情,回收CG-032。
进入上衫路线后,经过两次选择事丵丄件,谦信的等级会变成1  
选择事丵丄件里得到{守护神} 道具
进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1,此后每次对话长2级  
成为帝王后有选择事丵丄件,回收CG-033        谦信只能爱情不能CL

谦信路线以外剧情后半之后,好感度最大后的选择事丵丄件→爱情
五十六路线里爱情后会有选择事丵丄件。

[直江爱]  
谦信成为部下后可以在地域事丵丄件里将她收为部下

好感度最大后的选择事丵丄件→普通
谦信好感到爱情后,出现选择事丵丄件
之后好感度最大后的选择事丵丄件→CG-038,信赖  
之后好感度最大后的选择事丵丄件→角色clear,爱情

如果选择和谦信叔父宪Z议和后三至四回合,会连续发生直江爱营救谦信事丵丄件,回收CG-037


【上杉线不能T了爱子 必须收她     上杉线有兰斯.爱子和谦信在的情况下合战胜利+1点,失败+3点】


【巫女机关】  
领土接壤后在当地的地域事丵丄件里出现“听3G说歇马台桃色秘闻”。  
之后访问2次就可以宣战,回收CG-089。  
灭掉以后捕获名取,回收CG-090。  
名取与玉签风华之间只能有一个人达成角色clear,若是走名取支线的话风华会死。  

[名取]  
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

选择后发生的无条件事丵丄件
剧情后半(谦信路线以外)好感度达到最大后的选择事丵丄件→信赖
名取支线(参照风华部分)的话邪马台出现地域事丵丄件「打开大蛇洞」→出现迷宫  
迷宫到底后选择「战斗」就与オ大蛇(HP 9999)开战,回收CG-092。
此时无论怎么选玉签风华均都会消失
选择不战大蛇就再也不会与大蛇和风华见面,名取好感也永远无法到达爱情
打倒大蛇后出现选择事丵丄件→角色clear,爱情

进入风华支线后会有选择事丵丄件,发生后进入风华支线2  

[玉签风华]  
通过一开始的尾张地域事丵丄件成为部下
剧情前半通过人才发掘成为部下,但去过巫女机关后她就会消失。  

选择后发生的无条件事丵丄件  
打下3块领土后出现选择事丵丄件,回收CG-091
访问巫女机关后出现选择事丵丄件
名取成为部下后出现选择事丵丄件
名取达到信赖后风华好感度最大后出现选择事丵丄件
            →选择「带她到巫女相关地点」→进入名取支线,玉签风华达到信赖(最高)
            →选择「捏造记忆」(和第一个选项)→进入风华支线,玉签风华达成信赖
进入风华支线2后好感度最大后的选择事丵丄件→爱情,角色clear

进入名取支线后会有选择事丵丄件,发生后进入名取支线2

卑弥呼
卑弥呼、相马疾风、五右卫门3个好用的特殊大众脸,需要随机捕获。

【武田】
一直放着不管会吞并北条、今川 ,领土接壤后可以宣战,势力登场后回收CG-026。
灭掉上衫后经过一段时间武田会吞并北条,灭掉北条后经过一段时间武田会吞并上衫
攻下武田最后一座城后灭亡,真田被捕,真田以外全部讨死。

交战开始后不久,就会发生4将军连续突击的事丵丄件(不断)。会有武田军集结的提示
全部成功击退后发生事丵丄件,经过一定回合数后搜索事丵丄件里会多一个「暗杀信玄」【必须一周目通关后并且之前灭亡过武田】可能会被冒头剧情冲动等便是 似乎还需要玲女爱情(未确定)
选择此选项以后武田灭亡,真田被捕获,真田以外的人全部变成在野。
这之后除了真田之外的3个将军可以在对别国的战斗中随机捕获。

★让4位将军同时出击会触发事丵丄件,通关后即可以在游戏开始时选择追加势力“武田”。

[真田透琳]  
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

选择后发生的无条件事丵丄件  
好感度最大后的选择事丵丄件→信赖,角色clear  

[马场彰炎、山县昌景、高坂义风]  
「暗杀信玄」事丵丄件后随机投奔到其他势力,随机捕获,之后通过劝诱成为部下

选择后发生的无条件事丵丄件  
好感度最大后的选择事丵丄件→信赖,角色clear  

[土田萌子]  
不能成为部下  

到贝牧场去3次,会要求你给她看3000人的骑兵队    骑兵队捕获三个千人骑兵杂鱼也可以
满足条件后出现地域事丵丄件,回收CG-086

【上杉和北条被武田吞并的条件是未宣战武田但宣战了上杉或北条,则另一方会被武田吞并。防止该事件的方法除了宣战武田之外也可以同时宣战上杉和北条。】


【北条】  
与其接邻后,北条的自动事丵丄件进行到一定程度可宣战,势力登场后回收CG-027。
不管一段时间后就会被武田占领     猴杀不会出现武田吞并上杉和北条
灭北条前北条早云不可捕获不会死亡。
灭掉北条家可以捕获大道寺小松、北条正子(早北条云失踪后不可捕获),回收CG-066
在兰被捕获之前灭掉北条家可以捕获大道寺小松、北条正子,北条早云和南条兰死亡

南条兰被北条早云禁止使用朱雀事丵丄件2次后,才可以在战斗中随机捕获兰。(包括第一次触发南条兰召唤朱雀在内一共连续5次势力自动事丵丄件后),回收CG-064
兰被捕获后,1回合或再次攻入北条势力2次后北条早云自动失踪。
没有发生这个事丵丄件之前兰不可以劝诱。

★南条兰路线通关后即可以在游戏开始时选择追加势力“北条”。

[北条早云]  
清掉石油穴后如果兰死亡,数回合后自动成为部下。(参考兰部分)

好感度最大后的选择事丵丄件→信赖  
与朱雀的对战中如让早云出战则自动胜利,之后选择事丵丄件→角色clear  

与名取一起好感在信赖以上的话会有选择事丵丄件

[南条兰]  
早云禁止兰使用朱雀事丵丄件2次后出战遇见兰击破100%成功捕获(参考北条部分),在早云失踪后劝诱成为部下

选择后发生的无条件事丵丄件  
北条家灭亡后,出现选择事丵丄件→普通,回收CG-061,之后可以探索油田的石油穴
第五个“葫芦”被破坏之前清掉石油穴即进入兰路线(一周目通关后、一周目兰还是要死)
如果先触发上杉的佐渡事丵丄件之再清石油穴兰死亡
不清空石油穴随着魔军的事丵丄件发展兰也要死亡

兰路线里封印掉信长后有选择事丵丄件  
选择事丵丄件,得到「守护试纸」  
选择事丵丄件,回收CG-063
随着信长封印后自动进行的事丵丄件发展,会出现选择事丵丄件
再随着自动进行的事丵丄件发展(到X液采集为止),回收CG-062,好感度最大后的选择事丵丄件→信赖
再随着自动进行的事丵丄件发展(到早云失踪为止)好感度最大后的选择事丵丄件→角色clear,爱情           兰只有兰线才能爱情CL,其它线不可。

[大道司小松]  
灭亡后捕获或早云失踪后随机捕获,通过劝诱成为部下

选择后发生的无条件事丵丄件  
好感度最大后的选择事丵丄件→普通
好感度最大后的选择事丵丄件→信赖
队中没有阴阳系武将时(包括不能有北条早云)好感度最大后的选择事丵丄件→爱情
之后的无条件选择事丵丄件→角色clear,回收CG-069 小松技能FANS每回合加兵20人

让她处于俘虏状态一定回合数后就有fans来要你放了她 这事丵件必须尾张周围没有敌对或者中立势力才有
这之后在尾张的地域事丵丄件里可以选「侵犯小松」,回收CG-068,大道司小松从此消失。

【去油田时兰好感达到爱情结局就是跟兰斯好,没有达到爱情结局是跟早云好】


---------------------------------------------------------------------------------

【种子岛】
领土接壤后出现势力登场事丵件,然后可以对其宣战。
接邻后不久,若还没进入交战状态,可在京向他购买铁炮部队
同时与别的势力交战时,他会为其他敌对势力供给铁炮
灭了种子岛以后回收CG-060,捕获种子岛重彦、是柚原柚美   战斗中随机捕获柚美后可招降种子岛

[种子岛重彦] (又方又丑)
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事丵件→普通
玛利亚在属下的时候的选择事丵件
好感度最大之后触发玛利亚的选择事丵件→信赖,角色clear      必须玛利亚在才能CL

[柚原柚美] (圆美)
随机捕获或灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事丵件→普通  
与兰斯同时出击时触发事丵件
好感度最大后的选择事丵件→信赖  
与兰斯同时出击时触发事丵件,回收CG-059
有香姬在时好感度最大后的选择事丵件→爱情,角色clear      必须香在才能CL

与德川交战的时候有选择事丵件(服部半藏)
柚美信赖后榊原康政和徳川家康为部下有选择事丵件
柚美信赖后犬饲为部下时有选择事丵件
随机在回合开始提及人面犬的事→信浓的心面犬探索难度-20  
柚原柚美为部下时可以在「姫路」进行猿狩得到肝脏面具       猿狩需柚原柚美达到爱情




【明石】
接壤后出现势力登场事丵件,然后可以对其宣战  
第一次战斗胜利后生化女登场,之后连续两次战斗自动败北,相隔一场战斗胜利后又再次自动败北
经过以上所有事丵件以后,下回合发生另一个生化女火钵解放事丵件
灭掉明石后回收CG-056,选择「俘虏他」捕获风丸  
灭亡后在地域事丵件里有「搜索明石家的秘密」,回收CG-055。
火钵解放事丵件之前灭亡明石只能H火钵收到另一张CG-054,之后风丸的单体战技能无法变成“火钵”。

[明石风丸]  
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

看过解放火钵的事丵件后
好感度最大后选择选择事丵件→信赖  
好感度最大后出现选择事丵件→风丸的单体战技能变成“火钵”,攻守知速+2
好感度最大后出现选择事丵件,角色clear  




【拓牙】
剧情进行到一定程度后拓牙四人会在死国出现,回收CG-031。
此时中之国是毛利势力时出现自动事丵件,拓牙得到中之国。

领土接壤后出现势力登场事丵件,然后可以对其宣战,剧情进展到一定程度也会主动宣战
冲田望是属下,会发生哈尼新撰组去拓牙的事丵件,之后可以在死国支援它们的“恐怖活动”,哈尼会帮你自动攻下拓牙的丸.
交战后,拿下中国后可以在地域事丵件里选择封闭死国
封闭后死国处于无法邻接状态,以后永远不会登场

灭亡后捕获坂本龙马、川之江让、川之江美祢、冈 ,回收CG-071
龙马成为部下后,另外3人可以劝诱
如解雇龙马或龙马阵亡后则川之江让、川之江美祢、冈自动脱离

[坂本龙马]  
灭亡后被捕获,通过劝诱成为部下

选择后发生的无条件事丵件×3
好感度最大后的选择事丵件→信赖
选择事丵件×4,之后好感度最大时出现选择事丵件(在上总2000发现诅咒之源)  
在上总2000将妖怪打败后可以为龙马选择变男还是变女
变成女子后,选择事丵件两次→爱情,角色clear,回收CG-070

那3人还是俘虏的话要求释放的选择事丵件会不断发生  

·拓牙从毛利手中夺走中国的一系列事丵件全部看完  
·织田与毛利交战中  
·发现出云地区的黄泉平坂迷宫
以上条件全部满足后龙马为部下时会出现地域事丵件「向龙马打听元就的事」
之后出云「黄泉平坂」第7层会出现妖怪大达蜡 ,清空「黄泉平坂」后回收CG-102

[川之江美祢]  
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后通过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事丵件→信赖  
如果龙马变回男子后出现选择事丵件,回收CG-072
好感度最大后出现选择事丵件→选择事丵件之后龙马会加入美祢队,角色clear
选择事丵件之后龙马离队,是强制剧情(龙马出现在美祢队伍中,美祢的兵力是两人兵力的总和)
之后技能变成“爱人”和出现可选技能“赌博突击/爱”

[川之江让]  
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后通过劝诱成为部下

好感度最大后的选择事丵件→普通  
如果龙马变回女子并与龙马H后(龙马到达爱情后)
好感度最大后出现选择事丵件→选择事丵件之后龙马会加入让队,角色clear,信赖
选择事丵件之后龙马离队,是强制剧情(龙马出现在让队伍中,让的兵力是两人兵力的总和)
之后技能变成“爱人”和出现可选技能“赌博突击/爱”

[冈]  
灭亡时或者战斗中随机捕获,得到龙马之后通过劝诱成为部下

如果龙马变回女子后出现选择事丵件
之后出现的选择事丵件(在红鲤鱼馆发现诅咒之源)  
红鲤鱼馆的「赤壁迷宫」倒数第二层打到后触发剧情→角色clear,信赖   

【风丸收了学会火钵才能捕获野菊,死国众人冈足轻好用,其它人除了剧情外不推荐】
回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 11:04:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-4 15:28 编辑

  [[毛利]]

  一直放着不管明石、种子岛,其中一个会被毛利吞并,势力登场后回收CG-029。

  接壤并等毛利的自动事件都看完以后即可对其宣战,剧情进展到一定程度也会主动宣战

  与毛利交战到一定回合后他会提出决战要求(前提毛利还剩两块以上的领土)

  之后在毛利某一块领土里出现地域事件,决战胜利后自动获得该领土,失败则GAME OVER

  毛利不能捕获不会死亡,三姐妹刚开始也是不能捕获不会死亡,直到大决战事件后可以捕获。

  打倒大达蜡(参照坂本龙马)后,下一回合发生元就的诅咒被解的事件(相貌改变)。

  (必须在元就被阴阳师袭击的事件过后才会发生)

  灭掉毛利的时候如果毛利元就诅咒解掉(之前在出云「黄泉平坂」第7层清掉妖怪大达蜡),元就就被俘。没解的情况下元就死亡。

  无论如何灭掉毛利以后小早川千奴、吉川菊、毛利照三人被俘(前提是小早川千奴活着)

  ★在毛利元就成为灵将之前(好感达到信赖之前)让他跟三姐妹同时出击会触发事件,通关后即可以在游戏开始时选择追加势力“毛利”。

  [毛利元就]

  灭亡时被俘(参照上述说明),通过劝诱成为部下

  无条件的选择事件

  好感度最大时出现的选择事件→普通

  之后好感度最大时出现的选择事件→信赖,角色clear

  [毛利照]

  灭亡时或战斗中随机捕获,通过劝诱成为部下

  好感度最大时出现的选择事件→普通

  好感度最大时出现的选择事件→信赖

  在迷宫里随机得到“死之幻觉药”,回收CG-047、CG-048

  之后好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear

  [吉川菊]

  灭亡时或战斗中随机捕获,通过劝诱成为部下

  必须在毛利灭亡前战斗中随机捕获她才能触发信赖以上的事件,灭亡后劝诱成为部下没信赖以上的事件

  无条件的选择事件

  好感度最大时出现的选择事件→信赖,回收CG-049

  灭亡毛利之后出现选择事件

  好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear,回收CG-050

  吉川菊cl的条件是

  1.在毛利灭亡前捕获

  2.帮老爹解咒

  3.灭掉毛利

  [小早川千奴]

  如战斗时毛利军中有小早川千奴,第一次必败

  灭亡时或战斗中随机捕获,通过劝诱成为部下

  好感度最大时出现的选择事件→信赖,回收CG-051

  在兰路线封印掉信长之后好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear 猴杀线也可以CL 其它线不可以

  三姐妹全部H过后出现选择事件,回收CG-052

  如果魔军出现小早川千奴会在事件中死亡(使徒 魔导出现)

  [[尼子]]

  以下条件全部满足后灭掉毛利后回收CG-053,几回合后地域事件发生,选择子鹿成为部下。

  被动事件:

  ·看过子鹿向织田家求助的事件

  ·求助足利:与足利交战中

  ·求助伊贺

  ·求助天志教:与天志教交战中

  ·看过子鹿部下死亡的事件

  主动事件:

  ·求助哈尼:冲田望离开新选组后收冲田望为部下,同时足利已亡。

  ·与毛利交战中占据优势,出现山中子鹿看出织田有优势。(最好是在与毛利的决战中获胜)

  ·毛利攻击姬路的事件看过后。

  ·看过拓牙夺取中国的事件后。

  [山中子鹿]

  在出云的地域选择事件成为部下

  无条件的选择事件

  好感度最大时出现的选择事件→普通

  好感度最大时出现的选择事件→信赖

  好感度最大时出现的选择事件→爱情,角色clear注意收她必须毛利被灭亡没有解毛利的咒

  子鹿成为部下后玛吉柯和爱同为部下时会有自动事件

  [[岛津]]

  游戏进行到后期势力登场,回收CG-030。

  在兰路线以外路线中都会被魔人夺取成为魔军,岛津四兄弟不能捕获不会死亡。

  正史和五十六路线里随着魔军事丵丄件的进行四兄弟依次死亡。

  在谦信路线中随着魔军事丵丄件的进行岛津和久会脱离,不久就在出云出现地域事丵丄件,可以跟他单挑,要是长期不触发事丵丄件魔人会把她杀了。

  兰路线随着剧情的发展岛津会自动宣战。

  还有其他残存势力时,随剧情发展会依次被岛津吞并。

  这时候阿琪莉塔和四兄弟不能捕获不会死亡,但阿琪莉塔和四兄弟依次会面的自动事丵丄件发生过后阿琪莉塔可以捕获。

  宣战后不久会发生女武将被岛津挖走的事丵丄件(好感是爱情以及不能被解雇的角色不会被挖走)

  没有能挖的武将时这个事丵丄件不会发生。

  这个事丵丄件发生后下回合,可以通过搜索事丵丄件诱拐黑姬,回收CG-023。

  黑姬诱拐成功后下回合岛津四兄弟自动成为俘虏,这以后啊琪莉塔再次变得不可捕获。

  岛津家的大友宗麟(鉄炮)是游戏里唯一一个会“必杀 国崩”技能的杂鱼武将。

  [啊琪莉塔]

  随机捕获,通过劝诱成为部下

  好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖

  在正史路线时

  随剧情发展攻下任意一块非九州领土后(进度不要太快)发生岛津兄弟袭击事丵丄件(岛津义久死亡)

  好感度最大时出现选择事丵丄件,回收CG-073

  之后通过选择“兰斯大屋”让阿琪蕾亚出现(出现几率极高)

  之后香姬在时出现选择事丵丄件(提出兵数最多要求)

  阿琪蕾亚的兵数在织田全武将中最多的时候出现的选择事丵丄件→爱情,角色clear

  岛津四兄弟在部下的状态,加上阿琪莉塔在岛津家的时候,灭掉岛津的话触发事丵丄件,回收CG-074

  [岛津义久]

  诱拐了黑姬之后成为部下

  毛利照在时好感度最大时出现的选择事丵丄件→普通

  毛利照角色clear时好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖,角色clear

  毛利照没有角色clear时好感度最大时出现的选择事丵丄件→毛利照离队(两人兵数合并)

  [岛津和久]

  诱拐了黑姬之后成为部下

  直江爱在时好感度最大时出现的选择事丵丄件→普通

  直江爱角色clear时好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖,角色clear

  直江爱没有角色clear时好感度最大时出现的选择事丵丄件→直江爱离队(两人兵数合并)

  [岛津利久]

  诱拐了黑姬之后成为部下

  大道寺小松在时好感度最大时出现的选择事丵丄件→普通

  大道寺小松角色clear时好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖,角色clear

  大道寺小松没有角色clear时好感度最大时出现的选择事丵丄件→大道寺小松离队(两人兵数合并)

  [岛津家久]

  诱拐了黑姬之后成为部下

  乱丸在时好感度最大时出现的选择事丵丄件→普通

  千姬角色clear时好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖,角色clear

  乱丸没有角色clear时好感度最大时出现的选择事丵丄件→乱丸离队(两人兵数合并)

  [[独眼流]]

  接壤后就会在它的领地内出现“调查妖怪帝国”的选择事丵丄件

  之后可以在“琦玉”选择“征夷大将军板上梅麻吕”,打倒他之后可以对妖怪帝国宣战。

  和独眼流战斗一次胜利后出现自动事丵丄件,回收CG-075。

  宣战后的初期可以选择停战,但当捕获到四位护天任意一人后就不再能选择停战。

  只有“(莫斯科冬将军)”可以捕获,其他杂鱼均不能被捕获。

  野菊、折女、诺娃、町不可捕获不会死亡。

  但当明石风丸具备火钵能力之后(参照明石部分),击破野菊后即会发生事丵丄件,捕获野菊,回收CG-076

  此后折女、诺娃依次可以在击破后通过事丵丄件捕获,回收CG-077、CG-078

  以上事丵丄件明石风丸均不用亲自出战。

  御町击破后即会通过事丵丄件变成杀伤石。

  在剧情进入后半之前即使击破也不会捕获。

  武将中有忍者部队时可以在击破折女后捕获折女,之后诺娃也可以捕获好像要兰斯上场,但野菊一直不能捕获。

  当折女、诺娃、野菊同时成为部下,町变成杀伤石后。

  可以在地域事丵丄件里选择“向女妖怪打听政宗的弱点”,之后灭掉独眼流单挑时政宗就不能回复了。

  如果跟魔军或者交战时独眼家已被灭,政宗会强制加入。 (四位护天中有人好感达到爱情时不会加入)

  ★独眼流政宗和他的四位护天同为手下时会在回合开始时随机触发一个事丵丄件,通关后即可以在游戏开始时选择追加势力“独眼流”。

  [野菊]

  战斗后通过事丵丄件捕获(参照上面),通过劝诱成为部下

  无条件的选择事丵丄件

  好感度最大时出现的选择事丵丄件→普通

  好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖

  独眼流灭亡后同时政宗不在手下的情况下,好感度最大时出现的选择事丵丄件→爱情,角色clear

  [折女]

  战斗后通过事丵丄件捕获(参照上面),通过劝诱成为部下

  无条件的选择事丵丄件

  好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖

  独眼流灭亡后同时政宗不在手下的情况下,好感度最大时出现的选择事丵丄件→爱情,角色clear

  【诺娃】

  战斗后通过事丵丄件捕获(参照上面),通过劝诱成为部下

  无条件的选择事丵丄件

  好感度最大时出现的选择事丵丄件→普通

  好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖

  独眼流灭亡后同时政宗不在手下的情况下,好感度最大时出现的选择事丵丄件→爱情,角色clear

  [町]

  通过政宗的选择事丵丄件成为部下

  无条件的选择事丵丄件

  好感度最大时出现的选择事丵丄件→普通

  好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖

  独眼流灭亡后同时政宗不在手下的情况下,好感度最大时出现的选择事丵丄件→爱情,角色clear町姐必须攻打虾夷时才会出现,即便其他三护天都被捕获,奥州还有丸没攻下,町姐也不会出现

  [独眼流政宗]

  跟魔军或者岛津家交战时独眼家已被灭的情况下,政宗自动成为部下

  无条件的选择事丵丄件

  御町被打倒后,政宗没有装备物品的情况下出现选择事丵丄件,把杀伤石还给他

  香姬还在的情况下,好感度最大时出现的选择事丵丄件→信赖

  到达信赖后,出现选择事丵丄件使お町复活,角色clear

  异国援军

  大满足里异国援军选项必须要攻下一座城才可以出现

  [[利萨斯]]

  大满足bonus里选异国援军利萨斯

  顺序是加奈美→玛利亚→蕾拉

  [见当加奈美]

  好感度最大时出现的选择事丵件→普通

  在江户的地域事丵件,回收CG-080

  得到加奈美的H券(参照玛利亚),回收CG-079

  好感度最大时出现的选择事丵件→信赖

  好感度最大时出现的选择事丵件→爱情,角色clear

  见当加奈美为部下时可以在「姬路」进行猿狩

  [玛利亚]

  无条件的选择事丵件,得到加奈美的H券

  无条件的选择事丵件,回收CG-081

  种子岛重彦好感到信赖后,出现选择事丵件,回收CG-096

  之后好感度最大时出现的选择事丵件→角色clear 注意她要出现必须接壤种子岛且种子岛登场

  让玛利亚与兰斯一同出战后,会送一支和她同职业的部队霞

  [蕾拉]

  好感度最大时出现的选择事丵件→信赖

  谦信是部下时出现选择事丵件

  之后出现的选择事丵件→角色clear,回收CG-082

  在与魔军的战斗中败北的话蕾拉会被俘

  之后进攻魔军或者经过一定会合之后得到CG-097

  [魔想志津香]

  2周目后开始时选追加人物出现

  得到加奈美的H券(参照玛利亚)后,玛利亚还是部下时,国力在一定以上(大概是50)后自动加入。

  发生玛利亚(H)事丵件后有选择事丵件

  50回合左右有选择事丵件

  60回合左右有选择事丵件

  魔想志津香好感永远无法到普通以上

  玛利亚不在队中后会自动脱离

  [[赛斯]] (赛斯)

  大满足bonus里选异国援军赛斯

  顺序是莉兹娜→乌露莎→玛吉珂

  [莉兹娜] (莉兹娜)

  加入后的选择事丵件

  下一回合之后,选择事丵件

  下一回合之后,选择事丵件

  好感度为6点时,再次选择事丵件,回收CG-083

  之后,在兰斯大屋里叫出莉兹娜(出现几率极高),就会在迷宫里随机得到「**媚药」

  得到药以后触发选择事丵件,角色clear,回收CG-098

  [乌鲁泽] (乌露莎)

  好感度最大时出现的选择事丵件→信赖

  在出云的地域选择事丵件

  下回合后,再次出现出云的地域选择事丵件,回收CG-084(看烟火)

  之后与兰斯同时出战触发事丵件→角色clear,回收CG-099
      
乌露莎可以H

 [玛吉珂] (玛吉珂)

  无条件的选择事丵件×2

  下一回合之后,选择事丵件,回收CG-085

  下一回合之后,选择事丵件,回收CG-100

  下一回合之后,好感度最大时出现的选择事丵件→角色clear

  PS...注意每一路异国没有来齐前请不要T掉前面的人不然后面的不会来,对加奈美强女干的话后面这路援军不会来
玛吉珂 可以H

  追加势力一览:

  上衫系(20点) 上衫谦信 直江爱战术上杉与军师爱子

  武田系(40点) 山县昌景 真田透琳 马场彰炎 高坂义风最强追加势力 一旦追加游戏难度下降

  毛利系(20点) 毛利照 吉川菊 小早川千奴 毛利元就(解咒后)物美价廉实用可以

  北条系(15点) 南条兰大道司小松实用不高

  独眼流系(20点) 独眼流政宗 野菊 折女 诺娃町政宗需要培养潜力极高 町是地图炮 注意他们没有内政 野菊为最优秀的足轻

  追加人物(20点) 月光 魔想志津香月光暗杀+DPS 默想粘着地面捕获神技

  猴杀剧情(10点) 无魔王剧情(与兰线和全国篇相似)

  特殊人物(每人5点) 对应 职业 性别 初始等级 上限等级五围 内政三围 初始消耗

  凰火朱鹭武士 女 无法 40 50 55 5 4 56 6 41

  夏见巴巴忍者 男 信赖 37 38 27 6 5 57 2 22

  艾丽娜阴阳 女 爱情 25 30 38 6 6 53 2 11

  德班足轻 男 信赖1 30 30 7 5 46 7 81
回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 14:08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-11 16:05 编辑

战斗力数据分析

【【合战伤害说明】】

攻击力=兵种基本攻击力+攻数值×10(×箭头赋予加成)
防御力=兵种基本防御力+防数值×8(×箭头赋予加成)
魔/阴攻击力=兵种基本攻击力+知数值×10(×箭头赋予加成)
魔/阴防御力=知数值×7(×箭头赋予加成) 这里指对阴/魔的魔法防御力


兵种基本攻击防御如下:

足軽                45              20
武士                60              30
骑马                80              30
僧兵                50              30
忍者                38              15
弓兵                40              15
军师                38              10
巫女                35              10
鉄炮              130                0
炮兵              110                0
骑士                60              30
阴阳                40              10
魔法                50              10
熊猫                38                0
农民                33                0
哈尼                35                0
魂缚                35                0
魔物(蓝)            40              15
魔物(绿)            45              20
魔物(红)            60              30
魔物(魔)              5                0


【攻击人数修正】的算法如下:
500人以下时:不变
2000人以下时:兵力÷2+250
2000人以上时:兵力÷4+750

即部队超过2000人后每增4个兵才+1伤害
就算9999人的部队实质上的修正兵力也只相当于3000兵左右


【伤害计算】

部队伤害值=【{[修正人数*(攻击力-防御力)%]*技能加成*道具加成}*战场补正】

对于高输出兵种适当增兵还是很有效的

部队[伤害上限]      部队合战时候伤害的上限等同于当前部队的实际兵力   


【魔法师】有两套伤害基数, 物理35, 魔法50。 反击时为物理伤害,与攻击属性挂钩。


【反击率】近战部队除了僧兵以外受到的反击伤害为25%, 僧兵部队受到的反击伤害为30%。

反击伤害增加的道具只有蜻蜓切 其它的道具如龙宫剑.村雨等对反击伤害无加成
减伤害道具对减少反击伤害也没有效果


            【【回复量公式与箭头赋予加成】】

【回复量公式】=修正人数×(知数值×3)%×技能补正(×箭头赋予加成)

修正人数按上面的算法,技能补正如下:
巫女の舞              100%
巫女の舞改              200%
巫女の舞/风              200%
治愈の雾              100%
天志の加护              400%(只能对自身使用)
天志の加护2              800%(只能对自身使用)

自动回复1                30人(固定没加成)
自动回复2                50人(固定没加成)
希露治疗                  能成长到最高50人 初期为30人

巫女迷宫回复主要跟等级有关



【箭头赋予加成】
应解释一下军师的赋予箭头数目多少的关系

合战初始赋予箭头数量=军师知力。
合战战术赋予箭头数量与战术等级和军师部队人数相关,
丙=军师部队人数÷300+2
乙=军师部队人数÷200+2
甲=军师部队人数÷100+2

军师初期赋予与战术赋予(合战战术甲乙丙全单等)为(军师知力×5)%          军师的最高赋予只能是+45%

其它初期赋予(风林火山,,攻击运等):+50%
力をためる(武士储力):+70%
引き付け(铁炮储力)            :+50%(不需要气)
木の叶隠れ(忍者防御):+70%
巫女出张+40%

这里的赋予都是属性赋予加成




回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 14:09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-15 20:25 编辑

【【个人战伤害计算】】
首先决定个人战伤害关键的是职业和等级(合战时的攻防值不影响伤害)
而职业是最大的关键,职业决定了成长的好坏
成长率如下:

2     一般、军师、大众脸阴阳,僧兵,铁炮
3     巫女
4     弓兵、朝仓义景
5     忍者、动物、真田透琳
6     武士、戦士、骑士、妖怪
7     魔物
8     魔法、阴阳(有脸的,包括町)
9     使徒、乌露莎(?)
10     魔人、魔王、鉄炮(有脸的)
11     玛利亚(炮兵)
12     魔人健太郎(因为有手持日光)

(以上资料不太全)

攻撃力=补正后的等级
防御力=补正后的等级
等级补正:
LV54以上     攻撃力=54+(LV-54)÷2=27+LV÷2
LV22以下     防御力=22+(LV-22)÷2=11+LV÷2

伤害=攻撃方职种基本値×(攻撃方攻撃力-防御方防御力÷2)×技能补正
当“攻撃方攻撃力-防御方防御力÷2”<5时按5算

技能补正:
一般攻击为         100%
S☆强攻撃为         150%
S殴り攻撃           50%
S强殴り攻撃           75%
S强式神飞ばし         150%
Sランスアタック     200%
S健太郎くんスラッシュ     200%
徳川家康の必杀技     200%
元就パンチ         200伤害固定
火钵             200伤害固定
ブレス(大蛇)         200%
大地震(大蛇)         2000%





【等级差】=攻击方等级-防御方等级/2

等级差小于5时候,修正为5。

等级差大于30的时候,修正为(等级差-30)/2+30。

【攻击方式】殴打50%,强殴打75%,乌姐150%.一般100%,必杀150%.兰斯斩,小川斩,德川斩200%.元就攻击200伤害固定

【武器加成】:魔剑,圣剑,迷之村雨,曹操猛毒短刀.1.2

【迷宫加成】:拥有迷宫战上手的角色(或装备迷宫walker),在迷宫战斗.1.4(大蛇或信长战地形不是迷宫,无效)

【赋予加成】:攻击运也好,军师初期赋予也好,风林火山也好,合战丙也好,都是1.3

【特殊伤害修正】对魔人信长一次最大伤害只能有20%(400点左右)


【【探索迷宫所需条件】】

地域 迷宫名称 所需探索值 迷宫阶数 必要人物或事件
------------------------------------------------------------------------------
尾张 味噌迷宫 5 6 香姬

伊势 真珠迷宫 5 7 香姬

油田 石油穴 - 7   营救早云事件

京 滴答滴答洞 5 4 铃女

大和 平城京 12 6   香姬

朝仓   学习洞穴 12 8   希露

天志 梅田地下街 12 8 柴田胜家

密柑 地下密柑农园 - 10 美树魔王化事件

邪马台 大蛇穴 - 20 谦信线或名取,风华事件

三河 德川埋藏金 12 13 乱丸

MAZO SM迷宫 9 10 冲田

佐渡 佐渡金山 9 10 直江爱,上杉谦信

江户 魔界都市 12 6 南条兰

上总2000 里见帝国 12 8 -

贝 贝冢 12 5 西露

丹波 丹波矿山 12 9 玛莉亚

姬路 虎之穴 12 5 见当

出云 黄泉平板 5 18 香姬,西露

红鲤鱼 赤壁迷宫 5 6 无

战舰长门        比基尼鉴赏 12 12 小川健太郎
回复 支持 反对

使用道具 举报

634

主题

2119

帖子

1万

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
14059
 楼主| 发表于 2015-2-26 14:11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 光动电磁炮 于 2015-3-11 16:07 编辑

【【兵力增加的关系】】


【关於天志教煽动出奔】
1.现有兵数低於300的部队不会出奔。
2.出奔兵数为现有兵数高於300的部队的最大兵数总和的20%
3.现有兵力高於300的单个部队出奔兵数随机, 有可能某个高於300兵数的部队出奔数量为部队总兵数的30%以上或者更多, 而另外一个高於300兵数的部队出奔数量为0, 但是出奔总数总是符合第2条。
4.出奔事件只有这一次。


【花钱增兵的上限】跟城数有关,标准难度每个城武士多50,足轻多75,忍者35,其他兵种也向这三个的其中一个看齐。五星则是每个城武士多300人足轻多450人忍者多210人,同理其它兵种也向这三个的其中一个看齐。难度提高,这个数字被放大。初始兵力,也是这种关系,武士450,忍者315,足轻675,上限兵力总是保持一个相对关系(以武士为准,忍者为0.7,足轻为1.5)。大满足提高上限100,不推荐。


【敌方的兵力增加】主要和你打下的[势力]和[城]有关。    灭亡一个[势力],则剩下的电脑势力兵力会大幅增加     打下每个[城]敌方兵力也会增加    此外你兵力增加敌方也会有所增加
如果是成交战的势力则会相对频繁的主动为敌部队增兵。

注意被招降的国家也算招降后兵力其它电脑势力兵力照样增加     [这里的城就是地图上的一个城一个城有数个丸]

【异国援军与自动加入武将的兵力】与全部队平均兵力有关 可以SL出不同兵数

【增补兵员的费用与消耗】
1.500人以上增员费+20,1000人以上增员费+40(合计+60)
2.补充费除了足轻和骑士是1以外,其他都是4
3.部队超过500人,消耗国力+1
4.合战胜利时各兵种增员数是定值,但是己方该兵种最多的部队增员数-3

【【特殊技能的说明】】

【武将第五格技能说明】

{每回合都有两个特别技能供学习,4个回合为一个轮回。}
从第一回合开始的循环如下:
野战熟悉/追击战→城战熟悉/迷宫战熟悉→金钱/反击UP1→初期时间经过/团结力
然后第五回合又轮回到野战野战熟悉/追击战
这样循环。特殊技能总是在最底下两个。

然后{初始自带任意第五技能的武将是不能学习"结束时得分"}这个技能的,这大家都知道

{共通的第五技}能有:攻运、防运、智运、速运、落伍、商人、初期战果、结束时得分、
和健康体(足轻是不能学健康体的。)

有{兵种要求的特殊第五技}有:
出张巫女、宣传效果大 兵种巫女可学
暗杀防御、迷宫侦测 兵种忍者可学
反击UP1 兵种武士、足轻、僧兵可学
强化初期防御 兵种足轻可学

{PS:}随机生成的泛用武将有可能随机出会反击的阴阳什么的不奇怪。
不过只有反击才会随机出现在任意兵种上。
宣传效果大、迷宫侦测不会出现在泛用武将身上,只能通过学习获得
其他的第五技能都是特殊人物自带。比如风林火山什么的……


【其它特殊技能的解释】

毒杀 对敌全体每个部队减少50%兵数 要准备 但是足轻有防御时只减少25%的兵数 俩次才能打断

大雷击 150% 攻击敌全体 町姐专属 出手快 俩次才能打断

巫女之岚2 使敌方全体每部队减少30%兵力 出手快

野战/迷宫战熟悉 在野战丸/天守丸(最高建筑那个)直接伤害力增加40%

足轻防御 受到的伤害-50% 魔法师.阴阳师.山本弓扫射无视足轻防御

反击率1 60%
反击率2 90%

忍法构筑1 +4补正
忍法构筑2 +6补正
忍法构筑3 +8补正

武将突撃 100% +武将等级×3+20人(不受反击)

掠夺 80% 所得金钱数为国力点数乘与十 效果只有一次

留手突击 20% 接触敌部队并此部队被我方部队击破 后捕获率极高 这里的击破是指消灭全兵数 暗杀.点破等特殊击破对留手捕获无效果

落武者狩猎 只要上场用任何方式击破后就有一定几率捕获 不可叠加使用

粘着地面 落武的加强 原理一样 捕获率提升 可与落武叠加 只有魔想才会

同胞的复仇 我方全体受到伤害越高给以敌方单个部队伤害越高 一般只有一次效果

([注意]足轻的防御率只跟本身智力有关系 同理军师赋予所需要的智力也只跟本身智力有关 智力赋予只影响阴阳魔法伤害的抗性和伤害)




关于兵力

由于跟天志交战后仅一次会导致全军兵力下降,强烈建议不要在那个之前花钱买太多兵或者收集很多兵多的人才。

花钱增兵的上限跟领地数目有关,简单难度每块地武士多50,足轻多75,忍者35,应该就这三档,其他兵种也向这三个的其中一个看齐,就不一一列举了。难度提高,这个数字将被放大,所以,高难度的征兵上限几乎是够不着的。初始兵力,也是这种关系,武士400,忍者280,足轻600,所以上限兵力总是保持一个相对关系:以武士为准,忍者为0.7,足轻为1.5。用大满足提高上限100,不太合算,不推荐

碍于兵力修正问题,兵力多了后主要是血量的作用了,但是感觉敌人兵力规模跟我方有关,所以不建议让自己人兵力太高。

下面是重点
一些不是靠俘虏而来的人物,兵力有可能根据我方平均兵力决定,比如JJ,战鸡,异国,町等。有随机,可以稍微SL下找个较高的数字。而且,往往是大于等于平均兵力,所以以1500平均兵力,就可能有2300左右兵力的町姐。
我方平均兵力为不超过300兵的和足轻兵种以外的人的均值,所以,有条件,要么全军都很高,要么高的很高,少的不超过300。这样,那些新加入的人物的兵力初始就会很高。

兵力虽然多了只是个数字,但是数字大了总是比小好。说下将军队BUG
先给某基本要解雇的人物装备将军,让他有起码6K兵力,其他人兵力到较低水平解雇掉,以拉高平均兵力,然后去收异国,JJ等,出来就有6、7K兵力。如果再狠点,给他们也装上将军队(之前那个解雇了),再收的新人基本清一色9999。难度较低,不算魔物将军,一般敌人最多也就3K左右兵力,9999的几个主力可以打的毫无压力。
给一些即将合体的人物装备将军队,比如死国的龙马,然后触发剧情让他和川之江合体,龙马出现在对象队伍里,人物列表中消失,将军队回到物品栏,但是川之江的队伍将计算将军队的5000人,所以起码也有7K以上的兵力。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|Archiver|美獾小屋 ( 京ICP备14027566号  

GMT+8, 2024-6-26 07:36 , Processed in 0.075475 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表